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Warhammer Forum

Jaina

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Tout ce qui a été posté par Jaina

  1. Tu prends une unité d'archers bretonniens avec brasero, et en tirant dessus, tu devrais avoir moyen de l'enflammer, le fanatique. Ok je sors !
  2. Jaina

    [ENoirs] 1500 pts

    Sinon, tu gardes l'assassin et tout, mais tu montes à 2000pts. Comme ça tu peux mettre tout ce que tu veux, comme tu veux, de façon à ce que ça reste jouable. (Et oublie pas l'anneau d'hotek...)
  3. Jaina

    [ENoirs] 1500 pts

    Sinon, à ta place, je mettrai la bannière du meurtre aux furies plutôt qu'aux lanciers. Pourquoi ? 30 lanciers par rang de 5, ça colle 16 attaques (ou 19 s'ils sont par rang de 6, champion compris). 18 furies, par rang de 6, ça colle 25 attaques (championne comprise). Donc rendement de la bannière plus important ! (et en plus, y'a ta générale dedans )
  4. Jaina

    [ENoirs] 1500 pts

    Pour les arbas, non. Ca reste de la troupaille (comme les lanciers), et peuvent être considérer comme des esclaves du temple de khaine (ou tout simplement des sympathisants). Par contre, je virerai les cavaliers noirs, car eux sont plutôt dans une optique pillards. Mais vise à bien rester dans les 25% de base quand même. Je pensais éventuellement aux harpies, sinon, car il s'agirait de l'âme réincarnée des furies mortes au combat (même si ça reste à prouver), mais ça fait beaucoup Clar Karond, pour le coup ^^. Pour la matriarche, soit tu lui mets rune de khaine et fléau des hommes (si tu affrontes de la grosse endurance), soit toucher mortel et lotus noir (si tu affrontes de la grosse armure). Maintenant, de là à trancher sur le meilleur choix... Aucune idée Mais pour le coup, ta générale est vraiment à poil !
  5. Jaina

    [ENoirs] 1500 pts

    Je n'ai pas mon LA v6 sous la main, mais de ce que je me souviens, les hydres sont les bêtes de guerre de Karond Kar uniquement, et donc, cela semble illogique de les voir affiliées au culte de khaine. Mais je peux très bien me tromper
  6. Jaina

    [ENoirs] 1500 pts

    C'est une idée très sympa, mais dès le début, il y a 2 ou 3 petites choses qui me sautent aux yeux : 1) Qui sera ton général ? Tu as une grande matriarche avec GB, et un assassin, comme persos. Aucun des deux ne peut être général... Problème ^^. 2) Les lanciers : "Un pack de taille correcte"... Par 20, non. Au moins 30 pour que ce soit correct. En retirant 2 furies et 2 exec, tu dois pouvoir arriver pas loin (et ça te feras des packs de 18 pour les autres. En 3 rangs de 6, ça peut le faire). 3) L'hydre : Depuis quand une hydre entre dans le fluff d'une armée temple de khaine ? Mais sinon, l'armée peut être sympa. Même si elle risque de manquer de punch. Si tu veux la jouer violent, je pense que tu peux essayer de jouer 30 exécuteurs. Avec le chaudron en soutient, ça peut décourager pas mal de monde. Soutenu par un ou deux packs de furies, pour gérer l'infanterie adverse (ce que les exec détestent ). Essaie aussi de caser un général, et surtout un anneau d'hotek, car tu n'as absolument aucune défense magique...
  7. J'aime beaucoup la stratégie des Orques sur la fin de la bataille : "Chef, y'a dé sanguinèr, on fé kôa ?" "Tôa t'y va s'tu veux, mé môa j'me kass' "
  8. C'est vrai qu'ils étaient mignons tes minos à la queue leu-leu
  9. Le scénario a l'air très intéressant. A tester. Juste 3 petites suggestions : 1) Je n'ai pas les historiques de la chute de Karak aux 8 pics sous la main, mais concernant l'équipement de Duregar et Belegar, n'y a-t-il pas moyen de leur trouver un équipement (standard et runique) non modifiable, en fonction de ce que l'on peut déduire de l'historique ? 2) Dans les historiques (mais peut-être que je me trompe), il n'y a que des gobelins de la nuit qui affrontent les nains, à karak aux 8 pics. Ni gobelins communs, ni orques (d'où la haine des gobs de la nuit envers les nains, haine qui n'est pas partagée par les autres peaux vertes. Est-ce que tu ne penses pas qu'il serait plus intéressant de limiter le joueur O&G à une liste typique gobs de la nuit (sur le modèle des listes spéciales de la v6). Même si je ne sais pas ce que ça peut donner en v8. 3) Dans le meilleur des cas, le nain se retrouve avec 1500pts de renforts (si l'autre combat donne un perfect), ce qui donnerait 4500pts de nain bloqués entre 4000 de gobos et 4000 de skav... Un peu délicat comme situation ? A mon avis, en mettant la première bataille à 2000 ou 2500pts (voire 3000, soyons fous !), cela permet aux nains d'avoir potentiellement un avantage substantiel pour la 2e bataille (ou pas d'avantage du tout si les gobs gagnent). Qu'est-ce que tu en penses ?
  10. Jaina

    [ENoirs]-CDA-1000 points

    Si tu lui donnes régulièrement des esclaves ou des membres d'équipage à manger, elle devrait pouvoir se tenir tranquille pendant tout le trajet, non ? Sinon, la sorcière toute seule sans équipement, ça choque un peu. Tu n'as pas moyen de lui dégager 15pts pour le livre de furion, par exemple ? (2 sorts, ça fait toujours plaisir, lors des phases de magie avec plein de dés). D'ailleurs, tu comptes jouer quel domaine ?
  11. Jaina

    [ENoirs]-CDA-1000 points

    Avec une initiative de 6, et le fait de déjà relancer tous tes jets pour toucher avec la garde noire, tu n'as absolument pas besoin de Hag Graef. Il n'y aurait que contre les hauts elfes que ça pourrait te servir (et encore, on s'en passe). 2 petites remarques sinon. 1) Tes unités ne sont pas assez nombreuses pour tenir le choc au corps à corps. 15 lanciers et 10 gardes, ça reste endurance 3 et svg 5+. 2) ta grande matriarche ne sert à rien. Endurance 3, 2 PV, pas d'armure. Elle va clamser dès le premier corps à corps. A mon avis, laisse tomber la grande matriarche. ca te débloquera pas mal de points (140 il me semble) pour gonfler les lanciers (20, voire 25 figurines) et la garde (au moins 15 figurines). Et s'il reste des points, une petite banière perforante sur une des deux unités (de préférence la garde) ne serait pas du luxe. Le reste a l'air de tenir la route (personnellement, je n'aime pas les balistes, mais comme elles restent assez efficace et fiables, ne te fie pas à mon jugement). Ah, et aussi : Pas d'hydre ?
  12. Depuis quand ils sont fourbes, mes elfes noirs ? J'ai tout à fait respecté le code d'honneur de la chevalerie... Je crois... Pas ma faute si ton duc est un faible ^^
  13. C'était juste une erreur de frappe, car le total avait l'air juste de toute façon ^^. Sinon, ouais, un tournoi en novembre/décembre, vous pensez que ça peut être possible ? Car c'est très alléchant, comme idée ^^
  14. Si ils sont au 2e rang, non, ils ne peuvent pas être frappés. C'est un peu ce que font certains CV en remplissant leur unité de gardes de cryptes avec des seigneurs revenants pour faire passer leur grande bannière (de drakenhoff) au 2e rang ^^. Par contre, tes chefs sur loup n'étant pas de la cavalerie monstrueuse (à moins que ça change avec le nouveau LA), ils ne pourront porter qu'une seule attaque de soutient.
  15. Donc les pégases sont tirailleurs ? Tu vas pouvoir les étaler encore plus le long de la table, dans ce cas. C'est bon, ça. Tu me donnes presque envie de me remettre aux bretons ^^. ps : deceiler, les stegs, c'est moche ^^
  16. Ca veut dire que tu t'es fait enfler, Damoule ? Kéki s'est passé ?
  17. @Nekhro : Tout à fait C'est d'ailleurs très certainement pour cela qu'ils ont laissé le fait que les figs recouvertes partiellement ne soient touchées que sur 4+, sinon le gyro aurait été une vraie machine à fumer les packs d'infanterie.
  18. En effet, toujours très plaisant à lire. Pour le 13e sort, je ne l'ai encore jamais affronté, mais il paraît assez violent. C'est quoi son effet exact ? (à part *pouf* tu deviens un skaven ). Une petite question pratique, sinon : tu utilises un logiciel particulier, pour la retouche de photo ? Car ça donne très bien
  19. Jaina

    [Mortels] 1750 pts

    20 lanciers = garde du corps blindés ? Mouarf ! Autant dire qu'elle est à poil, sa sorcière. Tu y vas avec n'importe quelle unité de 15 guerriers du chaos (khorneux avec hallebardes de préférence) ou de 5 chevaliers du chaos, et tu retournes toute l'unité, sorcière comprise, en maximum 2 rounds. 15 chiens, en effet ça fait beaucoup. Ca ne vaudrait pas mieux en 3 unités de 5 ? (A moins que ça ne provoque des tests de panique, je ne sais pas). Si tu veux casser du fantassin elfe, sinon, jke te recommande les maraudeurs avec fléau. les elfes n'aiment pas la force 5 ^^
  20. 5 figurines normales (c'est dire que la règle ne fonctionne pas si tu as 4 figurines et un champion, en plus de ton personnage ). Sinon, en effet, attention messire pour les tirs de cata ou les soleils violets (il me semble bien) tandis qu'il n'y en a pas pour êtres du dessous (par exemple)
  21. @ chuck : Le plus souvent, en tournoi à 1500pts, les seigneurs sont interdits, donc cette liste ne passerait pas. Et lorsque les seigneurs sont autorisés, tu vois fleurir les niveaux 4, car au final, tu as quand même un budget de 375pts pour en monter un qui sera très utile. Et quand tu y regardes en termes de points, la différence entre un lvl 3 et un lvl 4 n'est que de 35pts, alors qu'en terme de jeu, tu cumules +1 pour lancer, +1 pour dissiper, et +1 sort. Tu trouveras pas grande chose de plus intéressant ^^
  22. Essaie de passer le tisseur de charmes au niveau 4, car de plus en plus d'armées sortent avec des sorciers de ce niveau, et un simple niveau 3 se retrouverait au final avec un malus relatif de 1 pour le lancement de ses sorts, et la dissipation de sorts adverses. Pour trouver les 35pts, retire 3 archers d'une unité pour par exemple passer l'unité avec la bannière enflammée à 17 figurines. Ca fait plus de tirs enflammés, donc ça augmente l'efficacité de la bannière, d'une certaine façon
  23. Si si, il existe des tournois à 1500pts. En général, en petit comité, mais ça reste des parties intéressantes. Pour la liste, en effet, il vaut mieux détailler la stratégie, mais dans tous les cas, ta liste parait très faible. Beaucoup de petites unités, c'est bien pour limiter la casse, mais maintenant que la victoire est à 100pts, il suffit à ton adversaire de te tuer une unité d'archers pour prendre l'avantage, sachant que toi, en face, tu n'as pas grand chose pour aller lui chercher des points. Et si tu tombes sur le scénario sang et gloire, il suffit que tu perdes soit ta GB, soit ton général ( le sorcier) pour perdre la bataille. Un peu léger aussi. Pareil pour le scénario de la tour. Tu n'as que les dryades qui peuvent espérer prendre et tenir la tour, et enore, elles ne sont pas nombreuses (2 unités de 20 pourraient être plus intéressantes, pour ça), car ne compte pas sur tes archers pour s'occuper de cela.
  24. Je n'ai plus l'EBR sous la main, mais tu es sûr que la combo fatalitas + sort primaire fonctionne ? J'avais l'impression que tu utilisais les Cd non modifiés, pour ce sort. Maintenant, je me trompe peut-être.
  25. Jaina

    [Elfe noir] Liste 2500pts

    +1 Ca fait mal au coeur de sacrifier du corsaire à 10pts/pièce alors que tu as des jolis lanciers à 6pts/pièce fait spécialement pour ça. L'unité de 20 lanciers (sans boucliers) avec étendard (pour sang et gloire), musicien (pour le ralliement), et champion (pour défier les persos qui voudraient attaquer ta sorcière), ça fait juste 135pts. C'est loin d'être la mort
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