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Dromar

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Tout ce qui a été posté par Dromar

  1. C est fort oui mais: -Mauvais pour prendre les objectifs -armée lente -pas de magie -une grande strategie quasi infaisable Bref c est atypique, c est pas ultra bon pour scorer mais si en face ca compte sur le tir ou le cac pour gagner ca va rebondir ^^ Faut voir que tour 1 l'oruk m a explosé 680pts de trolls, y en a 340 qui sont revenus et il a perdu 800pts en retour, ouch! En tout cas la truggherd est très cool a jouer, les bonus apportés par trugg a tous les trolls sont tres forts. Rend-3 sur des rockguts Ward a 5+ sur des fellwater et un dankhold c est trop bien.
  2. Je ne jouais pas un troggboss mais un dankhold . La truggherd precise bien qu on peut donner ses traits de commandement à un perso unique donc ça marche. Simple question de points: Le troggboss est trop cher, mollog ne coute que 130pts et me permet d atteindre 2000pts tout rond. La truggherd n autorise que les unites suivantes : trugg, troggboss, mollog, troll hag, fellwater, rockgut et dankhold, les options pour parvenir a 2000pts sont tres limitees. Et franchement mollog est cool quand il est boosté par la capacité de trugg.
  3. Apres si t as pas de pteraxii des unites arrivant en attaque de flanc marchent bien aussi ou qui bougent vite. 2x5 corpuscarii par exemple ou des cavaliers.
  4. Bonjour les trolls, j ai pu tester la Trugg herd contre un ironjawz aujourd hui, victoire par table rase. Je jouais trugg, mollog, 3x6 rockgut, 6 fellwater et un dankhold troggoth, il jouait 6 cochons, 3 cochons, 2x10 ardboys, 1 mawcrusha, 10 brutes, 2 warchanters et un madcap shaman. Je suis en 1 pause et lui laisse le t1. Il m'impacte et tue 6 trolls d eau et 6 trolls de pierre avec ses 6 cochons et la maw crusha mais a mon tour 1 je les lui tue et le double tour en ramenant des trolls. J ai d abord eu +1 rend sur mes armes puis j ai eu ward à5+ grace à Trugg que j ai gardé toute la partie. Trugg a failli mourir face aux cochons, il a prit 10pv mais s'est entièrement soigné par la suite. La ward à 5+ sur les fellwater, Trugg, Mollog et le dankhold est super forte, Mollog devient vraiment pénible a tomber et il cogne très bien pour son prix, une excellente surprise! Armée très drole à jouer bien qu'uni dimensionnelle. On a quand même un peu de tir qui fait mal avec le vomi et les rochers, ne pas oublier le tir de Mollog qui est aussi sympatoche. J ai besoin d une confirmation: Trugg étant warmaster il compte toujours comme général, meme si je choisis Mollog ? Ca ferait 2 bulles d ordres a 18ps. Et J aurai quand meme les trolls en lignes.
  5. Tu veux dire que t' as 9 chassis ironstriders mais pas 6 lances de dragoons? ^^ Suffit d'aimanter un bras et les canons laser pour switcher entre balistarii et dragoon. Les balistarii sont bien pour les objectifs mais en 3x1 ou 2x1 parce que 50pts le balistarii c'est pas cher pour un truc rapide qui a un bon ytir, qui resiste bien pour son prix et fait les objectifs secondaires easy. Je recommande pas les ruststalkers, ils rebondissent. Les pteraxii sont top, leurs flammers auraient bien ralenti le world eater T'inquiete, le tanking que tu perds avec le fnp du dominus est largement compensé par le gain de létalité du manipulus qui peut en plus te filer invu 4+ à un moment critique. Perso je verrai bien quelque chose comme ça : Dominus archiéradicateur manipulus omnisteriliseur Dominus emanations 4x 10 patrouilleurs 3x6 brecheurs, full pinces 2x1 balistarii 3 dragoons 2x 5 pteraxii steriliseurs 2x 5 infiltrators 2000pts tu vires donc 4 balistarii , les serberys et un dominus et tu rajoutes 1 manipulus, 10 infiltrators pour etre directe sur les objos du no mans land et 10 pteraxii qui popent en fep ou t as besoin, leur froutch peut meme ralentir les gros thons
  6. Table rase t3 face a du world eater ca m etonne vu ta puissance de feu, tu jouais bien des pinces hydrauliques qui sont f8 rend -2 degat 3? En full relance touche meme au cac ca pique. Pour moi tu devrais jouer au moins 1 manipulus, la touche letale est super forte et marche aussi en melee. +1 pour l'omnisteriliseur sur le canon transonique c est d une brutalite sans nom. Ca torche l infanterie et ca apporte une reponse aux monstres adverses. Si je n avais pas deja 1 hero de chaque je jouerai 2 manipulus rien que pour la touche letale sur les brecheurs. Et l invu 4+ sur une phase m a souvent sauve les miches. Les balistarii par 3 c est pas bon. Je te suggere de jouer 2x 3 dragoons et 3x 1 balistarii. De cette facon tu seras plus mobile, plus agressif au cac et les balistarii feront facilement les objos tels que quarts de table, signaux etc. Meme remarque que mon collegue, pour faire les objos il te faut de la projection et des fep. Pteraxii + infiltrators ou unites en attaque de flanc. Pas fan de l.onagre. 3 balistarii c est 21pv lui en a beaucoup moins et il tire pas top. Pour gerer les monstres : omnisteriliseur sur canon transonique et plusieurs manipulus pour la touche letale a gogo, je t assure que c est tres efficace. D autant qu on peut tirer sur les monstres meme en etant engagé au cac et la, les electrofusils lourds en protocole protecteur pour avoir heavy + la relance de touche + touche soutenue ou letale ca degage du monstre:)
  7. Dromar

    VERROUILLE

    A fermer. @Dromar Bonjour, Article I- Une fois que vous avez tout vendu/acheté, remplacer le titre de votre annonce par :A FERMER ou VENDU. (N'effacer pas le contenu de votre annonce).
  8. Personne pour parler des armees de renop de la destruction? Les review youtubes sont tombees ^^ la bande d roi brodd est sympa, la horde de trugg semble forte et le grundcorp kharadron est completement craqué:)
  9. Attention, touches soutenues et touches letales ne se cumulent pas, ainsi un 6 a la touche fera 1 blessure et 2 touche et pas 3 blessures
  10. J ai vu passe le fil d info... en franxe c est illegal mais aux usa tu peux nommer ton rejeton comme tu veux
  11. Ça peut faire la blague oui a tester ! Perso je prefere touche letale sur les brecheurs, excellent vu leur gros profil d attaque. Les corpus christi j ai tendance à les jouer sans perso pour ne pas regretter quand ils vont mourir inevitablement. 110pts c est pas cher pour ce qu ils font, lorsque les dés sont avec toi et que tu balance une pluie d attaques sur ton adversaire c est jouissif, tu peux meme te la jouer palpatine: aucune limite à mon pouvoir!
  12. https://www.warhammer-community.com/2023/09/20/its-all-about-the-reign-of-the-brute-on-warhammer-this-week/ L'armée de renom de trugg incluera un artefact transformant un troggboss en monstre capable de faire 2 actions monstrueuse par phase. Sympa mais pas sur que ça vaille la peine de se passer de la protection a 4+.
  13. A tester apres j ai joue l unite avec perso face a du necron, les touches letales ont fait bobo. Ca ne tankera pas bien quoi qu il arrive, sa mourra a la saturation. Mais ca fait beaucoup de tirs et d attasue, l unite deçoit rarement;) Perso je trouve que t as trop de heros, j aurai joue plus de preneur d objectifs.
  14. Non les regles des volants v10 sont vraiment mauvaises, ce serait se tirer une balle dans le bionique Eventuellement 10 ruststalkers dans un volant quibarrive aubtour adverse viabrapid ingress... mais pas convaincu ca coute trop cher .
  15. Superbe armée félicitation! Reste à voir e que ça donne quand l'armée en face a une grosse létalité, ce qui n'est pas le point fort du nécron. Cette liste n'aime pas l'antichar et l'adversaire risque de prendre abattez le en fixe car contre toi c'est donné.
  16. Victoire face a du space marine, je ne vais pas detailler la partie, juste partager quelques points: -les dragoons en reserve et qui arrivent via rapid ingress ont éte décisifs, ils ont permis de detruire des blades guards rejoints par calgar et securise un flanc. Par la suite ils ont gagne la game en prenant l objectif adverse sur une charge improbable a 10. Le pack de 3 est top a 180pts et les strata qu on utilise sur eux peuvent etre rembourses via les datacables, c est pratique. Serberys très cool, j ai pu faire 8BM sur 2 charges, leurs tirs ont fait pas mal de PV et ils ont été une vraie nuisance pour pas cher, a retester. J ai joué 2x10 rangers en skorpius et 2x10 patrouilleurs a pieds, je pense garder cette base et mettre les patrouilleurs en transport et les rangers à pieds. Certe je perds scout sur les skorpius mais les rangers sont meilleurs pour tenir un objo dans ma zone avec leurs armes a longue portee et peuvent meme se barer de l objectif une fois celui ci sécurisé. Les patrouilleurs font de bons voleurs d objos avec leur capacite a baisser l OC adverse, ce qui est fort c est que ca peut tomber a 0. Et leurs armes sont meilleure a courte portée de toute façon. J ai bien senti la difference de jouer avec ou sans les armes speciales, ces dernieres ont mine de rien fait du degat. Passer un pack de 6 agressor oc0 avec 1 patrouilleur quel plaisir Transports tres cool car pas chers, rapides et bonne puissance de feu je recommande.
  17. Une liste 2000pts va ressembler a quoi? 40 thunderers, 2 perso et 3 gunhaulers ?
  18. Lol jouer que des thunderers, gunhaulers et des heros ca sonne comme le fun absolu ^^ Les bonus sont tres forts cela dit, les ameliorations pas ouf. Je me demande si ca sera joué en competitif. Y a surement du potentiel.
  19. Moi j ai un styrix, ce serait drole de coller -4mouv, sprint, charge a une unite entre son graviton et les torches des sterylisors ^^
  20. Bah des fois ils font plaisir comme quand ils parviennent à assassiner un personnage avec leurs nombreuses attaques de précision. Des fois ils finissent une cible grace aux blessures devastatrices. Mais la plupart du temps ils rebondissent à cause de leur cc4+ et de leur force 4 pa-1. Ils peuvent servir de dissuasion quand l.adversaire les connait pas trop mais en vrai ils sont pas incroyables. Par contre en attaque de flanc ils sont cool et mettent la pression meme si en arrivant ols font rarement bcp de degats. 140pts les 10 c est pas bien cher donc je pense qu ils ont leur place mais a voir en fonction de la.liste.
  21. Bonsoir merci ça fait plaisir ^^ Je mets les rangers en dunerider car ainsi ils transmettent leur regle scout au transport. Ca permet de les envoyer loin et vite. Mais oui des patrouilleurs seraient très bons dedans. Je joue avec les figurines que je possede c'est à dire 20 rangers et 20 patrouilleurs, j essaye d'éviter de trop spamer lol. Les arquebuses ont un gros socle chiant pour le placement, la flemme Pour l instant j ai beaucoup joué les balistarii en 3x 1 pour scorer les signaux, sur tous les fronts et déployer la balise, ça fait du tir d opportunité sympa ainsi que de bonnes bulles antifep. Comme vous je ne suis pas convaincu par les escouades de 3 que je trouve peu fiables meme si pas cheres. Je préfère les dragoons par 3 ils sont top surtout a 180pts maintenant! Et cawl a un gros cul de monstre il passe pas les ruines...mmmh je vais sans doute repense ma liste. Je pourrais aussi inclure des rustsalkers mais mes précédents tests m ont montré qu ils manquent cruellement de létalité. Ils sont plus une nuisance qu une menace.
  22. Et pourtant y a des listes qui performent a l international et qui jouent beaucoup de balistarii pour spamer les lascan jumelés. Le pack est mobile, assez tanky surtout pour son prix et peut désengager / tirer. Les brecheurs sont bons mais un troisieme pack serait excessif et pas interessant a jouer. L'unite est lente et a besoin d un perso et d uneligne pour fonctionner a plein potentiel, ca revient cher. Cawl boost ses copains mais est tres cool en lui meme avec son tir et son cac pas degueu. Je vais tester comme ca et j essairai aussi sans cawl avec des dragoons. Je pense preferer des dragoons a terme.
  23. Plop, je continue mes réflexions post balance dataslate et voici une évolution de la liste ci dessus que je vais bientot tester. -Bélisarius Cawl -Dominus, serpentine, volkite, archiéradicateur -Manipulus, canon transonique, omnistériliseur -2x10 rangers, plasma, electrofusil, omnispex, arme de melee d alpha. -2x10 patrouilleurs, plasma, electrofusil, omnispew, arme de melee d alpha. -2x6 brecheurs, pinces, électrofusils lourds. -2x5 sterylisors -2x Duneriders -2x3 Balistarii canon laser cognis jumelés -6 Sulphurhound, 2 phosphor blast carbine Belisarius reste a portée des balistarii pour leur donner la relance de touche ou passera discretion si l adversaire a de gros canons. Le squelette de l armée ne change pas.
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