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Dromar

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Tout ce qui a été posté par Dromar

  1. Dromar

    VERROUILLE

    Up et baisse des prix.
  2. A noter que le decor peut etre deploye dans le no man's land pour directement faire chier l adversaire. Et si ce dernier tente de le detruire il risque de se faire croquer, je le trouve vraiment cool pour une armée gutbusters.
  3. Merde, t as raison l armée de renom perd les touches d impact! Donc c'est complètement naze a reserver au jeu mou. En revanche le nouveau decor et la meute de cannibale sont de tres bons ajouts a une armee gutbusters
  4. Les revues du livre downbringers 3 sont sur youtube. Bah l armée de renom ogre est pas top, quelle déception! 1 seul trait de seigneur et 1 artefact vraiment pas wow et les nouveaux sorts sont anecdotiques. Les règles d armée sont fun mais ne cassent pas 3 pattes à un cannard. Typiquement, comment booster l efficacité du mawpit si en face il n y a pas de figurines sacrifiables car trop de pv? Moi qui pensait me lancer me voila refroidi Apres en seconde lecture y a des trucs tres cool comme le fait de recuperer des cannibales punchy qui font des embuscades, peuvent sprinter / charger. Cette armee de renom laisse accès a tous les gutbusters de l armee donc pas mal de choix. J ai aussi remarqué que la regle gulping bite est sacrement meilleure en mawpack : on passe de d3 pv sur du 4+ a d3+1 sur du 2+ donc y a pas que du negatif. Qu'en pensez vous?
  5. La faq pour dawnbringers 2 est tombee. Quelques clarifications pour les orruks mais surtout nerf de l armée de renom kharadron. Ca passe de dégénéré à ok. Exemple de liste: Khemist avec aetheric nullifier, ordre fnp 5+ Navigateur 15 thunderers 4x 5 thunderers 4x gunhaulers 2000pts
  6. Bon bah on sait qui va se faire taper sur les doigts à la prochaine balance dataslate^^ c est fou de se dire que malgré tous les buff que les kruelboys ont reçu depuis leur sortie ils ne sont qu a 45%... c'est dire si la faction avait été mal pensée! A votre avis que faudrait il pour equilibrer les ossiarchs?
  7. C est clair, rend-3 sur mollog, les trolls de pierre, le dankghold ou trugg ca ouvre n importe quoi ^^ Quelles sont vos listes truggherd? Jouez-vous des dankghold en unité de 2 ou 3 par exemple?
  8. Non citar tu te trompes, relis la regle, c est plus stable que tu ne le penses. Si tu tombes sur un résultat qui te plait tu peux le garder. Il n y a que le resultat qui inflige des bm qui ne dure qu un round.
  9. Oui hors competitif l armee a tout les outils, en competitif elle se defend bien mais depend trop des brecheurs pour etre letale. Je me prépare mentalement à ce que le codex nerf les brecheurs. A mon avis les interractions avec les lignes vont disparaitre. Ma théorie : les skitarii repassent a cc/ct 3+ mais les brecheurs ne relanceront plus les jets de touche. Au mieux ils auront une relance des 1 touche et relance des 1 blesse si la cible est sur un objo. De cette façon la vaste majorité des unites prendra un sacre boost tir/cac et on aura moins envie de spamer les brecheurs. Je m attends aussi à une hausse de points car en l etat l armee coute super cher a monter et c est un.probleme.
  10. Bah il a quand meme tué 12 trolls t1, n'importe quelle autre armée n aurait pas pu riposter avec assez de punch. Sauf que le troll ça cogne dur ^^ Pas faux pour ml'action héroique, en raw la truggherd n y a pas accès, ca mériterait une faq. Mollog est bon à 130pts dans l armée de renom, vraiment! Pas cher avec plein de petites rêgles cool, hate de recevoir mon proxy. Parce que 130e à la revente, non merci ^^
  11. C est ça, perso j apprécie le gameplay et les figurines sont top. Quelle etait ta liste? Je me passe du troggboss pour une raison de points mais je vois mal comment arriver a 2000pts autrement. Ne pas oublier l action heroique des trolls quand meme, trugg peut l utiliser Pour l avoir utilisee plusieures fois dans une partie ça surprend et apporte une source de repositionnement tres précieuse. On peut meme aller contacter une autre unite, du moment qu on finit a 3ps d une figurine ennemie, pas necessairement de l'unite avec qui on etait engagé au depart. Ça m a evite une charge sur trugg et ca lui a permit de ramener pmus rapidement son gros cul la ou on avait besoin de lui ^^
  12. Oui je pense que s il avait temporise et mieux choisit son moment il aurait fait plus de degats. J ai reçu la figurine de trugg aujourd'hui: je le voyais plus grand mais ça reste un beau bébé. Prochain test ce we
  13. Il est quand meme bien cher mais a l air de taper et encaisser correctement. De ce qu on en sait sa sous allegeance parait moins bonne que les regles du BT et force a ne jouer que des libellules et kurnouth. Comme dit plus haut il sera un bon ajout aux listes bellemoisson et coeurbois;)
  14. Nettoie ta boite de reception, tu ne peux plus recevoir de messages ^^ je vends mes kharadrons , voir mon annonce en servce hobby.
  15. Non le technaugure dans cette liste ne serait pas très utile. L'archéologue qui donne +1OC et une bulle d'antifep est intéressant sur une unité qui garde un objectif. Le maréchal qui boost la létalité d'une escouade tout en donnant un peu de flexibilité sur la règle d'armée aussi. Ce que j'aimerai dans le nouveau codex c'est que les sicarians deviennent intéressants car en l'état ils sont mauvais.
  16. Dromar

    VERROUILLE

    Mise à jour, rajout de photos.
  17. Bah il est vraiment pas cher et sa relance plus la flexibilite sur les imperatifs sont cool. C est ça ou un archeologue ^^
  18. Tout à fait, lui donner une allure d oiseau echassier serait deja plus derangeant, en l etat il est plus ridicule que malaisant ^^ La grande majorité des agents solitaires sont des personnages mais il y a au moins une exception: la ghostkeel tau qui est véhicule. Donc meme si je pense qu il sera perso ce n est pas dit. Des que je peux je vais tester cette liste la, qu en pensez vous? Dominus archieradicateur Manipulus omnisteriliseur Marechal, datapurge 2x6 brecheurs 2x 10 rangers en transport skorpius 2x 10 patrouilleurs 2x 6 sulphurhounds 2x 5 sterilisateurs 3 dragoons 3x 1 balistarii Pour jouer regulierement les sulphurhounds ils font une bonne saturation et les BM en charge suprennent
  19. Cette figurine a crée plein de memes hilarants, je vous invite a rechercher skatros sur yt et google image ^^
  20. Intéressante l armee de renom ogre, introduire le jeu the floor is lava a aos a moyen d etre rigolo plus les cannibales qui se jouent par 5 avec sprint et charge, ca pique ma curiosite.
  21. Je l'aime beaucoup, il est original et explore un peu plus le theme du body horror biomecanique si cher au mechanicus. Mais je crois qu on a tous dans notre collection le materiel necessaire pour le convertir ^^ un ranger avec arquebuse sur échasses ça doit pouvoir se faire. https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Ffiles.cults3d.com%2Fuploaders%2F14267742%2Fillustration-file%2F6ffd215f-45f4-4cf6-9e73-dba07842c7b2%2FIMG-20231014-WA0078.png&tbnid=FCjRP3LLc0fFmM&vet=1&imgrefurl=https%3A%2F%2Fcults3d.com%2Ffr%2Fmod%C3%A8le-3d%2Fjeu%2Fsyd0nian-skatr0s-conversion-kit&docid=RcmosUifpAQA4M&w=960&h=960&itg=1&hl=fr-FR&source=sh%2Fx%2Fim%2Fm6%2F4&shem=uvafe2 Si il est vraiment pas cher il sera tres utile. Ne serait ce que pour faire gardien de but sur un objectif tout en étant inciblable a plus de 12ps. Ce serait bien qu il ne soit pas personnage comme ça on pourra en jouer 2 voire 3 sans donner assassinat. Je spécule qu il aura une bonne valeur de mouvement vu ses gambettes.
  22. Petit retour de partie jouée hier. 2 vs 2, 2000pts de custo + 1000pts d'admech VS 2000pts de custo + 1000pts de dark angels On a joué le rituel, je jouais manipulus omnisteriliseur, maréchal, 2x10 patrouilleurs, 2x5 infiltrators, 2x5 corpuscarii, 2x6 sulphurhounds, 2x1 balistarii, 2 duneriders. Pendant que les custo se mettaient joyeusement sur la gueule j'ai pu engranger 39pts de secondaires ^^ Le manipulus a cramé 3 gardes custodiens à lui seul, hélas un vindicare l'a assassiné avant qu'il n'ai pu faire plus de dégâts. Les infiltrators n'avaient aucune cible à leur portée et n'ont donc rien pu faire de la partie donc ils ont été décevant. En revanche les corpuscarii placés en attaque de flanc ont été très bons, ils ont électrocuté une callidus, fini par capturer l'objectif adverse et scoré plein de secondaires. a 55pts les 5 ils ont une énorme saturation que ce soit au tir ou au cac et se sont avérés très efficaces. Dommage néanmoins qu'ils n'aient pas accès aux impératifs. Les troupes en transport ont fait leur travail, de bons preneurs d'objectifs. Le maréchal a été étonnamment utile, ses relances ont bien aidé et pour 35pts je le rejouerai. Mes chouchous restent les cavaliers qui ont fait 6BM en charge sur du SM et tué un capitaine, leurs tirs ont également incinéré 4 custo en comptant ma phase de tir, un tir en état d'alerte et une retombée vengeresse ^^ pour 110pts l'escouade c'est vraiment bien je trouve.
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