Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Dromar

Membres
  • Compteur de contenus

    6 584
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Dromar

  1. Dromar

    Orks [V10]

    Le bigmek avec les meganobz qui les soigne et releve c est cool quand meme, ca permet de gagner de la portee au moment du replacement. Top le pave de 20 grots avec zogdrog!
  2. Dromar

    Genestealer Cults [V10]

    Pour le coup tu dois apprécier les changements de points, tu gagnes presque 100pts non?
  3. Bonjour Grisard Lors du lancement de la v10 de w40k chaque faction a reçu un index numérique gratuit. Puis au fil du temps chacune reçoit un codex qui remplace son index mais cela se fait progressivement. À l'heure actuelle les factions ayant reçu un codex sont les space marines, tyranides, mechanicus, necrons, dark angels, tau, orks, custodes. Les autres factions jouent toujours avec leur index Tu peux telecharger gratuitement l'index leagues of votann sur le site de warhammer community. https://www.warhammer-community.com/fr/warhammer-40000-downloads/ Tu auras egalement besoin du pdf inventaire du munitorum, egalement telechargeable via ce lien car il te donnera les derniers couts en points mis a jour pour chaque faction
  4. Ce n est pas dit, les faqs et erratas modifient deja pas mal les regles des unites et faction alors editer les warscrolls avec une note du genre, page xxx, pteraxii steryliseur, regle xxx: remplacez la regle par ^ "...." donc wait and see.
  5. Ce serait deja pas mal ^^ Quoi qu il en soit nous sommes assurés d avoir un up d ici 3 mois c est une bonne nouvelle
  6. Moi il m'arrive d'utiliser l'impératif protector, généralement au round 1 quand de mon adversaire commence et peut m envoyer de gros tirs mais sinon jamais ^^ L'onagre en faisceau peut faire de belles surprises car la touche soutenue 1d3 lui donne une certaine stabilite et derriere il est pa-3 degat3. Oui on a l'impression que les mecs ayant ecrit le codex sont restés traumatisés par le début de v9. Résultat on se tape plein de garde-fous pour rien. Je proposerai bien ça: Impératif protecteur : lourd et +1 save sur l armée. Imperatif conquerant: assaut et +1 touche sur l armée. Apres tout les votann se baladent avec +1touche/blesse et ils ne trustent pas les podium pour autant. On perdraut le bonus de pa mais on y gagnerait largement en fiabilite. Pour les warscrolls: Hussards bougent auto de 6 Sulphurhound fobt auto des bm sur 2+ Pteraxii relancent les blesses si cible sur un objo etc etc. Pour les brecheur je dirai qu il faut leur donner la relance que si ils sont eux meme sur un objectif ou que leur cible est sur un objo. J ai teste cette liste en cybernetica c etait ok mais je n avais que 4 kastelans. 4 caselans 2x3 dragoons 2x desintegrateurs 2x1 balistarii Manipulus avec 6 brecheurs 2x10 patrouilleurs 2x5 pteraxii Datasmith necromecanicien Necromecanicien est vraiment bon, les strats sont tres interessant et boostent bien chaque unite mais dommahe qu ils s utilisent que en phase de co par contre.
  7. +1 l onagre est un bon chassi parce qu il est très résistant pour ses points. Je te suggère la matrice icarus ou le faisceau de conversion comme arme principale. Les pteraxii sont pourtant très utiles pour scorer les objectigs de missions, comme plus haut je te suggere de partir sur du proxy ou des conversions. Simplement remplacer le pack dorsal par des ballons kharadrons pourquoi pas. D'accord avec les collegues, nous sommes la seule faction qui depend des lignes pour debloquer des capacités sur la moitiée de nos unités. Si gw veut ameliorer l admech il faut abolir ce systeme et donner le bonus directement sur le warscroll. Ca permettrait de jouer l admech sans avoir constamment l impression qu on nous impose des restrictions alors que la faction n est pas forte
  8. Dromar

    [Necrons] Necropole V10

    Pourquoi pas chronomancien avec 10 guerriers en arche? Beaucoup de touches letales pa-1. Tu debarques, tu tir, tu rembarques grace au mouvement du cryptek.
  9. Dromar

    [Necrons] Necropole V10

    Maraudeur / destroyers lourds
  10. Dneis je n'ai pas compri ton message. Personnellement je joue les kastelans avec 2 éclateurs à phosphore et 1 poing de combat. De cette façon ils ont du tir pour menacer l'ennemi à distance et ils envoient de bonnes patates en mêlée. La version deux poings et froutch est sympa aussi car plus fiable en mêlée mais du coup elle n'est pas une menace au tir. Les castelans ne sont pas une unité puissante je dirai mais ils ne sont pas nuls. En cybernetica tu peux imaginer en jouer 8 sans que ça soit déconnant. Et en rajoutant des dragoons et kataphrons tu te retrouves avec une armée très élitiste au final.
  11. C'est simple nos dommages viennent des brêcheurs en full relance ^^ SI tu rajoutes touches soutenues et touches létales t'obtient un truc vraiment menaçant. Des patrouilleurs avec maréchal en skorpius ont relance touche/blesse et font une belle saturation Les stériliseurs par 10 font 10D6 touches relance pour blesser... bref y'a de quoi faire. Et comme dit plus haut si vous ne voulez pas jouer la skitarii veteran cohort et swarmer la map, orientez vous plus vers la legio cybernetica et le psaume de donnée qui sont d'autres options de jeu viables.
  12. T exagères, les brecheurs accompagnés d un manipulus avec archiéradicateur envoient du lourd, y compris lors du tir en état d alerte. Les steriliseurs par 10 ont une belle rentabilite. Les dragoons cognent bien, je trouve tres rentable les 10 patrouilleurs avec marechal en skorpius. Je conçois que l aspect horde rebute mais on peut le minimiser en jouant brecheurs et kastelans voire un petit canis rex en allié Quelque chose dans ce genre la: Rad cohort Dominus Manipulus Datasmith 2x8 patrouilleurs 10 corpuscarii Skorpius 2x6 brecheurs 4 castelans 2x3 dragoons 2x5 steriliseurs Avec les opti discretion / omnisteriliseur.
  13. Dromar

    [Necrons] Necropole V10

    La baisse de points sur les unités destroyers fait bien plaisir, l anihilation legion prend un beau boost
  14. Reponse courte : oui Dommage pour les bullgryns mais les cavaliers sont vraiment sexy a ce tarif.
  15. Bon les coûts en points ne bougent pas trop on peut dire que le codex est un gros nerf de l'armée par rapport à l'index. Consolons-nous dans les bras de nos soeurs custodes qui étaient là depuis toujours pour nous réconforter apparemment Blague à part les nouveaux détachements proposent des mécaniques intéressantes et je me propose d'évaluer les serres de l'empereur. DETACHEMENT SERRES DE L'EMPEREUR -Accent sur les synergies entre custodes et soeurs du silence -les unités custodes à 6ps des unités soeurs gagnent une protection 5+ contre les blessures mortelles et les attaques psychiques. Les unités soeurs à 6ps des unités custodes ont +1 à leurs jets de touche. -Toute protection contre les BM est bonne à prendre mais en l'état ça ne couvre pas les blessures dévastatrices et il y a des chances pour que ce soit vite erraté. On regrettera que cela passe sur 5+ et non 4+ comme dans l'index. -Les vigilators vont apprécier toucher sur du 2+, peut-être deviennent-elle un soutien intéressant en mêlée? Ce bonus ne fait rien pour les lance-flammes cela-dit. La contrainte de rester à 6ps pour bénéficier des bonus peut vite s'avérer un problème, les soeurs n'étant vraiment pas résistantes. Heureusement ce n'est pas réservé à l'infanterie et les véhicules sont pris en compte. Stratagèmes: -1pc pour redéployer une unite de 6ps lorsqu'un ennemi entre dans les 9ps. Peut affecter 1 unité soeur et 1 unité custo en même temps si à 6ps l'une de l'autre. Un très bon outil à avoir! Permet de ramener plus de monde sur un objectif, se cacher derrière un couvert, ralonger une charge adverse voire même rembarquer dans un transport, ce que je trouve très fort. Que cela puisse affecter deux unités est très bon mais compliqué à mettre en place. -1pc 4+ feel no pain contre les blessures mortelles et le psy, nécessite d'être a 6ps de soeurs. Peut s'avérer utile mais payer 1pc pour ça bof. -1pc une unité gagne +1force et +1pa sur ses tirs. Peut affecter 1 unité soeur et 1 unité custo en même temps si à 6ps l'une de l'autre et si elles tirent sur la même unité. Encore un excellent stratagème qui offre un vrai punch offensif aux lances de gardiens et lance-flammes et donne un boost notable aux prosécutors. Un bloc de garde avec Kyria Draxus sur un objectif qui fait double phase de tir avec relance des blessures et +1force et pa va faire mal vu que l'inquisitrice aura ses propres tirs boostés. Très bon sur des répurgatrices, 10d6 touches f5 pa-1 ignorant le couvert, ça pique. -1pc une unité peut battre en retraite, tirer et charger et l'on peut cibler deux unités si l'une d'entre elle est soeur du silence à 6ps de la première. Toujours utile d'avoir cet outils, très bon sur n'importe quelle unité d'infanterie custodes pour éviter de perdre du temps dans des corps à corps stériles. On aimera l'utiliser sur les tanks faisant de l'appui feu mais les dreadnought apprécient de même que les vigilators et repurgatrices. -1pc une unité qui a chargé gagne +1 pour blesser sur ses armes de mêlée si sa cible est en dessous de son effectif de départ. Facile à obtenir, le +1 pour blesser est un très bon palier à avoir sur des lames de gardiens et peut débloquer pas mal de situations. COmme les autres strata, il peut affecter une seconde unité. -1pc une unité soeur du silence à 6ps d'une unité d'infanterie custodes ne peut être prise pour cible des attaques de tir tant que l'unité custodes est une cible élligible. Une solution pour garder en vie les fragiles soeurettes, utile mais je vois mal des cas ou ce serait décisif. Au global les stratagèmes sont tous excellents et font tout l'intérêt du détachement, de belles synergies sont à mettre en place et une force mixte custodes /soeurs de silence profitera de ce détachement. Exemple de liste: -Kyria Draxus -Champion des lames, relique -1pour toucher à 12ps. -2x5 gardes, vexila -2x4 gardes, vexila -2x4 prosecutors -2x10 répurgatrices -2 rhinos, missile traqueur -2 land raiders, missile traqueur, bolter Les personnages avec les 5 gardes embarquent dans les land raiders, les lance-flammes dans les rhinos. On garde 2x4 gardes en frappe en profondeur et les prosecutors comme gardiennes d'objectifs. Les land raiders apportent l'appui feu antichar et protège leurs passagers jusqu'à ce qu'il soit temps de débarquer. Les filles en rhino auront droit à un mouvement scout de 6ps. Wip.
  16. Mise à jour des points du mechanicus, encore des baisses! On nous assure que l'armée recevra de nouvelles règles dans 3mois. Belisarius -30pts Skatros -5pts Ruststalkers -10pts Rangers -10pts Onagre -10pts Désintégrateur -10pts Kastelans -20pts Destroyers -10pts Que penser de ces changements...c est positif pour l'équilibre interne du codex mais l'admech devient de plus en plus une armée de horde qui revient chere à l'achat. Je préfèrerai une hausse des points mais de meilleures règles. Cawl a 150pts cogne bien mais ses bonus sont mauvais, je ne vois toujours pas son intérêt. Les rust vont finir par être gratuits et même la je leur préfèrerai les infiltrators Onagres et désintégrateurs sont enfin bien pricés et me paraissent tout deux intéressants. On apprécie l'effort sur les kastelans, cette baisse revient à avoir un datasmith gratuit avec l'unite de 4. Les rangers au meme prix que les patrouilleurs enfin! Ça a presque mis 1 an mais on y est ^^ quant au skatros et destroyers... honnêtement tout le monde s en balec de ces unites non? Mes listes ne vont pas bouger, je gagne 60pts sur ma cohorte cybernetica.
  17. Exactement. En meme temps les codex sont imprimés des mois en avance en chine ^^
  18. Je sais, je te dis juste que si tu compares les points de ce nouveau document aux points de l.ancienne version il n y a aucune modification. Donc vous avez eu une faisse joie ^^
  19. Pas de balance dataslate, juste les points mais ils en parlent dans l article. On y apprend que la team regles est en train de tester des modifications ciblant l'adeptus mechanicus pour la future balance dataslate
  20. Et non mon cher jamy, il n y a pas de baisses, ce sont les couts en points de l index Ils sont juste differents de ceux du codex a venir.
  21. Dromar

    Orks [V10]

    Cette v10 enlève énormément d'options aux joueurs c'est frustrant. Vous pouvez toujours jouer les grot tanks and count as kanons de meks
  22. Dromar

    Orks [V10]

    Ca va dependre du detachement: en dread mob avec un mek, les pillards gagnent acces au bonus de detachement et peuvent ignorer le couvert via une amélioration. Pour 100pts ils feront du bon travail surtout si leur cible est sur un objectif pour avoir full relance des touches.
  23. @kaaby je te suggere de regarder la video youtube d auspex tactics sur le codex adeptus custodes qui est tres complete. @diosp je n etai pas satisfait je vais le reprendre.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.