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Warhammer Forum

Laerthis

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Tout ce qui a été posté par Laerthis

  1. Très bonne journée, également, c'était fort chouette! En plus, pour une fois, j'ai plus gagné que perdu \o/ (une première, snif). L'arène sanglante, je ne connaissais pas, et c'est vrai que c'est rigolo. Même si ça oblige à repenser sa liste, perso je suis du genre à sortir sans gros bourrin et un max de troupes, donc là, une première. Et mon noble coffre-fort dont tout le monde se moquait s'en est bien sorti en plus. Après, ça reste effectivement un truc ultra aléatoire, genre encore plus qu'une partie V8 . Concernant les scénarios, je ne suis toujours pas convaincu par l'attaque à l'aube pour ma part. Déploiement pas forcément accéléré, et parfois trop aléatoire (pour notre partie ça allait, mais parfois, ça craint vraiment pour un joueur). La bataille rangé, c'est très bien, et Sang et Gloire, j'adore! Et sinon, histoire d'aller à l'encontre des autres, je pense que commencer un peu plus tôt n'aurait pas été trop mal. Genre 10h pour la première manche, ca reste humain et ça laisse un peu plus de marge. Pour le reste, des adversaires parfaits, et je me prends une belle rouste en partie 3 qui me rappelle qu'il faut rester humble devant la puissance des dés (parce que là, tout est allé de travers!) et ne pas vendre l'écorce de l'homme-arbre avant de l'avoir brûlé. Merci à vous trois! En tout cas, j'ai eu la confirmation sur mes deux victoires qu'en V8, un sort d'amélioration bien placé vous fait (presque) gagner une partie : et cette fois-ci, c'était l'épée ardente, qui permet à mes archers de coucher une hydre en deux salves et aux 8 MdE qu'il me restait après un divin coma extatique (ça tue de trop s'astiquer le manche... de l'épée ) de montrer aux guerriers du chaos de slaanesh qui commande, etc, etc (restons corrects). Merci à l'organisation et aux joueurs!
  2. Laerthis

    [HElfes] 1000 Points

    Bonjour, Effectivement, le mage n'est pas valide. Un objet de chaque catégorie pour chaque perso, ici, tu en as deux cabalistiques. D'après mon expérience, la baguette d'argent sera suffisante! Idem, l'amulette du feu n'est pas forcément indispensable. Concernant le noble, s'il a une arme magique, il doit l'utiliser, donc sa lance de cavalerie est inutile. A toi de choisir! Ensuite, l'armure de Caledor, c'est perso à pieds seulement... Mets lui donc un heaume de bonne fortune et une armure dragon à la place, c'est pas mal (avec le bouclier, ça lui fait une 1+ relançable). N'oublie pas l'option arme lourde, c'est très intéressant de mettre trois attaques F6 à chaque tour, surtout quand la cavalerie s'est enlisée. Concernant la cavalerie, le maître dragon est dispensable à ce format : rien ne t'empêche de jouer la fig comme simple cavalier hein, on peut optimiser un peu une liste esthétique . Les 5 maîtres des épées, je ne suis pas du tout convaincu, même d'un point de vue esthétique, les fantassins c'est beau en gros régiment avec bannière! Pour 10 points de plus, tu peux avoir un char de tiranoc, et la pièce est fort belle! Bref, quelques points à revoir te permettront d'améliorer l'ensemble sans pour autant dénaturer la liste.
  3. Juste en passant comme ça, j'ai l'impression que pour prouver la "relative" faiblesse de l'Empire V8, vous vous contentez de comparaisons avec les trucs de très bon rapport qualité prix des autres armées... C'est certain que si on compare le prix d'un humain et d'un lancier EN, l'humain semble tout pourri. Mais ça revient à comparer mes archers HE dont on sait tous qu'ils sont très chers pour leur coût avec leurs homologues bretonniens ou des arbalétriers EN. Certains bouquins sont moins équilibrés que d'autres, ça a toujours et ça sera toujours le cas. Mais ça reste quand même une minorité, donc les utiliser comme base de comparaison pour dire "mon armée est toute nulle" (j'exagère un peu), ne me semble pas le plus judicieux. Personnellement, pour son coût, je trouve l'épéiste très très bon. Ca tient quand même contre pas mal de trucs (bon, peut être pas des élites, mais en même temps c'est normal c'est pas le même coût). Une petite pensée pour nos amis morts-vivants au passage . Alors oui, l'empire, c'est pas la panacée niveau corps à corps, mais en même temps, on le sait tous, c'est pas la vocation principale de l'armée, qui pour compenser, a quand même de quoi attendrir au tir ce qui lui poserait problème. Et je sais de quoi je parle, je joue HE : je me prends un tir de mortier, ben je le sens passer. Le mortier est tout simplement incontournable avec les nouvelles règles V8. Un hit sur la cible adéquate et c'est quasiment un pack de moins à gérer. Avec deux/trois mortiers à 2500, je rappelle que c'est une chance sur trois de faire un hit, hé bien en 2/3 tours de jeu, il y a largement de quoi faire... Et ce n'est pas la seule machine à disposition... Qu'on ne me dise pas "t'as des aigles", ça chargera jamais tour 1 (à la limite 2, le plus souvent 3). Le temps qu'ils arrivent j'ai un trou ou deux dans ma ligne de bataille. Déjà, le profil défensif pourri pour un lv4 à de rares exceptions, ca a toujours été le cas. 50 points d'écart, c'est quand même une bonne proportion du coût d'un perso qui apporte le commandement. Alors oui, au final, ça reviendra plus cher que pour une armée qui a accès à un lv4 avec cd9 et qui ne sort que celui-ci. A la différence que tous les oeufs ne sont pas dans le même panier, et que le joueur impérial pourra se permettre de laisser son lv4 un peu plus loin des corps à corps puisque ce n'est pas lui qui apportera le commandement : est-ce vraiment un mal? Et par ailleurs, quand on peut se passer d'un héros qui apporte le commandement, c'est davantage grâce au commandement des troupes, qui a un coût lui aussi. Ensuite, l'histoire de la "magie". Avoir une bonne dissip' en V8 c'est pas déjà une bonne chose? On peut pas non plus tout avoir hein, surtout que même à poil, un lv4 ça reste quand même une menace très sérieuse... (Certains plus que d'autres encore une fois, si on se base sur quelques cas au rapport qualité/prix excellent, on n'en finit pas... ). Bref, pour résumer, il faut comparer un ensemble, pas les unités une par une (parce que là, on trouvera toujours quelque chose de mieux ailleurs). Et pour moi, l'Empire V8, il reste très bon, même s'il n'est pas ultra fort partout, encore heureux. Sur ce, je vais essayer de monter une liste CV avec zombies et squelettes (très sincèrement, je profite du fait que l'armée soit devenue toute nulle pour m'y mettre!)
  4. [Modération] Bonjour et bienvenue sur le forum! En vous y inscrivant, vous avez normalement lu et accepté la charte régissant le bon fonctionnement du forum. En l'occurrence, ce sujet ne respecte pas les règles de la section stratégie. Par ailleurs, il n'aurait pas non plus sa place en section liste. Je ferme donc en attendant que le modérateur de la section décide qu'en faire (n'hésite pas à éditer mon post). J'en profite pour rappeler que chaque section du forum a ses propres règles, qui s'additionnent à celles de la charte. Ce n'est pas pour embêter quelques utilisateurs, plutôt pour rendre agréable la navigation de tous. Merci pour votre compréhension.
  5. Très très bon tournoi pour ma part, un grand merci à l'organisation (et Gandilf qui nous récupère le matin en garde de Chelles en plus, c'est vraiment gentil! et merci encore au vainqueur qui nous y a déposé le soir!). L'équipe des petits poneys était constituée d'une alliance HE/Bret, avec des troupes qui foncent et seulement 20 arcs longs (des paysans bretonniens). Première partie, on tombe contre le "Culte du Sang" (Petits Poneys contre Culte du sang, franchement, je trouve ça classe). Bref, de l'EN lié à du démon de Khorne. C'était franchement serré, et un pack de sanguinaires qui tient un peu trop longtemps un corps à corps nous met dans une position légèrement défavorable tour 4... tour où on stoppe la partie, faute de temps. Défaite donc, mais un peu frustrant parce que tout n'était pas encore joué! Et merci à la sorcière EN d'avoir explosé tour 1 en lançant une abime de noirceur à 8 dés! En plus d'elle-même, elle tuera 3 chevaliers bretonniens et 14 lanciers EN (hinhinhin). Deuxième partie contre H&L n (n=1 ou 2 ou 3, je penche pour 1) : de l'O&G allié à de l'O&G. On se déploie aléatoirement en premier, puis on laisse le premier tour (après quelques hésitations), prière à la dame oblige. Graaaaaaaaaaaaave erreur. Parce qu'il y a de la machine. En combinant phase de magie et phase de tir particulièrement heureuse, je perds tour 1 mes deux aigles, et mes lions blancs + sorcier qui paniquent et sortent de la table (en gros, la moitié de mon armée). On a aussi perdu quelques chevaliers, et des lanciers HE. Partie quasi pliée dès lors : plus de magie, rien pour sortir les fanas. M'enfin, on se jette quand même en avant dans l'espoir de faire paniquer tout ça... Et encore une fois, on finit la partie tour 4, faute de temps, au moment ou ça devenait intéressant (à savoir mes 13/14 derniers lanciers affrontant du gobelin, un chaman orque vite exécuté, et une cata, avec 3 bretonniens en renfort près à prendre le flanc au tour suivant), tandis qu'un fer de lance bretonnien en mauvaise posture (et qui n'a pas eu la bonne idée de fuir pour permettre à ma cavalerie de charger) s'était englué dans un pavé d'orque... De toute manière, ça aurait été tendu de gagner, mais sait-on jamais, pourquoi pas une égalité avec un peu de chance? Nouvelle défaite, les petits poneys sont en route pour le pays magique du fond de classement \o/. Troisième partie contre une alliance Empire et Ogres. Scénario "sang et gloire" je crois. On a 8 bannière + le général, soit 10 points, ça permet de partir serein. En face, 4 bannière + général. On identifie vite les cibles, sur le flanc un aigle emmerde une cav lourde impériale (avec bannière) pour permettre à un fer de lance de s'avancer à portée de charge sans risque au deuxième tour, au centre droit le deuxième aigle temporise le temps qu'un autre fer de lance se mette en position de charger une unité de buffle (avec bannière) + tyran . Au centre gauche, princes dragons et un autre fer de lance s'apprêtent à charger une unité de ventre durs. Pendant ce temps, un mortier (2 tirs) et les êtres du dessous réduisent à 6 mon pack de 25 lanciers . Tour 2, on charge les ogres, et mon mage arrive à baisser de 3 l'endurance des ogres avec tyran (il a enfin été vraiment utile). A gauche, princes dragons et bretonniens massacrent les ventre durs (je perds quand même 4 princes dans l'affaire), poursuivent et prennent la bannière. A droite, le tyran avec endurance 2 ne fait pas long feu, les ogres prennent quelques blessures également (endurance 1 oblige, les canassons se font plaisir) puis fuient, poursuite et bannière. Hop, Victoire. Sur 3 parties, on aura joué 10 tours . Bref, de très belles tables, une très bonne ambiance, des adversaires sympas, et le jeu en double est très convivial. Plein de lots aussi (ce qui fait toujours plaisir!). Une excellente journée en somme! L'éventuel petit moins, c'est la durée des parties. Il est vrai que les concertations entre joueurs du fait du jeu en double ralentissent pas mal les parties, aussi rallonger la durée de celles-ci pour une prochaine édition pourrait être pas mal. Après, il est certain que ça ne ferait que rallonger un peu plus la journée... Mais au pire quitte à gratter une demie-heure, serait-il possible de demander aux joueurs de gérer eux mêmes leur casse-croûte, qu'ils auraient tout le loisir de manger durant une partie? (Et en plus, ça soulage un peu l'orga!). Ou alors trouver un moyen de limiter en temps les déploiements... (généralement, une fois que c'est fait, ça va vite). M'enfin, je chipote juste un peu, c'était vraiment très bien! Ca m'a tellement plu que je songe à organiser un truc en double à Championnet, mais faudra d'abord en discuter avec les collègues^^. Encore merci!
  6. Faut pas me faire dire ce que je n'ai pas dit... Je reprends^^. Le prince sur dragon peut se permettre d'être ultra équipé défensivement à mon avis, puisque la bestiole dessous est plus endurante, a plus de pvs, et une sauvegarde par dessus tout. Plus grosse également, ce qui ne facilite pas la tâche pour se cacher. Bref, on peut se permettre (plus ou moins selon l'adversaire) de le laisser à découvert avant la charge tout en finesse, et l'amure terminator du prince est là pour le protéger un chouilla (parce qu'il n'a pas la même endurance que sa monture, ni le même nombre de pvs). Le griffon, à côté, il est plus light et craint vraiment le tir léger. Donc on l'expose moins, donc on peut se permettre une protection plus légère pour le prince. Ce n'est pas pour autant qu'on le laisse derrière, simplement on le joue plus prudemment. Et vu qu'il reste des points, autant jouer un truc qui puisse bénéficier aux deux figs (prince et griffon, là où le drag n'a pas besoin d'une réelle protection supplémentaire) : à tout hasard, de la magie. Jinéon >> je pensais au premier sort du domaine de la haute magie (invu 5+ sur du 5+), mais effectivement, la régénération couplée à l'armure dragon, c'est rigolo (surtout si elle soigne, propriété du sort qui m'étais sortie de l'esprit!)
  7. Au passage, c'est charge de flanc ou dos obligatoire, pelletée de dés et 4pv sans sauvegarde faisant rarement bon ménage. Le griffon est plus petit qu'un dragon, aussi ça permet de mieux le cacher! (Bah oui, faut songer aux LdV réelles). C'est bizarre, mais un prince magicien me semble vraiment une des meilleurs choses à faire, histoire d'avoir une fig vraiment "polyvalente" (là où un seigneur sur dragon peut se permettre de se trimballer dans une armure dreadnought, celui sur griffon n'en aura pas vraiment l'utilité vu que la monture est plus légère). A noter que le premier sort du domaine de l'ombre peut-être très bien pour se prémunir des tirs. Bref, le griffon selon moi, c'est avec magie de soutien derrière (du genre qui redonne des pvs, et protège des coups et tirs...). Donc 1/2 lv2 avec baguette d'argent et/ou bâton clairvoyant (histoire d'avoir les bons sorts). Laerthis, vie et ombre, y'a qu'ça d'vrai! (la mort sur un prince, c'est mieux quand il n'est pas sur griffon je pense).
  8. Oulalalalalala... Va falloir être un brin plus précis : combien de points le tournoi? Et dans combien de temps exactement? Parce que si tu débutes, il va te falloir, d'ici là : monter l'armée en question, la peindre, et apprendre à jouer! La plus grosse difficulté sera niveau peinture, et selon le format du tournoi, quasi-impossible (ou alors à te dégoûter de la peinture, pas forcément l'idéal!). Sinon, le bataillon me semble une bonne idée pour commencer : avec ses lanciers (que tu peux équiper comme des gardes maritimes, même s'ils sont bien moins beaux) et archers, tu auras quelques troupes de base. Un char sert toujours, quant à la baliste, ça peut se jouer, mais c'est extrêmement fragile en termes de jeu... Il te faut également, dans l'idéal, un mage, pourquoi pas un aigle ou deux (même si ce n'est pas une figurine vers laquelle on va spontanément en débutant), et enfin, tu pourras te pencher sur les choix spéciaux, la véritable force de l'armée haut-elfe. Oui, ça risque d'être difficile de participer à ce tournoi... A mon avis, mieux vaut peindre tout ça et apprendre à jouer tranquillement tout en remettant ton premier tournoi à plus tard! Après, le choix reste tien, donc je te souhaite tout de même bon courage, sait-on jamais!
  9. [Modération] Bonjour, Je rappelle aimablement que nous sommes sur un forum, et que si vous avez le droit de ne pas être d'accord, les petites attaques et remarques mesquines, elles, n'ont rien à y faire. Donc on se calme, et on arrête les petites piques pour éviter que ça parte encore une fois dans tous les sens. Et on fait l'effort de bien peser ses mots avant de poster un message, parce que je suis sûr que je ne vous apprendrai rien en vous disant qu'on s'enflamme plus sur internet que lors d'une discussion IRL, tout comme les petites plaisanteries y passent généralement moins bien, même smiley aidant (alors qu'avec le regard, l'intonation de la voix, on le sait plus facilement en vis à vis). Merci d'adopter la zen-attitude
  10. Gnaah, sublimes! Sculpture fort sympathique, prix très attractif, voilà qui me donne envie de relancer mon armée de squelettes! (Parce que bon, les zombies GW m'avaient un peu freiné dans mon entreprise, n'étant pas très fan de leur aspect...)
  11. Alors, je corrige un peu avant de débriefer Le troisième joueur n'était pas El Lobbo mais llalowar (pardon si j'écorche le pseudo). Et ma deuxième partie, c'était aussi du 1500 (mais j'avoue que pour du haut-elfe, j'en ai des troupes à 1500). De très belles tables à thème avec de beaux décors, des adversaires fort sympathique, un très bel accueil de la part du staff, bref une très bonne journée. On n'était pas très nombreux, vacances, erreur de communication et désistements de dernière minute obligent, mais je ne doute pas que les prochaines auront plus de joueurs! A refaire!
  12. Le truc, c'est que si on a les points pour passer un dragon, il n'y aura rarement qu'un canon en face... Je pense que ce qui fait peur, c'est le tir parfait tour 1 quand on ne commence pas. T'façon en V8, la partie est pliée tour 4, c'est deux tours de tir en moins [/humour pourri]. Après, bien qu'un dragon soit gros, seul le corps compte, les ailes on s'en fiche. Donc ça reste planquable derrière un bâtiment (après, oui, les canons sont rarement au même endroit, mais se prendre un tir de moins, c'est déjà ça, et je sais bien que le bâtiment n'est pas systématique... au pire, une tour, ça s'achète, 100 pts dans le GBR, certains seraient peut-être tentés (moi pas), sait-on jamais ), sans oublier la magie des murets. Il y a aussi une "icône du fer maudit", 5 points. Pas mauvaise dans son genre... Déjà que je ne sors pas sans alors que je n'ai pas testé le dragon en V8, quand je le testerai, ce sera du tout vu... Bref, faudra construire sa liste autour, les HE sont pas trop mal lotis je pense avec leurs piafs et sorciers (cieux + vie?), sans oublier cav légère et/ou éclaireurs... Et le bonus de +1 pour savoir qui commence Et en tournoi, si ce sera tendu face à des listes avec la dose de machine, sauf mauvais jour, le dragon aura aussi affaire à des listes qui elles, ne seront pas forcément prêtes à le gérer... Après, c'est le jeu (et ça ne reste que ça d'ailleurs). Je crois qu'il ne me reste plus qu'à apprendre à bien jouer un dragon. Laerthis, et pourquoi les dragons i' z'ont pas la régèn' eux aussi?
  13. Bonjour! Ta liste tombe à pic, je me demandais quand est-ce que les responsables de la section en posteraient une... Alors, que dire... Il y a du gros pack très solide, donc ça devrait le faire... Normalement, tu ne devrais pas trop avoir de souci contre la majorité des packs adverses. Franchement ça m'a l'air de tenir la route. Le Garde du Temple avec une endurance de cochon ou la régénération, ça tiendra. En plus tu peux les relever au besoin... D'ailleurs, sur ce point, j'aurais bien vu un petit lv1/2 en plus. Ca ne coûte rien et ça te fait une assurance en cas de dissip' foirée. Après, on ne peut tout avoir, c'est certain... Surtout quand on sort de gros gros packs de saurus . Ah si, gros point que je viens juste de remarquer. Musiciens obligatoires dans tes packs, ce serait trop bête de te passer d'une reformation gratuite... Surtout si sur le scénar 2, les jets ne t'aident pas niveau déploiement... Au besoin, fais sauter un ou deux saurus.
  14. Bonsoir, Je me permets de copier-coller le règlement de la section : A ma connaissance, le livre V8 n'étant pas officiellement disponible pour l'ensemble des joueurs, je vois difficilement comment on pourrait d'ors et déjà en avoir mal cerné quelques spécificités. Ca c'est d'une manière générale (et je chipote peut-être un chouilla, je vous l'accorde). Parce qu'ici, c'est une demande de règle pure et simple, même pas un problème de compréhension, donc ça n'a même pas sa place dans la section en fait. Et cerise sur le gâteau, les réponses finissent même par être HS par rapport à une question qui n'avait déjà pas lieu d'être... Je ferme donc. Bonne soirée
  15. Laerthis

    [nains]

    Je pense qu'on peut tout de même d'ors et déjà lui conseiller de peindre ses guerriers avec un état-major complet, un thane et un ou deux canons, éventuellement quelques arquebusiers... Ce sont des valeurs plutôt sûres que tu devrais pouvoir aligner sans trop de souci je pense. Mais peins aussi pour te faire plaisir hein (si t'as envie de peindre les mineurs, fais le, ne t'en prive pas pour des considérations ludiques) .
  16. Je le note dans un coin de ma tête et j'essaierai de passer pour mettre des têtes sur des pseudos et discutailler. En plus, je suis vraiment pas loin, 15 min à pieds à tout casser, donc si je ne viens pas, ce serait une honte.
  17. Bah en fait, le but de l'article était surtout de présenter un peu le job, les contraintes pas forcément bien connues (avec toutes les idées reçues qui vont avec), plutôt que de faire un catalogue de ce que propose la boutique. EDIT : j'allais oublier, merci de nous lire (encore une fois^^)
  18. Avec du retard, je rebondis sur la coquille Uchronies. Etant le rédacteur, je suis le principal responsable Il me semble (je perds déjà la mémoire, si jeune...) que mon intention était de transcrire le langage oral sous la dernière photo. Bon, ça a un peu planté puisque ça soulève quelques discussions je me bornerai pour les prochains au langage écrit, afin d'éviter toute confusion. En tout cas un grand merci pour votre soutien, et encore merci de nous lire. A bientôt avec l'AM 8! (c'est que le temps passe terriblement vite...) Laerthis, apprenti rédacteur
  19. Comment ça ma liste tampon HE avec pack lanciers n'était pas taillée pour affronter la liste la plus cracra avec creuset et abo (et magie)? N'empêche, comme le dit si bien Shakespeare, "La Fortune, c'est une catin", parce que pour le coup, elle n'était pas avec celui qui en avait besoin... Sinon, j'avais oublié : j'ai ramassé un grand gabarit d'explosion (5 pas de diamètre) vert fluo pour 40K... Que l'étourdi qui l'a oublié me le signale (comme ça on trouve une solution), sans quoi je l'utiliserai comme frisbee pour assommer un gosse qui hurle trop (et j'en ai dans le coin, il y a deux écoles en bas de chez moi). EDIT : Et j'ai également le (petit) lot du troisième, Romain, si tu me lis...
  20. Tiens, c'est amusant, les orgas débriefent en premier alors je m'y mets aussi. La première chose qui me vient à l'esprit, c'est "fini, enfin!". C'était la première fois que nous organisions un tournoi tous les quatre, et nous avons été surpris par l'investissement que ça demande... Vérif' des listes, discussions et débats à rallonge sur ces listes notamment, la logistique à gérer (et encore, on ne s'est pas occupé du repas, mais ça n'a pas semblé posé trop de problème), les tables à fabriquer, les bonnets à sculpter... Ensuite, je présente mes excuses aux joueurs que j'ai probablement fatigués lors de la première partie à coups de "tout se passe bien?" Sinon la journée s'est plutôt bien déroulée à mon sens, en dehors des deux désistements de dernière minute, remplacés par un tampon externe et le tampon orga (mes elfes!), c'est dommage, surtout pour un petit tournoi de cette taille (2 sur 18 quand même, c'est pas rien). Des joueurs super sympas, une bonne ambiance. Et merci aux quelques courageux qui nous ont aidé à ranger! Encore bravo à Gromuel le peintre aux muscles d'acier pour sa superbe armée (faudra vraiment qu'on se fasse une partie un de ces jours, que je puisse observer tes figurines une par une, pas eu trop le temps hier, même si je suis tombé sur une rigolote). Et bravo à Petit Agité pour sa première place largement mérité (comme quoi la bière, ça aide à réfléchir!). EDIT : J'oubliais le plus important, les joueurs qui découvraient le club et qui seraient intéressés pour nous rendre visite peuvent se rendre ici : http://championnet.fj.free.fr/
  21. Laerthis

    [Mordheim] Mes travaux

    Mais c'est que sa peinture n'est pas dégueu en plus au rédac'chef! Je tombe sur le sujet par hasard, toutes mes félicitations! En plus, je risque de me lancer dans du Mordheim la saison prochaine, donc je sais qui embêter au besoin Bonne continuation!
  22. A moins que ce ne soit une illusion d'optique à cause de ton appareil et/ou d'internet et/ou de mes yeux deffectueux, ca rend vraiment très très très très bien les motos sur le socle. Comme dirait l'autre poète (restons dans la poésie voulez-vous) : Wesh gros, c'est grave dynamique là. On imagine presque une course de motos dans Star Wars! (Episode 6, la forêt, et je ne connais pas le nom des véhicules, désolé). Là, ce serait version urbaine certes. Et j'adore la deuxième photo avec le pilote en arrière plan dans la position de l'insecte mort. Encore un surpris par la vitesse de l'engin!
  23. C'est effectivement mieux avec la retouche je trouve. En tout cas, tes deux motodjettes ont des symboles qui ont un même style, tout en étant différents, ça rend très bien! Le symbole de la maison-mère d'Ulthwé (?) (et non pas l'oeil du Mordor, pardon ) diffère un chouilla quand même, étant plus rond. Ce qui est sympa, c'est qu'on voit déjà une mini progression dans ta peinture au fil des trois pièces (je pense aux pattes/oreilles des motojets en bleu/noir à l'arrière, les plus représentatives, même si l'avant des véhicules sont très bon aussi, et vont crescendo dans la qualité de leur réalisation au fil du temps, pfiou, qu'elle a été compliquée cette parenthèse pour expliquer ma pensée!... et la phrase n'est pas pou autant finie ), avec un travail sur les ombres et éclaircis plus fins (manque peut-être un peu de bleu sur les oreilles de la dernière pour faire une transition entre le très foncé et le plus clair... faudrait faire un peu comme sur la première, néanmoins en gardant la précision des coups de pinceau de la troisième... si tu ne piges pas, je me ferai une joie de t'offrir un nouveau schéma paint). Quand mon Skyvince peint, A du prépeint ça ne ressemble point, C'est si magnifique, Que j'en deviens hystérique. (Tiré de "Comment faire péter un câble aux poètes du forum", mon best-seller en vente dans tout Paris sous les bons manteaux). Continue bien Lézard!
  24. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH Mais, mais, c'est quoi c't'arnaque! Les socles, ça me parle pas moi! Je veux des figurines! On dirait un up sauvage là! Faut assumer hein, fais comme moi, laisse couler! (plus sérieusement, j'ai pourtant continué à peindre, mais arrêté de prendre des photos, va falloir que j'aille repêcher mon sujet d'ailleurs \o/) Socles sympas sinon, mais comme il faut bien que je critique : (le coeur, c'est pour mieux faire passer la critique, mais vraiment, ce bout de plastique, ça fait vraiment trop grappe plastique... autant l'idée est très bonne d'utiliser les "arrondis" de la grappe pour simuler une poutre qui s'est tordue sous l'effet de je ne sais quoi, autant ce fragment cerclé de rouge par un très grand artiste, je ne suis pas très convaincu). Bonne continuation!
  25. Laerthis

    [HElfes] vs EN

    Magie défensive? A tout hasard (mais vraiment par hasard), le vent hurlant... Avec le bâton qui va bien et la baguette d'argent, il y a moyen de prendre des sorts intéressants... Le monsieur (ou la madame, portent tous des robes t'façon) avec le bâton prend le vent hurlant + un autre sort à ton goût, celui avec la baguette tape dans les cieux (les relances de jets de dés, c'est pas mauvais pour ton tir, le bouclier céleste, c'est également bon pour toi, les éclairs, c'est rigolo). Un petit anneau de colère pour éparpiller les tireurs ou cavalerie légère, et c'est parti. Et bien évidemment, tu commences par faire tirer les sorts au mage avec baguette d'argent, ce qui te permet d'optimiser au max ton choix avec le bâton clairvoyant. Et ce qui est chouette, c'est que la magie défensive, c'est pas sujet à l'anneau d'Hotek, quant à l'anneau de Colère, tu ne lances pas de dés non plus, et c'est une sacré plaie celui là. A noter la présence de l'encens sacré également, c'est pas très joué, mais ça peut toujours avoir son petit effet (sur de la cavalerie?). Personnellement, les sorts qui m'ont été les plus utiles ont rarement été les offensifs.
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