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Tout ce qui a été posté par Rippounet

  1. Il suffit de regarder le casting des trucs soi-disant "anti-woke" (Top Gun: Maverick) pour comprendre que c'est plus compliqué que ça.
  2. Ouais, t'es pas content à cause de trucs dans ta tête quoi... - La popularité de Cavill auprès d'un certain public "anti-Disney" n'a certainement eu aucun impact sur la politique de GW. De fait, si Cavill avait vraiment cette image, ce serait plutôt un repoussoir pour GW, qui a clairement pris position au niveau politique cette année. C'est toi qui semble t'être mis dans la tête que Cavill doit sa popularité à un certain public, et que ça aurait eu des conséquences... Sauf que non en fait. Cavill est populaire pour la même raison que des joes comme Momoa ou Hiddleston: ils font des trucs de geeks et sont plutôt cools (ou cultivent une image cool, ce qui revient sensiblement au même pour nous). C'est vraiment tout le problème de ces "guerres culturelles" importées d'outre-Atlantique qui se déroulent principalement sur internet, c'est qu'on finit par ne plus savoir ce qui est "réel" ou "monté en épingle", et que ça conduit des personnes un peu influençables à tout voir par ce prisme (et donc faire le jeu de certains mouvements). Prenons donc le truc dans l'autre sens: si Amazon va bosser avec Cavill, tu peux être sûr que l'image que tu t'es faite de lui est fausse/exagérée. - Les gens ici ne sont pas contents ou optimistes pour les raisons que tu leur attribues. L'écrasante majorité des gens seront juste contents que i) il y a un gros projet Warhammer 40k, on en rêve depuis des décennies et ii) il y a un geek (ou quelqu'un qui cultive une image de geek) dans le projet qui fera de son mieux pour que l'univers soit respecté, c'est limite inespéré. Le reste, c'est de la projection, de la spéculation, du vent... Ton histoire de Cavill-superman-DC comme anti-Disney, je peux te garantir que l'écrasante majorité des gens sur le WarFo n'ont pas ça dans la tête et s'en cognent complètement. En fait, c'est tout l'inverse: tu introduis toi-même dans la discussion les idées que tu méprises, et tu contribues donc à leur donner de l'importance. Brefle... On a un gros projet 40k avec un geek dedans... Un rêve de gosse pour pas mal d'entre nous. Y'aurait moyen de laisser toutes les conneries de "wokisme" / "anti-wokisme" à deux balles de côté deux minutes? Paske ouais, je suis le premier à savoir et à dire que 40k est politique, mais justement si on pouvait ne pas en rajouter, ce serait intelligent.
  3. Cavill est justement la lueur d'espoir (aussi mince soit-elle) que l'on peut avoir une série ayant à la fois un bon budget et le respect de l'univers. Il est notoire qu'il est fan de longue date de l'univers de warhammer 40k et qu'il est très attaché au respect des oeuvres adaptées (lecteur des romans The Witcher ou des comics Superman), au point de se prendre régulièrement le chou avec les scénaristes (et même de saoûler les autres acteurs). Certes, je me doute que son image a été construite à des fins marketing (nous ciblant nous, hé hé)... Mais le monsieur est aussi un vrai geek à la base, l'image ne s'est pas construite à partir de rien. Et puis si cette image conduit à mettre des millions dans un projet 40k mené par un geek, je vois pas ce qu'on peut demander de plus, et j'ai du mal à voir comment on peut y trouver sujet à râler à ce stade... (et pourtant, je suis un râleur/ronchon notoire) Ah... !? Perso, comme on est sur le forum warhammer, je n'ai comme "culte" que le fait qu'il a peint des Custodes durant les confinements, fait constamment référence à Wh40k dans ses diverses interviews, régulièrement glissé qu'il serait intéressé par un projet 40k, et fait une apparition médiatisée à warhammer world l'année passée... D'où le fait que la commu 40k a décrété qu'il était "one of us" et (combiné avec le reste) qu'il était le "king of the nerds". On s'attendait d'ailleurs plus ou moins à une annonce du genre (on avait spéculé là-dessus en section 40k: général il y a quelques mois justement, de mémoire). Jamais vu passer un culte au premier degré, même si je veux bien y croire (internet is dark and full of terrors). Quant à ce qui mérite de la condescendance, du fiel... etc, c'est très relatif à chacun dirons nous.
  4. Je te laisse te renseigner, ce n'est pas vraiment difficile à trouver (au point qu'une bête recherche sur le forum devrait déjà donner qq éléments). Voilà qui est notoirement faux. lol Je n'ai vu qu'un seul film avec Cavill (que j'ai trouvé moyen du reste), je trouve aussi Amazon assez naze en adaptations (Fondation ayant la palme de l'adaptation ratée pour moi), et je trouve quand même ton ton hyper prétentieux et belliqueux. Avant de venir cracher sur le culte de Cavill (qui est très second degré hein), il serait bon que tu fasses l'effort de comprendre d'où ça vient, je pense que ça te ferait changer de ton...
  5. Cavill est allé beaucoup (mais alors beaucoup) plus loin que juste "admis avoir joué à ouarammeur".
  6. Je n'ai plus du tout eu ce problème depuis qu'il y a 10 pts pour la peinture. Au contraire, globalement, je constate que les gens font plus d'efforts pour peindre qu'avant.
  7. On attend encore le nerf d'Abaddon, donc bon, je crois que pour Léo, y'a le temps...
  8. C'est un peu HS, et je ne vais pas me faire des amis, mais je ne pense pas que les TS ont besoin d'une seconde sortie. Les entrées actuelles me semblent correspondre à ce que le fluff décrit (en tout cas, le fluff original). Je trouve ça assez différent des World Eaters, dont le fluff autorise théoriquement beaucoup plus de choses.
  9. Cela me semble supposer plusieurs choses: - Que les kasrkins ont pu poser le pied sur l'objo avant d'ouvrir le feu (donc que l'unité adverse n'était pas trop nombreuse en premier lieu). Je suppose que c'est pour ça que tu veux "vifs comme le vent" combiné avec "plein gaz" en premier lieu, mais n'empêche que même avec la mobilité certaines unités adverses peuvent complètement deny l'objo avec un bon quadrillage. Et même si c'est pas le cas, il te faut quand même plus de kasrkins que de survivants adverses si l'unité adverse est déjà ObSec... - Que les survivants ne sont pas trop menaçants pour la chimère. - Que ton castellan peut faire passer les kasrkin ObSec. On est d'accord qu'il faut le TdSdG "formation tactique supérieure" pour ça? Du coup, tu peux placer ça quelque part, mais pas à plusieurs endroits de la table. Ou alors, tu voulais dire commissaire et pas castellan? Sachant que tu pars sur deux doctrines pour ça en premier lieu (infanterie mécanisée et vifs comme le vent). Je ne demande qu'à y croire (j'ai au moins 6 chimères à la maison), mais je trouve ça hélas plus direct d'avoir une unité de kasrkin avec infanterie mécanisée en doctrine spécifique à l'unité pour accomplir toussa. Sinon, pour faire plus simple, je pense qu'il est plus efficace de prendre "supériorité blindée" et de balancer des tanks sur les objos qui passent ObSec via l'ordre de TankCo pour obtenir sensiblement le même résultat: les tanks ont moins peur d'aller au CàC contre la plupart des unités (d'autant qu'ils peuvent taper et coller des BM aussi ^^), et même une unité de CàC te sort pas un Russ comme ça. De manière générale, ce qui est fort, c'est de pouvoir balancer une unité ObSec sur un objo où et quand on veut. Soit sur de l'infanterie via un ordre prefectus, soit un blindé via un ordre mécanisé...Mais j'ai du mal à voir la plus-value de l'infanterie mécanisée, surtout quand on peut toujours avoir une unité de kasrkins avec la doctrine...
  10. Comme ç'a été dit, on voit les limites de donner des "codex" à part entière pour les légions dédiées aux What4 (DG, TS, WE, EC) plutôt que des suppléments. C'était déjà un drôle de choix pour la Death Guard (privée de certains choix "historiques" comme le vindicator, voire les motos [très efficaces en Nurgle à une époque]), mais la sortie d'une gamme digne de ce nom à prix abordable avait étouffé les doutes. Pour les Thousand Sons, on pouvait toujours invoquer le fluff (les automates n'ont ni motos, ni réacteurs dorsaux). Mais là en World Eaters, on voit que ni la gamme ni le fluff ne peuvent justifier la pauvreté en termes d'entrées. On retrouve le juggernaut, c'est cool, mais au prix des motos, des réacteurs, des armes lourdes, de certains blindés... Quant aux possédés, bah je trouve ça étrange de sortir ça dans la foulée des possédés SMC (à qui on aurait pu ajouter la possibilité de prendre la marque de Khorne et une simple grappe d'options pour les intégrer aux WE... ). Quand on voit que la liste de coûts en points n'inclut pas même de seigneur "basique" (à pieds ou en armure terminator), on se pose des questions. Se pourrait-il que plus d'entrées spécifiques sont déjà prévues pour une "deuxième vague" en V10?
  11. Oui, ç'a l'air énorme à jouer sur le papier, mais j'ai un peur que ça se révèle naze dans les faits... Parce que sans spam d'armes spéciales, la létalité au débarquement reste limitée... Et c'est pas avec du piéton GI que tu vas reprendre de l'objo... Du coup, tu peux prendre les objos si y'a personne dessus, oui da, mais c'est tout. Du coup, cramer les doctrines pour ça, je suis pas sûr...
  12. L'association L'Hay Chevaliers organise son premier tournoi Warhammer 40.000 : Boltguns'n' Roses n° 1. Résumé express : 2000 pts. Format et tables GW. 4 parties. PAF de 8€: https://www.helloasso.com/associations/l-hay-chevaliers-de-la-rose/evenements/inscription-tournoi-boltguns-n-roses-n-1 Règlement et infos pratiques Le tournoi est un tournoi de warhammer 40000 au format games workshop sur un budget de 2000pts. Pas plus de 3 datasheets identiques hors troupes, FW & Legends autorisé. Il aura lieu le 10 et 11 décembre 2022 au Moulin de la Bièvre, 73 Avenue Larroumes, 94240 L'Haÿ-les-Roses 1- Les inscriptions : Le PAF sera de 8€ Le règlement de l’inscription se fera normalement par le site HelloAsso avant le 26/11/22. Veuillez suivre le lien suivant pour régler en ligne: https://www.helloasso.com/associations/l-hay-chevaliers-de-la-rose/evenements/inscription-tournoi-boltguns-n-roses-n-1 Vos listes d’armées viendront finaliser l’inscription et le tout doit être remis à la même date soit le 30/11/22 au plus tardvia MHQ (https://miniheadquarters.com/). Pour les personnes mineures, une attestation de responsabilité d’un accompagnant majeur sera demandée à l’inscription En cas d'annulation tardive, le remboursement de votre inscription ne pourra être fait car les frais pour produire le tournois auront été engagés. 2- Planning L’accueil des joueurs est prévu le Samedi 10 décembre à 8h30. Note : ce planning est susceptible d'être légèrement modifié. Samedi 8h30-8h45 => Accueil des joueurs & petit dej 8h45-9h00 => Briefing du we 9h00-13h00: Ronde 1 13h-14h pause repas 14h-18h: Ronde 2 Dimanche 11 décembre: 8h30-12h30 : Ronde 3 12h30-13h30 pause repas 13h30-17h30 : Ronde 4 17h30-18h00 : Rangement et annonce du classement 3- Fairplay : Les joueurs se doivent de respecter les arbitres, l’équipe d’organisation, leurs adversaires, les figurines de leurs adversaires ainsi que le matériel mis à disposition. Et par suite logique l’ensemble des règles GW et règles du tournois. Les membres de l’organisation se donnent le droit de sanctionner un joueur ne respectant pas un des éléments ci-dessus. Les pénalités iront du simple avertissement, au retrait de points sur le score voir directement à l’exclusion en cas de faute lourde. Dernier point, il sera interdit de fumer et de vapoter dans la salle. De même que l’alcool sera interdit dans l’enceinte de la salle et ce pour le respect de tous. 4- Format : Le tournoi suit les règles de la Version 9 de Warhammer 40k ainsi que les règles du chapter approved en vigueur (Nephilim donc). Il s’effectuera sur un format GW avec des armées ayant une valeur totale de 2000pts. Les codex éligibles sont tous ceux en vigueur ou sortis jusqu’au 30/11/22. S’ajoutent les suppléments de codex ou de type charadon ainsi que toutes les faqs et les chapters approved en vigueur. Les unités Forgeworld sont acceptées avec les profils du dernier IA compendium FW en vigueur. Les unités Legends sont également acceptées (des PDF sur le site WarhammerCommunity) L’armée ne pourra avoir que 3 détachements maximum. Hors troupes et transports, il ne sera pas possible d’aligner plus de trois fois la même datasheet au sein d’une même armée. 5- Matériel : Chaque joueur doit apporter son matériel de jeu à savoir : ses figurines, son livre de règle, son codex, un mètre enrouleur ou réglette en pouces, ses pions d’objectifs ainsi que son propre set de dés. 6- Les Armées : Les armées doivent être peintes avec un minimum de 3 couleurs (ou battle ready). Toute armée dont la peinture n'est pas terminée peut perdre jusqu'à 10 pts de victoire à chaque partie (règles officielles du jeu). A noter que l'armée la plus belle recevra un prix de peinture. Ce choix sera fait lors des pauses, aussi nous vous demanderons de laisser vos armées en exposition quand vous ne jouez pas (dans la mesure du possible). De même vos figurines doivent êtres wysiwyg (what you see is what you get). C’est à dire que l’équipement doit être en accord avec la datasheet et avec celui choisi sur votre liste d’armée. Si vous alignez une dévastator avec 4 canons lasers dans votre liste d’armée, ceux-ci doivent être présents physiquement sur vos figurines. Un contrôle du wysiwig des armées sera réalisé et des pénalités pourront être appliquées (sur le modèle de la pénalité pour armée non peinte). Il y aura bien entendu certaines latitudes concernant certains équipements (bolter des intercessors, ou fusil des cultistes smc etc etc). Les conversions sont autorisées tant qu’elles respectent les critères ci-dessus. Si vous avez un doute sur l’égibilité d’une de vos figurines n’hésitez pas à envoyer vos photos à l’organisation à rippounet@yahoo.fr pour une prévalidation. 7- Les listes : Les listes seront à remettre au plus tard le 30/11/22. Ces dernières seront à remettre dans un format ALN40K ou équivalents sur la plateforme : https://miniheadquarters.com/ dans la rubrique de notre tournoi. Pour rappel vous devrez préciser : Votre pseudo + nom prénom (important pour vos paiements) Vos détachements, Vos pouvoirs psys, reliques, vos traits de seigneur de guerre, qui est votre seigneur de guerre ainsi que spécifier les PC de départ de votre liste. Voici un exemple de l’attendu : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + JOUEUR : BoB l'éponge + FACTION PRINCIPALE : Space Marines + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -1 -1 = 9 + COUT TOTAL : 2000 + FACTIONS : Space Marines, Iron Hands + POINTS DE RENFORT : 0 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon : Space Marines, Iron Hands (0 PC) == QG 1 : [Seigneur de guerre] Lieutenant Primaris(75), Rites de Guerre [Aura], Iron Hands(0), Le Heaume Trempé [75 pts] QG 2 : Techmarine Primaris(80), Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, Iron Hands(0), Pierrefer, Adepte de l'Omnimessie [80 pts] QG 3 : Z(IH) Iron Father Feirros(1*160) [160 pts] Troupes 1 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120 pts] Troupes 2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120 pts] Troupes 3 : 5 Escouade Lourde Intercessor(140), Intercessor Sergeant(0) [140 pts] Elite 1 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma [180 pts] Elite 2 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma [180 pts] Elite 3 : Relic Contemptor Dreadnought(140), 2 Twin volkite culverin(10) [150 pts] Attaque rapide 1 : 3 Motos d'Assaut(45 + 2*45), 3 Multi-fuseur(30) [165 pts] Attaque rapide 2 : 3 Motos d'Assaut(45 + 2*45), 3 Multi-fuseur(30) [165 pts] Soutien 1 : Gladiator Reaper(230), Auto-lanceurs(5) [235 pts] Soutien 2 : Gladiator Reaper(1*230) [230 pts] Pour aide, https://40k.armylistnetwork.com/ est un site d’aide à la construction de liste et permet de faire des exports. Utilisez le mode Export ETC si vous choisissez de faire votre liste sous aln. Une liste fausse et qui devrait être corrigée se verra attribuer au joueur un malus de 5pts sur le total de points de jeu acquis durant le tournois et ce, à chaque soumission de liste erronée. Aussi nous vous conseillons de bien relire votre liste avant l’envoi à l’équipe d’organisation et ce afin de faciliter le travail d’organisation du tournois. Les listes étant déposées sous MHQ, tant que celle-ci n’est pas validée, vous avez le loisir de la modifier jusqu’au dernier délais. Néanmoins soyez vigilants. 8- Tables et scénarios : 4 scénarios du chapter approved en vigueur (2022) seront proposés. Ils seront annoncés avant chaque début de ronde. Vous êtes cependant libres de les modifier avec l'accord de votre adversaire (par exemple, pour tirer des objectifs par un paquet de cartes). Nous utiliserons les layers de tournois officiels publiés par GW. Aussi 2 layers vous seront proposés durant le week-end. Chaque layer contiendra 4 zones de 12x12ps, 2 zones de 12x6ps et 4 zones de 6x6ps. Ces zones seront matérialisées au sol par des plexiglass et contiennent un élément de décors. Ces zones représentent les zones de décors telles que décrites par gw : Un feuillet vous sera remis le matin du premier jour qui contiendra les scénarios et layers du week-end complet. 9- Le scoring et appariements : Le premier appariement sera fait en aléatoire (via le site MHQ), puis les suivants en respectant le goal average du classement à l’issue des différentes parties. Le scoring se déroulera tel que décrit dans les règles du chapter approved en vigueur pour calculer le résultat d’une partie. Afin de suivre et de calculer le score final, les joueurs s’appuieront sur une feuille de score. Par exemple, la feuille de score WTC : https://drive.google.com/file/d/1ddddABeOa9Hk7Ckkxvn_B9takky_YZyk/view Les scores des parties seront ramenés sur une échelle de 0-20. Un score de 0 à 8 est une défaite, de 9 à 11 une égalité, de 12 à 20 une victoire. Une victoire donne 2 points de classement Une égalité donne 1 point de classement Une défaite donne 0 point de classement. Ces points de classement forment le premier niveau de classement. Le second niveau de classement sera le score sur 20. Le troisième niveau de classement sera le score en point de jeu non modifié sur 100. (Les 10 points de peinture seront utilisés comme point d'organisation.) La ronde suisse sera appliquée pour déterminer les appariements après la première ronde (qui sera déterminée aléatoirement). Ex : Ronde 1 : Joueur A vs Joueur B : 54 à 86 soit écart de 32pts en faveur de Joueur B. C’est donc un 16-4 en faveur du joueur B. Seront inscrits dans le scoring du tournois Joueur B : 2/16/86 Joueur A : 0/4/54 L’intégralité du classement sera disponible en temps réel sur mini headquarters : https://miniheadquarters.com/ 10- Restauration : Malheureusement, aucun repas ne sera fourni, mais vous pouvez soit viser le restaurant japonais (avec buffet à volonté) de l'autre côté de la rue, soit viser une boulangerie à proximité. 11- Information sanitaire Les personnes atteintes du Covid ou cas contact sont priées de ne pas venir pour éviter de risquer la contamination des autres membres. Pour les autres personnes, gardez à l'esprit qu'il existe toujours un risque de contamination, même s'il est réduit par le respect des règles précédentes. 12- Contacts : Organisation générale : rippounet@yahoo.fr
  13. Heureusement que les concepteurs ont pensé à ajouter une précision là-dessus dans le codex...
  14. C'est vrai que je n'ai pas fait le compte, mais j'ai au moins une dizaine de gurines qui restent sur le carreau, deux ou trois dizaines si je compte les figurines qui ne verront plus la table de jeu car "excédentaires" par rapport à une unité réglementaire. Mais cela me choque moins en GI, car les versions successives avaient déjà mené à ça... J'ai du monter/peindre une petite dizaine de commissaires au fil des ans (avec toutes les armes possibles), une bonne douzaine de sergents (épée-tronçonneuse, épée et hache énergétiques... ), une petite trentaine d'armes spéciales de tous types... Au final, mes vétérans d'il y a dix ans étaient déjà devenus des scions hier et seront des "cadiens" demain. La "nouveauté" c'est la disparition des escouades de psyker et la mort de Yarrick... ce qui est ironique puisque c'est combiné avec le retour des cavaliers (donc, en V11, les escouades de psyker reviendront et les cavaliers repartiront? ). J'ai bien peur que GeuWeu n'en a rien à carrer des vétérans. Avec la vieille équipe (Chambers, Johnson... etc), les codex étaient encore faits en pensant un peu à eux, mais je pense qu'aujourd'hui, l'impératif de vente passant par-dessus tout, satisfaire les gens ayant déjà consommé est non seulement superflu, mais peut même être parfois contre-productif. Perso, je m'estimerai heureux si je n'ai pas trop de ressoclage à faire, parce qu'en GI, ressocler 200+ pitous ça peut faire mal .
  15. J'ai eu cette crainte, mais au final, je trouve que ça va. Les doctrines et les personnages permettent de jouer des thèmes et de rendre efficace à peu près n'importe quoi. Certes, tu as quelques figurines qui sont difficiles à placer ici et là, mais globalement tu peux trouver le moyen de quasiment tout mettre sur la table, même en jeu égal, et même dans une optique modérément compétitive. A titre personnel, j'ai le sentiment d'avoir pris bien plus cher en SMC...
  16. Question de noob (n'ayant pas encore testé le codex), mais je suis surpris de vous voir autant miser sur Creed (ou potentiellement le castellan). Est-ce que le secondaire "commandement inflexible" ne favorise pas plutôt la doublette d'escouades de commandement avec vox en QG? Pour le Russ, perso je le verrais en mode low-cost pour en avoir le plus possible. En l'absence de changement de la slate, il me semble raisonnable de dire qu'ils gardent AoC, donc ce sont des monstres de tanking. Pareil. Pour le Rogal Dorn, je pense qu'en avoir un avec l'upgrade "prétorien réputé" est intéressant, et c'est une bonne cible pour des buffs (type voile nocturne). Mais en l'état actuel des choses, je préfère avoir 2 Russ.
  17. Waaah, j'allais le dire, copaing! C'est rigolo, parce que de tous les trucs du codex, c'est vraiment pas ça qui est choquant. Les 10 gardes E3 Svg5+, ils font tellement pas long feu sur la table qu'ils peuvent bien avoir toutes ces possibilités, on s'en rendra à peine compte. Surtout, il faut garder à l'esprit qu'une unité ne peut recevoir qu'un seul ordre à la fois. Donc, dés que tu choisis un truc "tactique" ou défensif, tu retombes sur ton lasgun tout pourri Tir rapide F3 PA0... Les ordres en l'état, c'est plutôt le minimum pour que l'infanterie soit jouable / ait de l'intérêt. S'il faut whiner, il faut plutôt regarder du côté de la cavalerie et des tanks (surtout le leman russ) à mon humble avis... On peut aussi se poser des questions sur au moins un secondaire...
  18. Rippounet

    [GW] Politique Post-Aos

    Absolument. Quand (par exemple) le dernier article du WarCo te vend le deathstrike avec l'argument que tu pourras potentiellement atteindre les 16 BM, et quand quelques articles plus tôt, pour le nerf des Votanns, le WarCo nous avoue que le "playtest" se fait (sans doute depuis le début) uniquement contre les tous derniers codex sortis, , il faut vraiment être aveugle pour continuer à nier l'évidence. L'idée que les mecs n'ont même pas la compétence pour réaliser que leurs méthodes allaient mener à un "power creep" est presque touchante de naïveté. Certes, les mecs ne sont pas bien doués, et il faut encore faire un peu attention à ne pas trop grossir le trait ou faire de raccourci. Mais se focaliser sur des contre-exemples pour parler de complotisme et défendre une théorie de la "simple" incompétence, au bout d'un moment, ça s'appelle avoir des oeillères: c'est une démarche délibérée qui absout mine de rien les professionnels de leurs responsabilités, et sur la durée, ça finit par être bien plus problématique que de forcer parfois un peu le trait.
  19. Non, la volonté de l'extrême-droite américaine d'utiliser du vocabulaire, des concepts, ou des images de Wh40k est réelle et bien documentée. Par contre, personne ne semble avoir remarqué que la raison pour laquelle Konbini pond un article sur le sujet est qu'ils se contentent de copier un article en anglais de Polygon (déjà nettement plus intéressant): https://www.polygon.com/23414657/warhammer-40k-anti-fascism-space-marines-capitalism-leagues-of-votann-hate Bon ça reste assez superficiel toussa, et il n'y a pas d' information nouvelle à proprement parler. Par contre, je peux personnellement attester que parler du "dieu-Empereur Trump" (au premier, second, au douzième degré) est devenu courant sur les forum anglophones, même en-dehors de la fachosphère (l' "alt-right" comme ils s'appellent eux-mêmes).
  20. Oui mais... les tournois américains (qui servent à établir le "classement" ou le méta-watch de GeuWeu) utilisent-ils les layouts WTC? Il ne me semble pas. Les anglo-saxons aiment les ruines, mais la haine du tir est propre au WTC européen.
  21. Je ne connaissais pas le truc (pas fait gaffe, mais pas concerné), mais je ne vois pas comment donner tort à Custo54. La plupart des "grosses listes" utilisent des reliques génériques (rune noire, armes-démon... ) et ne sont donc pas concernées.
  22. Personne ne jouerait de l'artillerie qui touche à 5+...
  23. Effectivement, ça semble une hypothèse basée sur un crâne avec oeil bionique à la ceinture de la figurine d'Angron... Très très mince comme indice... Edit: ah, et en revoyant la photo... le fameux crâne à des "service studs" de space marine... donc nope, spa Yarrick... juste un délire de zhobbyiste pris trop sérieusement
  24. Il ne faut pas confondre i) la version (le coeur du jeu), ii) les codex et iii) certains aspects des codex. Fort peu de gens "détestent la V9" en elle-même. Une partie n'aiment pas les codex (mal organisés, mal écrits, truffés de couches de règles...), et critiquent certains aspects en particulier (sur le WarFo, la surcouche de règles et la létalité qui en découle). Les critiques qu'on lit sur le WarFo viennent paradoxalement du fait qu'ils ont pondu une excellente version... mais ont très clairement manqué d'un "plan d'ensemble" au départ pour les codex/armées (et doivent donc continuellement tâtonner/corriger). Il ne fait cependant aucun doute qu'une partie V9 équilibrée est un vrai régal. Je pense que le jeu n'avait encore jamais atteint cette profondeur tactique, et je pense avoir fait toutes mes meilleures parties dans cette version. En fait, c'est peut-être la première version où je peux être potentiellement légitimement fier de mes décisions (de mon "jeu" ou "gameplan") sur toute une partie. A bien y réfléchir, la plupart des "moments mémorables" des parties précédentes venaient plutôt de jets de dés improbables ; en V9 par contre, on peut être vraiment content d'une ou plusieurs décisions tactiques qui affectent le résultat final, et ce indépendamment des probabilités. "Jouable", "plupart" et "marcher" sont des termes flous. Personnellement, plus je joue et plus je trouve qu'en fait, rien n'a changé. L'écrasante majorité des unités a toujours été "jouable" ; une unité n'est décrite comme "pas jouable" que par rapport à une autre, plus résistante ou plus létale/intéressante, et ce dans une optique compétitive. Ce qu'on peut dire de bien ici, c'est que même une unité qui est relativement mauvaise dans une optique compétitive peut avoir des mécaniques de jeu intéressantes et donc être très agréable à jouer ou à affronter.
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