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Warhammer Forum

Ser Eddard

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Tout ce qui a été posté par Ser Eddard

  1. Ce qui a d'ailleurs été à mon avis vraiment bidon. Ils nous auraient dit "on vous sort la nouvelle escouade tactique", et bam, les intercessors, ça m'aurait bien d'avantage plu que cette histoire bidon de primaris (gardés au frais pendant 10 000 ans dans des cuves... le truc crédible quoi). Gw a été frileux parce qu'ils ont touché leur gamme fétiche et la plus rentable. Et y avait certainement encore du gras à se faire avec l'ancienne gamme de SM qui était conséquente. Ceci explique à mon avis cela. Maintenant, entretenir une telle gamme diminie probablement la rentabilité de l'affaire, d'autant que les primaris ont maintenant pas mal de références. Quand ils ont agrandi les SMC ou les soeurs de bataille, ils ont même pas relevé la différence de taille...
  2. Vraiment impressionnant. Les freehands, les textures, les nuances... Combien de temps pour une pièce comme ça? La cotte de mailles est bluffante... elle a l'air vraiment bien sculptée (avec les anneaux qui passent les uns dans les autres, pas juste des "trous" ou des "S" les uns à côté des autres comme on voit parfois). Tu l'as peut-être déjà indiqué (je n'ai pas suivi la discussion), mais elle sort d'où cette fig? c'est du FW, ok, je la connaissais pas.
  3. Clair qu'en terme de figurines, c'est quand même chaud d'aller investir ailleurs quand on a déjà des centaines d'euros chez GW. Après, perso, je vois les figurines en tant que telles (Perceval n'a rien à voir là dedans), pas juste comme des pions de jeux. Une figurine qui me plait, même si elle est pour un jeu ou un univers que je ne pratique pas, je vais toujours avoir plaisir à l'ajouter à ma collection. Et je pourrai toujours la sortir comme proxy ou pour tel ou tel système de jeu si l'envie m'en prend. Mais bon, voir les fig comme des pions peints vite fait bien fait, vu le tarif auxquelles elles nous sont proposées, c'est une évolution de ce loisir que j'ai jamais bien comprise. Quand j'ai commencé les jeux de fig (feu battle), on voulait jouer "telle figurine" parce qu'elle était classe et en imposait sur le champ de bataille, pas parce qu'elle avait ++ 3/3x4√x de sauvegarde d'armure ou en le combinant avec trois autres unités ou lancer 86²D6 d'attaque en la prenant 60 fois, ce qui ne fonctionnera plus au prochain codex dans 6 mois en plus.... Voir les choses comme ça, avant tout les figurines pour ce qu'elles sont, ça peut être très gratifiant: une collection de figurines qui nous plaisent, affiliées ou non à un univers particulier, dans lesquelles on va "piocher" celles qu'on a envie de jouer sur le moment et selon l'humeur, avec un des innombrables systèmes de jeu disponibles (dont certains, comme One page rule ou d'autres, trouvables sur le net). Avec ce système, plus de peinture rébarbative de clones (peindre 40 lanciers lumineth tous pareil, sérieux quelle purge! J'imagine même pas... y a un moment où faut se rappeler que c'est un loisir et que c'est censé rester un plaisir... y a bien assez de contraintes que la vie nous impose d'autre part): on a à notre disposition une collection de fig qui nous plaisent. Ce qui peut être déjà une étape, c'est le système de jeu. il existe aujourd'hui de nombreux systèmes de jeu (alors surtout fantasy à ma connaissance, mais en même temps moi la SF, c'est moins mon truc) "universels" ou en tous cas qui permettent de jouer les figurines que l'on souhaite (donc éventuellement GW). Le premier qui me vient en tête est Saga: l'âge de la magie. Et la cerise sur le gâteau, c'est qu'en faisant cela, on échappe aux abus incroyables que GW arrive à nous faire gober: entassement de papier, règles et contre règles, "méta" qui incite à jouer des masses d'une même unité, effectifs toujours revus à la hausse (il est loin les débuts d'AOS où on était censé pouvoir un peu jouer ce qu'on voulait, maintenant c'est des unités de 20 voir 40 fig), règles qui changent ledit méta histoire d'ajuster les ventes de certaines unités....etc, etc. Et pour un Saga, l'investissement est minime (ça fait 50 balles pour le livre de règles principal et le supplément Age de la magie... à se partager entre potes pour tester, ça revient vraiment pas cher). Et il n'y a pas pire aveugle que celui qui ne veut pas voir. Des gammes bien meilleures marché que GW il y en a. en fantasy notamment, où il y a souvent des connotations historiques, les gammes plastiques (et même métal ou résine) historiques sont données par rapport à GW et pour une qualité toujours croissante. Allez taper dans du Victrix par exemple. Une boîte de vikings à 40 balles, deux trois monstres piochés dans le reste de sa collection ou achetées exprès, et ça fait 2 armées pour Saga (y a 60 vikings dans une boîte à 40 balles chez Victrix)... Quand on est capable de claquer x centaines/milliers d'euros chez GW par an, une boîte de viking à 40 balles pour tester autre chose, c'est pas la mort. Prenez-en deux et vous avez une armée des cités libres pour AOS... Et y a de plus en plus de choix, avec des kits fantasy ou futuristes. Et comme je le disais, les collections déjà existantes de fig GW peuvent tout à fait être employées pour tester d'autres jeux.... La boîte Dominion seule, t'as de quoi faire une partie de SAga l'âge de la magie avec deux armées (ou mieux: Soulwars, l'édition précédente, qui était bien plus intéressante encore). Pour l'impression 3D, l'argument du temps (et des connaissances qu'il faut acquérir pour bien calibrer le bazard, perso ça ne m'intéresse pas du tout) qu'il faut passer pour imprimer les fig, sachant que c'est déjà une occupation très chronophage, me semble vraiment important. Mais aujourd'hui, y a de plus en plus de gens qui proposent des services d'impression 3D. Vous avez juste à acheter le fichier (ou même directement à acheter les fig comme pour un fournisseur habituel, et le prix du fichier est compris dedans) et demander à un imprimeur 3D de vous les faire. Trainer sur des réseaux sociaux de figurinistes permet également d'entrer en contact de gens qui impriment des figurines, et bien! Je cherchais des figurines de l'univers de Dune récemment, étant vraiment fan du film de l'année dernière, et je n'ai trouvé que des fichiers STL. On m'a proposé de me les imprimer, et c'est de la super qualité.... Non seulement les figurines sont très fines, très détaillées, très bien proportionnées, mais en plus c'est un plaisir à peindre (alors que j'ai déjà connu des déconvenues en peignant de la résine ou du "plastique mou" de jeux de plateaux, donc oui, passer du plastique GW à une matière pourrie, je connais, et oui, c'est une sensation assez désagréable... mais justement ces fig imprimées ne m'ont pas du tout fait cet effet).
  4. Chacun trouve ce qu'il a envie dans ce genre d'univers. Mais juste pour apporter mon point de vue (dont on peut faire ce que l'on veut également, y compris le mettre à la poubelle). Pour moi les eldars sont tout sauf de la hard science... Ce sont des elfes de l'espace... rien que ça. ensuite ils ont un côté très carnavalesque, avec des couleurs bariolés, des motifs à carreaux, des crêtes et autres bidules. Leur technologie "psycho active" est une façon très élégante de transposer l'idée des elfes dans un cadre futuriste je trouve: leur technologie est ésotérique, non polluante, "vivante". La moelle spectrale, ça rappelle la façon dont les elfes ont tendance à modifier la façon dont les plantes poussent pour se faire des maisons qu'on retrouve dans beaucoup d'univers de fantasy. enfin, leur côté civilisation extrêmement ancienne, antique, renforce encore leur aspect ésotérique et étrange. ils sont un peu comme les protoss dans Starcraft. Du coup, on est très loin de la hard sf qui se base sur nos connaissances actuelles (ou à la rigueur un peu extrapolées dans l'avenir). Avec les eldars, on en est très loin (et avec tout l'univers de 40K aussi, et la plupart des univers de space opéra). C'est un peu comme Dune: c'est tellement éloigné dans le temps et dans l'espace qu'on se pose même pas la question de savoir si leur technologie a encore un rapport avec la nôtre.
  5. Difficile une fois encore de juger sur ces quelques photos... mais ça fait un effet plutôt sympa je trouve. Ils semblent avoir conservé ce soucis du détail et du réalisme des films. Plein de petits détails intéressants. A voir comment c'est mis en scène, parce que ça peut tout changer.
  6. Ser Eddard

    Total War : Warhammer

    Perso le 2 m'a perdu.... J'ai fait un certain nombre de campagnes sur le 1 (avec TOUJOURS la même invasion chaotique qui rend les campagnes assez répétitives), mais le 2 pas moyen. Déjà la campagne de base avec les rituels, j'ai trouvé ça hyper lourdingue. Tu peux pas gérer ton royaume comme tu le souhaites (par exemple en développant largement l'économie avant de partir à la conquête d'autres territoires), faut faire la course au rituel avec les autres races, et ça franchement c'est pas mon truc. J'ai donc essayé une grande campagne avec la map du 1 et du 2. Ca a été sympa pendant quelques dizaines de tours jusqu'à ce que je sois complètement bloqué par la faction elfe noire: Malékith et Morathi reviennent tous les 4 tours avec des armées full que des unités top tiers, alors que je galère à upgrader mes bâtiments avec les HE (ça demande des dizaines de tours... même si j'ai les fonds, ça prend donc 3 plombes), et que je dois battre 50 fois Malékith et sa mère, sachant qu'ils ont tellement de niveau que c'est limite si ils se font pas des armées entières à eux tout seul d'une seule main (et pour ça je trouve cette mécanique de héros légendaires à chier). Quand Malékith se pointe (tous les 4 tours donc), j'ai Tyrion, Alith Anar, et Khoril (ou le héros lion blanc là, je me souvien plus le nom) niveau 20/30 (Alarielle niveau 26, je suis obligé de la tenir en réserve pour faire face à Morathi de l'autre côté avec). Chacun ont une armée pleine avec les meilleures unités que je puisse avoir (j'ai des dragons stellaires, des maîtres des épées... mais pas encore de princes dragons ou de gardes phénix). J'arrive largement à battre les unités ennemies (l'IA est, comme dans tous les Total War, à chier et tombe dans tous les pièges que tu lui tends: cavalerie dans le dos, unités planquées...etc), mais le put... de héros légendaire extermine tout ce que je lui envoie.... il ne finit par tomber qu'à l'usure (et si je le focus dès le début, il a quand même le temps de faire des dégâts, et derrière son armée intacte m'explose la tronche). Ensuite, il me reste 4/5 tours pour refaire mes armées, ce qui plombe nettement ma trésorerie, et c'est reparti rebelotte. Au bout de 5/6 fois comme ça, j'ai "ragequit" le jeu... je trouve franchement que ce système de héros est bancal et enlève une grosse partie de l'intérêt du jeu.
  7. Pour vendre des grosses boîtes à 165 euros par palettes?
  8. Moi je trouve qu'il y en a jamais assez ?. Ca habille les figurines (c'est le cas de le dire) et ça donne souvent un côté épique. Chez les Lumineth par exemple, que ça aurait été classe d'en avoir sur les Dawnriders. Après, c'est que je suis nostalgique des figurines Rackham (certaines). C'est bien ce que je leur reproche: on est en 2022, pas en 1996. Il y aurait long à dire sur le rôle de la parure, de l'esthétique, de l'art.... Ce n'est pas parce qu'un truc est décoré que c'est forcément un truc bling bling décadent inutile et superflu. Et c'est vraiment un prisme qui est le nôtre de penser qu'une civilisation "avancée" (rien que ça demanderait définition, et pas des moindres) est forcément sobre, épurée. Mais tout le monde est pas forcé d'adhérer au bauhaus sans pour autant être arriéré. en outre, quand j'ai commencé 40K (entendre une voix de vieux crouton qui radote) justement dans les années 90, les eldars étaient (avec les orks...) de loin l'armée la plus bariolée, avec les figurines les plus surchargées en détails et déco diverses. C'est d'ailleurs ce qui avait fait que j'avais flashé dessus. Ils étaient également les plus "esthétisés" dans le sens où ce sont eux qui allaient vraiment le plus loin dans les trucs divers et variés à la limite du Kitch et qui surchargeaient les fig (l'avatar avec son énorme pompon et son armure ornementé par exemple, mais on avait le même genre de trucs avec les persos en général et même avec certains guerriers aspects... les faucheurs noirs et leurs armures macabres par exemple, c'est quand même bien baroque comme concept). Entretemps, les autres factions, et notamment tout ce qui est SM et impériaux en général, les ont rattrapés puis dépassé en la matière (et pour cause), ce qui fait qu'on se retrouve avec un inversement au niveau esthétique. Et du coup, perso, je les trouve assez fades maintenant. Genre les lances étincelantes, ils auraient au moins pu leur donner des poses un peu plus inspirées, quelque chose qui les distingue. Là, quand je les ai vu, ça a pas allumé la moindre étincelle... juste "ah ok..." et c'est dommage, d'autant que les eldars ont toujours été une faction que j'aime beaucoup à 40K, mais là, ils me font rien du tout...
  9. Y a un truc qui me genait sur la figurine et je viens de capter: il a 3 bras! Sinon, @Xoudii je ne suis pas convaincu. autant pour le pupitre, oui, autant le reste, ça s'inscrit dans l'esthétique NH: le corps, ouais à la rigueur, mais tous les NH ont des bras faméliques. Et le crâne, tous les NH sont comme ça également.
  10. L'avatar est chouette, mais effectivement, pas sûr qu'il tienne la comparaison avec celui de Forgeworld. Le reste, on continue pour moi sur le osef... les lances de lumières, ce sont des motojets classiques avec des crêtes sur les casques du pilote. Je trouve ça triste et minimaliste pour une unité d'élite. Que ça aurait été classe d'avoir des motifs runiques sur les armures, des capes volant au vent...
  11. J'adore les Nighthaunts... cette armée est vraiment très élégante et un quasi sans fautes pour moi depuis qu'elle est sortie en termes de figurines. Le perso est vraiment chouette et c'est amusant d'avoir un NH "à poil" (pour se mettre à la mode des DOK?), et le chandelier planté dans le dos rajoute vraiment une touche macabre et malsaine qui va bien. J'aime beaucoup moins le pupitre en os par contre... ils auraient pu faire quelque chose de plus classe, là ça m'évoque les Ossiarch et j'aime vraiment pas cette esthétique.
  12. Pour le coup je ne trouve pas cette video si naze que ça. C'est superficiel, parce que nous on connait plus ou moins bien la question, mais elle pose les choses de façon assez bonne. Il mentionne bien les dates de création des différents univers et dit bien que 40K est antérieur à Starcraft. Mais il est vrai que le changement de design des tyranides qui évoquent d'avantage les zergs qu'avant, et ce de façon très rapproché dans le temps avec la sortie du jeu video, à la fin des années 90 interpelle. Je pense que c'est assez vrai qu'il y a rétro inspiration des univers GW sur les univers Blizzard, eux mêmes inspirés à la base des univers GW. AOS doit beaucoup à World of Warcraft. C'est assez amusant à quel point le "multivers" d'AOS me rappelle l'extension Burning Crusade de Wow. Les stormcast évoquent les paladins de Warcraft, les paysages "magiques" des 8 royaumes, ravagés par le chaos, m'évoquent pas mal ceux de l'outreterre, ravagé par la Légion. Azyrheim évoque Shattrah qui sert de sanctuaire et de refuge aux différentes races fuyant la légion...etc. Par contre, comme d'hab, l'aspect subversif, provocateur et politique de 40K est complètement ignoré, alors que c'est quand même ce qui fait sa particularité (oui, Starcraft, et les autres aussi d'ailleurs (Dune, starship Troopers....) propose un discours de cet ordre, mais pas tout à fait de la même manière non plus... en tous cas pour l'un comme pour l'autre, ça aurait mérité d'être évoqué, et ça aurait fait un point de comparaison intéressant).
  13. Je réagis un peu tard, mais je souhaitais préciser quelques éléments du post de @Ael Dynastie ne dit pas forcément patriarcat. Il se trouve que les cultures d'Europe du nord qui ont largement inspiré Tolkien procédaient à un véritable culte des ancêtres. C'est la lignée, le fait de pouvoir énoncer plusieurs générations d'ancêtres qui fonde le droit d'un individu dans ces cultures orales (c'est d'ailleurs quelque chose que l'on retrouve beaucoup dans les cultures orales en général), notamment ses droits sur "l'odal", l'héritage inaliénable d'une lignée. Mais oui, dans Tolkien, pour être quelque chose, faut être un "fils de" ou une "fille de". Même les hobbits ont des ancêtres illustres. Ceci dit, cette idée que l'on est déterminé par nos ancêtres colle assez bien avec ce qu'on peut connaître des mentalités des gens d'Europe du Nord au Haut Moyen Age. Avant une époque très récente, on existe que parce qu'on fait partie d'une communauté, d'un groupe. L'individualisme post moderne est un prisme par lequel on juge des sociétés du passé qui connaissaient des contextes, notamment au niveau de la connaissance du monde, de son rapport à lui, mais aussi au niveau matériel et économique, qui étaient radicalement différentes de la notre. C'est un peu comme vouloir comparer des choux et des carottes: ce sont des légumes, mais ça s'arrête là. Je ne crois pas que Tolkien idéalise la Terre du Milieu. Il regrette simplement une certaine poésie, un certain rapport au monde, une harmonie qui est "grignotée" par l'avidité et l'orgueil des hommes (et des autres, mais surtout des hommes). Mais toute l'Histoire de la Terre du Milieu est une longue guerre, il y a très peu de période de paix. Le Premier âge est une période très sombre (plus que certaines périodes ultérieures), tout comme la majorité du second et du troisième. Il n'y a pas une période idéale ou tout va bien et qui serait suivi par un long déclin. Le seul "âge d'or" c'est la période des arbres de Valinor. Mais même lui n'est pas présenté comme idéal puisque toute la Terre du Milieu est plongée dans les ténèbres. La Terre du Milieu est présentée comme un appel permanent à la mélancolie. Et cette mélancolie apparaît au moment de la dissonance que Melkor introduit dans la musique de la création. La vision du monde de Tolkien est assez poétique, onirique par moment, on l'oublie un peu trop pour ne considérer que des critères terre à terre (alors que s'il y a un truc qu'il dénonce, c'est justement ce matérialisme pragmatique systématique). Tolkien est plus anti moderniste qu'anti progressiste. Il y a une nuance importante entre les deux. En outre, pour la partie en gras, il faut vraiment se défier d'une lecture déterministe et linéaire de l'Histoire. Les techniques et technologies se développent (consécutivement à la démographie: plus il y a de gens qui cherchent des moyens de se faciliter la vie, plus on va avoir de techniques et de savoirs qui vont se développer), mais la question de savoir si c'est un progrès de façon globale (socialement, culturellement, politiquement, humainement) est largemetn ouverte. Tolkien s'inscrit à contre courant de ça. C'est le progrès technologique qu'il rejette parce que pour lui, c'est une destruction du monde et en particulier de sa beauté, et je crois que comme Herbert, c'est vraiment étonnant à quel point ces oeuvres qui ont plus d'un demi siècle étaient visionnaires sur ce point. Bref, on juge encore une fois les sociétés humaines à travers un prisme: celui qui sert de moteur à notre civilisation :le modèle impérial romain: celui de la croissance (qu'elle soit démographique, économique, territoriale, technique, militaire). Pour nous, si accroissement il y a, progrès il y a. On en démord pas. Et une société qui ne s'inscrit pas dans cette logique de croissance est nécessairement arriérées, voir rétrograde. Pourtant songeons deux secondes à ce que ce modèle de développement a apporté aux peuples premiers partout dans le monde par exemple. A ce qu'il a apporté à une majorité d'êtres humains sur Terre. Peut-on vraiment considérer que c'est positif? A mon avis, c'est un peu l'esprit de l'oeuvre de Tolkien. Mais on oublie également trop souvent quand on parle de Tolkien qu'on est dans le domaine du mythe. Hors le mythe est intemporel. On est pas dans le même "temps" que l'histoire, réelle ou imaginée. C'est en grande partie ce qui explique l'existence d'un monde figé (qui ne l'est pas tant chez Tolkien. C'est un monde figé technologiquement et économiquement (ce qui est pour notre civilisation basée sur une croissance effrénée l'antichambre de l'enfer), mais pas politiquement, culturellement, et même socialement) dans la fantasy. En outre, comme ces mythes qui l'ont inspiré (et qui inspirent la fantasy en général) nous viennent de civilisations bien souvent considérées comme barbares et du Moyen Age, période qui reste fondamentalement associée à une époque obscurantiste, rétrograde, brutale et injuste (alors qu'il n'en est rien, en tous cas pas plus que les autres), notamment socialement alors que nous nous prétendons les champions de la lutte pour l'égalité sociale (qui est bien souvent considérée à l'aune de critères extrêmement discutables, ou en tous cas qui sont très enracinés dans notre contexte actuel), fait que ces univers sont de plus en plus exclusivement (alors que la SF elle est plus associée à des idées progressistes: on ne se projette que dans un modèle de croissance infinie... même inconsciemment... on part du principe que le progrès ne peut avoir lieu que dans un modèle de croissance, d'extension, de conquête (de l'espace...), ce qui quand on y réfléchit est assez paradoxal) associés à certaines idées (rétrogrades pour le coup, et même réactionnaires et identitaires) et ça m'est vraiment insupportable personnellement d'autant que c'est en grande partie faux (bien sûr ces mythes ayant une portée universelle, on pourra aussi trouver ça dedans). On peut totalement trouver dans cet univers "figé" que nous propose Tolkien une forme de progrès, d'idée alternative en tous cas, par rapport à notre modèle de croissance qui nous a amené à transformer notre monde en poubelle et à une inégalité globale, à l'échelle mondiale, ainsi qu'au nivellement des diversités culturelles, religieuses, sociales. Et puis bon, que ce soit physiquement (notion d'entropie) ou métaphysiquement (la mort), le temps conduit effectivement à une dégradation, à un désordre, de façon fondamentale. Il y a peut-être un peu de ça derrière cette mélancolie de Tolkien pour un monde perdu... qui en fait n'a jamais existé! En outre, l'anti modernisme, et même l'anti progressisme, sont loin d'être l'apanage d'idées réactionnaires et rétrograde. Une grande partie des divers courants libertaires s'inscrivaient également dans cette logique. D'ailleurs, un des premiers auteurs de fantasy, bien avant Tolkien: https://fr.wikipedia.org/wiki/William_Morris Le déterminisme géographique et culturel de tolkien, voir eugéniste (présence d'hommes moindres et d'hommes supérieurs), pour ne pas dire racial, me dérange bien d'avantage. Car là, on sort du cadre du mythe (je parle bien pour les différentes "races" d'humains présents dans la Terre du Milieu, pas pour les différentes races type elfes/nains/trolls/orcs où là on est purement dans le mythe) et ce sont des éléments qui font appel à certains aspects de l'époque de Tolkien (empire colonial britannique finissant) que je ne trouve pas forcément toujours très "excusables" de nos jours.
  14. Non mais là, depuis quelques temps, je trouve honnêtement que c'est vraiment devenu la foire à la saucisse. Je sais même pas comment certains s'y retrouve à moins d'y passer un équivalent temps plein. Honnêtement, les jeux GW me paraissent maintenant être d'imbytables usines à gaz. Quant au fluff, c'est du ctrl C ctrl V depuis la V2 pour certaines factions (j'ai les codex eldars V4/V5 et V6: le fluff est le même quasiment au mot près (sauf nouvelles unités évidemment). Gw est une des rares entreprises qui arrivent à vendre 10 fois le même bouquins tous les D6 ans. Peut-être est-ce que je vieillis, mais je suis de plus en plus aterré par la manière dont on se sert de la passion des joueurs pour leur faire toujours et encore cracher au bassinet pour des contenus qu'ils ont en grande partie déjà. Parce que même les changements de règles/profils/coûts en point d'une version à l'autre et d'un supplément à l'autre ne justifient pas de raquer autant pour du papier. Perso à part AOS où j'attend des développements du fluff (du fluff, pas de la timeline... et bordel que c'est laborieux.... y en a du papier de produit depuis la V1 en 2015, mais le fluff que l'on obtient quand on presse tout ça, y a encore plein plein de manques), les publications GW ne m'intéressent absolument plus. Je n'ai acheté que deux codex depuis la V8 (soeurs de bataille et custo V8 parce que c'était relativement nouveau, et honnêtement les codex V8 ont l'air de tenir le coup et dans le cas des custo, j'ai trouvé que c'était du bon fluff) et rien pour la V9... A chacun de voir ce qu'il a VRAIMENT besoin pour naviguer dans l'océan GW.
  15. Voilà qui confirme mes premières impressions sur cette refonte des eldars. Leur esthétique est datée et ne passe plus du tout, même avec des figurines modernes (parce que techniquement, y a pas grand chose à reprocher à ces faucheurs noirs). Comme certains ici, quand je les ai vu, j'ai eu un effet "wahou" mais dans le sens "wahou c'est moche". Y a vraiment un côté jouet. Les eldars ont effectivement un côté "clown" (qui passe très très bien chez les arlequins bizarrement... le bouffon tragique est sublime à côté de ces faucheurs noirs alors qu'il a 10 ans de plus) mais là ça passe vraiment pas. entre les têtes qui évoquent des legos, l'armure qui fait un peu "power ranger" et les armes démesurées... vraiment je trouve ces figurines fades et "pauvres". Y a 0 prise de risque, ce sont les anciennes fig et les concept art de Godwin appliqués à la lettre... Même les poses sont ultra convenues et tristes, alors que le passage au plastique permet des choses plus osées (ce dont ont au moins profité les banshees). du coup, le résultat est vraiment fade, encore une fois. Bref, dommage... ils nous ont fait une "hauts elfes 2002" (avec les heaumes d'argent petit poneys et les archers Mireille Mathieu) qui avait, exactement de la même manière, pâtie d'une prise de risque nulle et d'un manque d'inspirations flagrant.... alors que les cousin elfes noirs avaient bénéficié d'une sublime refonte à l'époque... Heureusement que les Lumineth ont échappé à ça... et encore une fois, on sent qu'AOS sert de terrain d'expérimentation à GW.
  16. Il faut bien garder à l'esprit que les SM (et à fortiori ceux d'un chapitre en particulier) son extrêmement rare dans l'Imperium. La plupart des gens qui vivent dans ce dernier n'auront jamais vu un SM de leur vie, et ceux qui en voient, il y a une infime chance pour que ce soit un BA ou un SW. Du coup, quelle image a le péquin moyen de SAnguinius? CElle qu'on lui a décrite au cathé ou de l'énorme statue sur la place 345678 B "le square des martyrs" de sa ruche: un ange magnifique, fils de l'Empereur, d'une noblesse inégalée qui s'est sacrifié pour l'Empereur et dont les anges veillent sur eux depuis les cieux. Quasiment personne n'a conscience qu'il s'agissait d'un bidouillage génétique avec des procédés ésotériques ayant possiblement impliqués des puissances du warp et ayant donné naissance à un humain ailé, un peu sorcier sur les bords, et formé pour être une machine à tuer (et élevé sur un monde style Mad Max), et que derrière les guerriers bidouillés à base de son génome se retrouvent avec des tares qui les rendent complètement neuneus. et les humains qui ont assisté à une rage noire ou une soif rouge ET ont survécu doivent être extrêmement rares. Eux ils auront une bonne dose de trauma en plus du bourrage de crâne initial, et puis voilà. Quant aux "dommages collatéraux", de toute façon c'est obligé et pas seulement avec la rage noire/soif rouge. TOUS les SM sont des guerriers brutaux dotés d'armes extrêmement dévastatrices. Quand on tire des rafales de bolt dans des bâtiments, ce sont des projectiles explosifs qui peuvent provoquer des "dommages collatéraux" importants. Alors je vous raconte pas des tirs de lance plasma ou de canon laser. Quand on lance une attaque la plus brutale possible embarqués dans des drop pod après un bombardement orbital, ça fait forcément des "dégâts collatéraux". Si on rajoute à ça que l'Imperium et les SM sont quand même un régime qui se tamponne royalement des droits de l'homme ("les quoi???" disent en coeur le commissaire, l'inquisiteur et l'arbites dans le fond), bon... pas besoin d'une tare génétique qui rend berserk pour songer aux dégâts que ça peut provoquer, souvent dans des milieux urbains à très très forte densité de population (sachant que j'ai jamais lu que l'Imperium se soit jamais fait chier à évacuer des ruches entières... il aura plutôt tendance à coller des fusils lasers entre les mains de tout le monde entre 4 et 80 ans (qui puisse marcher quoi) et hop, en avant). Pour les SW, il y a un côté cool "viking buveur de bière" sur lequel la BL a déjà un peu (trop) joué. Mais les romans HH que j'ai pu lire à leur sujet sont assez clairs: ce sont des espèces de loups garous issus d'une culture primitive et barbare même selon les critères impériaux, et qui étaient les éxécuteurs de l'Empereur avant l'hérésie (ils faisaient toute la basse besogne): ils font grave flipper tout le monde... mais le péquin moyen n'aura dans l'idée qu'une légion de glorieux Einherjar élus de l'Empereur. Donc que les populations soit fascinées par les SM parce qu'on leur a bourré le mou oui... qu'ils les craignent parce qu'ils les voient comme des demi dieux oui. Que les gens les "aiment" comme des sauveurs et des protecteurs, là encore parce que le curé du quartier leur a brossé depuis qu'ils sont gamins des images d'anges de la mort descendants des cieux pour s'abattre sur les ennemis de l'Empereur, oui. Mais il y a une dimension terreur aussi dans l'image des SM: ils sont autant vendus par l'imperium comme des protecteurs que comme ceux qui viendront te réduire en pulpe si tu as le malheur de moufter ("ange de la mort" ça sonne pas trop "protecteur bienveillant"). Et les romans HH (les premiers) montrent à quel point voir des SM en action quels qu'ils soient est traumatisant pour un humain. Ce sont des monstres dont la masse et les mouvements ne sont pas naturels et qui laissent derrière eux des tas de bidoches des adversaires qu'ils ont tronçonné/bolterisés/plasmaisé/ou simplement explosé à main nue. La vision d'Astartes au combat est censée être toujours profondément dérangeante, même pour leurs alliés. Le côté héroico-con mis en avant dans certains roman ou les trailer de JV, c'est un peu à ça que ressemblerait la propagande impériale... un peu comme les Call of Duty où tu fais la guerre sans jamais voir une goutte de sang... Donc oui, c'est de la com.
  17. Je crois qu'en fait on confond plusieurs choses. Il ne faut pas confondre 30K (où l'Empereur souhaitait vraiment cacher l'existence du chaos, des dieux et des démons à l'humanité) et 40K (où l'Empereur est très officiellement un dieu (donc existence d'entités surnaturelles) et où l'hérésie et 10 000 ans de conflits sont passés par là, et où globalement les mentalités sont imprégnées de superstition, de dogmatisme et où les modes de pensées ne sont pas très rationnels). Le chaos est connu dans l'Imperium, tout comme les "démons" (mais pas les "vrais" démons, juste l'idée qu'on en donne). l'Empereur est présenté par l'ecclesiarchie comme un sauveur de l'humanité face au chaos. Les démons sont présents dans les prêches des curés locaux comme des ecclesiarques (c'est décrit dans les divers codex sur les soeurs de bataille qui décrivent plus généralement le Ministorum et le culte impérial). Mais c'est tout. C'est à dire que le chaos est présenté comme la menace, comme les vilains démons que les méchants hérétiques ou déviants créent à cause de leurs péchés. Ca c'est connu sous une forme ou une autre par la majorité des habitants de l'Imperium. Sachant que "la connaissance c'est le pouvoir"', les masses immenses de l'Imperium sont très ignorantes et n'ont pour fenêtre sur le reste de la galaxie que les prêches des prêtres et la propagande impériale. En outre beaucoup vivent sur des planètes isolées ayant parfois régressés technologiquement. Donc pour eux le chaos, c'est le mythe du croque mitaine local, les méchants cultes de la sous ruche qui sont dénoncés par le haut parleur, ou le voisin qui n'a pas fait le signe de l'aquila en passant devant une effigie de l'Empereur. A 40K, la majorité de l'humanité, ce sont des masses ignares et hystériques, fanatisés par des prêtres complètement barrés. Quasiment personne dans l'Imperium (et même dans toute la galaxie en fait) n'a la vision claire et globale que nous donne le fluff. Ce qui est ignoré largement (et caché par les rares qui en savent plus long) c'est la nature du chaos: que c'est une dimension psychique qui risque d'infuser la réalité, et que le chaos est un reflet des pulsions et des émotions des mortels (et en 40K, très majoritairement de l'humanité). Que les démons ne sont pas de méchantes saloperies baveuses mais des manifestations des émotions à la fois les plus violentes et les plus intimes de l'humanité. Que donc lorsqu'on rencontre un démon, on rencontre une part très intime de sa propre âme. Que du coup tout ça déteint sur ce qui l'entoure, corrompt, et risque de déstabiliser la réalité. En somme que c'est une menace plus interne qu'externe... et oui, bien entendu, très peu de monde sait que des space marines, et même des primarques! ont rejoint le chaos (d'ailleurs la très grande majorité des gens n'ont qu'une image floue de ce qu'est un Space Marine, et en aura probablement une idée très fantasmée, de l'ordre du mythe et de la créature surnaturelle). Le fait que les gens ayant été effectivement en contact avec le chaos, "physiquement" (et psychiquement surtout), soient exterminés par l'Inquisition (et il s'agit vraiment de contacts direct avec le chaos et ses entités on vitrifie pas un monde pour un simple culte), c'est une application du "brûlez les tous, Dieu reconnaîtra les siens". On préfère faire un ménage radical que de laisser passer UN mec sur un million qui aurait été corrompu. Cela implique aussi qu'un culte chaotique pourra très bien ne pas être perçu comme tel (il peut même prendre la forme d'une déviance mineure de l'ecclesiarchie) et inversement de simples dissidents ou rebelles pourront être perçus comme de dangereux hérétiques corrompus bons pour le bûcher.
  18. Perso je préfère largement la nouvelle couverture même si la hallebarde est exagérée que le custodes tout moche, mal proportionné, du premier codex. D'ailleurs niveau contenu fluff, j'ai quand même l'impression que c'est beaucoup de redite par rapport au premier. Mais en effet, le fluff des custodes depuis qu'ils ont un codex s'est bien étoffé... et il m'avait surpris parce qu'ils était assez qualitatif. Comme tu le dis, ils ont réussi à sortir du syndrôme du super héros pour développer un aspect politique des custo et c'est plutôt pas mal.
  19. J'ai lu une nouvelle sur ces soeurs, et j'avais trouvé ça pas si mal (en même temps j'ai tellement été déçu par la BL que mes exigences sont au plus bas). Y avait une ambiance horrifique sympa pendant les 3/4, et la fin ça repartait sur du bolt porn soporifique. Mais tout le début était plutôt cool, avec une ambiance à la Alien 2 mais avec une escouade de soeurs fanatiques à la place de l'escouade de marines bas du front. Après qu'une soeur supérieure (voir une chanoinesse? Me rappelle plus) se fasse un Big Boss, c'est possible: ça reste des guerrières surentrainée et très très bien équipée (une armure énergétique même non Astartes décuple la force, l'endurance, possède des systèmes de visée, des systèmes de premiers soins et autres shoot d'adrénalines et d'anti douleurs... la différence déterminante pour les SM, c'est la carapaçe noire. Quant à l'armement, une épée énergétique découpe du blindage comme du beurre en théorie, et un bolt reste un bolt, que ce soit un astartes ou un simple humain qui appuie sur la détente... bon le coup de tirer la langue à un carnifex, ok, c'est too much). Oui, c'était plus une boutade sachant que ça revient souvent. Mais il est évident, comme pour les soeurs, qu'au combat, le casque n'est pas une option. Sinon adios à la première explosion ou coup de lance flamme (autre blague: les sceaux de pureté sont-ils inifugés? Sinon le cours du parchemin doit prendre cher dans l'Imperium!), sans parler des snipers.
  20. Après, une gemme n'est pas forcément une pierre esprit. On peut imaginer que les eldars utilisent des gemmes à des fins plus esthétiques. Perso je trouve ça moche, mais pourquoi pas! Je crois me souvenir que le fluff des eldars dit bien que lesdits eldars disposent de diverses substance de ce genre, la moelle spectrale étant liée aux esprits des morts (d'où son nom), genre le circuit d'infinité des vaisseaux monde ou les pierres esprits des contruct. Mais ils ont d'autres substances "'psychique". Je ne crois pas que les eldars utilisent de matériaux type métal ou plastique. donc après, tu peux interpréter ça comme tu veux au niveau de la peinture (et comme je le disais dans le sujet rumeur, j'aurais aimé que les figurines eldars moderne renforcent un peu ce côté "exotique" de la culture eldar. Leur technologie est d'essence psychique... elle utilise les énergies psychiques (de même nature que les âmes... ce sont littéralement des technologie qui fonctionnent avec des énergies vitales de même nature que les âmes des choses vivantes). Ca fait des eldars des sortes d'animistes, et j'aime bien cette idée. J'ai peint mes eldars (enfin le peu qui sont peints) sans utiliser de teinte métallique pour refléter ça.
  21. Je crois que c'est Jes Godwin (le "papa" du design des eldars actuels) qui avait précisé que tous les petits renflements ovale sur les armures, véhicules et construct eldars n'étaient pas des gemmes, contrairement à la manière dont certains peintres les avaient interprété, mais plutôt des coques renfermant divers appareils (censeurs, communications...etc). Un eldar n'a qu'une pierre esprit destinée à recueillir son âme. Pareil pour les contruct genre seigneurs fantômes: ils ont une pierre esprit qui leur sert de "pilote" (c'est l'âme contenue dans la pierre qui anime le corps de moelle spectrale). De ce que je m'en rappelle, la moëlle spectrale est une matière psycho active qui est parcourue par des énergies psychique qui la rendent extrêmement résistantes. C'est en fait une sorte de matière "vivante". Elle pousse d'elle-même (ou guidée par les chanteurs de moëlle qui sont les architectes des eldars). Mais tous les objets eldars n'en sont pas composés (les eldars disposent d'un certain nombre de matières "exotiques" dont la moelle spectrale fait partie). Elle est réservée à la superstructure des vaisseaux monde, aux "corps" des morts (gardes, seigneurs, chevaliers fantômes dont la pierre esprit "anime" la moelle dont ils sont composés), les titans, , elle forme le "squelette" de certains véhicules mais est alors recouverte par des éléments façonnés dans d'autres matériaux. Les guerriers aspects ont plusieurs temples par catégories. Chaque temple a une variante du schéma de couleur de son aspect. Y avait eu des exemples de temples aspects dans un vieux WD (je crois que c'était à l'occasion de la sortie du codex eldar V4 ou V5 dans les années 2000). J'ai essayé rapidement de voir ce que ça donnait sur Google image, mais je ne retrouve pas. Mais ça permettait, en choisissant le bon temple, d'accorder un peu le schéma de ses guerriers aspects avec celui de son vaisseau monde. petit HS rapide: vraiment dommage que GW n'ait pas un peu revisité le design des eldars, rien qu'en faisant une recherche rapide d'images, on trouve vraiment des trucs sympas:
  22. Toutes ces explications: warp, hyperespace, distortion, pliage de l'espace temps....etc sont irréalistes pour les raisons que j'expose (encore que le warp, qui renvoie tout ça à un domaine mystique et spirituel, qui n'a rien à voir avec la science donc, et tout 40K nous dit "oubliez les promesses de la science et du progrès", tout est ravalé au rang de croyance, de superstition, de dogme et d'idéologie, il n'y a pas d'univers "scientifique" dans 40K à cause de l'existence du warp qui est la négation même du fait que l'univers fonctionne selon des "lois" (qu'elles soient physiques ou "magiques" d'ailleurs) qui sont partout les mêmes) est encore ce qui est le plus élégant) en l'état actuel de nos connaissances. En outre, les échelles dont tu parles (immeuble de 200 étages ou orbite terrestre) c'est dérisoire à côté des échelles interstellaires qui sont celles de tous les univers de space opéra. Et pour préciser, je ne parlais pas non plus des effets relativistes dus à la gravité (qui sont responsables des désynchronisation entre les satellites du GPS et le sol) mais de ce qu'implique, à des distances galactiques, le fait que la vitesse est bornée, et que ça a d'énormes incidences sur l'enchainement des causes et des conséquences, sur ce qu'est "l'espace" (ce n'est pas que de l'espace, c'est aussi du temps, et inversement, le temps, c'est de l'espace) qui ne permet pas d'imaginer une civilisation galactique "réaliste" au-delà de distances très courtes (quelques années lumière). Et, oui je le disais: à l'échelle de la Terre, infime, l'illusion de simultanéité est présente. Mais ça n'a pas de sens à l'échelle galactique. Du coup, parler de "réalisme" à propos d'un univers de space opéra, ça ne veut pas dire grand chose. Ces univers sont par essence irréalistes. Mais ce n'est pas de ça qu'ils nous parlent et perso ce n'est pas pour ça que je les aime, ce n'est pas ce que j'y cherche. Ces univers tiennent un discours sur nous et notre passé. Du coup se poser la question pour le combat au corps à corps et pas pour l'entièreté du principe de base de l'univers (une civilisation à l'échelle galactique), je trouve que ça n'a pas beaucoup de sens si on veut seulement l'explorer à l'aune du "réalisme". Sinon oui sur le sujet de base il n'y a pas beaucoup à débattre: une soeur de bataille est un humain surentrainé et suréquipé. Un space marine est un monstre génétique, une arme humaine, surentrainée et suréquipée... pas la même catégorie. Mais le fluff joue sur le côté outrancier de l'univers, en mode propagande, et nous dit toujours que les gars dont on parle sont "les meilleurs des meilleurs des meilleurs des meilleurs"... dommage que les auteurs de la BL n'aient pas plus de recul là dessus. Après, un SM n'est pas non plus invincible, et la force brute ne fait pas tout. Même en 1V1, une soeur bien énervée (et/ou déterminée), avec de la chance, et selon les circonstances, pourra mettre un SM hors combat (comme un SM pourra mettre un prince tyranide hors combat alors que le second est quand même plus costaud que le premier), mais niveau probabilité, c'est clairement pas en faveur de la soeur. Pis ce genre de comparaison n'a pas beaucoup de sens dans la mesure où ce sont les circonstances qui vont déterminer ce qui est possible... un simple sniper ratling peut mettre un maître de chapitre hors course d'un tir avec de la chance et les bonnes circonstances (notamment le fait que les SM ont tendance à se balader casque sous le bras!).
  23. Je suis un peu pareil, les jeux m'intéressent de moins en moins mais je continue à trouver une richesse très importante dans l'univers de 40K. Mais il faut trier le fluff. Et notamment la plupart des récits de la BL qui pour ma part ont tendance à me dégoûter de l'univers dès que je tente... donc je m'abstiens généralement. Franchement ça m'use... Ce n'est pas parce qu'un univers n'est pas réaliste qu'il n'est pas travaillé et n'a pas de sens. Le réalisme, c'est la profondeur du pauvre. 40K se donne justement la peine de justifier plus ou moins élégamment ce qui peut nous paraître grotesque. en premier lieu parce que son aspect gortesque fait pleinement partie du discours proposé par l'univers. En second lieu parce qu'il est particulièrement travaillé sur certains points, notamment les voyages spatiaux qui sont extrêmement compliqués et longs, qui font que beaucoup de mondes se retrouvent isolés et ont régressé à des niveaux de technologies inférieurs, parfois qui se sont remixés avec des éléments procurés par l'Imperium et donc qui explique comment on aboutit à des mecs combattants avec des armes futuristes mais ayant des atours qui semblent issus d'une autre époque. Les armes de corps à corps se justifient dans la mesure où elles sont très performantes (alliages particuliers ou propriétés "énergétiques") et que les protections le sont également (armures énergétiques, armures carapaçes, champs de force, souvent accompagnés de technologies permettant d'en limiter l'encombrement), ce qui rend les armes à feu moins léthales (en théorie un simple fusil laser ou fusil d'assaut a très peu de chance de percer une armure énergétique) et rend le corps à corps à nouveau possible (surtout dans certains contextes, genre guerres urbaines, guerre de tranchées...etc). Et on notera que seules les troupes d'élite extrêmement protégées côté impérial combattent avec des armes de corps à corps en armement principal. Les simples trouffions largement majoritaires dans l'Imperium ont des armes à feu ou des armes lasers. Les orks sont suffisamment résistants (et ont des armes de CAC très léthales), les eldars comptent sur leur mobilité...etc. On peut trouver les limites de ces justifications si on pousse la réflexion, mais je pense sincèrement que ce n'est pas le but de l'univers d'être réaliste. 40K se pose en contradiction avec l'idée que futur= progrès. Voilà pourquoi on nous propose un espèce de Moyen Age futuriste obscurantiste et ultra violent, noir, où les planètes vivent isolées et toujours sous la menace d'une attaque. toute cette esthétique particulière part de se postulat. A la base, 40K n'aurait même pas besoin de justifier ces choix.... mais il se paye le luxe d'avoir des centaines de pages de fluff qui l'expliquent et qui mieux rendent le tout étonnamment crédible à partir du moment où on accepte et comprend le postulat de départ. Après, ce genre d'univers aura toujours des failles, surtout quand il est manipulé parfois sans talent et sans capter tous ces postulats de départ et sans connaître le fluff de base (et c'est le cas de beaucoup d'écrits de la BL malheureusement). Mais tous les univers de space op ont de telles failles. Dans Dune, on m'explique pourquoi les mecs ne portent pas tous des armures? Comme il faut donner des coups lents pour percer les boucliers, aucun coup porté ainsi ne pourrait percer une armure... m'enfin bon, c'est de la LLLLLittérature, donc c'est forcément mieux (et je précise que j'adore Dune, mais j'en fais pas pour autant l'alpha et l'oméga de la SF). D'ailleurs, au passage, si réalisme et cohérence tu cherches, il faut jeter 99% des univers de space opéra (doit y avoir 1% d'univers de hard SF genre celui de Tau Zero) parce que ce que nous dit la science actuellement, c'est que tu peux oublier l'idée même d'une civilisation galactique à grande échelle (au-delà de quelques années lumière), puisque les informations échangées entre les différentes planètes qui la composeraient iraient plus vite que la lumière (même par warp/hyperespace et autre macguffin destinés à s'affranchir de cette limite absolue qu'est la vitesse de la lumière, le fait est que ces informations arrivent à destination avant la lumière partie du même point) et que du coup ça violerait allègrement le principe de la causalité (une conséquence ne peut rétro-agir sur sa cause), du coup paradoxe, du coup, pas possible. Parce que ces univers ne réfléchissent l'espace qu'en terme de distance... mais on ne peut s'affranchir de la donnée "temps". Quand on regarde loin, on regarde il y a longtemps, nous sommes tous dans notre propre bulle d'espace temps. A l'échelle de la Terre, la différence est minime et nous avons tous l'impression d'avoir un "temps simultané", de partager un instant "t" (ce qui physiquement est faux.... l'information prend toujours un certain temps à nous parvenir... quand on regarde quelqu'un qui nous parle, on le voit tel qu'il était il y a quelque milliardième de milliardièmes de secondes, c'est négligeable, mais on ne partage pas vraiment le même instant). A l'échelle interstellaire, c'est un non sens de penser être tous à un instant T. Parce que quand tu regardes un monde situé à 100 années lumières, tu le vois tel qu'il était il y a 100 ans. Donc en imaginant qu'un voyage de moins de 100 ans (genre 2 heures, ou même plus mais qui permettent une administration, un pouvoir, une société communs... ce qui n'est pas possible si il faut 200 ans (aller retour) pour que les deux se coordonnent) ait lieu entre les deux, c'est imaginer qu'on va pouvoir porter des informations plus vite que la lumière... donc porter des informations dans une "réalité" d'espace temps (on parle de référentiel) où ce qui a produit ces informations n'existe pas encore= paradoxe. Imaginons que nous observions quelqu'un qui parte de cette planète et qui nous rejoigne plus vite que la lumière (quel qu'en soit le moyen)... il arriverait avant que nous puissions observer le moment de son départ. Donc SW, Star Trek, Dune, tout le reste, tu peux jeter à la poubelle, si on s'arrête à l'idée de "'réalisme" (et faudra m'expliquer ce qu'est la réalité... parce que notre sens commun n'en perçoit qu'une version très limitée et faussée de la réalité) c'est grotesque, pas sérieux et pas recherché. Parce que cette idée d'une civilisation galactique qui fonctionne avec des échanges entre des planètes distantes de dizaines/centaines/milliers d'années lumières en quelques minutes/heures/jours/mois/an, c'est mort au regard de notre connaissance actuelle de la science et du fonctionnement de l'univers... sachant que l'absolu qu'est la vitesse de la lumière est un élément de cette connaissance qui a été le plus démontré et observé depuis un siècle et que ce serait totalement improbable que ce soit quelque chose de remis en question par une avancée future de nos connaissances à ce sujet (et c'est d'une logique imparable: il ne peut pas y avoir de vitesse "infinie", ça ne voudrait rien dire (l'objet se déplaçant à une vitesse infinie serait partout en même temps), donc il y a une vitesse finie (le fait qu'il s'agisse de celle de la lumière est secondaire), absolue, indépassable et tout le reste (espace, temps) en découle et s'y adapte). Donc si cohérence et profondeur on cherche en SF, il faudrait d'abord peut-être se pencher sur ce que nous disent les observations que l'on fait de la réalité... c'est tellement perché qu'à côté, se battre à l'épée sur un champ de bataille "futuriste", c'est vraiment un détail négligeable. Mais bref.
  24. Parce qu'il y a un schémas de couleur imposé et que tout le monde veut peindre ses TS en bleu/doré. Essaye de les faire couleur os intégral avec un contrast qui va bien... je pense que c'est bien plus facile qu'un Primaris de base hyper épuré qui n'a que des arrondis dénudés à offrir au pinceau. Et les soeurs pour en avoir peint quelques unes (des nouvelles), non, ce sont pas des figurines faciles: beaucoup là encore de surfaces lisses (drappés, armures) chiantes à mettre en valeur. Par contre, je pense que des figurines bien texturées comme des orruk Kruelboyz (pas testé) ou des sylvaneth et leur peau en écorce (là j'en ai peint un certain nombre) seront plus facile à peindre alors qu'ils sont bien plus détaillés.
  25. Non mais les images c'était pour donner une idée de ce vers quoi on aurait pu tendre. Pour dire que non, GW n'était pas olbigé de refaire les gardiens ou les banshee exactement tels quels sous prétexte qu'il n'y aurait rien eu à améliorer en 20 ans. Je sais bien qu'une figurine de 30mm de haut ne pourra restituer le niveau de détail d'un dessin bien chiadé. Mais dans le cas du concept de Gibbons (la dernière que j'ai postée), si c'était possible de faire ces froufrous: Khalyst le dit: les Lumineth sont bourrés de petits fanions qui volent au vent comme ça. Leurs armures également son ornementées de liserets, de gemmes parfois petites et de motifs runiques... en fait, ils sont presque la mise à jour des eldars qu'on aurait pu attendre à 40K. tout à fait et je pense que le mot d'ordre est là: 40K= on assure les meubles et on reste dans du connu, on prend aucun risque, AOS= on reste dans du connu aussi parcequefautpasdéconnerfautqueçarapporte mais on teste plus de truc, et au pire si on se plante, c'est moins grave. C'est une logique proche de celle des grosses productions cinématographiques: plus un film prend des risques, plus y a le risque de se planter en beauté. Et plus un film est censé rapporter, moins on va prendre de risques. Mais du coup, ça donne des trucs "qui font le taff", mais qui sont fades, calibrés, attendus. A contrario, innover et prendre des risques peut payer énormément plus si ça marche. Et si 40K a marqué et est toujours là c'est qu'il a posé nombre de concept et de design qui en font un univers unique.
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