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Laerthis

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Tout ce qui a été posté par Laerthis

  1. aardvark : J'ai édité niveau équipement du prince et du noble. Le Prince est là pour bloquer à lui seul une grosse unité de bourrins le plus de tours possibles (ou le temps que les renforts arrivent), le Noble est là pour taper et apporter les relances aux tests de panique (vue la taille des unités, il y en aura!). Concernant le tir, c'est un choix. J'en jouais déjà très peu en V7, je m'en prive donc sans trop de difficulté en V8. Et je sais combien il peut faire mal! Quant aux 9 points restants, bien évidemment que je les utiliserai! Mais vue que la liste est à fignoler, je ne me suis pas trop pris la tête dessus. Concernant le mage, voir plus bas! El Maestro (ordure ) : Effectivement! J'étais persuadé qu'on prenait la valeur la moins chère, et je viens de vérifier dans le GBR, faut prendre celle du LA (mais pourquoi il est si cheeeeeer ce bouclier!). Je change ça après avoir révisé un peu, mais là grosse hache, c'est vraiment tentant... Par contre, 2+/4+ c'est pas aussi bien qu'1+/4+... Bref, +2 en force ou +1 en sauvegarde? Pour le mage, j'étais tellement excité d'avoir réussi à pondre ce premier jet (j'ai fait un essai hier soir, sans succès, j'étais pas très inspiré) que j'en ai oublié le domaine... Tel quel, ce sera sans doute HM pour avoir deux sorts, ou bien cieux ou ombre... D'ailleurs, je me tâte à lui filer carrément un bâton clairvoyant, pour en faire un vrai missile (domaine de la bête?), mais le PAM me paraît bien trop utile. Et le +1 en dissip me tente aussi. En fait, faut surtout que je choisisse s'il lancera un (des?) sort(s) ou non (puisque c'est risqué... pour de la dissip', autant le laisser planqué sans l'utiliser). Et quels sont les deux/trois trucs que tu changerais sinon, hein, diiiiis? Arandir : Je sais... C'est dur à vivre, mais j'y arrive! 1/ Je sais, c'est tentant, mais pas très sage (et je réalise que le mage est quand même un plus pour pas prendre trop cher en magie) 2/ Bah elle cogne ma GB! Et puis vu le nombre de tests de panique ratés lors de mon dernier tournoi (dimanche dernier, et j'avais pas de GB), à cd 8 ou 10, je sais que la relance m'est indispensable. En plus, je me suis fait ch*** à convertir mon Noble pour qu'il ait une grosse hache! 3/En fait, les attaques, je m'en fous, j'ai besoin de rangs, et les lanciers représentent la seule unité à pouvoir en apporter. D'où leur présence. Ils ne sont vraiment là que pour apporter des rangs^^ (à la limite, s'il y a du gob ou de l'humain, ils peuvent partir en solo, mais c'est tout). 4/Alors, l'idée de guerre moderne n'a aucun rapport avec la liste... Je cherchais un petit délire, j'ai trouvé les noms pour le prince, la GB et le mage, puis j'ai enchaîné sur ce thème là, sans trop savoir pourquoi! God bless America! 5/ Pour faire cette liste, je me suis dit (aimant bien jouer à contre-courant des trucs répandus), "tiens, et si on faisait du MSU", sachant que je n'en ai jamais joué (même pas en V7!). Et puis là, une voix dans ma tête m'a dit, "mais attends, tu vas galérer, les pertes, ça suffit pas, il te faut du rang désormais". Donc j'ai réfléchi, et je me suis rendu compte que je pouvais faire du simili-MSU : à défaut de pouvoir jouer des unités de 10 fantassins et 5 cavaliers, je me suis fixé en gros une limite en points d'environ 200 par unité (ce qui est relativement faible en V8, loin du pack de 30 Gardes Phénix + GB + archi/Téclis); Et ça passe. Ajouter des Nobles signifie retirer des unités, et faire croître la valeur de celles qu'ils rejoindront. Dans la mesure où aucune de mes unités (ou presque) ne peut se faire une unité en solo, je ne pense pas que l'ajout d'un noble y ferait grand chose... Merci à tous les trois! (Bon, je vais aller bosser un peu moi, mes cours vont pas s'apprendre tout seuls!)
  2. Bonjour à tous! Je viens de mettre sur pieds cette liste assez "bizarre", tout du moins si on la compare aux standards V8, qui me font horreur (à savoir les gros gros packs très difficilement prenables, qui jouent la rétention de points et avancent tout droit… ou pas, ça dépend s’il y a un lv4 dedans). Je préviens, c'est en cours d'élaboration, et c'est là que vous intervenez, pour me dire : "Stop, ton idée elle vaut pas un clou" ou bien "Ouah, t'es trop un dieu", ou même "T'es un grand malade" (mais ça je le sais, mon entourage me le fait régulièrement comprendre). J'ai gardé l'habitude de sortir des unités d'élite pas trop grosses. Si ça nettoie bien le pack adverse, ça ne fait néanmoins pas un marathon, dans la mesure où aussi vif soit l'elfe d'élite à 15 points, il prend cher à la riposte. Fort de ces observations, j'ai donc décidé très logiquement de ne pas grossir mes packs après quelques hésitations, parce que pour être franc, l'idée de jouer 2/3 gros packs de 25/30 figs d'élites, ça m'énerve rien que d'y penser (et je reste courtois). Trêve de bavardages, voici l'embryon! Seigneur : 283/625 La Diplomatie Prince : 283 malédiction du guerrier, armure dragon, bouclier enchanté, bracelets de défense, couronne de commandement, coursier elfique caparaçonné Si le barbare prône la violence pour résoudre les conflits, le diplomate aime parvenir à ses fins par la discussion. Et quand il faut discuter avec une horde de bourrins, mieux vaut être équipé pour leur parler le plus looooooooooongtemps possible. Tenace, 1+ relançable, invu à 4+, et une petite épée pour avoir des attaques magiques tant qu'à faire, voire se prendre un pain de moins dans la tête s'il y a plusieurs pvs en face et qu'il arrive à blesser! -> ERREUR DANS L'EQUIPEMENT, JE MODIFIERAI! Héros : 312/625 La Menace Noble porteur de la grande bannière : 192 arme lourde, armure dragon, coursier caparaçonné, heaume de bonne fortune, cœur du Phénix Le débat, c’est encore plus sympa quand on a de quoi mettre la pression. Et puis ça rassure le diplomate quand il est à deux doigts de flancher. Arme lourde, 2+ relançable, 5+ invu... Testé et approuvé! L'Apocalypse Mage : 120 PAM Quand tout a échoué, il ne reste qu’à déchaîner la tempête, et ce mage lv1 est là pour ça. Nan, je déconne. Le monsieur est là pour dissiper en fait, avec un petit bonus de +2… Mais je me tâte à le dégager complètement, histoire d’être encore plus concept (un chaaaaaaaaaaaar !). Ou alors lui filer l’objet pour avoir +1 en dissip, et passer à +3 ! Unités de base : 630/625 min Les troupes 25 lanciers : 240 musicien + porte-étendard 20 lanciers : 195 musicien + porte-étendard 20 lanciers : 195 musicien + porte-étendard Ils sont surtout là pour mettre la pression niveau prises de flanc, apporter du bonus. Et à la rigueur, gérer des gros packs d’infanterie faiblarde. Mais à la rigueur, faut pas déconner non plus ! Unités spéciales : 1166/1250 Les blindés 6 Princes Dragons : 220 EM, bannière de la flamme éternelle 6 Princes Dragons : 190 musicien 6 Princes Dragons : 190 musicien "Avec mes gars, on écoute du hard rock en fonçant à travers le désert, sur un flanc. Virage frein à main (je ne sais absolument pas comment est fait un tank, donc on dira que c’est comme une voiture, en plus gros, avec des chenilles et des obus), on remet les gaz, et sproutch. Après, on rentre à la maison." Le missile Char de Chrace : 140 C’est toujours pratique un Stinger. Surtout pour exploser à la tête d’un sorcier (ou d’une grande bannière magique et donc peu protégée). Ou à la limite, parce que je suis quand même du genre ultra-stratégique, apporter un peu de soutien autre part, genre lors d’une charge combinée, parce que parfois, moultes attaques de F5/6 ne suffisent pas, aussi en ajouter quelques unes et des touches d’impact ne fait pas de mal. Les troupes de choc 13 Maîtres des Epées : 213 musicien, porte-étendard 13 Lions Blancs : 213 musicien, porte-étendard Ambiance SWAT, Expendables, Delta Force, Justice finale/ultime/mortelle (au choix). Jean-Claude, Chuck, Steven, Bruce, Mickey et Jason ne sont pas là pour rigoler. Le meilleur moyen de vaincre un ennemi, c’est de lui péter la tronche, et ils l’ont bien compris ! Unités rares : 100/625 L’aviation 2 Grands Aigles : 100 2491 (il me reste 9 points, hahaha !) Stratégie (si, si, il y en a une !). Le but de la liste est de jouer sur la charge combinée, les unités spés apportant l’impact. J’ai plein d’unités sous la main en début de partie, et avec de la chance, il en reste encore pas mal tour 3 (parce qu’on va éviter de traîner, vu qu’il y a zéro tirs et magie). Les lanciers sont là pour prendre les flancs théoriquement. Alors oui, le joueur en face n’est pas crétin, il le voit venir gros comme une maison. Donc il va se mettre face aux lanciers, car mieux vaut prendre de flanc les cavaliers que le pack. Et là magie, tadam, rien ne force à charger de face avec les lanciers. On peut se contenter d’un flanc avec des cavaliers, malgré l’indomptabilité… Bon, je m’arrête là niveau théorie, parce que rien ne vaut une table pour tester ce genre de trucs tordus. Mais vu que j’ai pas mal de trucs dans les mains pour piquer sur une charge combinée, un gros bout de scotch pour fixer une grosse unité et deux oiseaux, il y a peut-être moyen de faire quelque chose… Et là, vous intervenez pour répondre à quelques unes de mes interrogations (si vous le voulez bien). - Dois-je garder le mage ? - J’avais au début fait un prince en mode kamikaze, avec une grosse épée et une potion de force, mais j’ai changé d’idée, parce que plus de 250 points pour une charge à 6 attaques F7, ça fait un peu cher... J'ai finalement opté pour un pot de colle, ça peut être amusant. - C’est viable ou vraiment trop fou ? - D’autres suggestions ? D'un point de vue figs, pour tester cette liste, il ne me manquerait qu'une 20aine de lanciers et quelques Princes Dragons. Donc c'est largement jouable en amical (ou dans un format légèrement inférieur, genre 2000 points, en essayant de conserver l'esprit de la liste). Merci d'avance!
  3. Hop, je me motive un peu pour un CR plus détaillé! On venait avec Capopik en alliance HE/HL. HE : 2 petites unités d'archers (12+13), 15 MdE, 15 LB, un Prince magicien, un lv2 HL : du skink paaaaaaaaartout, un pack de Saurus + GB montée, 4 téradons, 3 salas, des caméléons 1/ Premier Haka puis première partie face aux Brother and Sister (merci à elle pour les photos!) On se déploie ultra mal, j'avoue avoir le cerveau complètement éteint (en fait, il ne commencera à s'allumer que lors de la deuxième partie), on (ou plutôt Capopik seul) tente de rattraper ce mauvais départ, mais rien à faire, les jets merdiques s'enchaînent aussi vite que les invus réussies en face. On essaie de gérer tôt dans la partie les 29 arba EN, mais tous les tirs foirent, la magie aussi, donc ça nous laisse avec une grosse épine dans le pied avec les packs de chaoteux à gérer en parallèle. On se fait ratiboiser la gueule bien comme il faut, défaite. Je retiens surtout 3 tests de panique ratés avec cd 10, qui ne nous aident vraiment pas, et ce sont les premiers d'une série qui va s'avérer bien longue... 2/Deuxième Haka, et on affronte the 28th, une alliance pleine de démons pas beaux. Un pack d'archers panique et sort avant même qu'on ne commence à jouer, à coups de fatalitas + incendiaires. Le début est assez tendu, les corps à corps commencent, mon cerveau se réveille enfin, on se décide à utiliser les skinks comme des grands aigles (il était temps!). Les MdE prennent 4 équarisseurs en y laissant la moitié de leurs effectifs en deux phases, se réorientent pour aller impacter de la démonette de flanc engagés contre les saurus (combat serré, ma contrecharge doit leur sauver les miches). Et puis là, bim, ça recommence, une de nos unités se fait flinguer (je crois que ce sont les skinks utilisés comme GA pour réorienter le grogrogropack de sanguinaires), les MdE paniquent et n'apporteront donc pas l'aide attendue. Ca plie un peu la partie, qui était super tendue. Là, je dois en être à 8 tests de panique ratés sur ces deux premières parties dont 5 à cd 10 (ça c'est sûr)... C'est pas glop d'en foirer plus des 3/4 pour la stratégie d'équipe... 3/ Pas de Haka cette fois-ci, et on affronte Karaz Ankor, des barbus et des HE On joue n'importe comment tour 1, en mode kamikaze. On se calme un peu par la suite (sauf le prince, qui finira par décéder après 3 irrés, perdant un pv à chaque fois et tuant 6/7 LB), on commence à mener tranquillement en prenant notre temps : nains isolés, les skinks et salas travaillent assez efficacement, le prince bouffe la cervelle du mage adverse.. On en devient même trop gentil, offrant l'unité de Saurus + GB après fuite sur un 4+ à nos adversaires (parce que ca se jouait à que dalle, avec les mesures imprécises, tout ça..). Bah ils prennent 500 points sur un dé, ce qui relance complètement la partie avec un flanc parti en cacahuètes (parce que bien entendu, une fois de plus, les MdE ont paniqué...). On finit par perdre, parce que bien sûr, tout a encore merdé. En fait, sur cette troisième partie, on s'est vraiment tués tous seuls (en même temps à deux parties de perdues, on n'en était plus vraiment à une près). On finit 22ème sur place, 21ème sur T3^^ Sinon, histoire de faire le schtroumpf grognon, je trouve dommage de faire de la notation binaire pour le fluff. EDIT : Et bah moi, j'ai été très content de mon sandwich sans fromage, la formule n'était pas plus chère qu'à la fac, et c'était bien meilleur!
  4. Tournoi fort sympathique. En plus : Des orgas cools, des adversaires sympathiques (les brother and sister, 28th et karaz ankor), de jolies tables, 2 hakas un peu foirés mais tellement amusants à faire et à apprendre (alors qu'on gérait pas trop mal pendant les répétitions, la pression sans doute^^). Et surtout, un tournoi qui m'a poussé à me remuer pour avancer la peinture de mes figs! 3 bannières, 12 archers, et du fignolage de quelques autres trucs en même pas trois jours, c'est pas beau? En minus: Nos jets de dés? Ca a été une pu**** de misère tout au long des trois parties. Franchement, à l'issue de la première, on ne pensait pas pouvoir faire pire... En tout cas, sur les deux suivantes, on n'a pas fait mieux. Promis, j'arrête les listes V7!
  5. Laerthis

    Ligue Blood Bowl

    Hé ben les gens, on la démarre quand cette ligue? On est quelques uns là, il y a de quoi s'amuser non?
  6. Laerthis

    ALKEMY c'est reparti

    Idem, bonne nouvelle. J'avais commencé Khalimanes (superbe boîte de base), puis pas super convaincu par les sorties suivantes (touaregs, guépards...). Bref, ça va me pousser à finir de peindre mes 5 figs et d'en prendre d'autres derrière (et pourquoi pas une autre faction derrière!)
  7. [Modération] Réouvert pour modifs. Merci de faire ça rapidement! Bonne soirée
  8. [Modération] Bonjour, J'ai conscience d'arriver tel le pavé dans l'aquarium (avec le poisson en dessous) après toutes ces discussions. Un petit effort sur la présentation de la liste dans le premier message serait apprécié, en suivant le modèle de nos épinglés (qui sont à lire et respecter!). Un peu de gras; des explications en italique sous chaque unité au sujet de son rôle, des choix etc... C'est quand même plus pratique et lisible que de devoir chercher ces infos dans les messages suivants, pour quiconque voudrait commenter la liste... Et ça permet même de faire évoluer les rôles, la liste, au fur et à mesure des commentaires, comme ça, toutes les infos sont dans le premier post! Ne serait-ce pas merveilleux? (il n'y a qu'une seule réponse, c'est "oui ). Modifiez donc ça au plus vite! Merci d'avance. EDIT : C'est tout bon comme ça, merci!
  9. Laerthis

    [Nains] - Nains 2000pts

    Juste en passant, son seigneur est light niveau protection, pour un seigneur nain... S'il renonçait à ses 2 attaques F6, il pourrait faire bien pire! Donc oui, ça tape, ça résiste très bien, mais c'est pas le summum de la protection naine! Qui plus est, il faudra m'expliquer en quoi il a une sauvegarde de 1+. La rune de pierre, c'est +1 à la sav, et on a une base de 4+ avec l'armure ne gromril, donc 3+ d'armure, 4+ invu. EDIT pour en dessous : Arf, toutes mes excuses, je suis aveugle! Je m'en doutais (ayant une armée de nains à la maison), j'ai relu la liste pour les chercher, mais il y a eu des interférences lors de la transmission des infos visuelles de la rétine au cerveau...
  10. Un truc tout bête, la mort et son fameux soleil violet, c'est risqué quand même. Certes, ce n'est qu'une chance sur 6 le misfire, mais quand ça arrivera, t'auras un petit test d'init' à faire pour le dragounet hein... Et lui n'a qu'I3...
  11. J'enchaîne rapidement avant de partir en biochimie! Un tournoi avec des orgas super gentils et délicats, mais un peu (beaucoup?) terni pour ma part par les appariements. Alors oui, c'est le jeu, il y a des jours où ça ne va pas, mais là, c'était un peu frustrant! Je sors le stellaire malgré un scénar' complètement contre moi (et heureusement que je n'ai pas eu de tir en face comme David! Le tir et la magie, ca peut aussi être très sale, mais le scénar ne défavorisait pas du tout les listes axées là-dessus), sachant que j'ai hésité à faire péter Téclis (mais je ne suis pas très perso spé... je savais que Téclis était plus adapté que le drag vu le scénar, c'était mon choix de ne pas le prendre, pas forcément le bon). Donc tomber une fois sur des HE avec Téclis, c'est le jeu, ça arrive. Le scénar est contre moi, les dés sont pas très motivés, et malgré un petit graou bien affamé, quelques jets bien merdiques me pourrissent la partie. Mais tomber une deuxième fois sur des HE, et une deuxième fois sur Téclis, ben pas glop niveau variété. Mes HE, je les joue ultra-régulièrement, je connais bien. D'où ma légère déception à l'issue du tournoi, puisque j'aurais affronté au final, une liste bancale de chaoteux qui fait peur à première vue [surtout après la levée des cartons!](avec le pack de 57 khorneux, je tourne autour et le prends tour 5), une liste HE + Téclis vie (défaite, merci les dés!), une liste HE + Téclis mort (nul, merci les dés!). Mais encore merci pour l'accueil, vous étiez tous très sympathiques! Et bravo à tous pour les listes bien sales, je ne culpabilisais même plus d'avoir sorti mon dragon quand j'en ai vu certaines! Et Merci à mes adversaire! Enfin, pour la prochaine édition, pensez à faire des scénars qui poussent à sortir des listes plus variées! EDIT : Je viens de voir mon classement, et effectivement, ça n'a du se jouer qu'aux points de victoire non?
  12. [EDIT Modération] : Bien vu! Bonjour! Je rappelle que les listes créées sous warbuilder, même aussi bien remaniées avec suppression de ce qui pourrait poser problème auprès de la modération (entre autres la mégapub en bas et les coûts détaillés) ne sont pas tolérées sur le forum. C'est pas pour embêter les utilisateurs, c'est juste pour éviter que certains se contentent d'utiliser l'outil pour poster une liste à l'arrache ("mé lotr il a fé parèy!"). Donc je laisse ouvert le temps que tout ceci soit modifié selon nos règles (arf, ce que nous sommes stricts ), merci de le faire rapidement! Bonne journée! Et sinon, les packs sont effectivement beaucoup trop petits! Les figs partent vite en V8, même les nains!
  13. Très très bon numéro. Vous envoyez du très lourd pour commencer cette année. Continuez comme ça! Je vous aime! (Et si, vous pouvez concurrencez le nabot niveau qualité )
  14. Le sujet porte sur les chars de Tiranoc, pas de Chrace... C'est justement là le problème des chars de Tiranoc à côté de ceux de Chrace, ils n'ont rien pour compenser un craquage aux touches d'impact. D'ailleurs le char à lions, ce n'est pas "2 attaques F5 en plus." C'est 4 attaques F5 + 2 F6 à la place de 2 F3 et 2 F4... Et le tout avec une meilleure CC... Le char de Chrace, on sait qu'il est cher, mais qu'il fonctionne très bien. Néanmoins, à choisir entre deux chars de Tiranoc et un de Chrace, je ne sais pas ce que je ferais (je crois que je prendrais les 3 en fait!). Ah, permets moi de te dire que tu te fourres le doigt dans l'oeil jusqu'au coude! L'hydre souffle, piétine, régénère, est plus résistante . Et ses deux maîtresses sont pas mal non plus
  15. EDIT Modération : Arrêtez moi si je me trompe, mais faudrait voir à ne pas nous prendre pour des billes... Pas de programmes de création de listes d'armées sur le forum! Vous les utiliser si vous le voulez pour bidouiller votre liste, en avoir un aperçu, mais quand vous poster, c'est tout à la main (ou plutôt au clavier). Ca oblige ainsi à une vraie relecture et permet surtout d'éviter quelques trucs bizarres quand vous vous efforcez à retirer tout ce qui pourrait faire penser à un joli programmme de création de liste d'armée... Par exemple, quel est l'intérêt de filer le coût détaillé des objets (que nous demandons de ne pas mettre pour éviter tout problème de copyright) si c'est pour ne pas indiquer le total de l'unité? Merci de nous modifier tout ça rapidement (prendre plus ou moins exemple sur nos épinglés, est-ce si difficile?), sans quoi le sujet sera fermé... Ce serait bien dommage, vu les efforts fournis. Bonne soirée quand même.
  16. Zouuuuu, on ferme! Archaon35>> Dans les désolations nordiques, il fait ce qu'il veut, mais sur le warfo, le seigneur de la fin des temps fait comme toute le monde. Il doit lire la charte et les épinglés, puis les appliquer. Ce n'est pas le cas ici, d'où la fermeture... Sinon, je rappelle à tous que l'onglet "notifier" n'est pas là pour la déco. Ca peut vous éviter de poster des réponses du niveau de la question . Enfin, l'orthographe n'est pas une option! Faire une faute ou deux, ça arrive à tout le monde, une tous les deux mots (si ce n'est plus) ça craint, et c'est pas franchement très gentil pour les autres users. Et toutes mes excuses à Anwarn, qui malgré tout, avait un peu élevé le débat :'(. Bonne soirée!
  17. Laerthis

    [Nains] 2500 pts V8

    [Modération] Bonjour! Il ne fallait pas t'arrêter à un simple copier-coller suivi de quelques modifs! Un peu de gras et d'italique rendraient l'ensemble encore plus lisible, pour le bonheur de tous, et notamment de ces maniaques de modérateurs qui aiment par-dessus tout qu'on lise et respecte leurs épinglés (click) . Merci d'avance! Concernant la liste, en vrac : - c'est dingue, je ne vois pas la rune majeure de gromril... pourtant couplée à celle de résistance, elle fait des merveilles! C'est comme ça que j'équipe ma GB classiquement, et j'en ai toujours été satisfait! - un simple bouclier serait mieux pour le maître des runes : son but n'est à mon avis pas de faire du dégât avec ses deux attaques, mais plutôt de résister le plus longtemps possible, au minimum le temps d'utiliser tes RAM (n'hésite pas à en caser une troisième) - une rune de pénétration en plus sur la catapulte, et une petite rune de feu sur le canon pour gérer toutes les sales bêtes qui régénèrent? (bon d'accord, ton canon ne pourra presque pas se faire de princes dragons, mais face à une hydre, un arbre, des trolls, tu ne perds pas vraiment au change je pense) - les arba, je les vois plus en 2*10, d'une ça permet de tirer sur des cibles différentes, de deux c'est plus simple à déployer, et de trois, ça t'offre un peu plus de flexibilité au déploiement : tu as déjà de bons packs, à eux d'intercepter les unités adverses. - niveau persos, c'est marrant , je mettrais la GB dans les marteliers (vu que ceux-là ne fuient quasiment pas, le risque de perdre ta GB à cause d'une fuite est quasi-nul... d'où l'intérêt de la faire ultra résistante), et le seigneur dans les brises-fer ou guerriers pour leur apporter du punch (parce que les marteliers n'en manquent pas vraiment, 12/14 attaques de F6, ça pique). - Concernat les points en trop, hé bien tu fais comme toit le monde, tu retires des figs! (genre 2/3 guerriers, un BF, un LB etc...)
  18. Laerthis

    [orque] 2000 pts

    Pourquoi de si petits paquets d'orques? Par 25/30, c'est pas vraiment plus cher et tu auras plus de rangs (ce qui peut servir). Préciser le rôle des unités serait bien, et en accord avec nos épinglés . (Perso, moi qui ne suis pas joueur orque, j'aimerais savoir à quoi vont servir les 5 chevaucheurs de cochons sauvages avec bannière magique... là, surtout pour un tournoi, ils vont filer des points à l'adversaire, surtout avec des persos dedans...).
  19. Avec un noble et sa bannière enflammée? (ce qui peut être rigolo... tiens ça me tente bien, je testerai!) Laerthis, une idée en passant
  20. Magnifique! Superbe boulot Yogh. Vivement le numéro de Janvier, et longue vie à l'AM! Merci à l'équipe pour son travail!
  21. [Modération] Bonjour, Le sujet est un poil bordélique, alors que tout aurait pu être clair si nos épinglés avaient été lus et suivis... La prochaine fois, avant de poster dans une section du forum (n'importe laquelle), lisez ses propres épinglés! Ca évite les dialogues de sourds, les sujets qui n'avancent pas ou très peu car les infos en possession de l'auteur du sujet ne sont données qu'au fur et à mesure, et surtout, la fermeture du sujet, qui est une perte de temps pour l'auteur en question... Ce sujet est donc fermé! Une fois la lecture de nos épinglés faite, contactez un modérateur de la section, le sujet sera réouvert et vous pourrez y apporter les modifications nécessaires. EDIT : réouverture pour modifs (Concernant les livres de règle d'occasion, il faut savoir qu'on peut trouver le petit bouquin de la boîte "L'Ile de sang" sur le marché de l'occasion, et c'est bien moins cher que le gros à plus de 60€, surtout à 4!)
  22. D'autant plus que la V8 offre la même pour 40 points, et pour toutes les armées... Faut lui rajouter un p'tit quelque chose!
  23. Laerthis

    [HElfes] 1000 Points

    Hé, avoue, c'est toi qui te charge du descriptif des produits sur le site de GW hein? Concernant la GP, s'il y a bien une unité mollassonne, c'est elle! Elle encaisse, c'est certain. Par contre, à 10, c'est pas la panacée... Mais tu sembles y tenir! A la limite, supprime les Maître Dragon et le Gardien de la flamme pour grossir l'unité. Concernant le mage, pourquoi la haute-magie? Quand je n'en prends qu'un dans cette configuration, je choisis personnellement le feu, histoire d'appuyer mes archers (la boule de feu est toujours utile). Par ailleurs, je suis tombé amoureux de l'épée ardente, un sort au très gros potentiel si bien utilisé... Bref, éclaire nous un peu plus pour le rôle de ta GP et de ton mage, et n'hésite pas à nous fourni le lien direct pour ton épée, ça nous fera gagner du temps à tous!
  24. Bon, j'avais deux numéros de retard, retard rattrapé! C'est toujours aussi bon, de belles illustrations, de beaux articles aux sujets intéressants, du très joli travail! Continuez ainsi!
  25. Pour peindre mes bannières, je sous-couche en blanc, et je dessine au crayon dessus au préalable. Si je dérape, je gomme, comme sur du papier... Ne reste plus qu'à "colorier" au pinceau. Ce sera toujours plus précis que de faire un motif directement au pinceau (sauf dans le cas d'un peintre ultra-doué, ce qui n'est pas mon cas... et même dans le cas d'un peintre ultra-doué, c'est sans doute plus simple de passer d'abord par le crayon!). A noter que les bannières des archers sont plus simples et sympas que celles des lanciers pour le coup!
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