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Warhammer Forum

Dromar

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Tout ce qui a été posté par Dromar

  1. Une possibilité serait de ressortir les figurines de la légion d azgorh en plastique pour aos. Les figurines avaient une esthétique bien a elle et en ajoutant de nouvelles unités et personnages ça rendrait super bien.
  2. Pareillement si les nains du chaos sortent a aos je me lance
  3. Il n' qu a acheter un autre vehicule pour arrondir le compte ou est le probleme? La garde a largement de quoi faire.
  4. Perso je vais commencer a jouer un errant en allié de mes skitarii car il apporte un antichar très menaçant. De plus, sa règle de base lui donne +1 pour toucher si il tire sur la cible la plus proche. Et avec sa force 20 en mêlée, le stratagème attaque de char est quasi certain de se rentabiliser en faisant 6bm;) Je le jouerai en fuseur et lance-missile antichar pour en faire un vrai tueur de tanks.
  5. Dommage de faire du spam brecheurs dans une liste cybernetica, autant les jouer en data-psalm^^ Perso je verrais plus 3 dragoons pour le strat boostant leur mouvement, 3balistarii pour le strat boostant leur ct et 2 packs de castelans. Les miens sont équipés de 2 éclateurs à phosphore et 1 poing de combat. Ainsi ils ont un bon volume de tir. La triplette de brecheurs est une valeur sure mais un second pack de dragoon est aussi tres bon et plus mobile. Voici deux listes sue je dois bientot tester : Cohorte de chasse skitarii: -Maréchal chasseur voilé -Maréchal sphère de données -4× 10 patrouilleurs -2× skorpius duneriders -3× 10 Infiltrators -2× 5 pteraxii -balistarii -2× 3 dragoons -Chevalier errant Corps des zones irradiées -Dominus discret -Manipulus touches soutenues -3× 10 Patrouilleurs -2× 6 Brecheurs -2× Skorpius duneriders -10 Corpuscarii -2× 5 Infiltrators -2× 5 Pteraxii -2× 3 Dragoons -2× Balistarii
  6. Oui en full relance touche et blessure et l.adversaire doit casser le transport pour choper les patrouilleurs. Et meme une fois a pieds, pouvoir bouger de 6ps apres le tir est top : sortir d'une ruine, tirer, se replanquer. Ou encore grater 6ps pour aller chercher un objo: très bon sur des mecs avec OC2 qui font -1oc a 3ps d'eux
  7. Si si ça marche, relisez les régles des transports, on ne peut debarquer et embarquer à la meme phase. Or avec cette amélioration on debarque en phase de mouvement et on rembarque en phase de tir. D autres armées peuvent le faire, les eldars notamment
  8. Oui je suis d'accord avec toi, la rad cohort a de très bonnes optimisations et stratagèmes et affecte toute l'armée ou presque. La règle du détachement est enfin impactante. Je vais tester cette liste bientot: Data-psalm conclave Dominus temporcopia Manipulus Manipulus 3x6 Brecheurs 3x10 Patrouilleurs 3x Balistarii 2x5 Stérilisateurs 2x10 Corpuscarii 2x Glisseur Skorpius Je compte choisir le +1rend si à courte portée, cela passera les corpuscarii pa-1 et les brècheurs pa-3 voire -4 si la cible est dans sa zone. Les corpuscarii débarquant des skorpius auront full relance des blessures, ça peut vite tourner au carnage avec leur volume de tir et la pa-1 et ils pourront aussi distribuer des BM si l'adversaire joue trop regroupé.
  9. Ouaiiiis du breacher spam c est original! Mais j ai moi aussi une liste avec 18 brecheurs Sinon pourquoi la cohorte de chasse? Le corps des zones irradiées, le data-psalm voire l explorator maniple seraient bien plus interessant. Aucune amélioration? Je virerai 3 dragoons pour mettre des unités dédiées a la prise d objectif tel que les balistarii, pteraxii, infiltrators par exemple.
  10. Seulement 2 unités de patrouilleurs? Ça me parait très peu pour faibiliser les brecheurs et controler les objos. De plus les pteraxii sont meilleurs que les serberys a quasi tous les niveaux ^^
  11. En rad cohorte tu peux déjà prendre les 3 améliorations suivantes pour tes dominus : touches soutenues, discrétion et +6ps de bombardement Le strat pour avoir touches létales est excellent sur des brecheurs, celui pour sprinter auto de 6ps qui rebondit est aussi très bon a utiliser sur des patrouilleurs proches de dragoons.
  12. Merci pour ton retour, encore une fois les brecheurs ont fait tout le taf ^^ Vers quelle détachement penses-tu t'orienter sans bouleverser ta liste? Comme ça je dirais la rad cohort ou l'explorator maniple. Tu n'as toujours pas été convaincu par le lethal hit qu'apporte le manipulus sur les brecheurs?
  13. Tu cherches toujours un archeopter et des serberys?
  14. Bref on n'avance pas, ce qu il en ressort c est que les avions admech sont nuls et qu'en plus les conventions de tournoi les rendent limite injouables. Donc à moins que gw n'édite leurs règles ils n'ont aucun intéret Je continue de tester la cohorte de chasse avec la liste si dessous: -Maréchal chasseur voilé. -Maréchal sphère de données. -Technaugure. -4x 10 Patrouilleurs, arquebuse, plasma, électrofusil, omnispex, arme de mêlée d'alpha. -2 Skorpius dunerider. -3x 10 Infiltrators. -3x 5 Stérilisateurs . -2x 3 Dragoons, lances taser et serpentines à phsophore. -2x Balistarii, canon laser cognis jumelé. -2x Onagres, faisceau d'éradication, mitrailleuse cognis. Je compte déployer agressivement les infiltrators pour attaquer l'ennemi dans sa zone tour 1, au pire ils seront redéployés grace au chasseur voilé 150 tirs de pistolets pa-1 plus leurs attaques de mêlée devraient faire un peu de dégats et au pire ils bloqueront la progression adverse. Pendant ce temps les transports amèneront patrouilleurs et maréchaux sur les objectifs du no man's land, appuyés par les dragoons. L'arrière de mes lignes sera tenu par les balistarii, 2 escouades de patrouilleurs et les onagres. Au besoin ils feront mouvement pour appuyer les troupes en transport. Finalement les ptéraxii seront gardés en réserve pour atterrir dans la zone adverse et nettoyer les objectifs hostiles.
  15. Sans aller jusqu a la section aerodynes, premiere page de la phase de mouvement: il est dit qu aucune partie du socle de la figurine ne doit depasser du champ de bataille mais rien de plus n'est précisé. Et je n ai rien vu dans les commentaires du coup, à moins qu'une faq wtc ne modifie, un avion admech peut longer le bord en faisant depasser son aile, qu il soit en stationnaire ou non.
  16. Je suis de ton avis. Je ne l ai pas testé mais il me parait très bon et affecte tout le codex.
  17. Je ne suis pas au courant, quelqu un pourrait poster la faq en question?
  18. C'est une façon de parler, les règles n'ont pas été modifiées, c'était déjà comme ça. Les règles disent clairement que pour une figurine qui a un socle, on mesure tout depuis son socle. Et que le socle d'une figurine ne peut pas sortir de la table, il n'est jamais question du reste de la figurine. Donc techniquement on la le droit d'ignorer ce qui dépasse du socle. POur le falcon je pense que l'on mesure depuis la coque. Ne pas faire dépasser les ailes c'est un réflexe de la V8/v9
  19. C est ça les brecheurs sont la seule source fiable de létalité du codex. Mais ça ne veut pas dire que les skitarii sont mauvais: ils gèrent très bien les cibles à faible / moyenne endurance et sauvegarde. Pour gérer les monstres et véhicules c est faisable mais en moins conséquant. Ils sont par contre très bons pour occuper le terrain a pas cher. EDIT: concernant les avions admech, leurs ailes qui dépassent du socle sont ignorées lors des déplacements et des mesures, seul le socle compte. On peut donc longer le bord du champ de bataille en faisant dépasser l'aile, même chose lorsqu'on bouge entre des ruines ce qui est une bonne chose! De plus si un ennemi désire tirer dessus on mesure tout depuis son socle et pas ce qui dépasse qui est ignoré. Je le jouais ainsi jusqu'à ce qu'un pote m'assure le contraire et après vérification il avait tort. En revanche on ne peut pas "poser" nos avions aux étages d'une ruine car leur socle dépasserait de l'étage ce qui est interdit. Du coup je vais retester le fusilave car j'aime bien sa mobilité. A mon avis les avions admech mériteraient de baisser chacun de 20pts minimum pour être interessants.
  20. Tu te trompes malheureusement les ruststalkers sont equipes au choix: Deux épées 4attaques f4 pa-1 degat1, blessure devastatrice, precison OU couperet et griffe pour 3attaques f4 pa-2 degat 1, precision, anti infanterie 3+ Seul le princep a les deux. Et en pratique tu touches a 4+ ce qui veut dire 50% de tes attaques qui ratent. Puis ils faut blesser ce qui n est pas facile avec f4. Et derriere c est que degat1 et pa-1. Les blessures devastatrices sur les épées sont anecdotiques au final mais ca peut tuer un perso. Ils sont plus efficaces en griffe je trouve mais rebondiront contre tout ce qui n est pas infanterie. Il leur manque clairement du punch, toucher a 4+ pour des spécialistes de la mélée est triste. J aime beaucoup les patrouilleurs avec maréchal dans un skorpius, relance touche ET blesse aide vraiment a faire du degat avec une unite pas si chere que ca. Si joué en cohorte de chasse t as l.amelioration permettqnt de bouger apres avoir tire donc rembarquer et refaire la meme au tour suivant. Concernant les skystalkers ils sont certainement utiles mais leur letalite est tres mauvaise. Sauf a les jouer par 10 dans la cohorte irradiee car t as acces au stratageme pour leur donner touches letales.
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