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Carnassire

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Tout ce qui a été posté par Carnassire

  1. Plop, [quote name='Tokugawa Shogunate' timestamp='1389974778' post='2499366'] Citer un joueur classé, ce n'était pas pour le vanter mais bel et bien pour montrer au contraire que, peu importe ton niveau, le codex tyranides est aujourd'hui une plaie à exploiter. De plus, ce joueur a déjà expérimenté 2 Mawlocs contre moi sur une partie à 1500 points que j'ai aussi gagnée. Car, comme tu dis, il "suffit" d'un hit et c'est du coup remettre la partie sur la chance avec une unité qui peut vite se retrouver inutile pendant 4 tours si elle ne tue pas du premier coup malgré son fameux "hit" de dispersion. Sachant qu'en plus de ça, les joueurs Tau se feront un malin plaisir de jouer en bord de table absolu et la moindre dispersion peut te faire sortir un mawloc de table, donc une perte de temps supplémentaire. Et une fois le mawloc sur la table, il fera un mort, deux morts... et se fera immédiatement défoncer derrière. Ça fait cher payé la petite percée (très) chanceuse. [/quote] J'avoue t'avoir taquiné, car j'ai du mal à voir ce joueur classé, alors que le classement je le connais un peu et que j'ai longtemps donné des sueurs froides à mes adversaires avec mes tytys Le malin plaisir à se mettre au fond de table est superbe, mais : tu ne peux pas tirer avec tes borads si je n'avance pas assez. Et pour chopper les objos j'aurais plus d'allonge, donc pas gênant. [quote name='Isenheim' timestamp='1389980128' post='2499434'] [quote name='Carnassire' timestamp='1389974371' post='2499364'] Evidemment, une doublette de mawloc, elle, ne fera rien. Sauf qu'il suffit d'un hit sur les 2 pour enlever une unité de broadsides ( restera quelques drones), et pas d'interception pour l'empêcher... ou des crisis mal intentionnées.[/quote] Le soucis, c'est que ça ne marche pas. A cause des 2 PV justement. Partons du principe que le premier gabarit vire 3 PV. Cela flingue une broadsides, en blesse une et laisse l'autre full. Le deuxième gabarit arrive, et c'est juste deux touches. Donc, au mieux, la dernière broadsides reste à 1 PV. Du coup, le Mawloc se mange un incident de FeP. [/quote] Comme souvent ça sort avec des drones LM aussi... en cas de hit si tu places sur 2 broads et 2 drones, un drone survivant tu te positionnes... ++
  2. Plop, [quote name='JudgeTrapKill' timestamp='1389971938' post='2499331'] @Tokugawa Shogunate: Enfin un joueur qui a tout compris ^^ Il me parait évident que le joueur Tau gère sans problème le flying tyty avec doublette/triplette de broadside lance-missiles. [/quote] Si tu le dis. Evidemment, une doublette de mawloc, elle, ne fera rien. Sauf qu'il suffit d'un hit sur les 2 pour enlever une unité de broadsides ( restera quelques drones), et pas d'interception pour l'empêcher... ou des crisis mal intentionnées. Le flying circus ne coûtant que 100 points ( grosso merdo), il reste quand même quelques amabilités autour. Maintenant, je n'ai qu'un avis de joueur lambda, pas celui d'un joueur classé en V2/V3... PS : [quote]Je pense que la solution serait de jouer la saturation càc contre la saturation tir en jouant sur le prix ridicule des troupes, avec 6 unités de 25 Hormagantes (si c'est possible, je ne connais pas encore très bien le codex tyranides) et en insistant sur les psykers. En ajoutant des Genestealers en infiltration, patients et qui attendent l'arrivée des horm pour charger, tout ça en laissant totalement de côté les airs, le tir conventionnel et en conservant les créatures synapses vivantes bien à l'abri derrière les troupes avec plusieurs créatures de protection... Il y a peut-être quelque chose à exploiter. Mais l'autre soucis, c'est que ça devient quasi une armée spécifique anti Tau. La chiotte.[/quote] Le genestealer en bonne idée contre du Tau ??? De l'horma je dis pas du gaunt avec 50% de dévo, je dis pas. Les psy, si tu n'as qu'une abjuration à 6 ( certains équipement EF servent) une horreur à -2 au cdt fait grave braire les broads aussi.
  3. Plop, [quote name='Tokugawa Shogunate' timestamp='1389971230' post='2499317'] Juste pour réagir à ce qui vient d'être dit concernant les Tau : je joue contre un joueur tyranides de la première heure (classé 3ème en tournoi français à l'époque des 2ème et 3ème éditions de l'armée) et qui n'a jamais lâché les tyranides malgré les nerfs en pagaille. Histoire de témoigner, les créatures aériennes c'est du caviar et des points de victoire faciles pour le joueur Tau que je suis. Sans jouer spécialement AA. D'après nos batailles, il apparaît évident que le nouveau codex tyranides est relativement à chier, voire bottom tier, dans le sens où si on ne joue pas doublette & triplette land, on ne peut rien gagner. [/quote] Tu as quoi, en tir anti les petites bébêtes volantes, STP ? Sans doublettes de ton côté ?
  4. Plop, [quote name='Alexei' timestamp='1389962307' post='2499202'] C'est ça elles peuvent charger dès qu'elle arrivent, mais comme leur explosion ne ce déclanche que dans un corps à corps au rang d'initiative 10 et bien le tir de contre charge à de grandes chance d'être fatal a nos petites mines. [/quote] Vise les petites unités chiantes avec les biovores. au hasard les scouts, et les petites unités de troupe ennemies ( c'est de plus en plus par 5), et là tu perdra une mine sur 1d3...
  5. [quote name='Hoder' timestamp='1389946214' post='2498996'] Ou mettre un venom dans le bastion... [/quote] Par exemple. On peut trouver plein de solutions et c'est la seule façon d'arriver à faire quelque chose. d'ailleurs pour le métagame, l'usage étant la deathstar, et donc de jouer DS contre DS, ce codex a peut être une chance, celui de ne pas avoir de DS, mais une série d'unités complémentaires. Le mawloc par exemple, c'est un peu la manticore tyty : Il dévie, il sert à rien, il fait "hit" et la DS ennemie vient de perdre ses unités arrières (généralement une troupe opé qu'on accompagne en face), ou alors les porteurs d'équipent utiles ( node C2, ou les broads de l'unité, les CL du P40 .. le commissaire du P40 ou bien Cotéaz ( le 1 est si vite arrivé si le gabarit est centré sur lui, tiens...) ou les infiltrés ( kroots/scouts SM) qui tiennent l'objo là bas... Le biovore permets à bas prix d'affaiblir les peties unités opé ennemies, etc.
  6. Plop, tuer les synapses et c'est gagné... Ouais, un grs qui joue 15 PV synapses n'aura rien compris. C'est comme la manti contre le pack de guerriers : faut faire un hit ( ou être assez ùùù pour la lisser en ligne de vue des CVL), ou ne pas trop dévier, faire plusieurs galettes, et avec de bonnes déviations, et ensuite le tyty doit rater ses saves de couvert. Ben, une manti c'est tout sauf stable. Elle peut parfaitement ne rien faire à une partie, et massacrer tout à la suivante. Maintenant un réseau synaptique correct, AMHA, doit comporter un prince ( ailé ou à pied avec gardes), 3 à 6 zozos, au moins 4 guerriers étrangleur ( ça protège bien un objectif, ça ) et une autre unité mini : prince tervi trigron prime ou guerrier prime ( caché dans les 30 gaunts on verra si l'ennemi vient chercher l'objo...) Après quelques CM/CMV d'amusement, le mawloc entrant très bien dans une config anti Tau, car il aura soit les broad, les crisis ou les troupes en cibles valables. Pour finir : votre adversaire essaye de tuer vos synapses avec sa deathstar de la mort qui tue tout et qui vaut 1000/1200 points ( ça correspond en tyty piéton à 30 gaunts dont 20 dévo, 1 tervi troupe, 2 prince à pied et 4 gardes, et là vous avez déjà autant de troupes que lui, alors qu'il vous reste de" quoi rentrer des autre gaunts, des guerriers, des CMV, des CM, bref...^^) ? Vous, vous avez au moins 60/70 PV en troupes, alors tuez ses 3*5/8 troupes ( courant avec les DS) en carton (Tau 2*11 kroots, ou 3*11 grand max) et préservez une fig de troupe sur 1 objo. Vous gagnez... Edit : [quote name='Hoder' timestamp='1389945352' post='2498989'] Une aegis ne donnera pas de couvert à des CM. [/quote] Tout à fait, par contre un bastion donne une 3+ au tervi ou planque totalement les guerriers, et comme vous ne mettez rien dedans on ne peut déjà pas le cibler (en ldv) pour espérer dévier légèrement à côté, ou mettre les gabarits additionnels derrière.
  7. Plop, [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1389886441' post='2498600'] Je me permet de rappeler que l'on avait les mêmes réactions à la sortie du codex démon /> [/quote] perso j'attends de voir leurs réactions s'ils se font retourner, telles des crêpes bretonnes, par du tyty et ensuite grogner "parce que c'est trop fort. Ne pas aimer je comprends, perso le V5 je n'y avais pas accroché. Après parler de "logique mercantile" avec 3000 fautes d'émoticones, de taille, de souligné ou autre parce qu'on a recopié sans relire, bof quoi. Et GW est une société à but lucratif. Pour revenir au dex, des gaunts dévoreurs, on va en voir, c'est parfait pour tenir un objo tant qu'il y a un synapse dans le coin. 200 points 30 gaunts avec 20 dévo, personne n'aime prendre 60 tirs F4 dans la tronche de sa troupe...
  8. [quote name='zamal' timestamp='1389861374' post='2498287'] [quote name='Asgheïr' timestamp='1389860016' post='2498274'] Je vois pas pourquoi vous vous prenez la tête là dessus. Pour simplifier, si une figurine tyranide a 4 armes de mêlée (serres, griffes, épée, bioknout), elle a +1 attaque, sinon non [/quote] Dans le cas des guerriers tyranide : pour avoir une autre arme il faut changer la paire de griffes tranchantes or ils n'ont que "griffes tranchantes" (pas de paire). [/quote] Pareil que le hamster de combat. Toutes les armes tyranides de close sont comptées "par paire". L'excès de RAW alors que c'est une traduction n'est pas efficace.
  9. [quote name='Avygeil' timestamp='1389858803' post='2498264'] Prend un missile traqueur, tu auras un projo avec portée illimitée et un missile qui part dans la pampa /> [/quote] 36 pas, la portée même dans ce cas...
  10. Plop, [quote name='JudgeTrapKill' timestamp='1389802362' post='2497900'] et qui seront peut etre joué mais pas sur : - genestealer avec alpha ( obvious ) - guerrier avec canon venin ou étrangleur par 3 ou + - venomthrope - zoanthrope - harpie/virago - exocrine - essaim de carnifex - haruspex ( j'ai de l'espoir pour celui là , il me plait de + en + quand je relis ses regles />/>/> ) [/quote] Harpie et virago on en verra. CMV pas chère et pour les "mais l'autocanon quadritube est méchant", une solution simple : cassez le, l'autocanon. Un tir dessus et le tour est joué. De plus ils peuvent être sur table tour 1 ( dissimulés avec un venom, 3+ mini). Zozos, on en verra : synapse ombre 3++ et confrérie de psykers, autrement dit, tueurs de bastion ennemis ( surtout si un prince tire le bon sort de déferlante) Essaim de carni... 2 carni DDJ c'est 300 points et 24 tirs jumelés. 2 carnis CVL DJ c'est 2 tirs F9 12 jumelés de F6 ( plus polyvalent à mon goût). Entre les canons venins lourds et les zozos, la vie d'un bastion risque d'être dure. Et le mawloc s'intègre avec. Exocrine moins utile à première vue. Sauf que ça casse l'autocanon quadritube et tout ce qui se balade à découvert. Plus dure à rentabiliser mais à voir. Le biovore risque aussi de revenir par la grande porte ( surtout si une FàQ permets de rajouter 1d3 par biovore...) ++ e
  11. Plop, [quote name='Yom' timestamp='1389725737' post='2497343'] ah oui effectivement la règle est bien cachée, le tyran peut rejoindre l'essaim de garde comme étant un personnage indépendant. Après ce qui n'est pas dit du coup c'est rejoindre au sens "interagir" ou rejoindre au sens "rejoindre mais pas quitter". Ca sera sans doute FAQer La règle n'est pas très précise au sens ou elle n'indique pas d'ailleurs que seul les tyran peuvent rejoindre l'essaim (elle dit un seul a la fois) [/quote] Comme il n'est pas PI il aura vraiment du mal à quitter une unité une fois celle-ci rejointe. C'est un très gros cryptek, quoi... /> Sinon un eul prince dedans, oui et un PI peut parfaitement les rejoindre, puis les quitter.
  12. [quote name='Karln' timestamp='1389695205' post='2497047'] Merci pour vos informations, tant que j'y suis, j'ai encore une question. Une unité qui fait feu sur un véhicule qui a explosé ou est détruit, peut-il faire un assaut sur les figurines qui on débarqué de ce véhicule ? [/quote] Si c'est l'unité qui a provoqué la destruction du véhicule, oui.
  13. Plop, [quote name='Gondhir' timestamp='1389669905' post='2496951'] [quote]C'est surtout cette première option qui me semble bien. Après tout, 3 attaques (4 en charges) par garde F6 P2 fléau des blindage (F7 en charge) me semble pas mal du tout. [/quote] Attention les pinces broyeuses sont encombrantes. Sur une Cm, on s'en moque, sur les gardes c'est Init 1... [/quote] Si on mets 3 gardes, une seule avec PB pourrait s'avérer fort utile. 1 fouet grand max, à voir. [quote]Après la course est une option qui personnellement je trouver chèrre ( surtout que je les joue par 3 ) et pour le même prix, j'ai un 1Vénom/1guerrier/9gaunts ... Après ne me flageler pas, ce n'est que mon points de vue les zouzou [quote]Course est une option quasi-indispensable si tu veux avoir une unité de Cac décente. [/quote][/quote] +1. Sans course une unité de CàC est inutilisable.
  14. Pour les cibles résistantes y a possibilité de mixer. Exemple ( liste all in non volante): 2 princes DJ CVL chacun avec 2 gardes. 4 sorts en tout y a moyen d'avoir du bonus ( fnp mais surtout tirer et bouger) 1 *3 carni DJ CVL 3 gardes des ruches et 3 zozos en base de tir. 1 maloc 1520 points. S'il y a un sort de déferlante les zozos vont être propulsés vite fait. 5 galettes F9 pour l'antichar tour 1. Tour 2 tout tire normalement. Avec un mawloc qui arrive on devrait pouvoir faire quelque chose. Maintenant c'est à tester, hein. Surtout avec des bandes de 25 gaunts dont 10 dévo...
  15. [quote]Rien qu'en appliquant les règles de placement de décor du livre de règles, ça suffit. Je ne parle même pas des fortifications qui ont reçu pas mal de choix avec le supplément adéquat. Quant au bastion...il est difficilement destructible par des tyranides au tir. Au corps à corps, c'est autre chose, mais c'est rare d'aller choper un bâtiment bien placé au premier tour au corps à corps. Et si les pitous sont planqués quand le Mawloc arrive, bah c'est 140 points qui ne pourront pas les affecter du tout quand ça compte. [/quote] Règles de placement, ça veut dire pas mal de décors, oui mais pas 3 ruines à étages par personne. OK y en aura une par côté et un bastion. Ca fait pas beaucoup de figs dedans, à moins de se tasser à mort.Et ceux qui ne jouent pas Tau viennent de donner à une partie de l'armée tyranide une save de couvert de 4+ dûe à leur propre ruine. Le bastion peut même servir à prendre le risque d'incident de frappe en tapant au raz de celui-ci ( le type derrière le bastion planqué sur le relais de comm) [quote] Le problème, c'est que tu pars du postulat que le Mawloc sera systématiquement impossible à placer après la pose du premier gabarit. Or, avec la déviation, c'est loin d'être le cas à coup sûr. Et c'est ça qui ne va pas dans votre raisonnement. [/quote] Non, je pars d'un postulat ou l'armée ennemie ne compte pas 5 figurines et ou le joueur tyranide sait placer aussi le mawloc. Bref, ça passera pas forcément mais il n'y a pas que ça dans le but du mawloc dans une liste. S'il passe au premier coup, c'est que l'on a ciblé des figurines ayant majoritairement 1 PV.
  16. [quote name='Magarch' timestamp='1389617577' post='2496488'] [quote name='Carnassire' timestamp='1389616444' post='2496472'] Bref c'est quasi une arme de barrage qui ignore les couverts et qui retape si ça suffit pas. [/quote] Attention, elle ne retape que s'il n'est pas possible de la placer après le retrait des pertes. Cela change beaucoup de choses dans la perception de son potentiel.[/quote]* S'il y a laplace de se mettre c'est qu'elle a enlevé du taf. Contre un GI, elle tapera une fois au milieu du P40 droit dans les armes lourdes.Dans les Tau, au milieu des exoarmures. SM dans les motards. [quote name='Magarch' timestamp='1389617577' post='2496488'] [quote] Violent ne serait-ce que par sa capacité, elle empêche de se tasser dans un décors bien lourd. [/quote] Seulement si tout se trouve sur le même niveau. Cela ne marche pas non plus sur les unités sur les remparts d'un bâtiment (puisque ce sera ce dernier qui sera "au niveau du sol"). [/quote] 1 bastion c'est bien, mais pas indestructible. Les ruines à étages, y en a quand même pas 6 par table ( ou alors arrêtez de laisserle Tau mettre les décors en place ! ) [quote][quote] Qui à dit je Fep au milieu de ta grosse unité de crisis sur la crisis avec le putride et bam !" ? [/quote] Faut juste prier que tu ne dévies pas juste assez pour n'avoir qu'une partie de l'unité sous le gabarit et que tu n'aies pas assez de place pour remplir les conditions de la seconde frappe. [/quote] Toute unité à figs à 2 PV prendra cher, et si tu ne tues que 2 crisis/broad, c'est toujours ça. surtout qu'on a tendance à frapper les crisis porteuse d'équipement spé ou les broad, et là 3 brods touchée 1 meure reste une galette à remettre du coup.
  17. [quote name='Tyran82' timestamp='1389622278' post='2496562'] je vais aller un peu plus loin dans ma réflexion sur les "attention chef!". si une unité ce prend un gabarit, est ce qu'une unité touchée par le gabarit peut tout de même tenter un attention chef! sur un personnage touché par le même gabarit? ce qui signifierai que la même figurine prendrait potentiellement 2 blessures du même gabarit? Je sais pas si je suis clair là? [/quote] S'il survit à la première blessure, oui.
  18. [quote name='JudgeTrapKill' timestamp='1389614267' post='2496445'] [quote] ça galette suit les règles de barrage pour ce qui est de la détermination de la cible la plus proche. Du coup, le Mawloc permet en plus de sniper LA figurine qu'on souhaite voir mourir. [/quote] Explique moi car là je vois pas , le gabarit du mawloc n'est pas une arme de barrage. [/quote] Règle spéciale du mawloc page je sais plus combien du codex tyty. Bref c'est quasi une arme de barrage qui ignore les couverts et qui retape si ça suffit pas. Violent ne serait-ce que par sa capacité, elle empêche de se tasser dans un décors bien lourd. Parce que là si tu te tasse dans ta zone fortifiée par un tech ou avec la gamine des Tau, il te fera passer l'envie du pain, le bestiau. Qui à dit je Fep au milieu de ta grosse unité de crisis sur la crisis avec le putride et bam !" ?
  19. Plop, 1 : oui. 2 : oui aussi. voir le GBN à la section idoine. 3 : non un projecteur n'est pas référencé dans la catégorie "armes". 4 : fait. +
  20. [quote name='JudgeTrapKill' timestamp='1389600733' post='2496285'] [quote] En soutien le mawloc est cool c'est vrai, mais j'hésite avec l'exocrine, les 2 ont un peu le même role mais l'exo à plus facilement un couvert, retire sa ct pour la déviation, à un mode de tir à 6 tir F7 , mawloc est moins cher, à 1pv en plus, ignore les couverts, bref hésitation... [/quote] Exocrine direct !!! ^^ [/quote] Pas le même rôle. Exocrine anti troupe résistante ( motards avec patron 2+/3++ en relation avec les carni DDJ) anti tanker en fait (shasse d'eau iridium). Mawloc : arrière de cette même troupe et anti "3 broad et 3 drones LM", que l'exocrine ne gérera pas. Le risque de présence d'un miaou ( maw...loc) va changer quelque peu les listes, et sa présence effective fera qu'une unité de broad sera à l'abri, certes, dans un coin, mais ne pourra plus tirer partout. Sauf dans un bastion ou sur une sky. Closez ou tirer sur la bastion, ou pour la sky, cachez vous dessous et au tour suivant on monte on tire, on close.
  21. [quote name='superdady' timestamp='1389571711' post='2496230'] J'ai pas encore bugué. Le nerf du tervi est compréhensible. La mort deviens vraiment sympa. Le prime, j'ai pas trop compris là. Les gardes... F6 PA2 fléaux des blindages? Sérieux??? Sa bouffe du marcheur sans le prince! C'est bon sa! [/quote] Et un prince à pied qui réussit auto l'attention chef, pour à peu près 300/350 points, on a combien de Pv sur le prince ? [quote]Les guerriers : Ahah!!! Crochet, sac à tox, perfo et roulez! Vu le nombre de CM que peut contenir l'armée, vous croyez vraiment que l'ennemi va ce concentrer sur vos guerriers de secondes vagues? Vous avez déjà affronter 3/4 CMV plus 3/4 CM normal en 1500 points? (parce que oui, sa loge!!!) Avec des minis gaunt devant? Les guerriers prendront les objos, et ils seront les cadets des soucis adverses![/quote] Même raisonnement, mais il faut mettre les guerriers par 4 : sinon un barrage F8 les turerais tous. Là il en restera toujours 1. [quote]Garde des ruches un peu nerf, mais annule tout couvert, je prend! (je l'ai jouer déjà CT3 pendant un bon bout de temps en faite /> ) Le canon choc me semble bof malgré la disruption. Sur un escadron BL 10/11 peut être? Les zozos sont très sympas avec leur 2 sort maintenant! Au pire on augmente le synapse, au mieux, on balance des trucs sympas! Haruspex, très sympa! Une fois au close, sa permet de regagner des PV (horrible pour celui en face) tout en tapant tranquillement avec ses attaques de queues, de griffes et de sang acide. Une glue bien relou![/quote] Le canon choc est pour les gros blindages, justement, toute touches causant un dommage sur 2+ quelque soit le blindage. L'haruspex, tu le tues opu tu l'ignores, mais surtout pas le blesser seulement, oui. [quote]Pyguargues, même tarif que les guerriers, sauf qu'en plus, ils permettent de suivre les rapides! Bref du bon si il y a du gros à coté! Rodeurs : toujours égaux à eux mêmes. Un léger nerf des griffes tranchantes, mais les serres perfo filent PA5, on doit s'y retrouver contre des petits.[/quote] Pygargues, je mettrais : dévo en griffes, griffes en serres. Peut être 1 avec knout/épée, il peut serviren améliorant les closes, par exemple contre les troupes de close à haute init mais peu nombreuses, comme les CG avec hallebardes. Les rodeurs pinces griffes pour la polyvalence. La terreur est à voir en fonction mais en charge, 6 attaques sur 3+, statistiquement elle gobe une figurine. Au choix : l'apothicaire pour enlever le fnp, le gantelet pour le coup, ou un shas'o iridium qui tanke... comme ça se fait après avoir lancé les dès, ce n'est pas forcément situationnel. [quote]Amas de spores mines : /> pour 35 points, vous avez une horrible menace pour les unité fond de cours adverses. Allez, même 15points! Si vous ne savez pas quoi prendre pour 15points et un slot rapide, prenez les. C'est très bon pour le prix! Harpie et vertigo (U2!) : 2 CMV pas cher! J'attend de voir en vrai, mais sa fait de très bonne escorte pour un prince sa! 900points, 5CMV... Sa laisse 600 points pour le reste. ET ON SE PLAINT ENCORE??? Heureusement qu'elles sont en mousse!!! Elles coutent rien!!! la harpie va compenser la manque de greuh du prince justement!Le virago peut s'occuper des volants adverses, ou juste faire des MI au passage sur de l'E4!!! Gargouilles : J'ai pas buguer désolé. [/quote] Pareil et en plus j'ai les gargouilles. Pour les CMV ceux qui ouiouinent sur l'autocanon quadritube qui tue tout : ça a une endu et des PV ce machin, alors désinguez le. Et si pépé Mawloc arrive en même temps que les viragos, faites lui dire bonjour à l'unité qui tire avec le quadritube... [quote]Les biovores sont géniaux! Sérieusement! L'exocrine, c'est un monstre! Un putain de tueur ouai! Sa devrait manger 4/5marines par tour et encaisser. K'arn flex : Rouleau compresseur powa. Taper à F10 de base, sa vous vend pas du rêve? Et en ratata c'est infâme aussi! Mawloc : C'est sale. Très sale. Vous FeP sous l'ennemi, après dev, bam, galette F6 PA2. Pas la place? Bam re galette. Toujours pas la place? 1/2 chances que je reparte en réserve et te refasse le coup le tour d'après! J'ai la place? Tient gère mes 6 PV avec le reste de l'armée qui arrivent. Tu me place loin? Tient, je me réenfouis, et te refait le coup au tour d'après....Et avant l'interception!!! Thunderfire, moto, broadside, conseil des prescient, paté de garde, pillard, deva, pack de templar ou de soeurs... Même des scouts tiens! C'est génial! Et avec des lictors, c'est horrible pour l'autre qui doit tout gérer en même temps. A coté de sa, trygon et prime, on s'en fout presque /> Tyrannofex : Mieux! Mais je sais pas si on en verra quand même plus. A voir! [/quote] Biovore en fonction des autres choix. Le mawloc aura du mal à survivre après son arrivée mais c'est autant que les autres ne prennent pas. Psero je trouve qu'il se dessine déjà quelques combos évidentes, mais il y en a d'autres. En couplant l'ensemble la force de cette armée sera la difficulté adverse de gérer plusieurs choses en même temps.
  22. [quote name='Corback' timestamp='1389593868' post='2496252'] La temporalité donne raison a Superdady, mais rien ne prouve qu'elle existe. Et si elle n'existe pas, c'est qu'il y a simultanéité, donc même résultat. In fine, la marque de tzeentch compense l'ombre. Les gros de Cuo resteront à 9, les petits à 7. Enfin, pour les tests psys... /> [/quote] Voui, certains tests vont faire mal... à 5 de comm en cas de pouvoir psy en novae qui passe ( abjuré par une seule unité, donc à faire avec une troupe de base enemie proche ^^) les PV vont fondre comme neige au soleil.
  23. [quote name='binabiklefou' timestamp='1389352317' post='2494768'] donc si j'ai bien compris. On lance pas un pouvoir si on arrive des réserves. En revanche l'effet d'un pouvoir (aka une benediction) peut se manifester avant ou après l'entrée des réserves au choix du joueur. Donc mon archi pourra pas jumeler mes fuseurs à son tour de FeP. [/quote] Au début de la pahase de mouvement, avant de déplacer la moindre unité. Tu lances tes jets de réserve et tu fais les bénédictions, à ton choix. Le placement ( l'entrée des réserves) est un mouvement. Ton psyker a réalisé sa phase de mouvement en rentrant depuis les réserves, il ne peut donc plus faire une action se réalisant avant de bouger.
  24. Plop, Ce sont deux unités différentes dont l'une des deux est inciblable au tir tant qu'elle est embarquée. Les tirs d'une unité étant simultanés ( voir le GBN) tu ne peux donc pas.
  25. Carnassire

    [V6][Regles] Bastion

    [quote name='Belesprit' timestamp='1389206347' post='2493452'] [quote name='Carnassire' timestamp='1389179057' post='2493066'] En Belgique, je peux venir avec des Légos, alors ? Ca tombe bien, mes enfants en ont plein. [/quote] Bien sur, j'ai bien passé ma qualification en présentant mon projet technique en lego ......[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]. C'est sympa les décors modulaires. [/quote] Tout à fait. Et on peut se permettre un peu d'humour ou d'ironie une fois tous les 6 mois quand même..^^
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