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Tout ce qui a été posté par Elnaeth
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De l'escalade de la violence ou comment ne pas imploser.
Elnaeth a répondu à un(e) sujet de Lancel Von Wolf dans 40K - Général
En eldar, full scatter lazer, t'as 12 tirs f6 pas de PA, tu peux en défourailler de l'arlequin ^^ -
Je comprends ton agacement mais games ne part pas "en roue libre" plus qu'avant. Mais pas moins non plus. Et c'est bien ça le problème, ils ne font aucun REX sur leurs précédents échecs.. "alors, on a un véhicule léger, pas cher, spammable, comme celui des orcs (compense le tir sans LDV par un mouvement de 22" sans forcer)... Est ce que ça se peut que ce soit trofor? "NAAAAAA" Bref, le soucis vient des trous, et de ceux qui s'y ruent dedans. Acheter 9 void, il faut être quand meme un énervé...
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V9 - Nouveautés Ligues de Votann
Elnaeth a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
des 40kdron?- 1 749 réponses
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Rumeurs AoS : sujet général
Elnaeth a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ca dépend si le nouveau royaume qui sort est accompagné du manuel 2022. Mais effectivement ca peut etre marrant de tirer le royaume au dé aussi ! Je suis partisant du jeu fluff! -
Rumeurs AoS : sujet général
Elnaeth a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
C'est un truc style psychik awakening, 3 mois pour patienter en attendant le nouveau royaume... -
De l'escalade de la violence ou comment ne pas imploser.
Elnaeth a répondu à un(e) sujet de Lancel Von Wolf dans 40K - Général
Faut arreter le compétitif, arreter de jouer avec les champions de garage qui sortent des listes d'internet repompées, essayer des jeu différents si on veut faire du compétitif ... Vous avez warmachine dans le style qui est mieux équilibré, qui nécessite un vrai skillcap (si t'y va en touriste, tu ramasses sévère) Mais toutes les factions ont leur chance globalement. A 40k, la vision du jeu aide, un très bon joueur genestealer arrivera peut etre à gagner face a un newbie tau, mais globalement tu as des écarts de liste. Si le joueur tau sort des entrées pas trop forte (exite les broad, les SMS et autres truc top méta) peut etre que le genestealer passera un bon moment. Si on joue avec les spam et autres joyeusetés, c'est "la pouissance" du codex qui parlera. -
[V9][Regles] Peut on phaser à traver un mur ?
Elnaeth a répondu à un(e) sujet de Narzalion dans 40K - Règles
Parce que tu aurais peur de ce que je ferais avec cette scie ensuite... "Pose cette scie... doucement" -
V9 - Nouveautés Ligues de Votann
Elnaeth a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Pour ceux qui l'avaient pas, j'ai fait une ref culturelle. Si je dois l'expliquer c'est mort ! Je maintiens "LES ANIMALS MANGENT LES CORPS" Faut aller a 1'10. Et regarder ce magnifique nanar- 1 749 réponses
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V9 - Nouveautés Ligues de Votann
Elnaeth a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Pourtant, les animals mangent les corps. Ici on a plein de cadavres !- 1 749 réponses
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De l'escalade de la violence ou comment ne pas imploser.
Elnaeth a répondu à un(e) sujet de Lancel Von Wolf dans 40K - Général
Alors je ne parlais que du rapport au règle. Je ne remets pas en cause l'excellente facture des gurine plastique de games, ni leur maitrise sur ce marché, et les concepts qu'ils proposent. Je fait le parallèle a l'escalade de violence, aux surcouches de suppléments et autres joyeusetés mercantiles. -
Je parlais d'AOS. 40 k c'est effectivement la foire au supplément (sur AOS c'est dans une moindre mesure en fait) Je suis de ton avis pour le bouquin. Mais ça fait moins vendre ^^ une fois encore politique mercantile, tout ca tout ca ! Effectivement, après quelques partis son se familiarise. Mais la encore c'est la question de ce qu'on recherche. J'ai eu ma période anti aos hein ^^ Et t'as bien raison de faire ce qui te plait Ah ça, c'est que Games aime complexifier les chose en les expliquant avec du fluff... donc la TP des stormcast c'est pas la meme que l'invoc des démons... Disons que c'est très complexe pour un novice, mais qu'une fois l'idée comprise, effectivement c'est bien plus facile.
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Reste dans la liste a thème ton armée a de la gueule et elle est tout a fait jouable en l'état ^^ En optimisation pure, je supprimerais l'épée au seigneur fantome et ses 2 canon remplacé par des multilazer, et la lance chantante au grand prophète, la matrice cristalline de visée, pour mettre un petit archonte dont le pouvoir psy peut etre intéressant ^^ mais ce n'est que mon point de vue ! Les gardiens du vents vont saturer, et mieux résister que 5 araignées spectrale, c'est une question de choix ^^
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De l'escalade de la violence ou comment ne pas imploser.
Elnaeth a répondu à un(e) sujet de Lancel Von Wolf dans 40K - Général
Ca c'est une vision de joueur, comme beaucoup de ce qu'on lit ici, ce sont des visions de joueur, basé sur des expériences de jeu. Du point de vue de games, faut pas se leurrer. C'est l'argent qui décide. Si le bouquin est écrit, semble cohérent (a peu près, dois je vous rappeler le nombre de coquille qui parsème nos livres? sans parler des erreurs de trad et autres joyeusetés?) c'est suffisant, on lance la prod et la machine a billet. Faut pas chercher ailleurs que "ca permet de gagner du blé" quand vous voulez une réponse. Le power creep? Du blé Les nouvelles sorties puissantes? du blé Réactualiser de vieux truc ? vous aurez compris ^^ c'est pour ça que je persiste : les jeux games ne sont pas taillé pour faire du compétitif. Après avoir roulé quelques années en compet', si on aime une armée qui n'est pas top méta et qu'on a pas les reins pour supporter la dernière armée top méta, les parties les plus sympa, gagnées ou perdues, sont celle ou on joue avec son adversaire. -
Alors autant pour les regles d'AOS tu as des noms différents, autant les effets restent les meme : tu sais qu'une unité qui se téléporte, c'est à 9ps de l''adversaire, en cohésion. Autant pour la phase de mouvement TRES complexe, je maintiens, si tu compare a un mouvement sur AOS ou 40k aujourd'hui, il faut faire des roues, ne pas impacter un décors, faire des pivots qui prennent 1/4 du mouvement, la redirection de charge, l'impossibilité de charger si ton adversaire est derriere une cloture, les nécessité de manoeuvrer avant de "fermer la porte" pour maximiser le nombre de fig en contact. C'est quand meme bien complexe ^^ une fois sur table ça va, mais quand meme ^^
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Je ne suis pas d'accord. Ca dépend du temps libre, mais plein de règles sont simplifiées, et sans la connaitre sur le bout des doigts, connaitres les grand mécanisme de plusieurs armées, voir meme de plusieurs système de jeu différent est tout a fait possible. C'est plus une question de temps disponible pour le jeu. Avant, certaines règles étaient certes centralisées, mais fallait se souvenir de la liste des objets magiques possible, des sorts a rallonge et des fiche de carac beaucoup plus complexes. Sans parler du reste (phase de mouvement TRES complexe) Je crois qu'on subit l'effet humain du "bon souvenir" et effectivement je regarde ma période passé avec nostalgie, mais elle ne m'empèche pas de voir les progrès actuels aussi. Meme si la politique commerciale agressive de GW semble bien présente.
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Oui effectivement, j'ai réduit au gros régiment qui globalement, avec son mouvement de 4 et 8 en marche forcée, faisait du "tout droit avec la ligne de bataille" mais effectivement les mécanisme de "fuite" face a une charge, de redirection et de charge raté, faisaient que la tactique se jouait là. Mais une unité lambda de piéton qui commençait sur le flanc gauche passait sa partie a rejoindre le flanc droit... Le déploiement était extrèmement important, tout comme les choix, mais le mouvement était plutot limité. AOS perd cette dimension pour gagner en fluidité. J'ai boudé AOS en V1, et j'ai démarré seulement milieu V2 donc bon. y'a du bon et du moins bon aux 2 systèmes.
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Oui vraiment, meme sur de gros tournois ^^ Un pack d'infanterie allait tout droit sur une game, ou là ou l'ennemi l'orientait ^^ T'avais un grand aigle/des chauves souris, une arbalète a loup funeste pour le ralentir, le réorienter ou forcer la charge un fois, mais c'était impossible qu'il traverse le champ de bataille plus d'une fois... Et je te parle meme pas des interaction avec les décors, qui interdisaient carrément les charges ^^ certes; quelques unités sortaient du lot voir certaines armées savonettes (sylvain, skinks, druchiis...) mais globalement...
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Exactement, tu ajoutes à ça les histoire d'orientation et le fait qu'au final une bataille c'était aller tout droit avec une roue au max, et taper ^^ La vision battle était moins permissive. A AoS tu as eu le probleme des cordons, qui a ete corrigé (si t'es +6 fig, faut etre en cohésion de 2) mais qui n'enlève pas tout. Les relance avant modif viennent de 40k, ou les relances rendait les modificateurs moins impactants, je crois.
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ah ça, on a vraiment perdu en personalisation effectivement, tant de l'armée que des unitées... Games a du mal a voir les règles qui s'entremêlent. Y'aura toujours des coquilles possible, le système du tour par tour, des limitation ou exploitation de regles. Entre les situations absurdes que j'ai vu a Battle et a AOS, cependant, il y a un effort de fait. La réactivité de games (inexistante ou quasi a battle et prolifique a AOS) vient avec son pendant vicieux, mercantile et capitaliste : "tu veux des bonnes regles : paie les ! "
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J'suis d'accord, y'avais les 4 ou 5 pages de compétences spéciale et autres règles : régénération, peur, terreur, vol... Et j'en passe. Seulement, il y avait aussi beaucoup plus de trous dans la raquettes. De situation absurdes ou grotesques. Ou les deux. Inhérent au système de jeu effectivement. Des erreurs, on en a fait en masse et on apprenait des trucs tous les jours ^^
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En général, les ados ont plus de temps, et moins de ressources financière. C'est ce que je mettais en avant Ton cas est certainement représentatif d'une petite partie de la population... Les règles actuellement sont beaucoup plus simple qu'avant, coté AOS si tu compares à feu battle. Toutes ces règles, ces lourdeurs de jeu qui s'entremêlent... Battle c'est quand meme corsé ! Coté 40k, les choses se sont simplifiées pour certains points, mais les ressources sont dispersées, ce qui evidement complexifie la chose. Reste qu'avec le livre des règles + BT tu peux tout a fait jouer correctement sans avoir besoin des errata ou des suppléments. Ce qui fait qu'on va chercher ça, c'est le coté optimisation, pas le coté hobby ^^ Je nuance cependant en reconnaissant que certains supplément qui introduisent de nouvelles entrées (Broken Realm et autre) sont nécessaire pour jouer effectivement certaines entrées.
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ça va dépendre de l'allegence dans laquelle tu les joues si tu joues en nurgle, oui, autrement si tu joues en STD , non
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[Aeldari - Asuryani] première liste 2000 pts thème fantôme
Elnaeth a répondu à un(e) sujet de Grande prophétesse Lyriana dans Les Eldars
Tu oublies que les monstre qui réduisent les dmg de 1 prennent beaucoup plus tarif sur les armes a D3 ou meme D3+3 et supérieure, qu'on ne peut leur mettre un -1 aà la touche, un +1 à la save... Je pense qu'en tant qu'unité tanky, les wraithblades sont parmi les meilleures ^^ -
[Aeldari - Asuryani] première liste 2000 pts thème fantôme
Elnaeth a répondu à un(e) sujet de Grande prophétesse Lyriana dans Les Eldars
Les seigneur fantome s'en sortent bien en version cheap. Soit 2 rayonneurs ou 2 canon shu... Payer d'autres truc c'est vraiment trop cher je trouve, la ou maintenant tu as les Wraithguard qui ont porté 18, retraite et tir, et mine de rien mettent dorénavant 3 patates f5. La lance ardente est surévaluée. -
Ben non. Plus il y en a au meilleur c'est ^^ Concernant la protection : Franchement faire passer la save de 3+ à 2+ ca change pas mal de choses sur PA0 et -1. Je préfère la tankiness des blades, et pour 1pc tu met le -1 à la touche, c'est plutot cool... et dans un transport ils font des surprises. le -1 au dommage est terrible contre le dommage D3, 2, et 3 !