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Warhammer Forum

Jaina

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Tout ce qui a été posté par Jaina

  1. C'est le truc à faire. Pendentif de Kaeleth sur le maître sur char. Comme ça, effectivement, c'est presque une invu à 6+ pour le char. Bon, à mon avis, c'est surtout des points de gâchés
  2. Wismerhell, On se charge de la partie sur les assassins ? ^^
  3. Ils ont un article très complet sur la magie, et très intéressant, à vrai dire. Dès que j'aurais le courage, je traduirai tout ça ^^
  4. Déjà, on peut s'inspirer de ce qui a été fait sur http://www.druchii.net (partie tactics). Y'a pas mal de posts, et en général bien construits. Bon, c'est tout en anglais, mais ça passe.
  5. Salut ! Je suis également fervent joueur EN depuis le début de leur V6, et même si ma foi en cette armée s'était un peu ébranlée avec le temps, la V7 a donné un regain d'intérêt total. Je joue souvent des listes basées sur des blocs d'infanterie avec un bon couvert magique, même si de plus en plus, je tends à m'orienter vers des listes plus mobiles. Bref, c'est dans ces domaines que je serais le plus apte à t'aider, si jamais tu souhaites mon aide. En tout cas, va y'avoir du boulot
  6. Hum... Je nom du jeu ne me dis rien, donc ça ne doit pas être moi
  7. Pour la charge entre deux unités, tu maximises le nombre de figs au contact pour les 2 camps, si possible. Vampire seul contre horreurs : 2 horreurs au contact, à cause du socle plus petit. Pour des socles de même taille, ça aurait été 3. Pour le mouvement au sein d'une unité, je le joue toujours comme gratuit. C'est plus simple à gérer. Sinon, cela se fait uniquement en phase de mouvement. Donc tu déclares les charges avant. Mais après, une fois au CaC, pendant la phase de mouvement, je peux déplacer mes persos au sein du CaC, tant qu'ils ne se désengagent pas. Du moins, c'est comme ça que je joue. Si on peut avoir confirmation du GBR, ce serait parfait
  8. Oui. Genre, une unité de 15 lanciers sur 3 rangs de 5 (sans champion, pour simplifier la chose), aura toujours des ripostes tant qu'elle n'aura pas subi 10 pertes d'un coup. Par contre, j'ai pas de GBR sous la main pour appuyer ma réponse, désolé.
  9. Pourquoi faire un choix avec le chaudron ? Ce n'est plus une unité rare, avec la V7. Même si contre du sylvain, y'a mieux, je pense... (2 hydres ? )
  10. Voir le topic sur Anneau de Hotek vs Comète. C'est un peu le même problème, et ce qui en ressort est que l'on est pas affecté par l'anneau si on vise après coup une zone à 12ps de l'anneau. En revanche, anneau toujours effectif si le lanceur est à 12 ps de l'anneau
  11. C'est vrai. Mais 40 attaques, c serait sur 2 rangs de 10. C'est assez rare. En revanche, 2 rangs de 6 avec champion, ça fait bien 25 attaques :'( C'est porcasse, maintenant.
  12. Surtout que la grosse grenouille est grande cible (à moins que ça n'ait changé, je n'ai pas encore lu le nouveau LA HL), donc tu peux presque frapper n'importe qui, en ciblant par dessus les autres unités.
  13. Tu sors la GB. Tu rentres le perso. Ty rentres à nouveau la GB.
  14. Ca ne marche qu'une fois, jusqu'à ce qu'ils se retrouvent complètement désengagés. Lorsqu'ils se réengageront de nouveau, la bannière fonctionnera à nouveau.
  15. Effectivement, c'est certainement une réminiscence de la V6. Je ne peux pas vous donner de référence du GBR V7, car je ne l'ai pas sous la main (retour en France le 2 mai seulement ) En tout cas, c'est bon à savoir. Merci pour les infos
  16. T'es pas censé mettre ton champion, ainsi que ton Etat Major, au milieu de l'unité ? Car dans le cas présenté, c'était pas une colonne, mais bel et bien une ligne de 10 figs. Je ne me trompe pas ? Donc le champion n'avait rien à faire sur le flanc
  17. De meme Je devrais retrouver un clavier azerty d'ici la
  18. Si c'est le démon qui relance un D6 et non le joueur, je suppose que c'est exclusivement pour un de ses dés persos. Ensuite, si rien n'est précisé quant a la nature du dé en question, surement que tu peux l'utiliser pour la magie... Mais ca paraitrait un peu abusé, non ?
  19. Par rangs de 4, tu n'as plus la regle fer de lance
  20. Les servants ne meurent pas lors de la destruction de la machine (sauf incident de tir numéro 1), et peuvent rejoindre l'équipage d'une autre machine, dans le cas où ils se retrouvent seuls. Donc oui, tu peux réinvoquer ta catapulte. A ce propos, est-ce qu'on peut déplacer les servants seuls (voire les re-déplacer), et ensuite invoquer la catapulte ? Une sorte de mouvement gratuit... Personnellement, je joue Elfes Noirs, et lorsque je joue des balistes à répétition (de moins en moins vrai à l'heure actuelle), je m'en sert pour tirer sur les machines adverses, avant qu'elles ne me tirent dessus. Sinon, j'utilise des unités légères (ombres et cavaliers noirs) pour les neutraliser. Donc à bien y réfléchir, je ne protège pas vraiment mes machines. Je détruis celles des autres
  21. Jaina

    [aide-de-jeux]

    Sinon, tu dis comment tu comptes agir pendant la partie, juste avant que celle-ci ne commence. Par exemple, pour mon hydre de guerre, les 5 têtes dépassent toutes à l'avant du socle (ancien modèle oblige). Et comme je fais toutes mes mesures de distance de mouvement, charge etc... à partir du socle, je précise à mon adversaire que les attaques souffle se feront à partir de l'avant du socle. Ca permet au moins d'être clair en début de partie, et d'éviter des prises de tête à mon avis inutiles
  22. Jaina

    [GEN]Frenesie

    Si je comprends bien, le perso déclare une charge dans la phase de décla de charges normale, et les cavaliers ne le souhaitant pas, déclarent leur charge à cause de la frénésie. Mais au final, les 2 ayant déclaré une charge, et sur la même unité, qui plus est, il n'y a pas de raison qu'ils arrivent au CaC dans une formation différente, non ? Donc tout le monde de face aurait semblé plus adapté.
  23. Jaina

    [EN] Chaudron de Sang

    AMHA, non, car les servants d'une machine de guerre sont considérés comme voyant à 360°, et comme elle rejoint l'unité, elle est considérée comme faisant partie de l'équipage. Comme si une matriarche rejoignait une unité d'ombres, tu ne pourrais pas bloquer sa lvd en mettant des ombres devant, par exemple
  24. Jaina

    (HL) main des anciens.

    Tire aléatoirement. C'est ce qu'il y a de plus logique...
  25. Oh que non ! Sur dada caparaçonné, ta GB a une jolie svg de 3+, contre 5+ sur pégase. Et par ailleurs, tu l'inclues dans un bus de chevaliers pour la protéger de tout ce qui est tir/magie, et tu vas charger en solo une petite unité ou un perso qui traine. Avec le pégase, une fois que ton gars est à pied, il devient archi vulnérable, et surtout, il perd presque toute sa mobilité. Va suivre tes chevaliers pour leur apporter du soutient, une fois que le pégase a décidé de faire grève Pour se planquer en forêt, c'est vrai que j'ai oublié le mouvement au sol du pégase. 8ps il me semble. Comme un cheval, en gros !
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