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Warhammer Forum

Laerthis

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Tout ce qui a été posté par Laerthis

  1. Hop, le débrif' plus complet. [b]Les plus : [/b] - Bonne ambiance - Tables et armées plutôt jolies - Orgas disponibles et en nombre - Les petites salles annexes, comment c'est bon de jouer au calme^^ - La bouffe (miaaam!) : chouette repas, le thé+café à volonté, les gâteaux et les gaufres - Les lots pour tout le monde et les petits trophées pour les vainqueurs - Revoir tous les copains - Pousser des figurines après deux mois sans une seule partie (même pas un Blood Bowl) [b]Les moins : [/b] - Les scénarios : je m'explique. Une bataille rangée dans la journée, c'est cool, ça fait toujours plaisir. Attaque à l'aube, je ne suis pas le seul à le penser, c'est tout pourri. S'il y a gain de temps au déploiement, c'est minime, et puis bon, l'aléa dès le déploiement je ne suis personnellement pas fan (et ça n'a rien à voir avec le fameux muret d'hier hein, il ne m'a pas fait changé d'avis sur ce scénario^^). La capture d'objectif, avec prise de quarts de tables, très bonne idée. A peaufiner et à annoncer avant par contre, parce que mine de rien, ça file quand même un gros désavantage à certaines listes. Perso, j'avais 3 bannières, dont 2 dans mes archers. D'une manière générale, je pense que la prise d'objectifs multiples (genre 3 à 1500) est à privilégier à un objectif unique ou à une défense/prise d'objectif comme c'était le cas. Le pétage de tronche avec points de scénario : idem, sans l'annoncer dès le règlement, mieux aurait valu ce bon classique qu'est sang et gloire. Ca laisse la possibilité aux armées qui jouent sur le sacrifice d'unités de le faire sans crainte (comme pour les batailles rangées, où bien que ce sacrifice ait un coût, il reste minime)... 2/3 PdS pour des trucs sacrifiables qui soudainement, se mettent à valoir autant qu'une unité de base plus conséquente pour l'adversaire, c'est dur ^^. - L'arbitrage. Que personne ne se vexe hein, je parle en tant que joueur, parce qu'en tant qu'orga, je ne suis pas non plus une référence niveau règles. J'ai eu deux questions dans la journée, sans réponse franche, voire une fausse après vérif' du bouquin (je suis d'accord que si on avait pris la peine de chercher avant, on n'aurait pas eu à poser la question, mille excuses). Révisez un peu vos livres^^. - Certains décors : je ne suis pas tombé sur la table rivière, fort heureusement pour moi! D'une manière générale, les tables étant assez petites, peut-être faut-il éviter les gros décors au centre? - Les gaufres qui n'étaient pas lancées à 10h00? Mais je reste très content de ma journée malgré tout, et je reviendrai avec plaisir! [b]Au niveau des parties :[/b] [i]Ma liste concept aux arômes de MSU, sauce V7: Lv2 feu Lv1 Métal baguette d'argent + anneau de colère 10 lanciers + musicien 2*12 archers + EM 6+7 Maîtres des épées 5+6 Princes dragons avec musicien 10 LB EM bannière enflammée 2 Piafs[/i] [u]Partie 1 contre Queek-Queek. [/u] L'attaque à l'aube fout toute ma cavalerie sur un flanc avec le fameux muret, pour le reste je n'ai pas à me plaindre niveau déploiement. Je fais une grosse erreur d'entrée en perdant du temps à contourner ce muret (alors qu'habituellement, je fais courir ma cavalerie et mes chars sans état d'âme dans les forêts), et les rats sont vite sur moi. Mon armée panique partout, ma magie est sans effet, ma cavalerie se fait décimer au canon à malefoudre, je fais aussi quelques petites erreurs, mais de toute manière, tour 2 c'était déjà plié. Je me fais ratiboisé la gueule bien comme il faut. Mais adversaire super sympathique, partie très enrichissante, ce fut un plaisir! Merci! [u] 2nd game with Sir Gromuel [/u] We spoke english during all the game. It was very funny, thank you for your madness. There was histories of spells, magical rings, Slaanesh's Big Hole Maker and lots of other incredible tales and events. His army came very fast, and I was unable to quit my deployment area. There were deads on the two sides but he won at the end because of his banners. (My banners were in my units of elves with long bows ) It was a pleasure "Tres cher". Probably one of my craziest game (it's british magic!)! (Mes excuses aux bilingues) [u] 3ème partie conter MJOF et ses rats[/u] Partie intéressante, je me voyais perdant vues les conditions du scénar', en fait non, je m'en suis plutôt bien sorti. Ce fut assez serré, très amusant, mon adversaire m'aidant à prendre quelques points chez lui (ô merveilleuses ratlings)tout en les récupérant avec sa fichue roue (10 LB + 10 lanciers = 3PDS!), que j'avais pourtant chargée (mais les tests de cdt, c'est pas vraiment mon truc^^). Petite victoire pour ma pomme, ça fait toujours plaisir! Merci pour cette partie très sympathique. [u] 4ème partie contre Erwan et ses gobs staliniens[/u] Je reste en retrait les premiers tours le temps de dégommer son squig broyeur et de faire sortir tous ses fanatiques. Mes mages ont été exemplaires, bombardant bien comme il le fallait sa liste : les nombreuses têtes enflammées que j'ai envoyées n'ont néanmoins pas réussi à faire sortir son pack avec GB + général (mais il s'est rallié à temps et n'a plus paniqué!). Il fait une belle explosion de squigs de son côté, tuant 4 princes dragons dans une unité de 5 située à.. 12 pas Dernier tour il sauve ses trolls en les faisant fuir à 12 pas, mes LB et Princes Dragons sont incapables de les rattraper -> égalité, dommage, la victoire n'était clairement pas loin! Super content de moi sur cette partie, j'ai pas fait de connerie (ah si, j'ai oublié une charge, mais ça allait, pas dramatique). Merci à mon adversaire! Bref, très bonne journée, merci aux organisateurs et aux joueurs! A l'année prochaine (sauf imprévu!). Et bravo aux deux autres schtroumpfs pour leurs résultats, heureusement qu'ils assurent eux! [quote] PS Laerthis : je crois que c'étaient des chevals en fait [/quote] Je te l'avais bien dit!
  2. Hahaha, j'ouvre en direct du metro (Hehe, plus rapide que toi cette fois-ci mon Capo!) Journée très sympa, merci aux orgas et à mes adversaires. Debrief' un peu plus chargé demain sans doute.
  3. Laerthis

    [40k-ork] chariot de guerre

    Ah ben sont propres! Rendu global très très bon. Un chouilla trop de sang sur les 3/4 à mon goût (comme tu le dis, tâches un peu grosses), mais sur Monsieur tronçonneuse, c'est très très joliment fait. [quote]Voici la suite et presque la fin,puisqu'il ne me reste plus qu'a faire le troll.[/quote] Ah non, LES trolls. Je ne veux rien savoir du conditionnement des boîtes, mais il y a moyen de jouer deux trolls, alors il faut le sortir. Raah, avec tout ça, j'vais craquer pour une équipe de ces gros malades moi!
  4. Laerthis

    [Skavens] 1500pts

    [b][Modération] Merci à l'auteur du sujet d'étoffer un peu son premier message. Pourquoi un tel choix d'unités, pour quelles interactions, pourquoi tel ou tel personnage etc... Plus on donne d'infos au départ, plus les réponses apportées pourront être ciblées et intéressantes.[/b]
  5. 4 balistes, c'est osé à une époque où plus personne n'en joue. Mais en fait, dans ta liste, elles ne me choquent pas puisque tu n'as que des unités à 100 points ou moins, et qu'entre leur portée et le nombre d'unités que tu as, il sera dur des les atteindre. Quand au prince baliste, ça va bien avec, surtout vu sa CT! Par contre, à voir si les tirs de son arc sont magiques ou non. S'ils ne le sont pas, une bannière de la flamme éternelle peut être royale, puisque dès la première blessure enflammée non sauvegardée lors d'une phase, la régèn saute pour la même phase. Quand on a 4 balistes derrière, ça peut être intéressant Enfin, ça compense l'absence de mages. Hâte d'avoir de nouveaux retours!
  6. [b][Modération]hello! Le TAG n'est pas bon, merci de modifier ca! Sinon je chipote, mais pourquoi mettre les unités de base avant les héros, les rares avant les spés ?[/b]
  7. A mon tour! Les +/- (je risque de répéter certains trucs) : - manque de comm' avant le tournoi, mises à jour de T3 incluses : pas simple de savoir si la liste est bien arrivée! Pour la prochaine fois, par exemple, mettez 0 aux listes pas encore reçues et 20 aux listes reçues, ou alors non/oui , etc, etc - comme Capopik (normal, on en avait un peu discuté pendant le tournoi), les scénars à prise d'objectif unique : plusieurs objectifs obligent les armées qui s'amènent avec un ou deux gros packs à faire des choix. Mais c'était quand même bien fun le coup de l'objectif qui file des bonus magiques, ça change d'un pion sans valeur ajoutée! + Des orgas cools et dispos + Une belle salle + Un vrai repas, chaud, bon ET servi à table, j'avais jamais vu ça^^. Mais que demande le peuple! + Une bonne ambiance + Les lots pour tous + La journée avec les copains Passons aux parties J'étais venu en HE à la sauce V7... Une GB montée, un lv2 du métal, un lv1 monté de la mort, 25 lanciers, 2*13 archers, 15 Lions Blancs, 15 MdE, 3*6 Princes Dragons, 2 aigles Première partie contre Jean-Charles et ses lézards, Slaan de la vie. En gros, la partie se joue globalement à la magie. Je tourne autour de son pack de GdT + slaan avec 6 princes, les maîtres des épées et le lv1 qui a choisi le soleil violet... Je lance deux fois le soleil sur 6 dés, mais c'est dissipé à chaque fois (je fais 21, puis 18, le tout sans irré). Tour 3 je génère 2 dés de pouvoir, et le mage se fait péter la gueule à l'éveil des bois (1D6 touches -> 4/5 -> hop, mouru!). En parallèle, il réussit une belle phased e magie (+2 endurance et régèn) le tour où je pouvais lancer une belle charge combinée (que je ne lancerai donc pas). Après, j'ai comme d'hab foiré bon nombre de sauvegardes, perdant un bon paquet de princes et lions blancs au tir. Pour le reste, je réalise après coup avoir fait quelques erreurs, et couplé à mes jets de dés habituels, bah je perds logiquement. Deuxième partie conter William et ses EN. Je m'empare très vite de l'objectif histoire de lancer le sort rigolo avec mon lv1. Sur un flanc, je sacrifie un aigle pour charger son char à sang-froid avec mon deuxième aigle et des princes dragons, avant d'enchaîner le tour suivant sur la baliste. Les MdE chargent les corsaires et en font de la pulpe. Je gère à la magie sa cavalerie lourde (main de plomb + la tornade à 4+, tous les cavaliers y passent) et ses arba sur l'autre flanc, qui ratent leur teste de panique... Ses 10 cavaliers noirs paniquent également après une salve de mes archers, et sortent de la table... Au centre, mes lanciers arrachent quelques furies, puis disparaissent au bout de deux rounds de combat, GB et mage lv1 inclus (gloups, ça découpe!). Mais j'ai pris trop d'avance autour de la table et ramène tout ce qui me reste pour m'emparer de l'objectif... Troisième partie contre Arnaud et ses EN Super fier de moi au déploiement, toute mon infanterie sur une moitié de table, la cavalerie au centre, mettant dans le vent ses exécuteurs et une unité d'arba. Tour 2 il déclare une charge avec son hydre sur mes LB bannière enflammée. Je jubile, et je craque mon test de terreur malgré la GB... (parce que c'était limite free win assuré derrière vu la disposition de nos troupes sur le champs de bataille). Les LB ne se rallieront que tour 4, avec les archers qu'ils emportent avec eux dans leur fuite, j'ai donc joué avec 400 points dans le vent, la vie est belle \o/. Derrière, mes mages n'ont rien fait, alors qu'il y avait de quoi vu les sorts tirés! Après, je sais pertinemment que j'aurais dû jouer plus attentiste, mais pas possible, j'étais tellement frustré que je voulais prendre quelques points, grosse erreur. Résultat il me prend deux unités de princes dragons, je ne lui prends qu'une unité d'arba... Encore toutes mes excuses d'avoir râlé non stop, mais là, ça faisait vraiment ch***... Faut que je compte le nombre de parties que je perds en tournoi à cause d'un test de commandement tout simple à faire que je rate, c'est vraiment fréquent^^. Résultat 24ème/34, et logiquement un peu déçu... (mais c'est le haka, ça porte malheur!) Et sinon, quant à ma liste en elle-même : un vrai bonheur=, j'avais presque oublié combien ça traçait la cavalerie. Il est clair que la liste est loin d'être ultime, mais c'est ultra intéressant à jouer, et je pense qu'avec un peu plus de pratique (voire quelques modifs), ben ce sera encore mieux! Encore merci pour tout!
  8. [b][Modération] Bonjour, La moindre des choses serait de poster une [u]vraie[/u] première version de liste peut-être non? Parce que pour une liste annoncée dans le titre à 2000 points, qui en fait 2130, avec un seigneur à 510 points (sur une base de 2130 ça passe, à 2000 c'est plus que 25%, donc la liste n'est pas valable). Bref, il faut faire quelque chose : en l'occurrence, choisir un format (2000 ou 2500?), poster une liste valable (elle peut être modifiée derrière, pas de souci, c'est le but de la section), et pousser un peu plus la réflexion en stratégie (exemple ci-dessous) "Aide toi, le ciel t'aidera" Remplace ciel par warfo. Merci de modifier et enrichir le sujet au plus vite [/b] - parce que les lanciers et la garde maritime, bah crois moi, il n'y a pas grand chose qui s'y casse les dents - pourquoi des PdC par 10? - pourquoi deux armes sur le prince? - etc, etc...
  9. Et j'enchaîne! Heureusement que les parisiens sont alertes! Très beau tournoi, une belle salle, une bonne ambiance, de belles tables et un vrai bon repas! Je complèterai plus tard au besoin!
  10. Hello, Pour du moyen/dur, je trouve ça plutôt light . C'est même franchement mou (attention, je n'ai absolument rien contre, c'est très intéressant à jouer). En l'état, il te manque une force de frappe (voire plusieurs), en gros des unités qui découpent, taillent dans vif. La Garde Phénix et les lanciers, c'est très spécialisé selon moi : l'une pour encaisser (mais ne fera pas grand chose à de l'endurant, c'est surtout le temps que les renforts arrivent, à savoir ceux qui cognent), l'autre pour gérer les troupes en masse. Mais avec 3 unités de la sorte, tu n'iras pas loin. La force des HE, c'est de cogner fort, très fort, la belle relance aidant. Des Lions Blancs, des MdE et/ou des Princes Dragons amèneraient une force de frappe indispensable : c'est bien beau d'encaisser, mais parfois, pour gagner un combat (surtout quand on coûte 15 points la figurine, et donc qu'on ne sera jamais plus nombreux que l'adversaire) il faut faire du mort. Pareil, ta magie : tu paies ultra-cher pour pas grand chose. Tu veux deux sorts particuliers? Prends un niveau 2 avec bâton clairvoyant... A quoi bon payer un archimage qui coûte la peau des fesses si c'est pour ne pas être certain d'avoir les sorts espérés? Par ailleurs, quand on prend un archimage, c'est pour qu'il dépote en magie, dommage de lui donner un parchemin de dissipation qu'un autre mage pourrait prendre. A noter que le domaine du feu peut-être aussi (voire plus) intéressant que la haute magie vu l'usage que tu souhaites en faire (et puis l'épée ardente, c'est génial comme sort^^). Personnellement, je suis un gros radin sur les personnages, je privilégie la troupe. J'ai laissé tombé l'archimage au profit de petits mages pas chers mais pas moins dévastateurs (lancer un gros sort à 6 dés, ça aide... t'façon, on fait tous comme ça quand on veut en passer un gros, que ce soit avec un lv1 ou lv4, hop, six dés!). Je peux me permettre de les perdre (de toute manière mes mages finissent rarement une partie), et ça me revient moins cher! Le parchemin de rebond me laisse sceptique, c'est très aléatoire. Un cristal d'anulii serait bien plus intéressant et fonctionnerait tous les tours. Pour tuer un sorcier, il y a d'autres solutions, le char de chrace en est une très bonne. Ta liste me paraît conçue en réponse à une liste prédéfinie, que tu as l'habitude d'affronter. Pour cette raison, elle n'est absolument pas polyvalente. Que fais-tu si ton adversaire décide de jouer une abomination, un creuset? Voilà quelques commentaires en vrac! [b] [EDIT Modération] : J'oubliais : merci de modifier le TAG, il n'est pas bon (jette un oeil aux épinglés )[/b]
  11. Je ne pense pas que le tir soit le pire pour cette liste. Entre les décors et les unités ennemies, le nombre de cibles et les lanciers comme écrans, ça doit même être assez chiant pour ceux qui jouent du tir . A tout hasard, charge de 10 lanciers : soit l'adversaire tire et dans ce cas, les MdE chargent ensuite (par exemple), soit il prend le risque de ne se faire engager que par des lanciers... Qui plus est, les unités de 10 tireurs ne sont plus vraiment à la mode chez les fanas de la rétention de points, classiquement ceux qui jouent des méga-packs.
  12. J'en reviens à mon mage "kamikaze". En fait il est là pour balancer son soleil violet à 6 dés. S'il explose dans un fiasco, tant pis, je le joue comme un missile, escorté par du prince dragon jusqu'à sa base de lancement, puis il part en solo tandis que les princes continuent leur petit bout de chemin. Et puis si ça foire (vents de magie éteints, lancement à 6 dés raté), je ne perds que 142 points (bon, ceux qui jouent la rétention de points à fond me diront que c'est draaamatique), et un élément absolument pas préjudiciable pour mon armée, puisque j'en aligne un deuxième et plein de troupes (bon moins que toi, mais plus que la majorité des listes V8). Après je ne veux pas te forcer à en jouer un rassure-toi! Je réagissais juste au fait que tu disais que la magie n'était pas pour toi et que tes mages mourraient facilement. Perso, je ne joue que très rarement un archimage : ayant également du mal à garder mes mages en bonne santé, je privilégie deux mages équipés légèrement, ça marche aussi bien et c'est moins cher! Cool pour les oiseaux, une fois adoptés, on ne peut plus s'en passer tu verras! Bon courage pour la phase hobby!
  13. Maaagnifique! En voilà un qui a osé. Je suis en train de monter pour un tournoi une liste qui joue sur l'impact, mais je t'avoue ne pas avoir le culôt d'en sortir une telle ( en même temps, je serai bien incapable de la jouer), me contentant d'unités à 200/250 points max... (si seulement j'avais le double de princes dragons...) J'attends impatiemment tes retours sur la liste et surtout la config en rangs de 3 (idée que je trouve géniale). Concernant le noble, je crains effectivement qu'il ne fasse malheureusement pas long feu. Le Prince increvable n'est en fait pas si cher quand on voit le coût en points d'un pack standard V8. Sinon, j'ai trouvé un mage très offensif et pas cher qui pourrait entrer dans ta liste (tu troques les lanciers contre de l'aigle comme le suggère l'autre du dessus ) : lv1 sur coursier, bâton clairvoyant. Je ne suis sans doute pas le premier à en avoir eu l'idée, mais c'est rigolo, et c'est un coup de poker qui peut rapporter (très) gros. Le mien est monté pour gérer les basses initiatives, mais rien n'empêche de le laisser à pieds si un autre sort t'intéresse... Vraiment hâte de savoir ce que ca donne sur une table après quelques tests!
  14. C'est clairement mieux après modifs. Selon moi, le nombre d'unités importe plus dans ce genre de listes que leur taille. Limite je passerais à 3*8 en base et 12 du cercle intérieur pour en ajouter une petite de plus : en charge de flanc, si ça ne fait pas fuir un pack (indomptable), ça le scotch un tour. Et s'il a la bonne idée de faire face, c'est tout bénèf' pour toi. Pour l'anneau de Volans, je dirais domaine du feu, t'es sûr d'avoir un sort utile comme ça. Sinon tu peux prendre un autre domaine, mais assure-toi que tous les sorts te conviennent. Mr Shad >> En grand adepte du test de cd raté en toutes occasions, il ne faut pas voir la GB seulement pour éviter de fuir au corps à corps. Ca sert également pour tout ce qui est panique, peur (c'est bête de foirer son test quand on a chargé et qu'on bénéficie du bonus de force accordé par la grosse lance) voire reformation rapide, parce qu'il n'y a rien de plus embêtant que d'avoir une unité qui ne bouge pas à cause d'un test foiré... Surtout quand on joue de la cavalerie...
  15. Salut, Essaie de caser un rune de forge sur ton canon à la place de la pas très utile rune de rechargement. 125 points le canon qui relance tous ses dés d'artillerie, c'est vraiment pas cher payé! En jouant des tueurs, je verrais plus la rune qui file une 5+ invu contre les tirs et projo magiques sur ta GB. La RM de Valaya ne me paraît pas super utile, vu que tu as des dés de pouvoir pour dissiper un sort restant en jeu durant ton tour... Et s'il s'agit d'un soleil violet, sauf gros coup de malchance pour ton adversaire, le mal aura déjà été fait au moment du lancement... Et une petite rune du devoir pour le porteur, merci pour sa santé! Pour le maître des runes, je ne pense pas qu'il soit là pour faire des dégâts... Personnellement, je le joue avec bouclier et privilégie les runes pour la dissipation : la rune majeure d'équilibre, couplée à tes deux dés bonus, est royale, et te permettra très souvent d'avoir autant voir plus de dés de pouvoirs que ton adversaire (à vue de nez, je dirai qu'il n'aura plus de dés que toi que sur du double 4, 5, 6, ou alors avec génération de dés de pouvoir via OM ou canalisation). Les arquebusiers, je les jouerais personnellement en 2*12. Ca tient moins au corps à corps et ça donne des points plus vite, certes. Mais ça te permet de diviser tes tirs au besoin, et rien ne t'empêche en fonction de ton déploiement de les faire tous tirer sur la même unité. Quant au tueur de dragons, si c'est pour le faire rejoindre les tueurs, autant en prendre 4 de plus à la place, ça a deux fois plus de PV et ça encaisse aussi bien!
  16. Laerthis

    Rumeur Blood Bowl

    En attendant, il y a ça pour les inconditionnels : [url="http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2486"]le jeu de cartes Blood Bowl[/url]. Oui, aucun rapport avec une éventuelle nouvelle édition. (Et je suis également intéressé par le contenu de la niouzléteur, ne l'ayant pas encore reçue dans ma boîte mail... Arf, quelle impatience!)
  17. [quote]blood bowl car c'est vraiment cool ^^ encore merci laerthis pour cette initiation.[/quote] Bah de rien! Franchement, tu ne peux pas savoir comment ça me fait encore plus plaisir de t'y avoir converti! Je te montrerai la prochaine fois la puissance du lancer défensif de snotling! [quote]Seven le nouveau converti à blood bowl (je viendrais avec mon equipe la prochaine fois^^). [/quote] Tu ne saurais pas si bien dire... T'as tout l'été pour t'entraîner, normalement on organise un tournoi à la rentrée (une journée, 3 matchs pour le plaisir!) Et sinon tous les orgas sont vraiment heureux que ça vous ait plu! Une belle récompense pour notre travail, qui nous donne envie de recommencer (en plus, ce sera moins fatiguant, décors et tables sont faits!).
  18. Je pense que l'aile noire peut appartenir au dénommé Vertigo que j'avais embêté lors du contrôle wysiwyg (j'espère ne pas avoir été désagréable au passage!). Il est fort probable que cette aile soit celle qui permettait d'indiquer laquelle de ses sales bestioles était le PE dans une des ses unités de démons... Qui plus est, elle a été retrouvée dans un coin de la salle où il me semble l'avoir vu jouer... Le schtroumpf grognon, qui aime bien se la jouer CSI. EDIT : D'ailleurs, si c'est bien à toi Vertigo, ça va vous faire une belle réputation de têtes en l'air les FBJ . EDIT² sans rapport : Ah, et j'ai été très attristé que le CVJF ne vienne pas avec une petite chorégraphie vue celle qu'on lui avait offerte (surtout qu'on était graaaaaave au point lors des répétitions... bon pas du tout le jour J, mais c'est la difficulté du direct!)
  19. [quote]J'en profite pour ajouter une remarque qui devrait aller dans les moins: J'ai l'impression qu'il n'y avait que capopik qui connaissait les règles à fond au niveau des arbitres, je me trompe ? Du coup j'ai passé la journée à venir lui poser des questions de règles, vu que le schtroumph grognon m'a redirigé vers lui . Va falloir potasser la V8 les gars pour le prochain ! [/quote] Et c'est un moins largement justifié. Personnellement, je connais les règles V8 " en gros", mais je suis conscient que c'est clairement insuffisant pour un orga, donc une erreur. Je devais les relire la semaine dernière et je n'ai finalement pas eu le temps... Promis, je serai au point pour les CFJ 3! EDIT pour le binoclard du dessous : J'ai fait de la place moi-même dans la mienne pour me le rappeler!
  20. Bon un premier débrief orga. Déjà, je suis mort. On a passé une grosse semaine de malade pour finir les décors, mention spéciale à la résine qui nous aura enquiquiné jusqu'au bout (ce matin, Capopik décollait les derniers pans de rivière de leur support, ayant personnellement lâché le cutter hier soir à 23h00 après une bonne demi-heure). Mais franchement, même si on en a chié (surtout hier soir pour installer et ce soir pour tout ranger), j'ai quand même été ultra heureux de participer à ça, parce que notre salle, j'ai trouvé qu'elle avait de la gueule! Merci à notre schtroumpf à lunettes, Capopik, architecte en chef, qui s'est quand même tapé la plus grosse partie des décors! Perso, j'ai appris plein de trucs! Bravo patron! Sans oublier les autres orgas, les ouvriers et les cuistots qui ont assuré! Sans oublier Alex, qui après nous avoir filé un coup de main logistique bienvenu, a triomphalement défendu les couleurs du club, et a été récompensé de ses efforts par une groooosse araignée. Ensuite, un gros merci aux joueurs. Merci d'être venus si nombreux, parce qu'à vrai dire, à deux semaines de la clôture des inscriptions, on stressait un peu vu le nombre d'inscrits. Un peu triste d'avoir eu deux absents, pas de leur faute hein, mais c'est dommage vu qu'on n'a finalement pas pu accepter tout le monde. L'ambiance m'a paru plutôt bonne, et tout le monde a été patient devant ma non-maîtrise des règles V8 voire de nos scénarios (shame on me!). Surtout que j'ai été bien chiant niveau wysiwig ^^' ... Un vrai schtroumpf grognon! Après, on a encore quelques points à améliorer, comme changer de logiciel pour les appariements, visiblement il n'a pas tenu compte comme on le souhaitait des tables, si bien que quelques malheureux se sont tapés deux fois la même alors que d'autres plus jolies leur faisait de l'oeil. Niveau temps également, c'est assez chaud à gérer : on sait combien c'est frustrant de ne pas finir une partie, mais en même temps, on sent en fin de journée le retard pris durant certaines rondes. J'ai oublié plein de trucs, mais ça me reviendra plus tard! Donc pour faire large, merci pour tout à tous! Et cerise sur le gâteau, je fais 2-2 à Blood Bowl face aux Elfes Sylvains de Capopik, avec mes Ogres et Snotlings!! Et ça, c'est royal! EDIT : J'ai beau être une merde pour prendre des photos (comme Ankor a pu le constater, entre carte mémoire pleine, oubli du flash et photo reprise 4 fois car floue!), j'en ai quand même quelques unes que je balancerai dans la semaine!
  21. Laerthis

    [WIP] Décors CFJ II

    A noter que les photos ne rendent pas hommage à notre travail d'artistes, les décors enneigés sont encore plus beau en vrai! Je viendrai squatter le topic une fois mes décors Made in Col du Crâne seront finis! EDIT : raah, c'était même pas la peine que je me bouge à pondreu n eptit message, on a des fans! Vite Capo! Balance les photos, c'est notre heure de gloire (d'ailleurs, merci de la partager avec tes padawanschtroumpfs!) EDIT² : Effectivement, c'était bicarbonate + PVA + encre bleue + Eau, le tout saupoudré lourdement de bicarbonate. Et tapoté à la serviette en papier un peu plus tard, parce que ça garde els traces de doigts (qui ont donc disparues, Capopik ayant le coup de main)
  22. Laerthis

    [WIP] Décors CFJ II

    Bah moi, pour le voir en vrai régulièrement, je dis que le sphinx il est beau! Jolie météorite! C'est quoi comme vert que t'as pris? Ca sort d'un gros tube ou de petits pots? (Et j'ai bien ri en voyant le mammouth au second plan! Hâte de voir ce que tu en auras fait!)
  23. Laerthis

    [HElfes] 1500

    [quote name='Vaniel' timestamp='1307598707' post='1930471'] Pour la GB, en plus des avantages naturels, je ne vois pas l'intérêt si elle n'est pas magique et si tu as une GB, ton général sera ton Mage dont le commandement est de 8 (commandement de base chez les HE) donc autant prendre un Noble et pas une GB. [/quote] Faudrait faire les calculs, mais personnellement, je préfère un cd 8 relançable pour tous tests qu'un cd 9 sans relance... En termes de panique/reformation/peur/terreur, un craquage sur 10/12, ça embête autant les cd8 que les cd9, mais la GB sauvera souvent les premiers. La différence, c'est surtout si on fait 9, mais sur 2 dés, si je ne trompe pas, ca fait 4 possibilités sur 36 (6+3/3+6/4+5/5+4)... Au niveau des combats perdus, là faudrait vraiment faire les calculs par contre (mais le courage insensé, c'est quand même plus facile avec une GB! Na, ça c'est de la démonstration mathématique!). Concernant la liste sinon, petite remarque, pourquoi 2*25 GM? Je pense que 25 + 15 suffiraient amplement à ce format, avec les MdE ça te fait deux unités très orientées comnbat, la petite de 15 peut dès lors servir à prendre simplement un flanc par exemple (après tout dépend du flanc, faut arriver avec tes effectifs pleins et éviter un flanc de bourrins qui t'en tuerait 5). Et avec 130 points de plus, on peut mettre quelques trucs, genre un char de Tiranoc (ça reste une unité assez passe-partout, c'est joli sur une table un char, et puis si mes souvenirs sont bons, la noblesse de Tiranoc n'est jamais loin en cas de tentative d'invasion). En plus, c'est rigolo et toujours pratique pour gérer des trucs légers qui enquiquinent. Et si tu trouves 5 autres points, un deuxième aigle . [b]EDIT pour en dessous[/b] : Si, le pire c'est que j'ai tout lu! Ca m'est sorti de la tête au moment de poster, désolé pour les doublons... Parfois, là-haut, les fils se touchent!
  24. Très joli travail! Un petit truc dont je ne suis pas fan par contre, ce sont les phares du véhicule en jaune... Alors oui, quand c'est allumé, ça peut être jaune, mais la lumière blanche existe aussi. Et puis on ne les allume pas forcément en journée (enfin par chez moi, dans le lointain futur où il n'y a que la guerre, je n'en sais rien!). Bon, j'ai pas une grande expérience en la matière (en fait, ça se résume à la peinture de deux lampes pour un décor 40K que j'avais fait pour le club). Bref, pour le coup, les lampes étaient vraiment grosses, donc un aplat de jaune tout simple se serait vu encore plus. Je suis parti sur du gris, puis éclairci progressivement au blanc. C'est concept, mais ça marchait pas trop mal à mon goût. Et puis si tu veux les garder jaune, bah mets-y une petite touche de blanc au moins, l'aplat n'est pas à la hauteur du reste du véhicule. (Oui, je suis chiant, mais les détails sont importants!).
  25. Nazral>> Le Seigneur est là pour scotcher à lui seul un pack. Le but est qu'il soit le plus résistant pour rester en vie le plus longtemps possible, et donc bloquer le plus de temps possible un pack adverse (ou en se mettant devant de sorte à l'obliger à charger en présentant son flanc). Faut que je me repenche un peu plus sérieusement sur cette liste un de ces jours, surtout niveau équipement. La magie, j'y pense de plus en plus, dans la mesure où j'ai pas des trucs ultra puissants pour gérer facilement de grosses grosses bêtes, qui généralement ont une I faible. J'avoue être tenté de caser un archimage à 270 points (je relirai tous les domaines pour trouver le plus adéquat, mais ce sera sans doute la mort), parce qu'il y a encore la place niveau slots, mais faudra prendre les points ailleurs, c'est à dire en spé (bouhouhou... le char sans doute...)... J'hésite dans cette optique à dégager la GB, mais non, elle est vraiment trop importante en V8, rien que niveau reformation rapide, en foirer une quand on en a vraiment besoin peut-être dramatique. Car le but est que cette liste soit (oui, je suis fou) capable d'en remontrer à un plus grand nombre (pourquoi pas en tournoi!). Après, c'est certain que c'est plus complexe à jouer que trois packs et un monstre, et que ça craint vraiment le tir, mais bon, c'est le jeu! Les packs spé, c'est et ça restera 13. L'optique de la liste est "petites unités qui cognent, packs de lanciers qui apportent les bonus fixes, et l'ensemble ne coûte pas cher". 8 figs, c'est 120 points, et hormis le char (qui va peut-être sauter pour un archi), je ne vois pas où les prendre. Concernant les lanciers, je vais peut-être passer en 22/22/21, pour relever d'une fig le seuil de panique. Halaster>> Je sais que ça va pas être simple, mais môssieur aime le challenge (et se détruire le cerveau lors de la phase de mouvements). Concernant la magie, comme je l'ai écrit au-dessus, je vais peut-être changer d'optique... D'ailleurs, oui, avec un seul lv1, c'était HM d'entrée, mais dès que je passe à lv2, c'est moins systématique, parce que le drain n'a aucune influence sur les gros sorts qui passent souvent en irré, et il est à double tranchant dans les autres cas (si la valeur de lancement est plus élevée, c'est le cas de celle de dissipation quand le sort passe...). Merci à tous les deux! Promis, j'édite la liste un de ces jours^^
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