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Grimberg

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Tout ce qui a été posté par Grimberg

  1. Personnellement, je ne vois pas l'Empereur par d'autres yeux que ceux de John Blanche.
  2. Salut. Je me demandais: les maisons, tu les as toutes faites toi-même comme dans tes vidéos ou bien c'est de l'impression 3d ou autre ? En tout cas, ton projet est très sympa et j'y ai participé. Je me suis contenté du livre, parce que je préfère acheter les figurines bien avant pour qu'elles soient prêtes à la réception des règles. Et j'espère que même si les cartes ne sont pas débloquées d'ici la fin, on pourra tout de même y avoir accès d'une façon ou d'une autre. Bravo à toi.
  3. Grimberg

    Orks [V10]

    C'est sûr. Ils sont capables de mettre la phrase aux Nobz à moto qui leur permet d'être rejoints par des leaders de Warbikers, mais ils se trouent avec le Boss...
  4. Grimberg

    Orks [V10]

    Ben il est leader, mais il n'y a pas la liste des unités qu'il peut rejoindre. Donc il ne peut rejoindre personne, en l'état...
  5. Ce topic est plus vivant que le projet en lui-même, malheureusement.
  6. Grimberg

    Orks [V10]

    Le Warboss à moto serait nickel s'il pouvait utiliser son aptitude de leader.
  7. Et les unités en réserve embarquées dans un transport, ça ne marche pas non plus.
  8. Grimberg

    Empire T'au [V10]

    Sacré boulot, bravo. Une petite correction à apporter: les tests Hasardous sont indépendants des jets de touche. Du coup, relancer les 1 à la touche ne change rien et ne diminue pas les probas de perdre des points de vie. C'est d'ailleurs bien précisé dans la règle: il faut terminer toute la séquence d'attaque avant d'enlever les points de vie, au cas où le tir est réussi mais le test échoué et que ta figurine meure.
  9. S'il y en a une. C'est peut-être un choix affirmé de réduire le nombre d'attaques au CàC au profit d'attaques améliorées au tir avec des armes supplémentaires. En terme de jeu, ça permet aussi de ne pas se soucier de mettre ces figurines au contact et de les laisser en retrait lors des combats.
  10. Grimberg

    Orks [V10]

    Ouais enfin faut pas s'enflammer non plus hein. On parle de gars Endurance 2 sans svg au tir. Si l'adversaire n'a pas daigné lâcher une rafale de bolters ou de lance-flammes pour les dégager et qu'il les a chargé ou laissé faire, j'ai envie de dire tant pis pour lui. Et si c'est un motif pour remballer ses figs parce que çaytroabuzay, ben c'est pas grave.
  11. Je pensais que c'était formulé du style: lorsque les figurines de l'unité tirent, les armes gagnent Lethal Hit. Mais effectivement, après être allé bien lire, les armes gagnent cette règle sans autre condition. Donc le raider peut utiliser ce bonus.
  12. Si la règle c'est ça, alors le transport ne profite pas de cette règle, il ne fait pas partie de l'unité de la Lhamanéenne.
  13. Je ne trouve pas qu'il est condescendant. Et surtout, il a raison. Sans profil d'arme de CàC, les figurines ne peuvent pas taper. Ca ne remet pas en cause le fait que ça soit une erreur dans les datasheets concernés, mais en l'état actuel, c'est la règle.
  14. Grimberg

    Orks [V10]

    Il a fallu que je relise tout bien pour m'en convaincre, mais vous avez raison: les gretchins au CàC ont l'Endurance de 5 du Runtherd... Mouarf.
  15. Oui, tu l'as toujours, mais tu as mécaniquement deux fois moins de chances de proc des BM, puisque tu as deux fois moins de jets de Blessures à faire.
  16. Ben oui, c'est ce que je dis. Augmenter les chances de Lethal Hit sur Abaddon, ça n'est pas judicieux.
  17. Oui je pense aussi que c'est validé. A la limite, avec Abaddon, c'est presque contre-productif, parce que tu le prives de ses Devastating Wounds pour chaque Lethal Hit réussi.
  18. Concernant les rhinos, peut-être, mais mon Chariot de Guerre il a 22 postes de tir, lui. Et toucher avec des 6 chez les Orks, ça fait partie du jeu. C'est peut-être pas la même, du coup.
  19. Grimberg

    [V10][Base] Mots clé

    Il semble que oui, car ton exemple est similaire à celui donné par GW concernant le mot clef Psyker. Mes canons tractors vont même distribuer de la BM sur ce genre d'unités à cause du primat.
  20. Grimberg

    Orks [V10]

    Lopatin a raison. Le profil de l'arme de CàC est bien pour une pince de dred. La deuxième, même si elle est de base, donne une attaque de plus. On va bien de 5 à 7.
  21. Le test du risque n'est pas lié au jet de touche.
  22. Ah ça, je ne dis pas le contraire. Ça me rappelle je-ne-sais-plus-quel-livre-de-règles qui classait les règles spéciales françaises en fonction de l'ordre alphabétique des règles anglaises.
  23. D'accord, je viens de comprendre le pourquoi du comment des listes de datasheets en vrac en voyant le fichier des points. Elles sont classées par ordre alphabétique, en fait...
  24. Grimberg

    Orks [V10]

    Eh bé, il n'y a que chez les Orks qu'il y a autant de rigidité dans les effectifs d'unités. Les tankbustas par 5 avec un armement figé. Même les Eldars ont plus de latitudes avec leurs guerriers aspects. Pourtant les figurines sont conditionnées à la vente de la même manière. En fait, les tankbustas, ils sont plus raides encore que les chokboyz, pourtant réputés pour leur discipline... Le seule avantage par rapport à avant, c'est que le tankhammer peut servir plusieurs fois, tant qu'il ne meurt pas. Mais bon, il va quand même devoir frapper un bon moment avant d'exploser quelquechose.
  25. Ce n'est pas une conséquence, c'est une condition, c'est différent. Si la condition ne peut plus être remplie, l'aptitude ne peut plus être utilisée. Si tu choisis d'activer deux fois cette compétence, la deuxième fois que tu le fais, logiquement, ce n'est plus la première et seule fois autorisée du round, donc ce n'est plus réalisable. Après on ne tombera pas d'accord, je pense, autant arrêter là.
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