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Warhammer Forum

Dromar

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Tout ce qui a été posté par Dromar

  1. En tant que jouer admech je peux te sortir au moins 3 listes très différentes qui marcheront meme en tournoi alors dire qu il n y a que les brecheurs de bons dans le codex... mouais ^^ W&s
  2. L'admech n est pas trop mal actuellement mais l'armée est réputée chère à collectionner ce qui freine sa popularité. Pour y remédier il faudrait augmenter les points et compenser avec une meilleure règle de faction. Personnellement je propose ça: -Impératif Protecteur : les armes de tir de l'unité gagnent la règle "lourde". Réduisez la pénétration d'armure des attaques ciblant l'unité de 1. -Impératif Conquérant: les armes de tir de l'unite gagnent la règle "assaut". Améliorez la pénétration d'armure des attaques de l'unité de 1. Plus question d'être dans une zone, le bonus défensif et offensif fonctionne tout le temps et même sur les attaques de mêlée. De cette façon on redécouvrirait certains profils de mêlée. Et pour que ça ne soit pas craqué on augmente les points des skitarii mais on baisse les kastelans.
  3. Le retour des vieux kit remis au gout du jour fait vraiment plaisir, la vibe old school est la, une belle proposition gw
  4. Pareil, un retour aux sources appréciable, l aspect guérilla de la jungle est bien représenté. La faction tau s etoffe énormément avec cette sortie ça fait plaisir! Moi qui avait potassé l armée kroot du chapter approved je vais suivre ça avec attention. Et si games workshop sort les chiens et le grand knarlock y a des chances que je me lance dans une bande à 1000pts
  5. Dromar

    [Necrons] Necropole V10

    Tu oublies que le stalker a touche soutenue sur ses attaques de melee. Couplé aux relances il devient fiable. Et comme je l ai dit il n est pas la pour casser des tanks mais les endurances 6 et moins : toute l infanterie et infanterie lourde du jeu, la cavalerie, les betes bref ca lui laisse pas mal de cibles. Pareil pour les acanthrites, si les fuseurs peuvent faire mal aux gros ce n est pas garanti avec la f9 mais c est tres efficace sur tout ce qui a e8 et moins Alors oui les destroyers lourds sont plus forts mais on parle d une liste cour canoptek et ce que les unites fw apportent dans ce detachement.
  6. Dromar

    [Necrons] Necropole V10

    Je n en suis pas convaincu Les acanthrites qui s'infiltrent avec des fuseurs et tapent a f5 pa-2 sont cool. Le tom stalker es un monstre tanky qui arrivent en fep et fait des intervention heroiques gratos, il est cool pour harceler les lignes arrières de l'adversaire. Ces deux unités étant canoptek, elles bénéficient a fond du détachement cour canoptek et de ses stratagèmes. Exemple de liste cour canoptek: -Technomancien infiltré -Technomancien ferme à pc -2x6 Spectres -2x6 acanthrites -2x6 nuées de scarabées -2x maraudeurs -2x 2 mécaracnides -2x tomb stalkers -réanimateur 2000pts tout pil.
  7. Y a encore le perso.monté, les chiens kroots et peut etre un grand knarlock, ce serait logique
  8. Oui mais de toute façon tu trouves facilement et a pas cher les figs admech vendues via le.magazine en ce moment. Ca aide a monter une armée sans trop se ruiner.
  9. 45euros le poulet aie quoi. Alors qu avec la collection du magazine, tupeux avoir 3 brecheurs a 30euros c est vite fait ^^
  10. Dromar

    [Necrons] Necropole V10

    Que pensez vous des canoptek forge world dans le détachement cour canoptek ? Je les trouve intéressants perso et ils ont le mérite d'apporter de la variété.
  11. Faut croire que c'est gérable, une liste admech qui a fait 5-0 aux states sur un gros tournoi avait beauuuuucoup de monde sur table. Ca demande de l'entrainement mais c'est réalisable. L'ennui c'est que c'est cher à rassembler, surtout en admech du coup les brecheurs sont encore plus pratiques pour diminuer le nombre de figurines à jouer.
  12. Dromar

    [Necrons] Necropole V10

    La combo etait un poil forte mais il aurait suffit que le stratageme ne soit plus tactical... La c est devenu complètement naze. Du travail baclé gw.
  13. Il fut un temps ou les balistarii canon laser étaient extrêmement efficaces. Aujourdh'ui ils sont bien en solo pour scorer, camper dans sa zone et de temps en temps surprendre avec des tirs chanceux. Mais ils ne sont plus la source de dommage ultra fiable qu'ils étaient avant et c'est tant mieux! parcequ'à 45E pièce faut pas déconner ^^ Comme vous je ne vois pas l'intérêt du full dindons. C'est pas si létale que ça et ça coûte un fric fou. +1 pour les ptéraxii: en 2x5 pour scorer les objectifs, par 10 pour faire de vrais dommages et toujours en frappe en profondeur:)
  14. Auspex tactics a sorti une video sur les listes admech qui ont bien tourné dernièrement et c est très intéressant. La liste cohorte skitarii full infanterie doit etre une galere a affronter tellement y a de monde sur la table ^^
  15. Merci, pas mal le 10/10 compte tenu de tes pertes au tour 1 Vraiment pas fan de l'explorator mais il y a sans doute du potentiel que je devrai tester. En attendant j'aime la cohorte de chasse et les corps irradiés. Je te suggère de jouer un dominus et de lui donner l'amélioration 4+ invu. Tu combines ça au stratagème filant discrétion et couvert + l'impératif protector et t'obtient une unité vraiment très dure à tuer: 2+/4++/5+++, -1 touche et -1PA sur de l'E7. Comment t'as trouvé les corpuscarii? cool pour 120pts hein?
  16. Y a le contre exemple des gutbusters et beastclaw raiders: ils avaient chacun leur livre d'armée avant d'être réunifiés
  17. Ils devraient reabiliter les protection contre les BM. Depuis que les blessures devastatrices sont le cran en dessous des BM les règles protegeant de ces attaques sont devenues quasi inutiles. J aimerai que gw precise comment doivent etre traitées les figurines ayant des elements depassant de leurs socles car elles se retrouvent frequemment dans l impossibilite de longer un bord de table ou de passer entre les decors. Enfin il faudrait nerfer certaines combos trop efficaces chez les sm et necrons qui n apportent rien que des NPE.
  18. Victoire face à un custodes! Partie rapidement pliée, face à ses lourdes pertes et l'impossibilité de revenir sur les objectifs mon adversaire concède fin du round 2. Je jouais la liste ci-dessus avec l'allié IK, voici les points intéressants de cette partie: -Le chevalier errant en allié a tué un pack puis est mort, je sens qu'en compétitif ça risque d'être souvent le cas: il tire et cac au mieux une fois puis va se faire défoncer donc pas convaincu. Il reste très bien pour des parties amicales cela-dit -3x10 infiltrators qui redéploient c'est excellent pour bloquer les infiltrators adverses, mettre la pression, s'accaparer les objectifs du no man's land et mine de rien ils saturent au tir et au cac, je les aime! -La combo maréchal + patrouilleurs en transport s'est avéré très létale, surtout le tour ou j'ai craqué le stratagème +1pa sur eux + une unité de pteraxii arrivant en fep: full relance touche/blesse avec bonus de pa et à côté 4d6touches full relance blesse et pa-1, le custo a pas compri ^^ -Les dragoon n'ont pas été très efficaces mais j'ai claqué le fnp5+ ce qui leur a permit de bloquer un pack de wardens un tour pour protéger le reste de l'armée. ils ont quand même réussit a tué 3 custos -Très content de l'amélioration sphère de donnée de combat, pouvoir rembarquer après avoir tiré et réutiliser l'appui feu du transport était bien cool. Bon a partie n'a pas duré assez longtemps pour tester les autres stratagèmes mais test positif. Lorsque le pack de gardes est arrivé en fep, a réussi sa charge et abattu l'ik je voyais mal comment m'en débarrasser et au final, avec les infiltrators, les patrouilleurs et pteraxii ils sont tombés à la saturation. Je retesterai en remplaçant l'ik et un balistarii par 3x3 brècheurs et un manipulus: meilleur puissance de feu répartie en 3 unités.
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