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Dromar

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Tout ce qui a été posté par Dromar

  1. Hello, je vous fais un compte rendu d'une partie face à un salamanders qui jouait la spearhead, 2 Land raiders, 1 repulsor, 6 blades guards, 6 aggressors, 6 eradicators, 5 scouts, 5 infiltrateurs, 5 primaries ligne, callidus, adrax, lieutenant, apothicaire, capitaine. On joue en quart de table avec hissez les bannières. Je me déploie assez agressivement et j'ai le tour 1. Je donne +2 mouvement à mes dragoons et mes catapultent sur le dispositif adverse, ils détruisent le redeemer et 5 primaries lignes, bloquant une bonne partie des sm derriere leurs véhicules, les miens et les ruines. Sans surprise sa réplique détruit les dragoons mais il s expose et mes kataphrons arrives des reserve atomisent les aggressors avec capitaine tandis que le repulsor tombe a 1 PV sur la charge des rustalkers. Je continue de le bloquer chez lui avec des vagues d assaut successives. J ai fait double 1 sur ma charge des rustalkers qui cliquent les eradicators. Son autre land raider recule pour éviter de se faire gang banger par mes prêtre et cavaliers, il wipe les rustalkers et rembarque dans le repulsor avec les eradicators. A mon tour je donne advance charge sur ma cavalerie et mes brecheurs qui ont aussi +2 mouv mais les deux ratent leur charge cependant les tirs tuent le repulsor et 3 eradicators. Le repulsor explose et fait 12bm dans son camp et 5 chez moi! Mes prêtres descendent le Land raider restant a 2 PV puis chargent les blade guard rejoints par le lieutenant et adrax, mon manipulus tue les derniers blades guards qui avaient mangé des tirs de cavaliers. A son tour il arrive a tuer 1 kataphrons et les corpuscarii avec le manipulus mais on décide d arrêter car k ai encore plein de monde qui le presse dans sa zone et ça fait 3 tour que j ai le no man s land. Victoire majeure. Bilan: les kataphrons arrivant des réserves c'est cool avec le proc des touches sur du 5+ ça fait le ménage. Tout comme les corpuscarii avec manipulus, quel deluge de feu et même leur mêlée est impressionnant ! Ils sont incroyables dans ce détachement par contre ce sont des chips, il faut s attendre à les perdre une fois qu'il ont fait leur job. Les dragoons m'ont apporté de la projection et vu leur potentiel l'adversaire ne pouvait se permettre de les laisser en vie. J'ai claqué le strat touche critique a 5+ en charge et résultat ils ont fait 20 touches je crois sur le land raiders ^^ Je n'ai pas eu de chance sur les charges alors mes Serberys n'ont pas pu montrer de quel bois ils se chauffaient mais j'ai pu constater que des rustalkers leur auraient été supérieurs car ne pas pouvoir passer les murs des ruines leur a fait perdre beaucoup de temps. Et comme on fait vite des embouteillages avec nos véhicules, ne pas pouvoir passer les ruines est un gros désavantage. Je pense les remplacer d ici quelques games. Le détachement est très fort, il offre tous les outils c'est juste excellent.
  2. Ah ça c est complexe Tu ne peux pas utiliser le stratagème de redéploiement sur les kataphrons. Bien joué pour ta victoire !
  3. Un telemon mouvement de 10 qui a fnp5+, -1dommage, qui passe les ruines ou sprint/charge avec +1/+1 ça commence à ressembler à quelque chose oui. Mais 240Pts c'est pas donné non plus.
  4. Si la balance dataslate baisse le coût en points de tous les dreadnoughts et des motojets alors ce détachement vaudra sûrement la peine
  5. C'est pas fou. Ca booste les véhicules et dreadnoughts qui ne sont pas de bonnes unités custodes à la base. C'est fun et y'a sas doute moyen de faire des trucs drôles mais je ne vois aucun potentiel compétitif.
  6. Bah c'est toi qui veut pas écouter les vieux briscards de l'admech ^^ T'as intérêt à nous faire des rapports de bataille
  7. Ce n' est plus possible depuis une faq, les unités qui ont deja tire à la phase de tir et qui rembarquent ne peuvent pas "prêter"leurs armes via la règle pont de tir a la même phase.
  8. Essayes un pack de 10 rustalkers, bien plus rentable pour utiliser les stratas et le bonus de détachement.
  9. Yep infiltrateurs et pteraxii sont dans quasi toute mes listes pour les mêmes raisons Mais notre ami rantanplan va jouer les rusts pour le punch en mêlée ce qui est très bien aussi.
  10. Y a pas photo les pteraxii ont frappe en profondeur et peuvent tirer puis bouger. Ils sont aussi plus nombreux donc plus de PV et d oc pour 10pts de plus que des hussards. Et ils ont le mot clé grenade donc accès au strat.
  11. Ok teste comme ça, tu verras bien Je me répète mais les pteraxii sont quasi indispensables. Et les vanguards sont meilleurs que les rangers. Même si il en reste un l adversaire peut pas récupérer un objo sur lequel ils sont avec des oc1 car ils passeront oc0. Et ça c est méga fort.
  12. Dromar

    [Necrons] Necropole V10

    Qu est ce que tu racontes ? Les 8pv de regen je sais pas d ou tu les sors mdr. A moins de compter le regen en phase de co et en phase de cac et avec la présence d un réanimateur a 3ps ? Alors oui en mettant -1 blesse et -1 dommage il tank très bien mais 6 brecheurs a mi-portee qui font du letal hit a 5+ en full relance tombent quand même les deux menhirs et entament le roi puis y as des chance que d autres escouades admech le focus au tir et le charge. En dehors de ce détachement il tombe très vite, avec les nouveaux bonus il sera très bon mais tu fais erreur si tu penses qu il devient ingérable:) Cela dit je te rejoins sur le fait qu il est enfin jouable et fera du très bon taf donc c est une bonne nouvelle.
  13. Dromar

    [Necrons] Necropole V10

    C'est cool que le roi silencieux soit jouable mais il n' est pas imbuvable. Pour l avoir affronté à quelques reprises il peut vite tomber face au bon arsenal (ex: brecheurs)
  14. Tu devrais faire 20 rangers et 20 patrouilleurs. Les premiers sont bien mais les seconds ont plus de létalité et leur aura peut amener l'adversaire à oc0 ce qui est très sexy. Ne compte pas sur le fait que le lancier va pouvoir sprinter et charger c est clairement un oubli qui va vite être corrigé. Sinon ça me semble ok comme liste. Essaye les brecheurs sur table et lorsque tu sera tombé sur des match up qui les mettront dans le vent tu testera en attaque de flanc ^^ Ça fait un peu trop spam par contre, peut être virer 10 corpuscarii et un manipulus pour mettre 10 des 40 skitarii en transport avec un maréchal: la relance touche et blesse c est sympa aussi:) Avec les points gagnés tu cases des pteraxii car tu vas vite apprendre qu ils sont ultra pratique pour faire les secondaires demandant d être sur les bords de table ou dans la zone adverse Ça donnerait ça: -manipulus inload letahlity -manipulus cognitive renforcement -maréchal sanctified ordonnance -2x10 rangers -2x10 vanguards -10 corpuscarii -2x5 pteraxii -3x5 sicariens -2x duneriders -knight lancer -6 brecheurs 1990pts
  15. Moi je vais tester 6 souffredogues: entre le tir/charge après une course, les 25 attaques de mêlée et les BM en charge pour 110pts ça me paraît très sympa. A coupler avec une charge de dunerider pour faire une attaque de char et se débarrasser d un magnus de manière assez amusante^^
  16. Et ça affecte aussi le canon transonique du manipulus pour une portée de 18ps. Sexy. Je pense que ça irait aussi comme un gant aux corpuscarii, passer leur portée à 18ps est un gros boost surtout avec leur règle de malus au mouv adverse, ils n ont plus besoin de vraiment s exposer.
  17. C est sacrément balaise comme détachement et je pense que les ctan n étaient pas censés pouvoir être ciblés par les stratagèmes. Un peu comme les alliés de l admech qui techniquement peuvent recevoir le bonus du détachement.
  18. Pas vraiment en pratique, et je les ai souvent joué. Les tables sont chargées et les brecheurs n'ont que mouvement 5. Même avec la course ils sont souvent gênés par le terrain. Et t as pas envie de les exposer a des tirs trop violents vu ce qu ils coûtent. Alors qu en les faisant arriver par les flancs ils évitent de se faire tirer dessus T1 et peuvent plus facilement réagir aux menaces en arrivant ou t as besoin d eux. Pour le détachement admech, je pense que c est clairement un oubli, il ne devrait pas pouvoir affecter un allié.
  19. Ça m'a l'air bien tu nous fera des retours curieux de voir ce que va faire le manipulus de cac. Je t'encourage à garder les brecheurs et 10 patrouilleurs en réserve, de cette façon ils auront de meilleures opportunités de tir.
  20. Je me demande, qui joue les régiments de renom? Ont ils un quelconque intérêt hormis la collection et l aspect fun?
  21. Oui ça semble être une bonne liste, perso je vais jouer 20 sicariens, 2 duneriders, 6 dragoons, 1 pack de brecheurs, 10 corpuscarii comme base, plus des lignes et pteraxii pour la prise de table. J'hésite à caser un manipulus dans un dunerider pour tester l'amélioration lui donnant un solide profil de cac:) en impératif conquérant ça fait quand même 7 attaques f6 pa-2 dégât 3 qui touchent à 2+. Mais c est 75pts que je n' ai pas alors je vais sans doute devoir m en passer même si ça semble rigolo.
  22. Le reactive move peut aussi servir à rembarquer dans un dunerider, c'est vraiment balaise.
  23. Ouep et puis des brecheurs qui advance tirent puis chargent ça va changer de pouvoir aussi utiliser leur profil de melee agressivement.
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