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Carnassire

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Tout ce qui a été posté par Carnassire

  1. [quote name='Chaeron le Retour' timestamp='1404906702' post='2599454'] [quote name='kenshiro13' timestamp='1404904176' post='2599429'] Tu dois faire 18ps, tu ne peux pas, tu es détruit (pas de doigt pas de chocolat), c'est pas vraiment compliqué. C'est un jeu, avec ses règles (bonne ou pas. [/quote] Pour la vitesse bloquée je suis d'accord avec toi. Pour un déplacement normal, à quoi sert la référence aux antigravs si ce n'est pour dire que l'on place son volant comme un antigrav (donc à 1ps de la fig ennemi) ? Chaeron [/quote] La référence aux antigrav est que, comme eux, ils ont le droit de passer par dessus les ennemis et les terrains. Ce qu'un rhino fait difficilement. Elle n'est mise que pour le "move over" passer par dessus. Par contre ils mettent, même page qu'un volant forcé de faire moins de 18"" est crashé auto. ( cette phrase est très intéressante dans notre cas particulier.) Et ils ont l'interdiction d'être à moins d'1" d'un ennemi. [quote]Je ne fais pas d'amalgame et je n'ai jamais parlé de "triche", un "tournoyeur" à tendance à être très "raw" et c'est normal puisque dans un tournoi, il faut bien que tout le monde puisse jouer de la même manière pour des notions d'équité quitte à faire tirer les lances-flammes à 48ps (oui, celle là elle m'a marquée).[/quote] Mais y a pas de soucis tant qu'il n'y a pas d'amalgame dans un sens ou l'autre
  2. Plop, [quote name='Chaeron le Retour' timestamp='1404892234' post='2599329'] [quote name='Corback' timestamp='1404890647' post='2599318'] Mais à 40k, on peut faire crasher un avion en étant devant lui />/> Corback, The raw is the raw :-) [/quote] Mouais, et bien on est pas prêt de me voir en tournoi ou face à des adeptes d'un raw aussi raw, le coup du grot qui plante un zinc c'est au moins aussi naze que le lance-flamme qui blessait à 48ps en v6, ça pollue complètement le jeu je trouve (mais ça n'engage que moi)... Pour revenir au point de règle litigieux, je dirais qu'il y a une différence entre un avion qui est en pleine forme et un autre à vitesse bloqué. Il y a la vitesse minimale qu'un avion doit parcourir lorsqu'il est en bonne santé, auquel cas la démonstration de DjSuicide utilisant la page 89 me parait être la bonne. Pour un aéronef à vitesse bloqué (il a donc déjà subi un dégât) la règle est plus claire et l'avion se crache si il ne remplit pas les conditions restrictives du dommage qui l'affecte. [/quote] Juste en passant : que ça soit juste ou non, la règle est écrite comme tel depuis la V6. S'ils ne l'ont pas changé c'est qu'elle leur convient. Merci d'arrêter de faire l'amalgame du tournoyeur tricheur, on pourrait en faire autant du joueur de garage qui arrange les règles comme elles lui convient. Hors je pense que ce n'est pas le cas. Sinon, petit HS qui ne l'est qu'à moitié : en plus c'est fluff d'avoir un appareil en voltac (vol tactique, qui correspond à quelques mètres du sol) qui s'écrase parce qu'il a été touché au mauvais moment. Je connais, puisque j'ai plus de 1200 heures de voltac ^^ et que l'accident ( le crash ) peut arriver avec même un oiseau : véridique un pote pilote s'est mangé un pigeon en pleine gueule ( ça traverse le plexi d'un cockpit et 1 kilo à 200 km/h, vitesse conjugué de l'aéronef et du volatile c'est plus fort qu'un uppercut), mâchoire fracturée et KO aux commandes, le second pilote a eu toutes les difficultés du monde pour éviter le crash...
  3. [quote name='DjSuicide' timestamp='1404851495' post='2599219'] comme il ne peut pas faire moins de 18pas, il suffit de le poser derrière l'unité, et il aura fait ses 18pas comme il se doit, plus quelques pas car on ne pouvait pas placer la figurine, comme le précise la règle qui se réfère aux antigravs qui sont forcés d'achever leur mouvement au dessus d'une unité amie ou ennemie. Dans mon message précédent, j'avais bien précisé de placer l'aéronef derriere l'unité et non devant. [/quote] C'est ou ton truc de "comme un antigrav" ? Page 89, il y a bien les règles sur les antigravs et page 84 le fait que le volant peut survoler les figurines ( mais avec 1" entre les socles ) Il n'y a pas le "traiter comme un antigrav. Tout du moins en VO. Donc aucune raison de ne pas obéir à la règle du "18" tout droit sans tourner.
  4. [quote name='DjSuicide' timestamp='1404807481' post='2598830'] p84 : un aéronef au passage peut se déplacer au dessus des unités et des terrains infranchissables comme un Antigrav (p89). p89 : si un Antigrav est forcé d'achever son mouvement sur une figurine amie ou ennemie, déplacez le de la distance minimale pour qu'il n'y ai aucune figurine sous le véhicule. Donc on ne peux pas détruire un aéronef juste en le limitant dans ses mouvements. Si il est immobilisé, qu'il a fait 18pas et que tu te met à 17/18pas, l'aéronef sera déplacé derrière ton unité. [/quote] Se déplacer au dessus comme un antigrav n'est pas identique à "faire l'intégralité de son mouvement comme un antigrav". Les 17 pas (puisqu'en plus l'antigrav réduit sa distance pour éviter les emmerdes) font que, comme mis au dessus, le volant vole plus... il s'écrase en perte de vitesse ( décrochage aérodynamique, par perte de Vr.
  5. [quote name='fatal-failure' timestamp='1404737354' post='2598396'] Salut ! Une chose est sur dans les règles des aeronefs il y a un paragraphe " aéronefs et autres figurine " qui dit que tu peux passer par dessus des figurine et même t’arrêter sur les figurine qui tiennent physiquement sous l'avion après si ton obstacle est un chevalier fantome eldar ( ou un truc gros), tu peux passer par dessus mais tu dois t’arrêter a 2 pas de son socle donc si il t’empêche de faire tes 18 pas ça peut en effet être tragique. et pour un autre aéronef, je ne sais pas /> [/quote] Mais y a t'il écrit que tu as le droit de mettre le socle du volant à moins d'un pouce du socle ennemi ? Si oui, pas de soucis. Si non, alors le volant est détruit.
  6. Carnassire

    [Orks] Debrief sur le codex

    Un lobba, ça cible une figurine dans une unité, en plus, et ça, ça aide.
  7. [quote name='addnid' timestamp='1404415537' post='2596999'] Au final le nerf des attaques au passage des viragos n'auront pas décourager tout le monde [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] @Isenheim: J'ai vraiment envie de tester ta liste p16, il ne me manque plus que 1 virago niveau fig. Je vais test avec seulement 2 viragos et autre chose à la place du 3ème virago, sans doute de gardiens des ruches Le match up vs un cron avec pas mal de volants serait marrant à voire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [/quote] Hmmm attention, le rayon de la mort signifie que ta virago, si elle foire sa save de couvert, elle va pas aimer. Au vue des règles (différentes) entre les gabarits sur un avion et une CMV, tu manges le rayon dans la tronche.
  8. Carnassire

    [Orks] Debrief sur le codex

    Plop, au sujet des plaintes sur l'invu au close des boss.... j'ai un dex tyty avec énormément d'invu partout. Le dex V3...
  9. Ton piétinement se fait bien en phase de combat ? Il suit donc les règles de combat au corps à corps. Si tu peux taper en dehors du close pas de souci. Sinon, non.
  10. Plop, mégalodon, le spam LR avec un DA et champ de force à un gros défaut : il reste groupé, sinon plus de champ de force
  11. [quote name='fortes974' timestamp='1403331511' post='2591581'] j'ai une partie contre un eldar ce week end et j'aimerai être rassuré: les vers electrophobes permettent-ils au serpent d'utiliser son zigzag+ hollochamp? et en général une arme à souffle utilise son PA pour les svg de couvert? Je m'attend à 2/3 serpents 1 chevalier et un seigneur fantome, que me conseillez-vous pour casser tout sa? [/quote] Le souffle, par définition, annule les saves de couvert.
  12. Plop, en stationnaire, tu devient un gros antigrav... tir à CT normal et close normal.
  13. [quote name='fortes974' timestamp='1402923359' post='2589301'] Bon merci pour la confirmation faut que je relise le passage du livre pour savoir se que g mal interprété^^ [/quote] Tu tires normalement, mais si tu le désires, tu gagnes la règles antiaérien ( qui donne les limitations dont tu parles) mais tir à ct normale contre les volants adverses. Mais c'est un choix, pas une obligation.
  14. [quote name='Fenryll' timestamp='1402812837' post='2588655'] Moi ca me fait bcp rire cette envie d interdire l invisibilite Est ce que vous vous etes bouger pour interdire le spam volant necrons en debut V6 qui pourrissait le jeu ? ou alors les taus a leur sortie ? parle t on de chance accessible juste aux eldars ? ou du conseil des hurleurs a 2+/2+ non on parle d un pouvoir quasimment accessible a tout le monde Ha oui pas aux necrons ni au taus [/quote] Ni aux tytys. Eux ils ont leurs sorts et c'est tout ^^
  15. Rien vu; Ca va permettre de taper sur les unités à l'étage de la sky et sur celles dessous..
  16. Plop, les limitations, aucun souci, tant qu'on fait pas n'importe quoi : quand je vois des "mais pas les chevaliers impériaux, c'est n'importe quoi" alors que 5 serpents on dit rien ou que le chevalier fantôme ( même catégorie de fig au début) on en joue, même en SdG ( totalement illogique, un mort vivant qui commande), bof quoi. Et pourtant je me mettreais bien un chevalier impérial, rien que pour la beauté de la fig, avec des GI ou des DA, tiens. ( et y a plus efficace en "no brain". )
  17. Plop, [quote name='Fenrir82' timestamp='1402657637' post='2587933'] En plus le helldrake ne sert plus à rien, puisque la tête n'est pas beaucoup orienté vers le bas, et avec les 22,5° vers le bas et d'après le calcul de joueur il faut entre 12 et 13ps pour qu'un aéronef puisse voir des cibles au sol. Même avec son arme torrent, il ne voit presque plus aucun ennemi. 170 points dans le c... [/quote] regarde bien la tourelle d'un stormraven... il aimerait bien les pivots aussi. ^^ Tout volant a ce problème d'arc de tir qui fait qu'il faut faire gaffe ou on le mets pour pouvoir tirer.
  18. Pas le BG sur moi, là mais quelqu'un peut mettre la formulation de la transmission des règles spé ?
  19. GB page 74 "assumes that guns can [b]swivel vertically up to 45[/b] ° Additionnally assume all hull mounted weapeons [b]can swivel horizontally upto 45[/b]°" Les termes sont les mêmes ont est bien d'accord ? Après le dessin "rc of sight 2" à côté monte comment on mesure l'arc de 45 horizontal, aucune raison de faire différemment avec le vertical. Bref, +/- 22.5 de part et d'autres.
  20. Re, [quote name='olivanto' timestamp='1402576509' post='2587414'] le rapporteur était une boutade....y'a vraiment des furieux ici />/>/> bande de malades..../>/>/> [/quote] Ben oui, c'est vrai.... /> [quote]personne n'est capable de confirmer cette histoire de 22.5° ; libre à certains de s'y conformer, personnellement je n'en tiens absolument aucun compte pour l'instant. [/quote] un débattement de +/- 22.5 donnant un angle de 45 ° au final ^^
  21. Plop, [quote name='Frapounette' timestamp='1402505205' post='2587088'] [quote name='Fred57' timestamp='1402495295' post='2587005'] Ensuite perso je joue les troupes invoquées n' ayant pas la règle "objo sécurisé". [/quote] Pour les invocations, il est dit de suivre le codex pour avoir l'entrée des figurines invoquées. Or les portepestes, horreurs roses, etc... sont répertoriés en troupe. Donc si tu joues en format règlementaire, les troupes invoquées sont "objo sécu" [/quote] Non, car elles ne font pas partie de ta liste initiale. Relire le GB et revoir le schéma d'armée. Tes invoqués sont placés ou dans le schéma ?
  22. Pour le rapporteur : 22.5 ou 45, il y aura quand même une mesure.
  23. Les BA n'ont pas des missiles qui rentrent dans ce cas de figure ?
  24. Plop, les contrer ? Scénarios avec objos ? Tuer les troupes opérationnelles de la liste. Celles-ci, et elles [b]seules[/b], ont la règle "objectif sécurisé". une fois celles-ci mortes, on peut neutraliser "à l'ancienne" les objectifs ennemis, et lui ne le peut pas. C'est beau d'invoquer 50 horreurs, mais si elles ne font rien d'autre qu'apporter des dés, c'est ballot. Tuer les personnages invoqués qui sont isolés. Scénarios en KP ? Ben on tue les unités les plus fragiles. Les invoqués amenant leurs propres KP, ça peut vite monter.
  25. Re, un peu en vrac : Les guerriers, voraces et terma teneurs d'ojo n'ont pas été inquiétés, parce que le reste de l'armée ( sauf un zozo isolé qui est resté proche)ont tracé droit devant. Ca fait que mes 2 objos sont resté à moi pour le match nul déjà.. Rien que ça, ça compte. Les zozos : les pouvoirs psy sont nerfés pour tous. Mon adversaire a réussi au mieux 3 sanctuaires en un tour, ma pomme insensibilité et 2 tirs d'éclairs warp. Avec 2*2 zozos ^^ ( le quatrième LR, pour son malheur n'avait pas sanctuaire) Mais les zozos sont des contestateurs d'objos. Et avec la 3++ et l'insensible déjà 4 zozos c'est long à tuer( le syndrome des spectres nécrons qui meurent pas). Couplé au prince volant qui a survécu c'est pas inutile de mettre la pression en face, mes zozos étant tour 2 quasi en zone ennemie ( et l'auraient été s'il n'y avait eu autant de crusader immunisés aux armes à rayon avec une 3++... ) car ils tirent en phase psy et sprintent en phase de tir. On peut donc jouer à se mettre au raz d'un décor bloquant, tirer en psy et sprinter en phase de tir pour être hors de vue. Le zozo est l'équivalent des motojets eldar en moins rapide mais plus puissant ^^ Côté pouvoirs j'ai eu 3 insensibilités tirées en tout. C'est beaucoup, mais même une on la rentabilise avec 5 dés pour un pouvoir 1. Va falloir abjurer en face. Les pouvoirs psy sont plus durs à passer ? Ben, nous, ils sont ( sauf l'éclair) charge 1. Lancez 4 dés pour un "un" pour l'annuler faut 9 dés au moins en stas un peu chanceuses. Bref une insensibilité lancée peut permettre de passer ses éclairs warp ^^
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