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Carnassire

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Tout ce qui a été posté par Carnassire

  1. Plop, il n'y a aucune notion de fair play ou de non fair play. Juste en passant ( seule digression de ma part, la modération) mais l'argument fluff ne tient pas la route : les gars qui se font tirer dessus dans la réalité ne restent pas immobiles "parce que c'est au tour de l'adversaire de tirer". Ils bougent, et cela peut "fluffiquement " expliquer que le FL touche plus de monde. Mais sinon, oui, le gabarit est posé de façon normale et réglementaire et le nombre de blessures réalisé est fait de la façon normale et réglementaire. Après rien n'oblige en V6 à commencer par les blessures de LF, perso si devant il y a un type avec une "2+", et que j'ai des canons lasers, je vous laisse deviner par quoi je commence... ( il n'y a que dans les films ou le chef est tout le temps devant pour protéger tout le monde.)
  2. [quote name='Yianna' timestamp='1400172799' post='2571094'] Bon OK pour la FAQ, mais concrètement, vous le posez où le gabarit ? J'arrive toujours pas à voir le truc ^^ [/quote] Tu positionne le gabarit normalement ( prends une GI avec un peloton, 4 LF, 4 A/C, des fusils lasers. Tes LF ont chacun 4 figs blessées, et en tout car ils sont côté à côte, 7 à portée. V6 : comme il y a aussi des autocanons des fusils lasers, tes blessures de LF rentrent dans le pool et peuvent tuer plus que les 7 à portée. Les morts peuvent être pris jusqu'à 48 pas... et en ligne de vue. Plus clair ?
  3. Plop, comme l'illuminor, la ligne n'est pas concernée par les restrictions imposées aux véhicules ( et bâtiments par extension); Bref, tu donnes les ordres et tires.
  4. [quote name='killiox' timestamp='1397475365' post='2551240'] N'empêche qu'un deathstrike avec filet de camouflage dans un coin de map derrière un bastion faut lui enlever ses 3pc...Puis l'adversaire devra mobiliser pas mal de ressources. Combiné aux autres menaces il devra choisir ses cibles soigneusement. J'attends vraiment de le voir sur table avant de le déclarer "a la réforme". [/quote] En Tau la puce putride (^^) en SM le graviton, en machin au four le wave serpent. Toutes les armes de barrages un peu fortes aussi ^^ 3 trucs qui démontent trop vite le death qui est moins bon qu'en V5... car il a 3 PC et que 3 superficiels le tuent. Par contre le primaris qui joue à "pan t'es diviné", oui c'est pas mal...
  5. Plop, pour les personnes trouvant abusé le deathstrike... Si vous n'arrivez pas, en un tour, à enlever 3 points de coque à un véhicule dont le blindage de flanc est de 10, y a un blême. La moitié des armées ont accès à "ignore les couverts", l'autre à la mobilité pour chercher le flanc. Y a même des armées qui ont les deux... ^^ ++
  6. Plop, Ok pour le souffle sur les remparts. [quote name='Sergent-Major' timestamp='1397257400' post='2550088'] Par contre, ci ton unité est dedans (aucunes lignes de vue) les virago devrons attaquer le bastion ou autre chose. [/quote] Ben la virago souffle en touchant une ouverture et ça souffle fort dans le bastion dans ce cas ( prévu par les règles) ++
  7. Carnassire

    [Tyranide] 1850pts

    Plop, sympa. Mais j'enlèverai l'exocrine. A la place 1 biovore ( qui peut jouer planqué, hors LdV ( utile quand même contre pas mal d'armées ). Mettre 1 ou 2 zozos en plus, qui, tour 1, rentrent dans un bastion obligeamment placé quelques pas devant eux pour être au chaud là dedans ( les CMV restant une cible prioritaire) et mettre une zone de danger d'éclair warp autour du bastion ( d'ailleurs, mettre son bastion à 17.9 pas du bastion ennemie se conçoit aussi...^^), de même qu'une zone de synapse étendue et assez solide.
  8. Plop, +1 avec theboss ( hé ^^) En VO on parle de transporter, en VF d'embarquer. Une unité de bestioles ne peut être transportée, et non simplement embarquée. Pour le reste belesprit, en l'absence de précision, deux possibilités : Débarquer immédiatement. Se référer à la page 29 du dex SMC ( plus intuitif)
  9. Plop, [quote name='Kenval' timestamp='1394147224' post='2530118'] Le storm est obligatoire pour ma part. C'est votre seul et unique anti aérien ainsi que anti char de l'armée. (multi fuseur et canon laser). [/quote] ne le prends pas mal, mais... -L'autocanon ou l'icarius sont dispo. Avec Cotéaz ( dont le rôle est d'être un épouvantail : on ne mets pas de volant à 12 pas...) Les dread autocanon et munitions psy, ils vendent quoi ? Des cacahuètes ? ++
  10. Plop, [quote name='Makai' timestamp='1394119520' post='2529882'] [quote][s]2 PI peuvent se rejoindre, oui.[/s][/quote] Ah ben bravo vieille carnass. Donc non comme la indiqué dezhun [/quote] Il allait de soit que je parlais en général et que, comme le manteau enlève le PI ^^
  11. Bonjour, 2 PI peuvent se rejoindre, oui. Le manteau enlève 'PI', donc son porteur devient une unité "non PI3 composée d'une seule figurine. Il ne peut donc être rejoint.
  12. [quote name='Remoraz_cool' timestamp='1393872523' post='2528076'] [quote]deploy in a valid deep strike formation[/quote] Cela fait uniquement référence au fait que l'unité doit adopter la formation "rosace" quand elle est déployée (on fait des cercles de figurines, le joueur adverse ne peut pas placer les figurines en ligne ou en triangle, par exemple) [/quote] Et comment donc arrive tu à respecter ceci en étant dans un terrain infranchissable qui l'interdit ?
  13. Plop, [quote name='Uvogovine' timestamp='1393851986' post='2527739'] Je me suis également posé la question, mais même si c'est le cas, on peut quand même reprovoquer la situation en positionnant l'unité en FeP suffisamment proche de toi, genre à 1ps. Du coup en déployant il sera obligé de passer à moins d'1ps et recrack ... (Ou même plus vicieux, en te collant à un élément infranchissable ...) @lilith0626 : Négatif, là tu interprètes (comme je le ferai ou un joueur normal et sympathique le ferait) mais dans les règles telles qu'elles sont écrites, l'unité est déployée selon les règles [b]normales,[/b] sous entendues celles de FeP, sans déviation. Donc une fig puis les autres autour. On doit pouvoir donc reproduire les conditions d'un nouvel incident de FeP. [/quote] Dites, dans le cas présenté, l'adversaire [b]doit[/b] déployer l'unité ou il veut. Depuis quand a t'on le droit de déployer dans un endroit interdit pour le déploiement ? Il le déploie ou il veut, oui, mais en respectant les règles de déploiement d'une unité, donc hors infranchissable. Par contre il peut sur du dangereux ou à découvert, à l'autre bout de la table ou autour du feu de camp en grillant des marshmallows.
  14. Plop, [quote name='NécronTau' timestamp='1393587190' post='2526223'] Merci à toi Carnassire !!! [/quote] De rien. [quote] Pour la combo Traqueurs / émissaire du désespoir je vois pas pourquoi on blesse un perso sur du 6, tu as peut-être confondu pour toucher. Mais trouver comme même ma réponse hier soir, c'est pour qu'avec le Voile de Ténèbres puisse faire une Frappe en Profondeur au tour 1.[/quote] L'émissaire a force 8 mais blesse sur la valeur de commandement. Un perso, un chevalier fantôme (etc, etc) ayant 10 de cdt, tu le blesses sur 6. Des eldars, smavec sergent, autres, ont 9 de cdt, tu les blesses sur 5+ Là tu les blesses ( ceux que tu as ciblés) sur 2+ ^^ [quote]Pour le chronométron il y a aussi la phase de réserve qui marche, et j'ai lu que ça marchai aussi sur le jet pour le pouvoir "seigneur de la tempête" de Imotekh qui se fait au début du tour. Voilà pourquoi je voulais une liste des différentes phases, parce le début du tour c'est une phase à part entière avant la phase de réserve ?[/quote] Il n'y a pas de phase de réserves, elle est inclue dans la phase de mouvement. Si tu t'en sers pour la réserve elle ne peut plus servir pour un terrain dangereux par ex ( ou autre, une attaque au passage par ex) ++
  15. Plop, [quote]1 - Les Cryptek : Pour 1 Cour Royale j'ai droit à : exemple 1 : 2 émissaires avec des options différentes ou exemple 2 : 1 émissaire de chaque disciplines ? Pour moi je comprend comme l'exemple 1 après avoir lu en bas à gauche de la p90 du codex nécron, mais de ce que je vois dans les liste d'armée c'est l'exemple 2.[/quote] Un cryptek ne peut avoir 2 disciplines à lui seul sinon tu fais comme tu veux ( ex 1 destruction, 2 désespoir 1 tempête) [quote]2 - Factionnaires : le bouclier à dispersion peut-on l'utiliser même si la PA de l'arme subit n'annule pas la sauvegarde de base du Factionnaire ?[/quote] RAW : non car tu utilises la meilleure save possible. [quote]3 - La Mécarachnide peut-elle pondre des scarabées comme avant (sans la présence de scarabées à 6 ps) ? Apparemment non, mais je voudrais confirmation de la chose.[/quote] Non. Elle rajoute à une unit existante et en cohérence. [quote]4 - Mécarachnide : La panoplie de pinces permet-elle Attaque +1 ?[/quote] Non. [quote]5 - Arches fantôme, jugement dernier : les bordées de fusils à fission on quoi comme ligne de vue, les armes soit strictement en face des figs visées soit 0° d'angle ou j'ai l'angle de tout le flanc du véhicule (90° d'angle) ?[/quote] 45 mais il suffit qu'un fusil voit pour que tous tirent. [quote]6 - Le fauchard le texte est pas claire "les sauvegardes d'armure ne sont pas autorisées" ça aussi la sauvegarde invulnérable comme avant ? l'errata 1.4 dit "Force +2, PA 1, Type Mêlée, à deux mains, fléau des blindages", du coup la PA 1 veux dire que ça enlève aussi les invul ou pas ? et pourquoi c'est précisé à 2 mains ? dsl c'est surement évident pour vous maintenant, mais je veux aucun litige avec mes amis donc pas de triche mais je veux pas me faire berner non plus.[/quote] Il n'enlève pas les invu mais fait vraiment très mal contre un blindage. 2 mains GBN pas d'attaques en plus même si une autre arme de close. [quote]7 - Je voudrais comprendre la combo Traqueurs / émissaire du désespoir. Parce que si c'est pour touché sur du 2+ c'est déjà le cas sans les traqueurs.[/quote] L'émissaire a une F8 qui se compare au commandement. Dont tu blesses un perso ennemi sur 6 souvent. Là sur 2+, Pa1 et souffle ( pas de couvert). [quote]8 - le Chronométron : On peux "relancer 1D6 de l'unité lors de chaque phase" mais les phases ne sont pas listées (vous aller me dire "Toutes biiip !!!" le biiip c'est pour dire couillon en censuré ^^). Ma vraie question c'est : Le protocole de réanimation ou le Will Be Back (je préfère l'ancien nom) est-elle une phase ? [/quote] Phase de mouvement, de tir, d'assaut. Tu peux utiliser le chrono 1 fois par phase,par exemple : sur un terrain dangereux, puis sur un tir et enfin en relance de close ( ou de save) en assaut.
  16. Plop[quote name='Belesprit' timestamp='1393355745' post='2524691'] [quote name='marmoth' timestamp='1393329379' post='2524428'] [quote] Avec pour différence dans le cas des véhicules qu'ils n'ignorent pas leur coque, ce que peut faire l'infanterie par exemple en ignorant les autre membres de son unité.[/quote]Les véhicules ignore leur coque dans le cas d'utilisation de lance flamme par la trappe et tirent à travers leur collegues dans les escadrons, moi je dis ça je dis rien... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/>/>/>/> [/quote] p.77 Escadron Hors sujet, règle d'escadron donc oui il ignore ses collègues mais cela ne leur permet pas d'ignorer sa coque. [/quote] Pas vraiment : le blindé derrière le premier ignore la coque car il "peut voir et tirer à travers les membres de son unité" ( citation du GBN).
  17. Pour faire simple : Si tu choisis de tirer en AA, tu es AA..
  18. [quote name='infirmier_house' timestamp='1392907123' post='2521705'] Parallèle : -Quand on charge de l'infanterie , même de dos , elle a le droit de se retourner pour tirer ... même le lance-flamme de l'autre coté de l'escouade ! -Un dread ou marcheur a le droit au tir de contre charge , donc pareil il pivote (sauf immobilisé) pour tirer ... [/quote] Pour rappel, l'infanterie n'est pas concernée par le pivot. Juste pour arrêter les faux exemples.
  19. Plop, seule intervention à cause de la partie en gras : [quote name='Roger01' timestamp='1392770487' post='2520701'] [b]Pour ceux qui aiment bien jouer sur les règles[/b], j'ai pour vous une belle phrase P.51 du GBN, P. Plusieurs Armes (tout en bas). Je cite : [quote]Sauf mention contraire, si une figurine possède plus d'une arme de tir, elle doit choisir avec laquelle faire feu - elle ne peut pas en utiliser deux durant une même phase de tir -[/quote] (le reste parle d'armes de mêlées). Le tir d'interception et le tir de contre charge ne sont pas en phase de tir, donc la règle ci dessus ne s'applique pas. On peut donc de ce fait, tirer avec autant d'armes que l'on souhaite sur une figurine />/> Bonne nuit />/> [/quote] Raisonnement par l'absurde : Cette phrase s'applique en phase de tir. Jene suis pas en phase de tir. Je ne tire donc pas car je n'ai aucune autorisation d'utiliser une arme... Bref, ça n'apporte rien. ++
  20. Carnassire

    [V6][Divers] traduction

    Quels mots cherches tu Ă  traduire ?
  21. Plop, n'iporte quel transport le fait : il suffi qu'il s'oriente correctement pour le d&barquement...
  22. Plop, [quote name='marmoth' timestamp='1392338570' post='2517279'] [quote]Les figurines d'un détachement bénéficient des tactiques de chapitre appropriées, à condition qu'elles possèdent la règle spéciale tactiques de chapitre.[/quote]Faux Qq exemple: - iron hand: les véhicules sont "il est invincible" [/quote] Comme pour les IH il y a la précision dans le codex, cette précision prévaut sur la règle...
  23. Plop, Tétrarque avec ( au contraire du destroyer) save 2+, 3+ invu, scarabée et dédale, fauchard... chérot, mais se démerde tout seul ou accompagné sans aucun souci au close, y compris contre du chevalier gris ou du patron motard. Les nécrons sont, comme tous les dex sortis depuis un moment, sur une pente descendante, mais restent compétitifs, si l'on change un poil sa manière de les jouer depuis leur sortie. C'est une armée qui gère les volants ennemis sans problèmes majeurs, et qui a de quoi casser n'importe quel blindé. Bon en anti troupe mine de rien. Pas dégueu contre des Tau s'obstinant à sortir des triplettes de broad missiles aussi ^^
  24. Plop, en complément du post juste au dessus... [quote]les Nécrons ne sont pas des armées de cac[/quote] Ahem... Les nécrons sont bien plus violent au CàC que nombre d'armées.
  25. Plop, une arrivée des réserves déclenche les traqueurs, oui. Les DW ont une forme spéciale d'arrivée des réserves. Par contre depuis la FàQ V6 les moissonneurs n'ont plus le droit d'arriver en FeP...
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