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Carnassire

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Tout ce qui a été posté par Carnassire

  1. [quote name='balcirion' timestamp='1401529804' post='2580903'] Une attaque d 'État d ' Alerte se résout comme une attaque de tir normale (si ce n 'est qu'elle a lieu pendant la phase d'Assaut adverse) Avec sa je sais pas se qu'il te faut de plus pour voir que toute l'unité peut tirer. [/quote] Ah ? Et comment fais tu en enlevant les règles de tir ? Parce que, en lecture RAW jusqu'au bout des ongles, tu ne peux pas tirer sans être en accord et en appliquant les règles de tir décrites page 30+. PS : et on écrit "ça" et non "sa", dès qu'on a dépassé le CE2 !
  2. Ploplinou; [quote name='Albichon' timestamp='1401491880' post='2580796'] [quote name='kiran' timestamp='1401277426' post='2579123'] Personnellement pour le moment avant que d'autre FaQ soit faite je répond oui a toutes les questions. Alors bonjour le Land Raider avec une possibilité de bouclier 3+ qui n'explose que sur 7+. [/quote] Bonsoir , Même si j'avoue que c'est tentant maintenant qu'ils ont retiré de la FAQ concernant le PFG, est-ce qu'il faut quand même pas appliquer l'ancienne FAQ ? Je pars du fait qu'il n'y a pas eu de changements de règles concernant les persos dans les vehicules qui pourraient expliquer qu'ils aient enlevé cette modif dans la FAQ et surtout c'est pas le seul codex où je pense GW a omis de rajouter des modifs ( ex: FAQ space marines ou il ne rectifie pas le 2+ invu de l'armure terminator en 5+, même si dans la version itunes c'est rectifié...) [/quote] On ne peut appliquer une FàQ V6 alors qu'il y a une FàQ V7.
  3. Plop, [quote name='Drakon' timestamp='1401482688' post='2580761'] [quote name='balcirion' timestamp='1401435758' post='2580341'] Quand tu dis: Peu de guerriers ....[blabla]...; ils tirent dessus avec toutes leurs armes. Sa ne fais pas parti de la règle mais du fluff qui y correspond. [/quote] Je dirais...soit...mais indique moi alors où il est écrit qu'une unité qui réalise son état d'alerte tir avec toute ses armes? [/quote] Balcirion : Si tu ignores cette phrase du livre de règle régissant les tirs, alors tu invalides toutes les autres règles de cette page (logique, on prends tout ou rien), donc tu ne peux plus tirer, même avec une seule arme.
  4. Carnassire

    [Tyranides] [V7] Notre codex en V7

    Plop, 120 c'est presque la limite basse. Est ce plaisant pour l'adversaire ? Ben, osef, est ce que c'était plaisant en V6 4 centurions, Tigurius, le maitre de chapitre et le commandeur Tau intégré ? C'est par contre rapide à jouer, si on s'y prends bien en terme de mouvement, ça va assez vite. C'est plus une question d'habitude personnelle, faut s'entrainer un peu et ça passe sans soucis. Les orgas qui limitent le nombre de fig, c'est une des restrictions les plus stupides que l'on puisse avoir. (alors j'ai le droit d'avoir 5 wave serpents et 2 chevaliers, mais en face, 80 figs max... génial, comment avantager les zoneilles du club... ) Par contre, les plateaux... avec des armes à gabarit, bof. Fait à l'avant de ton unité une ligne droite de fig, ça se bouge très vite ensuite.
  5. Plop, [quote name='balcirion' timestamp='1401435758' post='2580341'] Quand tu dis: Peu de guerriers ....[blabla]...; ils tirent dessus avec toutes leurs armes. Sa ne fais pas parti de la règle mais du fluff qui y correspond. [/quote] nonobstant l'écriture déplorable ( sa, non, c'est ça, parti avec un "e", relis donc le GB page 31 tu y trouveras "once a model has fired its maximum number of weapons... Une fois qu'une figurine a tiré avec son nombre maximal d'armes ( entre parenthèses, on voit bien qu'on peut aller au delà de 1..) Franus : ton arme jumelée, comme dirait gimli : "Ca ne compte quand même que pour un !"
  6. [quote name='Maw_the_one' timestamp='1401378265' post='2579972'] Ton raisonement est faux carnassire car si on le suit comme la règle qui limite les tir des CM à 2 armes est P61 mais que P30 on te dit que tu peut tirer avec toutes tes armes une CM avec 3 armes de tir peut tirer avec 3 armes or c'est faux [/quote] Ou est il marqué qu'une CM peut tirer avec 3 armes page 30 + ? Le tir compte comme. Comment t'expliquer "compte comme" ? Bref, je n'interviendrais plus, car tes réflexions sont trop limites à mon gout, j'attends déjà que, lorsque tu cites le GB, tu les cites correctement, et pas en inventant des ponctuations.
  7. Plop, [quote name='Maw_the_one' timestamp='1401376679' post='2579954'] la phase d'assaut n'est pas la phase de tir la règle des CM ne s'applique pas en phase d'assaut elle sont donc limité à utiliser 1 seule arme de tir. [/quote] Admettons que tu aies raison. Le tir en état d'alerte ne se résous donc pas comme un tir; Ou trouves tu la procédure de tir pour le tir en état d'alerte ? La procédure comprends : l'unité pouvant tirer, le nombre d'armes qu'elle utilise, les tests éventuels, etc, etc. Ces indications ne se trouvent pas toutes dans le tir en état d'alerte, mais aussi dans la section parlant des tirs. Toute ction de tir se doit e se référer à la section de tir, toute action de close à la section de close, toute action psychique à la section psychique. Précision, en suivant ta méthode de raisonnement, le type d'unité étant décrit à partir de la page 61 et plus ne peut en aucun cas permettre de donner un nombre de tir par figurines, le tir étant résolu page 30. Toujours oublier que le corpus de règles est un ensemble fait que toute règle spéciale, décrites page 156 + ne peut donc s'appliquer page 30 ? De plus : [quote]Une fois qu'une figurine a tiré avec son nombre d'armes maximal, elle ne peut plus tirer durant cette phase le nombre d'armes maximale c'est a dire 1 dans le cas général.[/quote] Alors en terme de post dans cette section, ceci est vraiment limite. Pourquoi ? Parce que tu changes le sens de la phrase, en en copiant le petit bout qui t'arranges, et en mettant un point à la fin. La citation exacte a une virgule et une précision indiquant que certaines unités peuvent avoir plus d'un tir. Si tu considères que cette phrase provenant de la phase de tir est à appliquer, alors la fin de la phrase est à appliquer. Cette fin de fin indique très clairement que certaines unités peuvent tirer plus qu'une fois. Ou tu prends toute la phrase, ou tu ne la prends pas du tout, mais là, c'est fort de changer une phrase en changeant sa ponctuation. Quand au RTFM, il est bien déplacé. Ce serait d'ailleurs plus à un modérateur de le mettre, et il ne le fait pas. Merci.
  8. Carnassire

    [Tyranides] [V7] Notre codex en V7

    Plop, eh oui mon vénérable adoré. Le nerf est là pour tout le monde. Après a t'on eu le pire des nerfs ? Un prince volant distillant ombre et nova, relativement tranquille pour le coup, avec une marée peu chère destinée à bloquer le maximum de terrain sur la table et quelques bestioles plus grosses pour donner une aide aux petites ( et maintenant, avec la V7 je comprends le prix du guerrier primat, parce que, planqué dans une essaim de termas opés, il sécurise cet objo, sécurise les tests de comm avec le synapse, et tape bien au close.
  9. Re, [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1401357774' post='2579740'] Sans animosité non plus, j'ai du mal à te suivre... Je ne vois pas quelle phrase je ne prendrais pas en entier... />/> Je dis que le Tir des CM (p. 67), qui leur permet d'utiliser jusqu'à 2 armes sur la même cible, est une capacité atypique/spéciale (car différente du cas typique/normal d'une arme par fig et par attaque de tir) qui est limitée à la phase de Tir ("à chaque phase de Tir", expression qu'on retrouve dans la règle du multi-traqueur). [/quote] La phrase de la page 31, qui commence par "typically, a model... et qui, d'ailleurs, te parles des CM à [b]cette[/b] page; et dans la [b]même[/b] phrase que "un tir". Le fait de passer page 67 n'autorise pas à ignorer la page 31. Pour les équipements, s'il est marqué qu'il s'activent en phase de tir, c'est différent, puisqu'on parle d'une activation ( action volontaire) au fait de pouvoir utiliser x armes (action passive). Après je ne vais pas te faire l'afrfrontde donner la différence entre une action volontaire d'une action passive.
  10. [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1401356442' post='2579715'] S'lut, [quote]Et si vous réfutez cela, je veux bien, je lirais les avis opposés, mais justifiez donc le fait de ne suivre qu'une partie du même sous chapitre de la phase de tir. [/quote] Volontiers, d'autant que je trouve ton initiative de synthèse bienvenue. Le texte que tu cites détaille ce qui se passe en phase de Tir, tout comme le "typically/généralement" et le "although/bien que" : on est d'accord que cette partie décrit ce qui se passe généralement en phase de Tir, en mentionnant, pour rappel, que certaines figurines peuvent faire autrement ? Or, les règles qui permettent à ces figurines de faire autrement que le cas général d'une attaque de tir en phase de Tir, semblent justement borner ces capacités à la phase de Tir ("en phase de Tir" dans la règle des CM et la règle spéciale du multi-traqueur). Elles ne peuvent donc pas les utiliser en phase d'Assaut/sous-phase de Charge. Parfois, le RAW a du bon. /> [/quote] Pardon ? Donc, puisque tu ne prends que le cas qui t'arranges ( attention, je ne parle pas des équipements qui permettent quelque chose si ils sont activés en phase de tir), car si tu ne veux pas que la CM tire 2 fois, tu ne peux pas faire tirer, puisque le tir est décrit en phase de tir page 31, dans la même phrase que celle que tu utiliserais pour justifier. Il n'y a pas de possibilité de prendre un bout de phrase, il est obligatoire de lire une phrase dans son entier. Ca c'est le RAW "jusqu'au bout des ongles. Et, de plus, au contraire de mon argumentation citée du GB, toi, tu ne fais que dire "non", sans rien citer explicitement ( le tir des cm est . ce qui fait que je ne peux prendre en compte ton avis ( ceci est dit sans animosité, évidemment)
  11. Carnassire

    [Tyranides] [V7] Notre codex en V7

    Plop, les pouvoirs psy et l'ombre ont été nerfé et tout le monde pleure ? Ben allez voir le helldrake : arme de coque ^^ Le hérault ddc sur chariot : n'est plus un PI. L'unité avec 2++ reroll... les pouvoirs psy sont fait après le livre..^^ Bref, rien que le hell drake qui passe arme de coque, ça va enlever des facilité de tir d'une des unités les plus casse pieds du jeu. Les Tau dont le commandeur ne peut plus rejoindre d'autres armées, (SM) pareil le GP Eldar qui ne se cache plus sous les jupes d'une riptide... Tout le monde a des pertes, ça rééquilibre ( attention, je n'ais pas encore une vue globale) des dex. Et un petit plus pour nous : un psyker ennemi sous ombre dans le warp, qui est sous le coup du pouvoir de la mort subite, et qui tente un bon gros sort "char warp 3", va prier pour ne pas faire de péril, parce que, sinon, avec n -4 à -6 de cdt, c'est au minimum 1 PV en moins, voire plus. En cas de "1" sur le type de péril Et, rien que par ces possibilités ( je parle en tournoi ou les listes ne sont pas forcément faites en fonction d'un adversaire précis) eh bien, cela dissuadera l'adversaire de prendre des sorts en démonologie s'il n'est pas SMC/DDC/CG. Parce que là, il pleurera, sinon.
  12. Plop, On reprends : Le tir est annoncé en phase d'assaut, sous phase "résolve overwatch". "An overwatch attack is resolved like a normal shoting attack" ( bon ils mettent des limitations, pas de pinning test, sna shots, etc. Donc, pour résoudre l'attaque de tir en "overwatch", il est demandé de retourner en arrière dans le GB page 30 et+ Séquence de tir, on respecte, vous êtes d'accord ? 'avec des limitations, évidemment^) Désigner l'unité qui tire : c'est celle qui réalise l'overwatch Choisir une cible..; celle qui charge. Allez on passe au suivant : choose a weapon. Dedans il y a "which model can fire ?" Tiens c'est là que ça coince, non ? Les tenant du "une fig, un tir lisent la ligne en gras : Typically, a model can only fire a single shooting weapon in the same phase. Seulement c'est une partie de la phrase, il y a une virgule, alors on ne s'arrête pas là. il y a : [b]although[/b] some models, such à vehicles or monstrous creatures, [b]can shoot two ore more[/b]. Once a model has fired his[b] maximum[/b] number of weapons... Tir en alerte, si 2 tirs possible 2 tirs, si 20 tirs possibles ( joke inside, man..) 20 tirs. Et si vous réfutez cela, je veux bien, je lirais les avis opposés, mais justifiez donc le fait de ne suivre qu'une partie du même sous chapitre de la phase de tir.
  13. Plop, Page 23, on génère les pouvoirs, écrit dans un seul chapitre "generating psychic powers". Premier paragraphe : en gras, psykers generate their psychic powers before... Les psy génèrent donc bien leurs pouvoirs avant le début du jeu. Chapitre suivant, en gras, "in some army list entries, a psyker will have one or more psychic power list. Un psyker peut donc avoir, dans son entrée de liste, un ou plusieurs pouvoirs prédéfinis. C'est bien précisé, clairement précisé. Otherwise, a psyker generates random psychic powers... Autrement un psyker génère, de façon aléatoire... Ces deux phrases faisant partie de la phase de génération des pouvoirs, pourquoi les séparez vous ? Ces deux phrases font partie de la "generating psychic powers". Alors, le RAW, c'est bien, mais ne prendre qu'une seule partie d'un sous-chapitre, non. Un pilote psy connaissant un pouvoir de sa liste, génère le pouvoir de façon fixe, comme écrit page 27, et connait donc le primaris, puisqu'il connait 1 sort dans une seule branche de pouvoirs psy, et ne peut pas échanger son sort fixe pour la démonologie, puisque le sort est généré de façon fixe, obligatoire. D'autre part, opur ce cas de pilote psy, qui vous dit qu'un prochain dex n'aura pas un pilote psy libre de choix de sorts ?
  14. Plop, 1, oui comme tout effet identique à aire d'effet. 2, non, car c'est le véhicule qui a le bonus de save, mais c'est le champ, porté par une autre figurine qui le donne. Ton véhicule sera sanctuarisé.
  15. Carnassire

    [Tyranides] [V7] Notre codex en V7

    Plopinou mon gurv,* [quote name='Gurvan' timestamp='1400973956' post='2576373'] @carnassire: non, les nuées de voraces restent des nuées , qui ne peuvent pas prendre d'objo car la règle spéciale l'emporte sur la règle générique ( c'est bien dommage au passage ) .[/quote] Justement, la règle nuée n'empêche plus d'être opé, et il n'y a rien dans le dex non plus. [quote]C'est clair qu'en l'état, l'ombre dans le warp ne sert plus à rien ... Va vraiment falloir avoir une faq rapidement pour le coup . [/quote] Etant donné que c'est une marque de fabrique, il y aura certainement quelque chose ( ne serait ce que "volonté d'adamantium" en équivalence pour dispel si le sort est lancé sous l'ombre). [quote] Je pense de mon côté que la virago reste très intéressante , car quoi qu'il arrive, sa frappe vecto reste très sympa contre les volants , et son lance flamme reste très utile pour dégrossir du populeux ou de la troupe embarquée dans un véhicule découvert ( miam le barbecue de guerriers en arche , ou les orks qui vont certainement revenir sur les tables de jeu bientôt ) . En outre, les tentaclides peuvent permettre d'entamer ou de terminer un véhicule rapidement, tandis que la touche vecto de force 5 pa2 doit être vue comme un petit bonus pour dégager un motard, entamer du gros ( broadside, oblit, centurion etc ... ) . Tant mieux pour le flyrant, il survivra plus longtemps que le tour 1 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]. Sinon, s'il maelström of war se démocratise, on aura forcément notre mot à dire, car niveau prise d'objo , on devrait être pas mal . Après, c'est évident qu'à la poutre pure, on va continuer à ramer contre les gros codex, mais est ce encore l'essence du jeu ?[/quote] Oui pour les volants; En pourte, avec les opé sécurisés, étant donnés qu'ils sont moins chers que la plupart des équivalents adverses, et peuvent être sans peur ils peuvent avoir un rapport qualité/prix intéressant.
  16. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1401177785' post='2578034'] [quote name='guilefou' timestamp='1401177383' post='2578031'] Bonjour, je ne joue pas Eldars. Selon moi, Si un conseil de prescient tire autant de sort que son niveau de maitrise. SI 10 prescients tirent 10 sorts alors le niveau de maitrise est 10 = 10 CW, si c'est 1 sort comme les confréries de psykers, c'est une 1CW. [b]La règle GW a été écrite dans ce sens.[/b] [/quote] C'est ce qu'on appelle RAI "Rules as intented", qu'on traduirait par règles comme voulues par GW. Et ce qui compte c'est le RAW "Rules as Written", qu'on traduirait pas règles comme elles sont écrites par GW. Tu viens avec du RAI, ce qui ne fait pas avancer la chose puisque le RAW ne va pas dans ce sens et va d'ailleurs dans aucun sens puisqu'il manque une définition (ou une FAQ). [/quote] Le problème vient qu'en RAW, il n'y a pas vraiment de réponse, sauf, bien entendu si l'on est capable de faire la différence entre un psyker dans une unité et une confrérie de psykers. Là les tenants du "une unité =le nombre de dés du plus gros psyker dans l'unité, (ex 10 archontes : 1dé) font fi de la différence entre les deux cas du dessus.
  17. [quote name='Mogor "fling ki kalm"' timestamp='1401095090' post='2577173'] le GDN precise tout de meme qu'une CMV qui se crashe en fin de phase de tir perd immédiatement la règle zigzag. du coup ça laisse clairement entendre que faut être en vol pour en profiter. [/quote] Ben justement, ça impliquerait le contraire, puisqu'il est précisé qu'en cas de crash elle ne peut plus l'avoir. Alors sans crash elle peut l'avoir sinon il est stupide de préciser pour le crash...
  18. Carnassire

    [V7][Regles]

    [quote name='dibdib' timestamp='1401092694' post='2577117'] Bonjour, petite question concernant la génération de pouvoir psy : Maintenant, on utilise les cartes (que j'ai acheté) et on en génère les pouvoirs aléatoirement en fonction du niveau du psyker (si j'ai bien suivi) . Quid pour les psyquers qui, comme chez les chevaliers gris, peuvent acheter autant de pouvoirs que prévoie leur entrée codex du moment qu'on paye les 5 points par pouvoir? Merci de votre aide />/> [/quote] Pour ça, va falloir attendre une FàQ codex.
  19. Carnassire

    [Tyranides] [V7] Notre codex en V7

    [quote name='Rantanplant' timestamp='1400938717' post='2576197'] Si spam de véhicule il y a en V7, ce sera des véhicules Bl13 minimum, le reste étant trop facile à casser à la saturation. [/quote] BL 13 des nécrons : solides tant que tu passes pas un lourd, en papier après. BL 13 de la garde : des tireurs. Costaud et tout, sensibles à certaines choses. Bl 13 des SM le land raider : costaud, transport et tout mais cher. A voir à l'usage.
  20. Carnassire

    [Tyranides] [V7] Notre codex en V7

    Le spam oui et non. Le truc est que maintenant un blindé est opérationnel alors rhino razor chimères, ça redevient bien. Mais ça on sait casser, rien de neuf. ( en passant le gardien avec son arme de base qui neutralise les couverts est franchement bien aussi.) Un petit truc en passant : les nuées de voraces, troupes assez facilement planquables dans un coin et vite hors de vue auront la possibilité de sécuriser un objo pour pas cher.
  21. Carnassire

    [Tyranides] [V7] Notre codex en V7

    Plop, [quote name='fortes974' timestamp='1400854551' post='2575764'] La V7 ou comment faire passer les plus gros prédateur de la galaxie pour des fiottes qui campent sur un objectif en serrant les fesses pour espérer rester en vie. Niveau fluff sa vas donner : "la plus grande bataille du siècle, un tyran des ruches qui se bat avec une grosse unité de 1 scout, le combat fut épique et le tyran, après 2 jours de bataille intense, réussi à vaincre son ennemi en le suppliant de faire semblant d'être mort pour pas passer pour une tapette auprès des carnifex qui mouillait leurs chitine dans la perspective ou le tyran perdrai son combat et ou ils auraient du se battre avec le terrifiant scout" [/quote] Juste en passant, la grande majorité des attaques tyranides ( en fluff) respectent cela : des masses de gaunts qui submergent leurs adversaires et les gros qui viennent en cas de résistance accrue.
  22. Carnassire

    [Tyranides] [V7] Notre codex en V7

    Plop, [quote name='deadcoco' timestamp='1400849127' post='2575712'] J'ai vu à plusieurs reprises que les armées "grouillantes" avec mass gaunts peuvent devenir plus compétitives. Quelqu'un pourrait développer svp ? Parce c'est vraiment le type d'armée de j'affectionne (pour les tyranides du moins). Quels seront véritablement les changements par rapport à la V6 actuelle ? [/quote] Petit exemple : Un joueur en face a un chevalier fantôme proche d'un objo. Tu as 30 hormagaunts en face. Ben entre mouvement et sprint, tu peux charger T2, tu englues au close et tu tiens l'objo et pas lui. 30 horma ça coûte moins cher que le cheval... Tu en prends 120 pour 600 points il te reste de quoi acheter de l'antichar.
  23. Carnassire

    [Tyranides] [V7] Notre codex en V7

    Plop, prince garde (1) prince garde prince garde 1 à 2 zozos 1 à 2 zozos 1 à 2 zozos 1 à 2 zozos Puis par 20/30 Hormas hormas hormas poison terma terma poison terma poison A vue de pif, 1900/2000 points. ( la flemme de calculer et les variables d'ajustement : les zozos) Les hormas terma poison cherchent un (seul) objo en face gardé par une CM ou une troupe à pied. S'il reste un millimètre de points ( variable les terma/horma) et si l'on peut mettre un quatrième QG : un guerrier prime pour amener le synapse en face.
  24. [quote name='ascaric' timestamp='1400504674' post='2572965'] dans le même ordre d'idée, je joue 1er : je n'integre pas le lord a l'unité d"enfant. Puis faire sprinter les enfant, et turbo boost le lord en finissant en cohésion d'esouade? [/quote] On ne rejoint qu'une unité en phase de mouvement. La le sprint c'est trop tard.
  25. [quote name='olivanto' timestamp='1400230406' post='2571414'] Clair ! Ainsi donc tu confirmes qu'on peut donc causer des pertes au delà de la portée d'une arme ; c'est clairement comme cela que je voyais cette règle que je n'applique pas ; entre amis on préfère jouer par pool d'armes, le "fair-play" amical l'emportant sur la règle officielle. [/quote] Mais ce n'est, en aucun cas une règle officielle, juste une règle "maison". Et le terme "fair play" n'est pas adapté. EDIT pour en dessous : le terme fair play implique une notion de tripatouillage des règles pour bénéficier d'un avantage pas vraiment amical. Il est donc peu adapté puisque c'est l'utilisation simple de la règle.
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