

Arnica
Membres-
Compteur de contenus
460 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Arnica
-
Osts de bataille comprend une FAQ d'au moins une page! Il semblerait que ce soit la fin de la "charge accidentelle" entre autre d'après ce qu'on m'a annoncé. Conseiller resterait tel quel. Et il y a d'autres choses mais je n'en sais pas plus. Voila voila.
-
Guerre de l'année : Valeur de Combat des Héros
Arnica a répondu à un(e) sujet de florian629 dans SdA/Hobbit - Règles
Les explications théoriques sur comment se déroule une bataille et les interprétations qui en découlent ne sont pas forcément logiques et encore moins convaincantes en général. Mais tentons! Absurde? Il suffit de s'imaginer que le dit héros ne puisse pas commander avec autant de précision des hommes proches (la compagnie), que ceux plus éloignes (les autres compagnies de la formation). Au final, seuls les guerriers proches profitent de son adresse qui leur laisse des ouvertures, ou de ses compétences pour mieux les organiser. La logique des jeux tirés du sda ne se comprend que dans le système de ces dits jeux. A GDA, le socle de base c'est la compagnie, c'est à partir d'elle que tout gravite. Le système de formation n'est qu'une couche de vernis pour permettre de regrouper des compagnies entre elles et de rendre le système plus simple à gérer au niveau du champ de bataille. Il est possible de répartir ses héros si on en a trop dans la formation, la première compagnie étant pleine, les héros sont déplacés sur une autre compagnie (cas très fréquent dans la cavalerie). Il reste sinon la possibilité de faire de petites formations de une ou deux compagnies pour que ce problème se sente moins. -
[GdA] Bonus d'attaque de flanc et plus
Arnica a répondu à un(e) sujet de Kulguhr dans La Guerre de l'Anneau
Il n'y a pas à proprement parlé de fuite dans GDA. Après un combat, on écarte les formations et au prochain tour elles peuvent de nouveau se déplacer et charger; lors de la phase de combat on regardera les bonus qu'il faut appliquer pour le tour. Donc, ils sont "perdus" si on peut le dire ainsi, mais ils peuvent être "regagnés" lors du tour suivant. -
Reconversion vers GDA
Arnica a répondu à un(e) sujet de Gorbad Griff Eud'fer dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Manifestations, dans les sujets assez vieux, tournoi sur Angers, page 3/4 je dirai. -
Reconversion vers GDA
Arnica a répondu à un(e) sujet de Gorbad Griff Eud'fer dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Tu as de quoi te lancer même si il faudra faire quelques achats pour compléter la liste et l'adapter à GDA. Les éclaireurs sont bons en quantité raisonnable, il ne faut pas en faire une armée complète mais quelques formations sont agréables à jouer. Les trolls d'Isengard sont plutôt compétents et se marie bien avec l'armée, très populeuse, car il ne représente pas forcément le problème principal. Les bersekers sont une question de goût. De base, c'est une formation de complément, elle est impossible à jouer en solo sur une formation. Très onéreuse, moyennement résistante au final, il faut impérativement la soutenir. Il faudra que tu la test pour te faire ta propre opinion dessus (par contre le berseker sauvage est une vraie perle). Isengard est compétitive à GDA, mais c'est une machinerie complexe qu'il faut activer au bon moment; Faënir avait commencé un tactica dessus (actuellement en stand by). Tu dois jouer sur le nombre pour submerger ton adversaire, je te conseil d'aller voir les photos du tournoi d'Angers, il y avait une armée d'Isengard très intéressante. Quelques modifications seront sans doute à apporter, mais la base est là. -
Guerre de l'année : Valeur de Combat des Héros
Arnica a répondu à un(e) sujet de florian629 dans SdA/Hobbit - Règles
Dain donne sa CC à la formation, pas aux héros de la formation. Le capitaine nain aura toujours une valeur de combat de cinq, même si il y a Dain ou le Pape dedans. Et oui certains héros épiques sont des monstres, le pire étant Gil-Galad qui rend sa formation quasiment imbattable. Concernant Théoden, c'est bourrin mais limité. Théoden n'a pas une valeur de combat monstrueuse et l'armée qu'il mène ne possède pas des guerriers exceptionnels. Ça se marie bien, mais ce n'est clairement pas ultime. -
Le problème, a mon avis, n'est pas tant le concept de terreur que l'immunité de certaines armées contre ce phénomène. On peut mettre autant de malus que l'on veut, certaines armées comme les elfes et les nains (voir le gondor dans certaines configurations) vont s'en moquer. A contrario, plusieurs armées (en fait la plupart) ont d'énormes problèmes à gérer les tests de bravoure, donc ceux avec malus. Enfin, mettre trop de malus ne fera que rendre presque impossible la réussite du test de bravoure (exemple des gobelins) dans certains cas, ce qui n'est pas forcément souhaitable.
-
Guerre de l'année : Valeur de Combat des Héros
Arnica a répondu à un(e) sujet de florian629 dans SdA/Hobbit - Règles
Ils donnent leur CC à la compagnie, de plus ils doivent rejoindre autant que possible la compagnie de commandement. Si c'est impossible (en raison d'un trop grand nombre de héros par rapport aux figurines "normales"), il faut les disperser selon les règles de GDA. -
[SDA] Mouvement
Arnica a répondu à un(e) sujet de Théoden de Rohan dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Je répondrai plus précisément plus tard, mais quelque chose me dérange. Autant certains problèmes soulevés sont justes, autant d'autres sont à la masse à mon sens. La phase de mouvement est tout simplement capitale, la plus importante du jeu (toutes les résultats des autres phases étant en grande partie corrélés sur les actions de la phase de mouvement) et son système simple permet de réfléter plusieurs réalités du champ de bataille (entre autre qu'au niveau tactique il est très difficile de réellement prendre une compagnie de dos et totalement à l'improviste). Les idées proposées renforce un aspect de gestion des combats en solo un peu comme un jdr, on perd presque l'aspect bataille d'escarmouche d'un wargamme. C'est la conclusion rapide d'une lecture rapide du sujet que j'ai. Mais je le relirai plus en détail à l'occasion car il est néanmoins très intéressant. -
Pour le blister c'est à toi de décider. Durin et Mardin, je vais te conseiller d'attendre pour les prendre. Les rois nains souffrent trop de la concurrence de Balin et Gimli pour que tu les prennes de suite. Reste l'état major ou les gardes de fer, à toi de voir.
-
Une nouvelle boite de guerriers nains histoire d'avoir de quoi monter une force sympathique. Ensuite et après quelques batailles tu pourras acheter d'autres troupes en fonction de ton style de jeu.
-
- quel héros principal dois-je prendre ??? Dain ou Durin ? Techniquement in l'un ni l'autre. Le premier est dur à rentabiliser à cause de sa CC de 5, le second est trop cher en plus de ne pas présenter d'intérêt ludique. Contre du gob cependant, le premier sera plus rentable que le second et peut potentiellement être un bon choix. - les rangers ont-ils tous des arcs et sont-ils costauds ?? Ils peuvent avoir un arc, une arme de jet et/ou une arme à deux mains. Ils sont inutiles si on les compare à l'archer nain contre la plupart des armées. Contre le gobelin, le ranger est meilleur que l'archer nain au tir; il reste toujours inférieur au corps à corps.
-
J'ai totalement oublié de parler du mouvement chez les nains alors qu'il faut en parler pour énoncer certaines règles importantes. -__- Je mets à jour demain matin. Edith: Mise à jour du tactica nain.
-
Fin du tactica nain (merci garga du rappel). A l'occasion je m'occuperai des actions héroïques et épiques ainsi que de la place des héros dans GDA je pense.
-
Les chauves-souris géantes d'après ce que j'ai compris, l'ombre risque d'y passer, les araignées géantes je ne me souviens plus... Ca semble plus toucher les figurines du mal que de bien si j'ai tout compris.
-
J'ai eu confirmation, environ un tiers de la gamme part en Angleterre. Une partie sera disponible sur la VPC, mais une autre ne sera normalement plus du tout disponible (il m'a dit que normalement la plupart des troupes auxquelles Dol Guldur a accès seront supprimées).
-
Dans le doute je mets cela ici. J'ai appris de la part du responsable de mon magasin que plusieurs produits sda vont retourner en Angleterre (je demanderai des confirmations et des précisions cet après-midi). Il a vaguement parlé, mais j'ai pu mal entendre, de la moitié des produits environ. Si des joueurs pouvaient s'informer et confirmer, en attendant je laisse l'info aux spéculations.
-
L'équilibre tient encore, il faut se rassurer (exemple du garde noir qui est trop cher pour être compétitif avant au moins 750 points). Que Eomer soit boosté est une excellente chose car il manquait au Rohan un héros "moderne" (du troisième aĝe) capable de rivaliser avec ses confrères. J'attends cependant le profil et surtout le coût en point avant de crier au scandale. Thrydan, pareil j'attends le profil et surtout les listes dans lesquelles on pourra le jouer. Grimbold va peut être finir de sauver le Rohan avec Eomer, bon pareil j'attends le coût en point du héros... Comme quoi je le disais à Faënir qu'il manquait juste deux héros fumés au Rohan pour devenir compétitif. Qui fait le pari du géant totalement cheat quand il sortira?
-
Le problème est qu'il est horriblement difficile d'attaquer un tactica sur le fond (car en général il y a du bon) sans que l'interlocuteur soit obligé de le recommencer; c'est plus la forme qui est attaquée. Par exemple, "la cour du roi des morts", tu devrais signaler que c'est sûrement une erreur de frappe qui sera possiblement corrigée dans quelques mois (on peut citer mai je pense); la description de Faramir est un peu plate alors qu'il est u des meilleurs héros de la liste et que c'est un choix presque obligatoire à 1500... Voila pour te donner une idée les petites critiques que je peux lui faire sur la forme. Pour le reste, ça dépend des goûts et des couleurs, mais aussi de la vision du jeu. J'adore le guerrier des clans de lamedon pour ma part, je trouve qu'Aragorn a quand même du mal dans son rôle de couteau suisse et qu'il doit être évité sauf dans certaines armées car d'autres héros plus spécialisés seront plus efficaces.
-
[GDA] 1000 points d'elfes pour débuter
Arnica a répondu à un(e) sujet de thunderhead dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Les archers d'Haldir est une bonne unité, d'ailleurs si Faenir passe il pourra t'expliquer comment il faut les jouer pour que ton adversaire ait super peur et ne comprenne rien à ta stratégie. (effet garantit) Sinon l'armée ne me choque pas du tout, il y a un peu de tout, elle est polyvalente et permet de se mettre doucement à GDA tout en incorporant d'excellentes unités elfes: les galadhrim sont les troupes communes les plus rentables à disposition en ce qui concerne le corps à corps, la reine magicienne est très bonne et Celeborn est un bon héros. Le reste ce sera à toi de le développer et c'est à partir de 1500 points qu'on voit vraiment les choix des joueurs. -
[GDA] 1000 points d'elfes pour débuter
Arnica a répondu à un(e) sujet de thunderhead dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
La liste n'est pas mauvaise, la construction est bonne. Une petite armée sympa donc, après ça tient surtout sur des choix comme te l'a dit Loublanov. Les archers elfes avec cape enchantée sont en effet plus efficace la plupart du temps, il vaut mieux donc les privilégier. Le seul défaut, c'est la bannière dans les archers qui est totalement inutile, de même que le capitaine la plupart du temps. -
[GDA] Cavalerie volante Gobeline
Arnica a répondu à un(e) sujet de Sorent dans La Guerre de l'Anneau
Oui, et? D'ailleurs si j'arrive à en prendre une photo, je connais quelqu'un qui a justement fait une conversion de lui avec des chauves-souris. -
En fait, les joueurs vétérans restent sur le sda, mais GDA est d'après ce que j'ai compris une réussite en terme de vente. Le livre est bien vendu, de même que les figurines. Tout se passe bien donc et games va pouvoir continuer à nous en remettre une couche. Par contre, un légion pour GDA ne serait clairement pas du luxe et une excellente chose si il est bien fait.
-
Tient, un FAQ payant, je l'avais bien dit que Games suivrait la ligne commerciale actuelle qui est de faire payer la fin des bugs dans un jeu (pour en mettre d'autres bien entendu :]) Je l'attends avec impatience, histoire de voir si il va y avoir un rééquilibrage des factions légendaires en faveur du mal.
-
La hache de Durin n'est ni plus ni moins que la meilleure arme du jeu en terme de rentabilité. Balin équipé de cette hache est un véritable monstre qui peut affronter la plupart des héros/troupes du format.