Aller au contenu
Warhammer Forum

Psychocouac

Membres
  • Compteur de contenus

    1 742
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Psychocouac

  1. C'est fort mais contrebalancé par la faible résistance de l'unité, la nécessité d'avoir un plasmancien, d'utiliser le strat et d'être dans la bonne dynastie. Donc au final je trouve que ça va. Pour l'orbe pour moi le problème vient plus du fait qu'elle sera systématiquement préféré à l'arbalète one shot. En tout cas j'ai un peu peur du nerf pour la canoptek cohort. Full reroll pour toucher dans la zone de matrice c'est vraiment au dessus du reste. Le maraudeur avec grokanon fait plus rigoler personne avec son tir en état d'alerte 5+ full reroll pour toucher pour 135 points. Hate de chopper le bouquin et de faire des listes cela dit. Au final j'ai presque un exemplaire de chaque unité. (bonjour, acheteur compulsif, enchanté.)
  2. Le monolithe à 1000 points le monsieur d'en face il risque de tirer un peu la gueule quand même si tu joues la dynastie hyperphase. Sinon c'est pas encore dans ce codex qu'on verra disparaitre le tir unique sur l'arbalète trachyonique. C'est dommage, j'aime bien le concept du boss qui se balade avec un flingue qui tir des projectiles plus rapide que la lumière.
  3. Sinon le nouveau tetrarque translocation à la règle pour le strata gratis. Donc on le préférera systématiquement à l'ancien vu que son -1 dégâts ne sert qu'à lui...
  4. Ça aurait mérité un 6" de portée clairement. De ce que j'ai lu, la seule dynastie dans laquelle il est jouable c'est celle des cryptek ou il y a un strata pour passer une construct lone operative. Mais ça implique de dépenser des pc. Je suis d'accord. À 10 dans une ghost ark a la rigueur. Sinon on lui préféra l'immortel. Les points pour les enhancements sont tombés aussi. Je ne sais plus si on a le droit de les poster sur le forum cela dit.
  5. Les points necron du field monitorum auraient leak. Pas énormément de changement. Les lychguards baissent (heureusement) en points pour atteindre 85 points les 5. Doomsday ark - 10 Hexmark - 10 Réanimator - 30 Tesseract +25 Doomscythe +5 Tomblade - 5 Warrior - 10 (100 pts les 10) Transcendant ctan -25 Psychomancien +5 (lol) Szeras - 25 (!!!) Overlord translocation shroud 85
  6. Tu aurais du commencer par la. C'est du troll à ce niveau là. Heureusement que la mauvaise foi n'est pas néfaste pour la santé. Mais continuez donc à sortir vos unités top secrètes over optimale nous ça nous régale sur table. D'ailleurs jai une citation d'Audiard qui me revient à l'esprit à chaque fois que je lis ce sujet.
  7. Kikasstou je n'ai qu'une chose à dire c'est qu'avec une patience pareil c'est clairement pas les Blood angels qu'il faut jouer. Dans un autre registre j'aimerai vraiment mais alors vraiment beaucoup lire les Tactica maison de certaines personnes sur ce sujet. "Alors moi je joue 200 kroots dans mon armée Tau. Ca défonce tout au càc c'est surpuissant!" "Ah ouai? Et bien moi 3 bunkers hammerfall auto include dans toutes mes listes tellement c'est pété!" "Et moi et moi et moi 30 reivers avec leur lieutenant!!!"
  8. Selon si tu aimes ou non les figurines alternatives il y en a pas mal pour le nightbringer sur le net:
  9. Très sincèrement toutes les unités du codex sont jouable en amical. Il faut juste que tu ai un plan de jeu pour chaque unité que tu met dans ta liste. Typiquement : - je veux jouer tel unité. -> quel est la configuration la plus optimale pour elle ? (ajout d'un meneur: oui/non ; quel détachement lui donne le plus de possibilités ; comment je la déploie/joue une fois sur la table ?) -> Est-ce qu'elle s'insère bien en complément de mes autres unités et est ce que j'ai un bon rapport d'unités letales et d'unités utilitaire. (prise d'objo/ remplir les secondaires) La seule unité un peu tristoune actuellement c'est le psychomancien, modulo son coût dans le prochain munitorum manual.
  10. Après on est pas à l'abri qu'ils reviennent pour une prochaine version. Mais c'est vrai que ça coutait rien de les laisser. Personnellement à cette première lecture je note un changement de style dans l'armée (moins de réanimation et plus de létalité/mobilité selon le détachement choisi.) mais j'ai un peu peur que ça s'accompagne de la double peine d'une augmentation de coût en point pour les trucs qui se sont fait nerf. (typiquement les lychguard)
  11. C'est plus que je ne comprends pas l'ajout des ophydiens. Ils font complètement doublon avec les spectres et maintenant ils vont galèrer pendant des années pour les différencier. Honnêtement je ne suis pas sûr que ça change grand chose. Le palier de E12 est toujours passé donc il n'y a que très peu d'armes F13 et F14 qui vont être concerné. Avec les possibilité de FeP tout azimut disponible je comprend le changement. Plus personne n'aurait utilisé l'autre version. Ne pas oublier qu'il y a aussi plus de bonus à la blessure dans l'armée maintenant. Ça c'est possible par contre. Ils apparaîtront peut être à une prochaine version.
  12. Beaucoup de choses intéressantes mais ça demande de voir les coûts en points. Moi qui ai une armée avec presque un exemplaire de chaque unité je pense me diriger vers le détachement sur la teleportation. Ou celui des crypteks vu qu'ils ont eu la bonne idée d'inclure les unités lead par les crypteks dans les bonus. (mais faudra que je passe mes wraith à 6 quand même.) Comme je le pensai il y a bien eu une coupe franche dans les persos spe. À voir si c'est seulement temporaire. De mon point de vue c'est pas forcément un mal vu que c'était tous des lords. Un peu dommage pour le détachement sur les destro et depeceurs qui à vraiment l'air bâclé.
  13. Du crusade : https://www.warhammer-community.com/2023/11/22/awaken-your-tomb-world-on-crusade-with-codex-necrons/
  14. Du crusade : https://www.warhammer-community.com/2023/11/23/recover-troves-of-powerful-archeotech-with-codex-adeptus-mechanicus/
  15. Pour ça faudra attendre au moins ce WE qu'on ai les preview sur le net.
  16. Le tp en soit c'est très sympa. Ça ouvre plein de possibilités tactiques mais je trouve que chez les necrons ça manque d'unités vraiment letales pour en tirer tout le potentiel que ce soit au tir ou au close.
  17. Outre les figs j'aimerai bien qu'ils arrêtent le concept du lord avec une arbalète à tir unique.
  18. Tonton Orikan: https://www.warhammer-community.com/2023/11/18/world-championships-preview-orikan-divines-a-crusade-filled-future-in-the-pariah-nexus/ Pas mal mais il y avait moyen de faire plus impressionnant.
  19. Ah ok, manque d'une grosse pièce centrale? C'est vrai que les boites SM depuis l'arrivé du primaris ça a toujours été plus ou moins que de l'infanterie. Mis à part la boite Agastus avec le brutalis et Leviathan, je sais pas, il y en a eu d'autres proposant un véhicule?
  20. Dans la section "Warhammer 40K - général" on conseille régulièrement aux nouveaux joueurs qui viennent pour débuter une armée de commencer par une boite Leviathan car c'est un très bon deal. Vu que la boite n'est pas disponible partout il doit y avoir moyen de la vendre par correspondance. Sinon dans la section Brocante du Warfo Achat/vente/échange.
  21. C'est parce que tu te rapporte à la meta du moment peut être. D'un point de vue figurines moi je la trouve parfaite. Le joueur SM qui veut une force rapide il y a tout ce qu'il faut. Moi je l'ai preco pour ça. J'avais déjà 3 motos de la boîte indomitus. 3 de plus et un atv en rab'? Parfait je peux me faire un escadron bien classe. Je me suis rajouté un chapi à moto pour aller vraiment à fond dans le concept si j'ai envi. Et de l'autre côté j'aurai mon capi réacteur avec ses 10 potes et même une petite escouade de 5 en plus qui pourra aller mettre le bordel ailleurs. C'est pas opti, mais y a un thème, et c'est cool. Pour le côté ennuyant à monter/peindre je suis pas trop affecté mais c'est parce que j'ai l'expérience d'avoir assemblé/peint 150 Boyz, 9 boit kitu, et 15 pillards.
  22. Oui c'est vrai que c'est exactement le fond et la forme des messages précédents. Tu viens pas du tout d'arranger ça à ta sauce pour faire plus politiquement correct.
  23. Gros gros gros mais alors gros +1. Et puis se plaindre que personne n'amène d'arguments alors qu'il y en a mais qui sont systématiquement mis de côté parce qu'on est trop nul pour savoir ce qui est bien pour nous bon... Personnellement j'ai mieux à faire que d'essayer de faire boire un âne qui n'a pas soif.
  24. Je pense surtout qu'il est grand temps de clore ce sujet. Ça fait 30 pages que vous avez tous eu le temps d'exposer vos griefs contre cette version (à moins que les modo préfèrent concentrer ça ici plutôt que ça dévie dans d'autres sujet ?) et depuis quelques pages ça transpire le "on sait clairement mieux que vous qu'est-ce qui fait un bon jeu et comment rendre 40k meilleur" même quand les différents participants n'adhèrent clairement pas à vos idées. Ça fait très hautain et condescendant. Personnellement les règles de 40k me conviennent même si c'est pas les meilleures et quelles ne le seront jamais tout simplement parce que ce n'est pas dans le business plan de GW. (si les règles sont parfaites comment on va pouvoir justifier de pondre une version tous les 3 ans pour revendre le même contenu ?) J'espère que c'est toujours permis.
  25. Si les ayatollahs de 40k pouvaient soit allé jouer à autre chose vu que visiblement ils n'aiment pas le jeu soit postuler à GW pour aller exposer leurs idées fantastique (dans lesquelles perso je ne me retrouve pas du tout mais bon je sais pas si j'ai encore le droit de pas être d'accord) ça nous ferai vraiment le plus grand bien. Surtout que visiblement vu le succès de leur jeu il est clair qu'ils n'y connaissent rien...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.