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Psychocouac

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Tout ce qui a été posté par Psychocouac

  1. Admettons. De mon côté c'est une question rhétorique mais il y en a peut être qui sont à 1000% sur "avoir le combo d'unité le plus crade que la V10 portera" et qui n'ont rien à faire du reste. Je le souhaite pas personnellement. C'est avoir une vision du jeu qui me semble bien étriqué.
  2. Alors ça oui pour le coup c'est un vrai nerf. Mais c'était pas les chiffres avancés plus haut. (16 à 14)
  3. J'ai vraiment mais alors vraiment super hâte de voir le mec poser sa calculatrice sur la table et faire son Pythagore tranquille pour voir si tu l'as enfilé d'un demi pouce pour chacune des unités volantes. Outre ce genre de type oui effectivement c'est un nerf mais qui concerne tout le monde donc je vois pas trop pourquoi les eldars y échapperaient? Est-ce que 13% de mobilité en moins sans compter la verticalité est à ce point impactant qu'il remet en cause la viabilité (pas la billitude, non juste la viabilité) des unités volantes eldar? Je suis d'accord avec ça. Extrapolation facile? Check. Jouer la carte de la victime oppressé? Check. Ca commence bien. Ce que je cherche à dire c'est que se concentrer uniquement sur le prisme du compétitif alors qu'on a: - Pas les couts en points eldar. - Pas toutes les règles eldar. - Pas les couts en points des autres armées. - Pas toutes les règles des autres armées. - Aucune idée de la meta V10. - Pas encore vu un seul tournoi, sans parler même d'une seule game. (ah non j'oubliai le rapport de bataille sur Warhammer+! ) C'est peut être mais alors peut être JUSTE un petit peu tôt. A-t-on vraiment besoin de faire de statistiques? Clubs + magasins + parties de garage < tournoyeurs selon toi? Mon intervention se voulait de bon sens: quel sera l'intérêt du codex eldar si vous avez le trio d'unité opti de la mort qui trust tous les podiums si à côté de ça l'intégralité des unités du codex ne valent même pas l'encre qui a servi à écrire leurs règles? Demandez aux joueurs tyranides comment ils ont vécu l'existence des pyrovores depuis la V5. "Ah oui mais le mass genestealer ça poutrai tout en V-X." ouai cool mais en fait j'aimerai utiliser autre chose que 5% de mon codex. Agressif ah oui carrément? Effectivement il y avait une chouille de condescendance mais vu ce que j'ai lu au dessus ça se comprend on croyait entendre madame la marquise qui se plaignait que son champagne était bouchonné alors que tout le monde crève la soif autour je pense que c'est compréhensif…Quant au mouvement pendulaire de tes abattis je dois dire que j'en ai pas grand chose à faire non plus. Je passe sur le kikoutrash, les attaques ad personam c'est l'option de facilité pour essayer de rendre son interlocuteur moins crédible. Vu et revu. 3/10. J'ai pas vraiment l'impression de jeter l'opprobre sur le jeu compétitif mais bon je reformule pour apaiser les esprits: "Le jeu compétitif est il à ce point important pour vous (les joueurs eldars) que vous serez heureux de votre codex s'il trust les podiums avec ses 3 unités phares alors que le reste est à jeter à la poubelle?" Ne vaut il pas mieux attendre de voir si la qualité de celui ci est suffisamment homogène avant de vouloir tirer des plans sur la comète d'une scène compétitive qui n'a pas encore vu le jour? Quand on aura toutes les infos j'irai lire avec plaisir les analyses et autres tactica mais ce temps la il est clairement pas encore venu. Hormis peut être pour toutes les chaînes putaclick qui veulent faire de la youtube money facile mais les personnes sérieuses ont pas encore fait de vidéo la dessus ce qui aurait tendance à confirmer mes propos.
  4. Ah oui gros nerf en effet. C'est vrai que les autres entrées présentés jusqu'ici sont à la limite de l'injouable. Non, plus sérieusement j'ai envie de dire qu'est ce qu'on en a à faire du jeu compétitif ? De 1 c'est clairement pas le mode de jeu le plus joué et de 2 il s'est toujours positionné sur le spam du trio d'unité ayant le meilleur rapport qualité/prix. Ce qui importe c'est de savoir si les unités non competitive le sont uniquement parce qu'elles sont battu sur ce point par le trio pré-cité ou si c'est parce que leurs règles ont été mal conçues ou on un coût astronomique ne se justifiant nullement ou parce qu'elles ne correspondent aucunement à la méta actuelle. Mais sans vouloir être condescendant si c'est ça les inquiétudes des joueurs Eldar actuellement (oui je généralise) ben je vous conseil : 1) D'aller regarder un peu les faction focus des autres armées. 2) De surtout pas commencer une autre armée parce que l'eldar à jamais été au fond du trou comme on pu l'être d'autres sur PLUSIEURS versions avec parfois juste 1 seule type de liste juste "jouable" (coucou les tyranides !) pas opti, jouable.
  5. Dur d'extrapoler sans coût en point. Cependant l'argumentaire basé sur la résistance de la DG est pas forcément le plus pertinent : - c'est censé être l'armée la plus résistante du jeu. S'il y a bien une armée sur laquelle tu dois rebondir c'est bien celle là et heureusement. - Et en plus pour en rajouter une couche la DG à perdu toutes ses règles pour encaisser. Adieu FNP, adieu - 1 dégâts. On compare la résistance de l'avatar et celle de mortarion ? Non vraiment quand on prend les règles des 2 armées difficile de croire que ça a été pondu par les mêmes personnes. Les coûts en points sauveront peut être tout ça...
  6. - Mes eldars noirs depuis qu'ils ont fait les tri détachement il faut que je complète mon armée pour avoir les bonus. - Mes orks ils ont changé les socles et maintenant max 20 figs par escouade. J'ai 180 Boyz. - Mes tyranides même chose. J'ai plein d'escouade de 30. - Mes IK j'ai commencé avec 2 questoris et 2 dominus. Puis ils ont rendu les armigers quasi obligatoire. Ils font ça tout le temps ça rend fou.
  7. Leur règle est très bien mais ils sont tellement vulnérable que faut pas s'attendre à tirer plus d'une fois avec eux. Ce qui fait que leur coût en point sera déterminant.
  8. Mais qui touche aussi à 4+ parce que...euh... Je vois pas trop l'intérêt du bousin. Moitié moins de tir, touche à 4+, aucun des mots clés sympa du fusil bolter et pas sa Pa-1 non plus. Il a intérêt à être bradé sinon il y a même pas photo.
  9. On ne sait pas encore si l'armée ou ces unités seront fortes ou non. Mais de toute manière cela change à chaque version donc ce n'est pas important. Cependant : - Prix très intéressant. Toujours bien pour commencer une armée. - Unités variés donc moins de chance que toutes soient mauvaises dans les éditions suivantes. - Dernières sculptures en date et un grand lifting est prévu pour l'armée donc pas de soucis obsolescence avant très très longtemps. Donc oui s'il est attiré par les tyranides c'est un très bon choix pour avoir une base à pas cher.
  10. Sans les couts très difficile de se prononcer mais voila mes 2 sous: Capitaine totor: cogne bien et règles spé sympa. Archiviste totor: tir très très random (D6 tir D3 dégâts, pas blast). Dégâts au close inexistants. Règles spé bof. Escouade infernus: sympa mais il faut un moyen de projection. Escouade de veteran: sera complètement dépendant du prix par rapport aux intercessors. Aucun moyen de les rendre punchy au close donc une fois contacté c'est un peu foutu pour eux. Ballistus: ça cogne, ça encaisse, ça tir de loin. Règle spé sympa pour achever des trucs. Totors: ça encaisse ça cogne bien mais uniquement au close. Au tir ça reste que quelques tirs de bolters... Le LM cyclone blessera les véhicules entre 4 et 5+ donc ça dependra vraiment de son prix. Sinon heavy flamer en FEP. Le canon d'assaut je vois pas trop l'utilité sans aucun PA. Lieutenant: Anti tyranide 4+ mais sans PA? Mouai ok pas ouf. Sa règle spé est top par contre donc la faut vraiment voir son prix. Apothicaire: profil offensif d'une huitre malade mais lethal hits sur des agressors ratata ou des heavy intercessors ça se prend. Donc la aussi ça dépendra de son cout.
  11. J'ai fait exactement la même chose. Je sais à quel point c'est courant chez games depuis le temps mais quand même c'est dingue cette absence de relecture. Bon du coup le capitaine je le vois bien poing tronço + relic weapon ou bouclier selon le prix des options. Parce que l'anti véhicule 3+ est quand même bien juteux.
  12. J'aime beaucoup les erreurs entre les fiches françaises et anglaises.
  13. ... Quelqu'un peut me dire si c'est du sarcasme parce que la très franchement j'arrive pas à savoir.
  14. On a la confirmation qu'ils peuvent être pris par 20 ? (j'arrive pas à voir les datasheets la qualité est trop basse sur téléphone.)
  15. J'attends toujours de voir les coûts en points perso. S'il est vrai que l'absence du FNP natif vient mettre à mal l'identité de l'armée je me dis aussi que s'ils ont baissé la létalité ils ont peut être aussi fait le choix de baisser le tanking de la DG qui allait devenir trop infâme. S'il s'avère que ça se révèle insuffisant je suis sûr que ce sera corrigé à la sortie du dex. En tout cas je vais sans doute me prendre un LoV. Déjà pour sa capa très sympa avec mes 2 mortiers et ensuite parce que le double LF pique bien quand même. Pour la capa des PM elle sera utile sur les objos contesté ou l'adversaire cherchera à nous faire echouer un test battleshock plutôt que de nous raser.
  16. Il y a que moi qui tique sur la dernière phrase ? Even if you don’t pack any of the insanely powerful god-engines in your army case, you won’t want to miss it, in case a Warhound darkens your deployment zone in the not-so-far future. Ça m'inquiète fortement ce genre de suggestions... Sinon pour moi le must c'est les BT. Bonus qui dure toute la game, pas de contrepartie, et la possibilité d'être vraiment insane contre certaines armées.
  17. C'était déjà une machine à frustration et à moins d'un coût prohibitif ça le restera. Il est peut être un peu plus facile à tuer cela dit ?
  18. https://www.warhammer-community.com/2023/05/31/warhammer-40000-faction-focus-imperial-agents-2/
  19. Après si ce n'est que les unités "de base" ça peut le faire. Parce que l'unité de cultiste présenté elle fait quand même des dégâts d'une huître pas fraîche au tir et au close c'est pire encore. Il y a bien le laser qui rattrape le coup mais touche à 4+ si immobile c'est loin d'être un exemple de fiabilité. Si on rajoute à ça le coût de l'équipement ce sera peut être pas un si bon deal que ça. En contrôle de terrain et d'objectifs ça reste assez ouf par contre. Même si la formulation fait que les unités tués ne reviennent qu'au prochain tour adverse limite l'abus. (l'unité peut rez 6 fois sur 6 tours mais n'en jouer réellement aucun si elle est tué à chaque fois avant d'agir.) Ex: Drukh joue en 1er CG 2eme. T1 Drukh tue 1 unité. T1 CG l'unité est absente. T2 Drukh l'unité reviens et se fait tué à nouveau. T2 CG l'unité est absente. Etc... Edit: du coup il devient très avantageux de faire rater du battleshock aux CG pour les empêcher de contrôler les objos sans pour autant les faire revenir.
  20. What the f... Comme @Kikasstou je vais attendre de voir mais la ça en jette carrément comme règle d'armée. Si le gars est chanceux avec ses 4+ ça peut vite devenir l'horreur. Par contre les unités battle line qui reviennent auto bon... Ils auraient mis sur du 2+ ça aurait été pas mal déjà. Je suis pas sûr que ce soit hyper fun du côté de l'adversaire des CG de voir que ses troupes reviennent auto à la vie... Mention spéciale aux necrons qui en effet se font bien entubé.
  21. C'était déjà le cas avant avec le keyword "battlesuit" qui protégeait d'absolument tout.
  22. Psychocouac

    Partenariat GW- WotC

    Petite partie très sympa en 4v4 (et puis pour les nouveaux joueurs comme moi ça aide bien pour comprendre comment ça se joue.)
  23. Ben je la compte comme une arme de tir perso. Mais bon, question de point de vue...
  24. Ce qui veut dire que Arhiman a un seul pouvoir psy qui en plus ne s'utilise qu'une fois par bataille? -_o
  25. Après le stompa le seul truc que j'en attend c'est son cout en point. Ses armes ont toujours été plus ou moins pour la rigolade histoire de faire 2~3 trucs avant qu'il arrive au close ou la il peut mettre des gros pains. Mais bon pour ça il faudrait pas qu'il coute 2 IK alors qu'il a a peine le potentiel offensif d'un seul...
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