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Râlabougrès

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Tout ce qui a été posté par Râlabougrès

  1. Je l'aurais pas formulé comme ça, si on suit le GBR ce serait plutôt:- c'est mon tour de taper? OK - je suis au contact d'un ennemi? OK - je remplace une figurine tuée plus tôt dans la phase? NON Alors je peux attaquer. Si une des questions n'a pas la bonne réponse, c'est mort. J'ai pas trouvé de formulation précise appuyant une résolution particulière, mais il y a plusieurs indices qui permettent de le déduire:- p.32: on regarde si on est au contact "au moment de frapper" (sous-entendu: ça peut changer entre le début du combat et le moment où on frappe) - p.36: il faut laisser de côté les pertes pour faciliter le comptage "lorsque vous déterminerez le résultat du combat" (sous-entendu: ce n'est pas forcément juste après le retrait des pertes qu'il est calculé) - enfin, le paragraphe sur le retrait des pertes est tout à fait dans la continuité des jets pour toucher, blesser et sauvegardes; je ne vois aucune raison de lui conférer un statut spécial.
  2. De toute manière le GBR est clair aussi là-dessus, la page 34 sépare bien les figurines qui chargent et les figurines qui ne chargent pas, et le système d'initiative n'est appliqué qu'à ces derniers.
  3. Le forum n'est en aucun cas un substitut à l'acquisition des ouvrages de règles. Tu vas devoir attendre de posséder le bouquin.
  4. Parce que toi tu résouds tout le CàC sans prendre en compte les rangs d'initiative...Ne te méprends pas: je ne frappe jamais les figs qui ne sont pas au contact. Par contre, ici c'est un cas un peu particulier. La colonne d'indémoralisable ça fonctionne parce que le cas général c'est: - la colonne se fait charger: l'attaquant frappe avec tout le monde à même initiative, donc seulement sur le champion OU - la colonne charge: si le chargé n'a pas de perso, 99% du temps les ripostes auront la même initiative; s'il y a un perso, on lance un défi. Sauf qu'ici, y a pas de perso et les rangs d'initiative sont différents. Si la colonne charge, les apprentis pourront tuer le loup de sang (I5, comme dit dans les "basic rules" on fait les jets pour toucher, blesser, saves et retrait des pertes), puis l'hydre n'aura pour cible que des loups ordinaires quand viendra son tour de frapper. Je pense que la phrase de la page 32 est sans équivoque: Ca implique forcément qu'on retire les pertes au fur et à mesure.
  5. Pour l'hydre justement, pas si sûr: les apprentis frappent à I5, donc peuvent tuer le champion avant que l'hydre n'aie à taper dessus, du coup ça fait paf l'arbalète.
  6. Baaah... C'est quand même préférable, c'est une question de Wysiwyg. Après, si c'est juste pour de l'amicale, je pense pas que quelqu'un va t'embêter pour ça. Même en tournoi ce serait rare.
  7. JE RAPPELLE QUE LES TAGS ONT CHANGE! MERCI DE VOUS DIRIGER ICI POUR CONNAITRE LES TAGs A UTILISER. Règle est simple: FERMETURE SANS PREAVIS POUR TOUT SUJET AVEC UN TAG ERRONE.
  8. On va dire que j'ai rien vu pour le TAG . Bah... C'est un sort... Pas si c'est pas marqué ... A farfouiller pour ça, il me semble que ça a été bidouillé dans les Q&R pour que les projectiles magiques de Tzeentch obtiennent la mention Attaques Enflammées. C'est dans les Q&R généraux. Fumble. Euh... Champion + 2 figurines ordinaires... Pas de raison qu'on fasse d'exception. Ca aussi c'est du réchauffé, les charges ne peuvent pas être déclarées si on sait qu'elles vont rater.Allez allez, un peu de recherche, y a plein de matos à disposition! édit @Thoryl: pas de "bon sens" ici
  9. Salut, on va tout mettre à plat: Il faut lire >>CA<< pour comprendre ce qu'est un TAG et qu'il manque sur ton titre. Le fait que tu soies vraiment tout nouveau te sauve de la fermeture à l'aveugle . Attention aux termes: il existe trois types différents de sauvegarde. La sauvegarde d'armure, conférée par... les armures; la sauvegarde invulnérable, issue de divers règles spéciales ou objets magiques; et enfin la sauvegarde de régénération.Chacune de ces sauvegardes a ses propres règles, la seule chose qui les relie c'est leur rôle: annuler les blessures subies sur un jet (modifiable pour l'armure, fixe pour les deux autres). Tout ça pour en venir au fait qu'une "sauvegarde d'armure invulnérable", ça ne veut rien dire . Enfin, on peut détruire des unités entières sans les blesser: il suffit d'aller au corps à corps avec de nombreux bonus au résultat de combat (rangs, PU, prise de flanc/dos, bannière, Bannière de Guerre, Grande Bannière -si possible elle-aussi avec d'autres bonus-). De cette manière, on peut gagner un combat de beaucoup rien qu'en engageant l'ennemi. Et quand on se fait rattrapper suite à une fuite, aucune protection n'est efficace.
  10. Pour le Q&R, vu qu'il n'y a pas de précision, il s'applique forcément à tout, sinon il ne pourrait s'appliquer à rien. Comme pour les objets, part du principe que l'omission est volontaire et donc qu'elle n'a tout simplement pas lieu d'être. De cette manière, le Q&R prend effet sur le Collier de Khorne tout autant que sur l'Oeil Doré, c'est juste que pour ce dernier, la description est redondante.
  11. Naaaaaan! Rajoute pas ça, ça casse tout ton commentaire . La Marque de Khorne confère une règle de psychologie, donc si, ça se transmet à la monture .
  12. Une figurine, c'est pas forcément le morceau de métal qu'on trimballe sur le tapis en mousse... Souvent, on peut différencier plusieurs éléments distincts qui vont être aussi qualifiés de "figurines". Du coup, ça fait des figurines au sein d'une figurine, ce qui est très maladroit mais bon, on n'a pas trop le choix. Tiens, une situation pour exacerber le problème. -Mon speedy sur monture de Slaanesh avec Glaive de Sénescence charge un dynaste sur manticore (pendentif, régèn', svg1+, la totale quoi). Je frappe la manticore et lui enlève 1PV. Le Glaive s'active, donc d'après toi la manticore ET le dynaste passent à F2 E2 parce qu'on a enlevé 1PV à la figurine? -Idem en enlevant 1PV sur un prêtre sur machine des dieux... -Idem mais en blessant le cavalier d'une monture à 1PV: la monture tombe à F2?... Je suis sûr que tu le fais pas comme ça. J'ajouterai que la figurine de dragon monté n'a pas la marque de Nurgle, c'est le cavalier de la figurine qui l'a. Je vois pas de raison de caler le -1 pour toucher au tir. Pour les autres, on parle bien de "porteur", et la liste d'armée ne les rend accessibles qu'aux personnages et non aux montures.
  13. Mouarf, le débat qui ressort^^. Pour le cas d'un mec sur dragon, je dirais le contraire: ton dragon doit s'approcher pour souffler, donc la portée des arbalètes de poing n'est plus un problème (au contraire, si tu souffles avec ton dragon, tu dois viser la même cible avec le dynaste et donc perdre la portée de l'arbalète...).De toute façon, l'argument choc qui met l'arbalète de poing au-dessus de la classique c'est que c'est juste trop la classe B) .
  14. T'as rien compris alors . Il précisait juste que le "couloir de charge" ne sert qu'à déterminer s'il y a rencontre d'un nouvel ennemi, mais ne restreint nullement le mouvement de charge le cas échéant.
  15. Oui mais si, on les repousse quand même par la suite comme dit dans le fameux encadré de la page 12.
  16. p.51, Immunité à la Peur et à la Terreur:
  17. Si tu peux arriver au contact, la charge est forcément possible (puisque c'est précisément la condition pour réussir une charge). p.21, on parle d'alignement gratuit. Pas de roue ou de quoi que ce soit d'autre, c'est juste que les combattants sont alignés pour former un front clair. Rien à voir avec la roue disponible lors du mouvement de charge. On a au final: - un mouvement de charge avec une roue max. Ce mouvement doit être fait de manière à engager autant d'ennemis que possible avec autant de combattants que possible. - si ce mouvement ne permet pas d'aboutir à une "ligne de front" (terme employé dans le GBR), alors on aligne quand même les combattants pour éviter les diagonales débiles. NB: normalement, si vous décidez de ne pas en faire un CàC multiple, les MdE sont repoussés à 1ps du CàC (cf encadré p.12). Ca aide bien pour la roue.
  18. Huhu, accorder une priorité aux gardes c'est tout sauf équitable, ça se joue aux dés.Un Maître Ingénieur ne peut pas rejoindre l'enclume, puisqu'il s'agit d'une unité indémoralisable . Au mieux, il peut la retrancher.
  19. C'est bien ça, c'est son statut d'arme magique qui l'empêche d'être utilisé conjointement à une arme de base.
  20. Le test sort pas de nulle part, il vient du sort... "La description du sort me dit que si je rate un test alors le sort s'applique"? Ca me parait pas du tout correct comme point de vue, le sort est déjà en train de se résoudre au moment du test puisqu'on a validé le lancement du sort et les conditions d'éligibilité de la cible. Pour le prendre autrement: un test est un test, mais l'obligation de faire ce test est un effet du sort . édit: grillé
  21. La réponse est dans la question : un seigneur des runes n'est pas un sorcier, donc il n'est pas éligible. Contre des nains, la Main des Anciens sert juste à ignorer le premier fiasco du porteur sur 2+.Pour ce qui est des lignes de vue du Slann, la phrase porte un peu à confusion, mais j'aurais tendance à dire que ses lignes de vue sont élargies dans toutes les situations, pas seulement lorsqu'il lance un sort.
  22. Je suis pas vraiment d'accord: le test est une conséquence du sort. Sans le sort, pas de test, donc c'est bien un effet du sort, non? J'ai pas dit ça. Je lis juste qu'à part les touches de force donnée, les effets sont ignorés, et que du coup, je dis que le tank n'a pas à faire de test d'initiative lors d'un Mork Te Veut!.
  23. Bah si: Fouet d'Agonie = arme de dressage magique F5 = arme de base perforante magique F5.C'est bien une arme de base, donc ça combotte avec le bouclier. La seule chose qui empêche de combotter avec un arme de base c'est la restriction sur les armes magiques qui doivent être utilisées à l'exclusion des autres armes.
  24. jehan, je sais que tu aimes les fessées, mais ne demande pas en public à en recevoir, ça me gêne .
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