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Dromar

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Tout ce qui a été posté par Dromar

  1. Beau bébé trugg! Son armée de renom a moyen d etre violente en competitif si son bonus affecte tout le monde! Mais 320pts c est quand meme tres cher pour un profil pas si tanky que ça. Et au cac il est tres impressionnant donc a voir.
  2. Oui , touche letale, touce soutenue, jumelé et 3 tirs ca fiabilise de mettre une contagion a distance.
  3. Facile, les unités qui se démarquent sont les armingers qui eux ne sont pas towering ou titaniques, ils peuvent overwatch et restent manoeuvrables dans les ruines. Les chevaliers full mêlée vont apprécier de pouvoir se cacher avec les ruines durant leur progression. Le nouveau lancier parait vraiment sexy.
  4. En tout cas maintenant que les skitarii de ligne sont devenus intéressants la mise en place des synergies avec eux est bien plus facile. Hier j'ai affronté un nécron, malheureusement sa liste n'était pas optimisée du coup l'affrontement n'était pas équilibré. Cela dit j'ai pu me familiariser avec les mécaniques de l'armée. Pour un premier test les suplhurhounds ont été très bien. Ils ont délivé un gros volume de tir sur les guerriers en profitant du mode assaut et du bonus de pa ignore couvert vu que je tirai sur une unité partiellement dans la zone adverse. Ils ont collé 6BM à la charge ce qui a permit d'achever un pack de guerriers. A noter que le stratagème pour réanimer en réponse à une attaque ennemie ne peut se faire si les dégâts sont infligés par une capacité causant des BM et n'étant pas à proprement parler une attaque. Pour 110pts j'aime beaucoup. Les rangers en skorpius je valide aussi: scout 6" combiné au mouvement du véhicule qui sprint, plus le débarquement permet de les catapulter sur n'importe quel objectif du no man's land et si l'ennemi se contente de les détruire sans envoyer d'unité sur l'objectif il reste à vous, c'est une excellente combinaison. Niveau létalité c'est pas incroyable mais y'a quand même un plasma, un electrofusils qui peuvent menacer les cibles armurées tandis que les fusils et les mitrailleuses du transport font une bonne saturation. Je recomande.
  5. Non c est une unite contaminée par dreadnought relie la regle.
  6. Yep mais desormais avec des rangers qui debarquent d un skorpius c est largement jouable Hate que le codex modifie cette histoire d interaction avec les lignes, c est une mauvaise idee, l admech est le seul index a faire ca. Je teste demain, je pense que 10 rangers en skorpius feront de bons preneurs d objo.
  7. Et generalement l adversaire laisse des petites unites a l arriere pour tenir les objos, des cibles parfaites pour les betes qui ont peu de risque de se faire coucher par ces unités la.
  8. Bah non les sulphurhounds font de la BM en charge. As tu lu leurs regles au moins ?
  9. Les nurglings pour 35pts en infiltration ou fep sont excellents pour les objectifs deployer la balise, sur tous les fronts et inspecter les signaux. Et leur capacité devient incroyable combinée à la contagion -1cc, t as moyen de faire plusieures bulles ou l ennemi se retrouve a -2 pour toucher en mêlée c est juste super bon pour ameliorer le tanking de l'armée. Garde 3 socles de nurglings au milieu de tes unites et des qu on te charge, intervention heroique, tu tapes a -2 Mais oui la bete de nurgle est top pour son prix et peut prendre les objos.
  10. C est reduction de la cc/ct qui s ajoute au malus de -1 qui lui est capé. Oui c est fort ^^ Pareil pour typhus, sa ruche du destructeur colle -1 touche au cac et si t as la contagion -1cc bah l ennemi se retrouve a -2 pour toucher. Je pense que la death guard est devenue tres puissante et va pouvoir contrer beaucoup de chose. Le custo en l etat ne fait plus peur. La.peste qui colle -1save, tu vas pouvoir la mettre a distance via une paire de dreadnoughts et ainsi faire une enorme phase de tir sur une unite affaiblie. Exemple de liste qui a mon avis va casser des bouches : 2 foul blightspawn Sorcier terminators, -2charge 2x10 plagues marines, 2 froutch, 5 armes lourdes de cac, 3 armes buboniques, pisto plasma 3x3 nurglings allies 20 pox avec typhus 2 drones tondeuses 3x3 termis du linceuil 2 plagueburst 2 dreads
  11. A 110pts l'unité de 6 c'est pas cher pour le volume de tir, la mobilite et le cac pas dégueu.
  12. Double poste suite à la balance dataslate, voici une liste que je vais bientot jouer : -Dominus archi éradicateur -Manipulus omnistériliseur -Technoarchéologue -2× 6 Brecheurs, pinces, électrofusils lourds -2× 10 Patrouilleurs, plasma, électrofusil, omnispex, arme de mêlée d'alpha. -2× 10 Rangers, plasma, électrofusil, omnispex, arme de mêlée d'alpha. -2× Skorpius Dunerider -2× 5 Pteraxii Stériliseurs -2× 6 Serberys Sulphurhounds, 2 phosphor blast carbine -3× 1 Ironstrider Balistarii, canon laser -1× 3 Sydonian Dragoons, lances taser, serpentines à phosphore. Les rangers en skorpius pour filer scout à leur transport et aller rapidement capturer les objectifs du no man's land. L archéologue les rejoint pour les rendre plus efficaces dans le vol d objectif et perturber les réserves adverses. 3 dragoons et 12 sulphurhounds m'apportent des solutions de cac mobiles, j ai bien hate de tester les BM à la charge. Leurs haut volume de tir est aussi appréciable. Accompagnent idealement les rangers. Pteraxii et balistarii sont la pour faire les objectifs inspecter le signal, deployez la balise et sur tous les fronts principalement. C'est fou de se dire qu avant la maj, cette liste coutait 235pts de plus ^^
  13. Jouant admech je suis aux anges ^^ De grosses baisses de points partout et des lignes qui gagnent +1 save et invu c est top! Ca donne envie de tester de nouvelles combinaisons. 55pts les 5 corpuscarii c'est donné et à ce prix les sulphurhounds sont tentant. Quant aux dragoons, c'est du caviar à 60pts. Les vanguards déja très joués à 100pts le seront encore plus à 80pts surtout qu ils passent de 5+/6++ à 4+/5++ ! Même les rangers deviennent bons avec ces nouvelles stats et à 90pts au lieu de 125! Baisse des robots castelans ça fait très plaisir aussi bref que du bon. Les votann doivent aussi étre contents, leur nouvelle règle de détachement leur octroie enfin un gros bonus dès le départ, à voir si les baisses de points en plus suffisent à vraiment remonter la faction. Quant à la deathguard j avais imaginé une règle de ce type et gw l a fait c'est genial! Hate d'affronter les fils de Mortarion.
  14. Victoire contre un démon 84 a 60 Partie tendue mais j arrive a prendre une.bonne avance sur les secondaires. J ai joué en tactical et lui en fixe. Les listes : Dominus eradicateur Manipulus steriliseur 2x 10 vanguards 2x6 brecheurs 4 castelans avec datasmith 2x 5 steriliseurs 10 corpuscarii en skorpius 3x 1 balistarii Belakor Kairos Shalaxi Duc Changelin 2x 10 sanguinaires 3x 3 incendiaires 3 nurglings J ai le tour 1 et reste en imperatif protector, je score des objos sans rien pouvoir faire d autre, la table etant bien chargee et belakor rendant ses potes inciblables. Gros tournant de la game, belakor fait l erreur de tirer sur un pack de kataphrons avec manipulus, resultat le tir de riposte le fume! Si il ne tirait pas il me les sechait au cac. Le duc se fera aussi demonter par la meme escouade, vive les BM sur de l'antimonstre 4+ touchant auto! Shalaxi est arrivé à mon tour 2 et a défoncé mes castelans sans meme transpirer, il a ensuite achevé le manipulus et cassé un skorpius, une véritable saloperie! Kairos a été décevant, son tir a pas fait grand chose mais recuperer des pc et vect un strat est relou. Les 3x3 incendiaires ont fait le taf en ninjalol des objos et ont scoré des secondaires. Saleté de changelin qui m a bien fait suer sur les corpuscarii. Ces derniers ont repoussé une charge de sanguinaires et ont meme failli bruler l objo adverse. Bilan positif, la triplette de balistarii avec 2 escouades de piafs en fep a été top pour scorer les secondaires. Corpuscarii en skorpius sympas, pas cher comme escouade et grosse saturation avec une belle projection, j aime bien. Kataphrons toujours indispensables, le manipulus omnisteriliseur est auto include, il fait vraiment le café. Il a permit d achever belakor, un duc et 10 sanguinaires. Pas pu voir ce que pouvaient faire les castelans malheureusement, shalaxi les a one shot. Je les trouve hyper chers et lents... a retester.
  15. Attention les thrall donnent un fnp 4+ au perso mais eux meme n en beneficient pas. Et si les 2 thralls meurent en meme temps ils ne peuvent pas repop. Faut pas abuser.
  16. Dorhan ta lise parait tres bien, tu nous fera des comptes rendu? Perso je prefere viter les alliés mais t as l air d avoir tout ce qu il faut.
  17. Les alliés ne bénéficient pas des regles d allégeance et n ont pas les leurs non plus.
  18. Regle des serviteurs et de l enginseer. Les serviteurs rejoignent l enginseer qui rejoint une unite. Les serviteurs font alors partie de l.unite de gardes du corps. 4 serviteurs avec 2 multifuseurs dans un pack de brecheur c est cool, ca fait des pv tampons pour les brecheur et ca a les imperatifs + la full relance de touche des vrecheurs. L enginseer qui repare et qui peut passer a 6attaques f6 pa-2 degat 2 full relance touche est bien pour oe prix egalement
  19. Il est resté tellement longtemps endormi que des primitifs l ont pris pour une caverne et ont sculpté des pétroglyphes dans sa chaire;) et c est le premier troll que je vois avec des cheveux
  20. Tres belle figurine, il me la faut! Par contre impossible de l avoir a part dans un premier temps c est relou.
  21. Oui il me semble que c etait un tournoi en equipe de 2 et ils ont remporte le tournoi. Il jouait avec un dark eldar. Pas tres fun car peu variee je suis d accord. Mais bon ca marche. Perso je ne jouerai pas cette liste, j aime pas spamer et me limute aux doublons^^
  22. J en ai assez de voir cette erreur sans réagir donc une fois pour toute c est autant pour moi Chouette une troggherd ca va faire chauffet ma carte bleue
  23. Je trouve l'idée d un mélange grappes humains des cités de sigmar et grappes adeptus mechanicus tres cool : l admech a déja un look retro futuriste. Prenez un luminark de hysh et collez lui des pattes d onagres des dunes! Melangez grappe de skitarii avec les nouveaux pietons cos! Prenez les chevaux mecaniques des serberys hussards pour les donner a la nouvelle cav cos:) Un robot castelan avec un humain sur le dot pour faire le nouveau perso sur ogre ^^ Y a matiere a faire une armee ultra classe qui pourrait etre jouee a aos et 40k.
  24. Exemple de liste qui a bien marché sur un tournoi américain : Dominus Manipulus 3x6 brecheurs 4x 10 patrouilleurs 4x skorpius 3x 1 balistarii L idee est d envoyer les patrouilleurs reprendre les objectifs adverses, avec leur oc2 et leur regle faisant -1oc ils sont top pour voler les primaires. En jouer 4 permet de debloquer les relances pour les brecheurs. Ces derniers ont des tirs tres puissants qui fonctionnent contre à peu pres tout, surtout avec touches letales et touches soutenues. 4 transports pour projeter les patrouilleurs rapidement et en surete, ils sont pas chers et tirent bien. Enfin 3 balistarii pour faire les scenarios, ils apportent des canons laser pas cher au besoin.
  25. Cool une nouvelle espece de troll pour mon armée troggoth
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