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Carnassire

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Tout ce qui a été posté par Carnassire

  1. Plop, en complément du post juste au dessus... [quote]les Nécrons ne sont pas des armées de cac[/quote] Ahem... Les nécrons sont bien plus violent au CàC que nombre d'armées.
  2. Plop, une arrivée des réserves déclenche les traqueurs, oui. Les DW ont une forme spéciale d'arrivée des réserves. Par contre depuis la FàQ V6 les moissonneurs n'ont plus le droit d'arriver en FeP...
  3. [quote name='LeSanguinor' timestamp='1391186758' post='2508814'] Merci à tous pour vos réponses! Est ce que vous auriez une référence histoire d'éviter les débats et avoir la "preuve" irréfutable? La où je fais mes parties, tous le monde semblent ce mettre d'accord sur le fait que vu que c'est stipulé qu'ils peuvent prendre n'importe quel transport assigné et pas qu'ils peuvent embarquer dans le StormRaven et que apparemment il n'y a pas lieux de penser le contraire ça risque de causer des discutions... [/quote] GBN page 74 Capacité de transport. Phrase en gras. Ca devrait suffire...
  4. [quote name='LeSanguinor' timestamp='1391179504' post='2508736'] Bonjour à tous, Après plusieurs recherches sur ce forum et dans les facq, je ne trouve pas plus de précision par rapport au fait que ce sois autorisé d'embarquer une compagnie de la mort dans un stormraven. Car en lisant dans le codex il est stipuler que la compagnie de la mort peu embarquer dans n'importe quel transport assigné, or, le stormraven est un soutien... J'ai déjà vu plusieurs joueurs jouer un stormraven aux couleurs de la compagnie de la mort, avec une escouade et un dread de la compagnie de la mort mais je ne suis pas sur que ce sois autorisé, et j'aimerai savoir ce qu'il en est avant de le faire moi-même. Merci d'avance pour vos réponse. [/quote] Tu peux. La seule limitation générique est qu'un transport assigné nepeut transporter que son unité assignée.Les autres sont libres ( évidemment tant que c'est possible, on ne mets pas un dreanought dans un rhino.
  5. [quote name='leduuuc' timestamp='1391079449' post='2507908'] Bonjour, Il est ecrit dans les regles que lors du mouvement du char on peut faire une attaque de char. Il est ecrit dans les regles que l'on peut mettre les gaz lors de la phase de tir. il est écrit dans les regles qu'on ne peut pas mettre les gaz apres une attaque de char. ... Est ce que l'on peut mettre les gaz pour faire une attaque de char ? J'imagine bien le conducteur du char envoyer toute la sauce pour ecraser... mais comme cela ne semble pas possible, le doute m'habite /> Merci de votre aide [/quote] Non, puisque l'attaque de char est résolue avant l'action de mettre les gaz...
  6. Plop, [quote name='Zyrtchen' timestamp='1390957759' post='2507046'] Tout ça pour dire que oui je vais sûrement me prendre quelques roustes, oui je vais pas jouer une armée forcément évidente. Mais je pense que je vais adorer jouer les tyranides. A noter que joue pas en mode ETC, et rarement en super dur (même si pour des tournois je peux le faire), donc ma façon de jouer entre peut être en contradiction avec certains cercles de joueurs qui jouent en mode sale. [/quote] Pas de pains de mon côté en tout cas. Pis le mode ETC est différent du mode "super bourrin" pour une simple raison : jeu en équipe. Donc une liste qui se démerde près tout correctement partout ( mettons sauf contre les Tau, tiens) y trouvera une place, au contraire d'une liste en individuel en solo ou là la bourrinitude est de rigueur. Le DDc aussi car c'est le dex qui permets le plus facilement de nuller une partie, dans le pire des cas...^^ [quote]Et enfin je rigole, voir me moque un peu de certains joueurs. Ces mêmes joueurs qui vomis les tau et les eldars à cause de leur bourinitude, qui hurlent en voyant un serpent ou une riptide, et qui se plaignent à leur tour que le codex tyranide ne possède pas d'unité capable de faire la partie à elle seule. Non, clairement non, si l'armée tyty avait été un rouleau compresseur absolument impossible à gérer par toutes les autres armées (voir qu'une seule unité dans l'armée provoquait à elle seule un no-match systématique), alors j'aurai jamais commencé les tyty.[/quote] ^^ [quote]Jouez tyty, c'est bon. Et d'ici quelques mois les bourrins auront trouvé les combo improbables alors bon, tout le monde aura son compte.[/quote] Ca, y en aura...
  7. Plop, le prince n'est pas PI mais "personnage". Sans la règle "peut rejoindre les gardes comme s'il était un PI", il ne pourrait pas être escorté des gardes... Après, en l'état, il peut s'intégrer à l'unité mais ensuite les gardes le protégeront jusqu'au bout.
  8. Plop, en élite du zooanthrope. une unité de 3 ou deux...
  9. Plop, [quote name='songli' timestamp='1390763668' post='2505449'] juste une petite chose (le post a ètè faite par mon fils de 9 ans) aux modérateur je le surveillerai cela ne se reproduira plus il a cepedant oublié de préciser que pour les figurines sur trajectoire cela se poursuit certe pas en gras par:" exactement comme si elle se tenait dérière un décors" [/quote] Eh bien le post est bien fait... Et la réponse est "oui" tant que 25 % est caché. Sinon il suffit de trouver une zone de terrain pour être tranquille avec les saves de couvert.
  10. [quote name='Yianna' timestamp='1390604526' post='2504487'] Question "pratique"... Je voit beaucoup de listes avec un Prince Volant double dévoreurs.... Sauf que la figurine actuelle compte les ailes comme une paire de bras, ne permettant de fixer qu'une seule paire de "vrai" bras, avec armes. Comment montez vous vos Princes pour qu'ils aient à la fois des ailes, et deux paires de dévo ? [/quote] Avec un prince V3 et des ailes de dragon à l'époque, ça passe très bien le corps de ce prince permets d'y mettre 2 paires de bras.
  11. Plop, [quote name='Arzifael' timestamp='1390577247' post='2504231'] Hier première partie contre ces saletés de nides... [/quote] Déjà, là tu commences très mal... [quote]1/ Un trigon fait une FeP et sort de la table. Donc jet sur le tableau des[b] incidents de FeP(P 36)[/b]. Et là le résultat donne[b] retardée.[/b] Et là s'est posé le problème car la règle dit que l'unité est placé en [b]réserves imminentes (P 125)[/b]. Réserves imminentes dit que l'unité arrive automatiquement au début du prochain tour du joueur [b]MAIS par le bord de table du joueur. [/b]Donc ça veut dire que le trigon arrive par le bord de table même si en début de partie il a été déclarer arriver en FeP???[/quote] Moi j'ai pas ça d'écrit : Les unités en réserves imminentes rentrent toujours en jeu au début du tour suivant ... et suivent les règles normales des réserves. Page 36 FeP : pour simplifier, une unité en réserves en FeP vient obligatoirement en FeP. [quote]2/ Mon adversaire jouait 2 biovores. Et forcément ce qui devait arriver arriva... Un tir ne toucha personne. La règle "éclosion de spore" est simple dans ce cas, on place 1D3 spore mine sous le gabarit. Mais LA QUESTION est comme les biovores étaient 2 et que la règle spé "éclosion de spore" parle QUE du 1er tir raté: 1: doit on placer 1D3 spore mine par biovore? 2: tirer indépendemment du 1er biovore qui a tiré mais toujours sur la même cible (J'y crois pas du tout puisque du coup dans ce cas on suit les règle de barrage multiple)? 3: On suit la règle de placement des autres gabarit selon les règles de barrage multiple ET si le gabarit ne touche personne encore une fois, on place encore 1D3 spore mine en dessous? (me parait le plus logique) 4:Le premier tir rate du coup, les autres tir sont perdu et on place que 1D3 spore mine?[/quote] 4, même si la question a le mérite d'être posée, c'est la seule façon ou l'on peut dépasser 10 de force avec les mines ( impossible avec les mines en A/R), et la limitation existe dans le codex...
  12. Plop, [quote name='Belesprit' timestamp='1390583803' post='2504313'] Ce n'est pas le point de divergence entre nous, ce que je réfute dans la logique d'Alexei, c'est que tu place ton torrent à 12ps pour toucher une unité à 15ps+. Seule les figurines à - de 12 Ps pourront être retirée comme perte soit aucune. D'ailleurs merci pour la référence à ce cas qui élargi le débat [/quote] OK. Lorsque le torrent est effectué la condition de placement du gabarit est, en terme de distance initiale du gabarit de 12 pas. Ensuite, comme tout gabarit de souffle, il se doit de recouvrir le max possible Tant que le gabarit a son origine dans les 12 pas, le gabarit reste valide car la condition de placement est valide. Par contre effectivement, les figurines retirées sont, elles, les plus proches. Quand au débat sur la portée, le point initial de placement d'un gabarit quel qu'il soit valide le gabarit en lui même en terme de portée ( toujours pareil sinon un lance flammes ne ferait aucun mort) Après pour une arme à souffle standard on retire bien des figurines jusqu'à à peu près 9 pas (mettre la taille du gabarit et on tire avec une crisis full LF) et non pas les figs à zéro pas ( un souffle a une portée de zéro pas si on ragarde bien.)
  13. [quote name='Ashanys' timestamp='1390558879' post='2504013'] Par contre tu oublies le QG low cost ! C'est du 300 à 350 pts [/quote] Disons 320 à 370 à peu près ( vieil ennemi pourquoi pas?) 8/10 PV endu 6. Pas low cost, mais pas excessif car il donne un point d'ancrage. Le QG low cost est la mort subite.
  14. [quote name='deadcoco' timestamp='1390556675' post='2503982'] Ok pour le PT à pieds avec des armes de tir. Par contre les gardiens sont essentiels pour gagner en survavibilité non ? [/quote] Oui, fortement puisqu'en plus tu as un attention chef auto... Et côté close, ça rajoute de la dangerosité.
  15. Plop, [quote name='marmoth' timestamp='1390557327' post='2503996'] D'ailleurs vous donnez quoi comme save de couvert à une fig hors de vue? la meilleure save de couvert dispo (si dans une zone de terrain) et à défaut une 5+? [/quote] Pas barrage : c'est dans le pool standart ( de mémoire) Barrage, le couvert et l'attribution des blessures se réalise par rapport au trou central. Donc si derrière un décors pour les deux, rien, nada ( hormis discrétion, dissimulation, etc) si fig en dehors mais trou dedans, et l'inverse couvert.
  16. [quote name='MaureL' timestamp='1390549882' post='2503909'] Coucou, ce que je voulais dire c'est qu'il me semble inutile d'équiper un PT pour le càc, vu qu'il risque d'y laisser trop de plumes contre du gros thon en face, le Duc double béné + divination c'est un cran au dessus niveau résistance en général. Pour le càc des gros thon le sacrifice du gaunt à 4 points semble être une bonne optique ^^ [/quote] Oh, que oui. Le prince a pour rôle de diriger (synapse), mettre le boxon en face (ombre, psyker, tir) et charger les unités de taille petite à moyenne : -Cibleurs, la broad qui a survécu aux tirs, 5 troupes sur un objo,un blindé léger, à la limite un pavé de 20 GI, mais pas plus. Pourquoi ? Parce que ce n'est pas son rôle. Un thon de close d'en face se fait engluer avec des terma/horma (ces derniers vont plus facilement les contacter) et, s'il faut en arriver au close, il reste d'autres options Des gros machns plus taillés pour le close ( CM à endu 6) ou des horma ou terma empoisonnés. Préférence aux terma, qui arriveront à closer lorsque le thon aura tué la plus grande partie des "hormaglue". PS : un duc boostés aux sorts est imbuvable, un duc englué par des hormas et sous le coup d'une ombre risque de rater le sort qu'il ne faut pas rater, au moment ou il ne faut surtout pas le rater...
  17. Plop, [quote name='Alexei' timestamp='1390515119' post='2503807'] [quote name='Micha888' timestamp='1390514753' post='2503801'] Bonsoir, [quote]On notera que lorsque le tir ne dérive pas on ne peut pas tuer de figurines hors de portée. [/quote] Je ne comprends pas ce point là : si le tir ne dévie pas, il a forcément été placé sur une fig à portée, me semble-il ? [/quote] Pour faire un exemple simple tu tire sur une unité, une première figurine en avant des autres mais ton gabarit recouvre également la figurine derrière, si tu hit tu ne pourra tuer que la première, même si tu fais deux blessures, alors que si tu avais dérivé les règles t'aurais levé la limitation de portée du fait qu'il s'agit d'une arme à gabarit. [quote]C'est nullement dit car ce n'est pas le sujet de la FAQ. Par l'absence tu tire une conclusion alors que c'est une indétermination.. [/quote] Ce n'est pas seulement cette FAQ qu'il faut regarder mais l'enssemble des règles, le seul cas qui te permet de déroger à la règle de retrait des pertes hors de portée est le cas ou un gabarit dérive. [/quote] Pour le coup, comment mesurez vous la portée d'une arme à gabarit ? Entre la fig, suivant les règles spécifiques ( infanterie, arme de véhicule, etc) et : 1 le trou central. 2 le bord du gabarit le plus éloigné. Perso, la 1. Si "hit", le trou central est "à portée de tir", donc sous le gabarit aussi. C'est d'ailleurs pareil avec un torrent. Une fois que la position définitive d'un gabarit est donnée ( hit ou déviation), toutes les figurines sous le gabarit donnent un nombre équivalent de dés de blessure ( simplifions) et le nombre de blessures effectif se reporte sur l'unité cible en rspectant les règles d'attributions ( qui diffèrent légérement entre un LF et une artillerie) PS : si vous appliquez la règle du " ce qui est au delà dela portée ne fait rien" comme ci-dessus, comment pouvez vous tuer des figs avec un lance flammes dont la portée est "zéro pas" puisqu'il est mis en contact avec le porteur de l'arme...
  18. [quote name='deadcoco' timestamp='1390489336' post='2503491'] Petite question. Pour un Prince Tyranide à pieds, format polyvalent, vous l'équiperiez comment ? Je vois bien l'épée d'os et fouet pour le corps à corps et un canon venin ou un canon étrangleur pour la distance. Le but serait d'accompagner les troupes au sol. Le prince ratata à pieds, je ne le trouve pas assez polyvalent en cas de corps à corps. [/quote] Canon venin lourd et DDJ, avec 2 à 3 gardes. Moyen au close oui, mais pas tant que ça.
  19. [quote name='Dromar' timestamp='1390219071' post='2501106'] [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1390218621' post='2501098'] [quote] à base de guerrier prime ( cher mais quasi increvable)[/quote] Pluzin. Le gros avantage, c'est assurément d'avoir un synapse (obligatoire avec le nouveau codex), voire un seigneur de guerre, dont on est sur qu'il sera présent tout du long de la partie, et soutiendra donc efficacement l'armée sans être vraiment ciblable. Et ça, les tyrannides en ont besoin. Ne pas hésiter du coup sur l'équipement notamment la couronne pour le synapse. [/quote] Je trouve cette orientation intéressante mais quelle serait la base d'une telle armée? 2prime avec des glandes, le seigneur de guerre avec la couronne rejoignant des hormagaunts? Des pygargues accompagnant des gargouilles? [/quote] Prime avec des gaunts au chaud ( et va chercher l'objo qu'ils tiennent...) 9 zozos, 6 biovores, 3 unités de gaunts mi dévo mi fusil, et le reste en horma empoisonnés. Simpliste au possible pas glop contre un full serpent, certes. Prime, 9 zozos, 6 biovores, des gaunts et le max de rodeurs serres possibles ( car on spamme les F7 actuellement, pas les F8 ^^) avec une unité d'horma poison . Pas forcément lutra optimisé mais certainement plaisant à jouer... comme quoi on peut faire des tournois et ne pas être un vil optimisateur ^^
  20. Plop, [quote name='Vincent101' timestamp='1390072888' post='2500066'] Après, j'aimerais bien avoir l'avis aussi de joueurs comme Gondhir (qui joue en no limit notamment), Carnassire (joueur tournoi et ETC championnat France si je ne me trompe pas) ou Salgin (joueur ETC équipe France) pour donner leur avis sur une telle liste. Car pour moi, si on part sur 5 CMV, c'est qu'on a envie de jouer du dur. Une telle liste n'est certes pas imbattable (aucune ne l'est), mais je crois que très peu de listes sont capables de le faire.[/quote] Je ne ferais que plussoyer la réponse de Salgin. Avec un petit plus, pour la horde, qui ne veut donc pas de CM, il y a aussi vraiment de quoi s'amuser, à base de guerrier prime ( cher mais quasi increvable) de masses de gaunts de zozos et de biovores pour soutenir ces gaunts ( terma/horma/gargouilles)...
  21. Plop, mon Saléon préféré, [quote name='saleon' timestamp='1390120554' post='2500257'] [quote]Pour les carnifex, on a 2 options sympas, c'est soit double devo...[/quote] [quote]Là mettre du canon venin sur des princes volants ,ça me semble bizarre comme choix (à la limite sur un prince bunker à pied [/quote] Pourquoi le canon venin serait il un "mauvais" choix? Pour ma part je pensais justement equiper mes carnis et princes d'un canon venin et d'un devoreur Pour 5 point de plus on a une portée accrue et un potentiel antichar (vu qu'il n'y a plus de malus de ce coté là avec cette arme) [/quote] Tout pareil, on perds en anti infanterie ( mais avec les gaunts dévo et les biovores, au tir, ça manque pas) et on gagne en antichar moyen, là ou la F6 du dévo handicape. PS gondhir : le garde à CT3 est moins bon en antichar, surtout parce qu'il tire toujours à 24 pas. Je lui mettrais plus comme rôle : chasseur de saletés ayant de très fortes saves de couvert. Par exemple certaines combinaisons d'équipement donnant une 2+ de couvert, les scouts ( noms différents suivant les codex) et le p'tit gars planqué derrière un gros décor.... plus efficace que l'arme de barrage car pas de dispersion... Comme la F8 donne une MI la plupart du temps, ils ont une place quand même.
  22. [quote name='Tezlat' timestamp='1390054604' post='2499879'] Je confirme les dires des prédécesseurs. Juste : [quote] donc tu cours le tyran en tete pour que les blessures lui soit alloué et celle que tu veux envoyer sur les gardes tu utilises "mur de carapaces" [/quote] C'est magnifique de réalisme tout de même ^^ Le bouclier vivant placé derrière la cible, pour mieux la protéger ou du moins la protéger plus longtemps (oui, je sais, logique et règles c'est pas pareil). [/quote] Bah, un chef se doit de donner l'exemple...
  23. [quote name='Dromar' timestamp='1390078635' post='2500131'] On se calme messieurs, il y a méprise />/> Je l'ai sans doute mal formulé mais j'attendais vos avis sur les orientations dures rendues possibles avec ce nouveau livre. Je n'étais pas en train de dire "machin est pas un vrai joueur, on s'en cogne de son avis, que les pro s'expriment", inutile de hurler au scandale />/> Ok vous avez déjà donné votre avis sur différents points mais le sujet fait 16pages quand même! [/quote] T'en fais pas, il n'y a aucun souci de par chez moi.. Et je fais aussi des erreurs d'appréciation ^^ Mais pouvoir psy, virago ( avec prince en plus) gaunt avec du dévo caché dedans, biovore et carni soldé( en fait il est plus cher qu'en V4 mais bon...) à côté d'un mawloc il y a de quoi faire tout en s'amusant... PS : le zozos est une unité vraiment utile maintenant. Avec le prince ( o 2 princes et 2 unités de zozos) il y a "déferlante", qui permets à une unité ayant l'éclair warp de le balancer sur le bastion ennemi très vite. Et le bastion quand tu as du mawloc, il est vite plein ^^
  24. Plop, tant que le prince est le premier à prendre les blessures, tu peux, au choix lui attribuer ou la reporter...
  25. Plop, [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1389995817' post='2499562'] Bon, les tournoyeurs ont parlé, maintenant j'aimerais avoir l'avis des "vrais" joueurs : est-ce que vous vous amusez avec les Tyranides ? Car le principal dans un jeu, c'est l'expérience de jeu et l'amusement. Alors ? Le codex Tyranides est-il "drôle", "fun", "plaisant" ? [/quote] Merci... Juste en passant : je ne joue quasi qu'en tournoi, ayant un travail, une épouse et 3 enfants. Donc pas le temps autrement. Je viens toujours pour passer un bon moment. Même en tournoi qualificatif ETC... [quote]Par exemple, le codex Eldars Noirs n'est pas le plus compétitif du moment, mais il est plein de petites règles spéciales rigolotes, c'est le codex le plus réussis à l'heure actuelle selon moi. Alors, est-ce que les comportements instinctifs sont amusants, y'a-t-il des trucs que vous avez envie de jouer envers et contre tout ? C'est à ça que l'on juge vraiment la valeur d'un codex.[/quote] Ouais eh bien, quand il est sorti tu vois ce codex était une vraie saleté et les gens ne le sortaient pas pour cueillir des pâquerettes. [quote]PS : Les joueurs Orks n'ont jamais tablé sur la performance pure, et pourtant ils s'amusent. Quand je vois la bonne blague à Battle d'Orcs qui se mettent sur la tronche au lieu de charger, je me dis que je n'aimerais pas troquer ça contre n'importe quelle PA2 ou je ne sais quoi. Les Tyranides étant l'ultime menace, y'a peut-être la place pour l'amusement dans le lot, non ?[/quote] Pareil, c'est un codex qui est resté compétitif jusqu'à la fin de V5.
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