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Grimberg

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Tout ce qui a été posté par Grimberg

  1. Ton erreur est là. Le "une fois par round" conditionne le fait de choisir une unité, pas d'activer l'aptitude. Le choix de ton khal, tu ne peux le faire qu'une fois par round. Et c'est d'être choisi qui permet ensuite d'activer l'aptitude. Je vois que d'autres ont donné le même raisonnement sur le sujet dédié dans la section armées, alors je n'insisterai pas plus ici à ce sujet. Mais très certainement, de mon point de vue, ce genre d'aptitude fonctionne de manière généralisée. En gros chaque unité avec cette aptitude est"réveillée" en même temps que les autres lorsqu'on en active une, et se rendort pour le round lorsqu'on a fait le choix unique.
  2. Bien évidemment, puisqu'on ne te dit pas de choisir une unité parmi celles qui ont cette aptitude. Ca n'a rien à voir.
  3. Non. Une fois par round tu choisis une figurine parmi celles qui ont l' aptitude. Une fois que tu l'as fait, c'est fini pour les autres.
  4. C'est le début de la phrase, la limite: Once per battle round. Difficile d'être plus clair.
  5. Pas vraiment, les décors de 2 pouces de haut ou moins sont ignorés lors des mouvements.
  6. C'est pour ça que je dis qu'il suffit de se poser sur un petit décor, genre un container, pour appliquer cette règle. Ou de commencer la partie dessus pour le premier tour.
  7. C'est vrai, mais la seule indication applicable c'est: mesure à vol d'oiseau. Et à priori, le vol d'oiseau par définition fait fi des dénivelés entre le point de départ et d'arrivée.
  8. Juste une remarque, lorsqu'on commence ou finit un mouvement sur un décor avec la règle Vol, on mesure la distance à vol d'oiseau, donc on peut sauter par dessus tous les décors sur le trajet sans mesurer en diagonale pour chacun, on ne mesure que du point de départ au point d'arrivée. En tout cas rien n'indique qu'il faille mesurer chaque diagonale. La solution pour passer les hauts bâtiments direct, c'est de se poser sur le tas de caisses juste derrière.
  9. Euh, le coup de la cape en peau intégrée, c'est très bof bof à mes yeux. Dommage, pour le reste elle est très belle.
  10. Pour le cas du Neurotyrant, si tu dessoudes ses gardes du corps au bolter, tu pourras le fumer au fuseur en le blessant sur 2+ avec la même unité. C'est surement un complot pour préserver le unités firstborn ça.
  11. Vous dites la même chose en fait. Un perso dans une unité aura l'endurance de l'unité, même si tous les gardes du corps sont morts, tant qu'il reste des attaques à résoudre à l'unité qui tire. Ça impacte même la règle Discrétion en fait. Si un perso avec Discrétion était dans une unité qui n'a pas cette règle, il ne pourra pas en profiter si au début des gardes du corps étaient vivants, même si à un moment donné le perso se retrouve seul à encaisser les tirs restants.
  12. Non mais le profil des armes des inceptors correspond aux deux armes, pas à chacune d'entre elles. Elles ont la règle twin-linked. Un inceptor fait 3 tirs de bolters, pas 6. Du coup ça explique peut être la hausse des dégâts. Et les plasmas en super charge à la limite, ils sont diminués: ils devraient faire 4 dégâts, pas 3.
  13. On n'a pas l'exemple sur Terre d'un ver capable de survivre à des chaleurs extrêmes, à la congélation, à la déshydratation ? En terme de coût au maintien en vie, ça ne doit pas être élevé, même sur quelques siècles. Des tyranides lyophilisés, c'est un beau concept, non ? Merci Ael, c'est ça, et il y a aussi la planaire, un truc insensible à toute forme de maladie, et doté d'un pouvoir d'autorégénération quasi illimité: le machin peut même faire repousser sa tête. On peut bien imaginer les Tyranides capables de combiner tout ça ensemble. Mais surtout, pas besoin de changer de galaxie pour trouver des choses incroyables et fantastiques, on a déjà tout à la maison.
  14. C'est un petit détail, mais je trouve qu'ils auraient pu aligner la règle "damaged" des gros modèles au seuil de test Battleshok. Ca se joue en général à un ou deux points de vie près et ça aurait simplifié les choses, je pense. On aurait su qu'il fallait appliquer les malus de profil au moment où on doit faire le test, indépendamment de la réussite ou de l'échec, bien sûr.
  15. Rien ne dit qu'ils sont tués directement. A coups d'armes empoisonnées, ils peuvent se tortiller et agoniser longuement sur le champ de bataille et être du coup hors de combat.
  16. Tiens il semble que le fichier a été effacé.
  17. Surtout, si la règle était de tout mesurer en diagonal, pourquoi préciser de ne le faire que lorsqu'on commence ou finit sur un décor ? Il suffirait de dire de tout le temps le faire.
  18. Voilà la règle pour traverser un décor, comme le dit Timil. En dehors du cas où on commence ou finit un déplacement sur un décor, on applique juste ça, la distance horizontale au sol.
  19. Le mouvement en diagonal est conditionné au fait de commencer ou finir le déplacement sur un décor. Je ne vois pas pourquoi l'appliquer si tu ne fais que passer par-dessus. Les précisions permettant d'ignorer les figurines survolées sont là pour régler les soucis avec les distances d'engagement qui empêchent les mouvements habituels. Elles n'ont pas lieu d'être pour les décors.
  20. Il me fait penser à ceroxon, par certains côtés.
  21. Ca pour le coup, c'est une véritable fuite. On y apprend pas mal de choses. Entre autres que le lanceur d'alerte porte des jean's et conduit une ford.
  22. Heu pourquoi ? Après tout, il me semble que la distinction firstborn / primaris n'existera plus, en terme de règles. Plus de mots clefs distincts par exemple. Ils pourraient bien sortir les unités dispensables aux nouveaux codex, comme les unités tactiques, dévastators etc...pour les passer en legend, les remplacer définitivement par les intercessors etc...et conserver celles qui à terme seront certainement remplacées, en réajustant les profils et caractéristiques, comme toutes les unités que tu cites, qui sont spécifiques à leurs propres codex. Comme ils ont fait avec les Terminators, finalement.
  23. Toutes ces figurines ne vont plus faire partie du codex Space Marines, si ? Du coup, le temps est peut-être venu...
  24. J'aurais préféré une annonce pour AT prévoyant une ouverture du jeu aux autres races de l'univers que ce projet de créer Epic 30000 marineland. Dommage, les xénos vont devoir patienter encore longtemps.
  25. C'est bizarre de mettre une tête d'orc sur le socle alors que les antagonistes de la boîte ce sont les rois des tombes, non ? Alors je sais que cette figurine ne sera pas dedans, mais quand même...
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