Aller au contenu
Warhammer Forum

Grombrin

Membres
  • Compteur de contenus

    572
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Grombrin

  1. [quote name='Babnik' timestamp='1329476948' post='2082865'] Si personne te répond dans la journée, je me ferais un plaisir de le faire ce soir, sur mon canapé, avec un whisky Japonais et le bouquin sur les genoux! [/quote] Fais attention à ne pas donner une maladie purulente à ce superbe bouquin en l'ayant sur les genoux, enfin sur ton genou
  2. [quote]Le sort d'un objet de sort est lancé comme tout autre sort: en utilisant des dés de pouvoir pris dans la réserve (ce que la figurine peut faire même si elle n'est pas un sorcier).[/quote] Je pense que c'est plutôt clair. Les autres sorts, on prend au maximum 6 dés de pouvoir (mis à part règles spécifiques clairement écrites dans les LA), ici ce n'est pas le cas, donc 6 dés maximum.
  3. C'est le sort primaire donc ils l'ont si ils le veulent (mais ils n'auront que celui là si niv 1).
  4. J'ai envie de faire mes attaques une par une, parce que je suis pas pressé et que je suis traumatisé par mes jets de dés foireux quand je lance plus d'un dé. Je fais ma première attaque, elle touche, elle blesse, sauvegarde ratée, cool je gagne une attaque avec la furie rouge. J'utilise cette attaque bonus avec la furie rouge. (Peu importe ce qui advient avec cette attaque, je ne peux plus en gagner une autre). Bon j'utilise la 2ème attaque de mon profil maintenant ! Elle touche pas. Merdouille. Je jette ensuite un dé pour ma 3ème attaque. Cool je gagne aussi une attaque supplémentaire avec la furie parce que ma 3ème attaque a causé une blessure non sauvegardée. J'utilise cette attaque supplémentaire. Il me reste une 4ème et dernière attaque (je suis un héros vampire). Ca touche, ca blesse pas. Purée je suis nul même au jet de dé simple
  5. Ton roi revenant n'est pas sorcier. Il n'entre même pas en compte dans le choix du général. Ton général sera le personnage sorcier utilisant les arcanes vampiriques avec le plus haut commandement.
  6. [quote name='Flaz' timestamp='1328543908' post='2077238'] Concernant la problématique du général et du domaine de magie, il est à noter que le problème ne se limite pas à la possibilité d'avoir un Seigneur Vampire ayant un autre domaine que les arcanes vampiriques. Je cherche actuellement à faire une liste d'armée à petit format (<1500) pour jouer avec une débutante disposant de peu de figurines et il m'est impossible d'avoir un général "Maitre Nécromancien" (Cd 8) et un héros "Roi Revenant" (Cd 9) car ce dernier ne pratique pas les arcanes vampiriques. Bref, cette règle est déjà une plaie pour jouer autre chose que les arcanes vampiriques, mais c'est encore plus restrictif quant aux choix possibles à petit format. [/quote] Pour le coup, je ne vois pas où est ton problème. Le général CV doit remplir plusieurs conditions qui sont la combinaisons des 2 règles (gbr+LA, puisque pas de contradiction entre les 2): Etre le sorcier utilisant les arcanes vampiriques avec le plus haut commandement. Entre un roi revenant cd9 et un Maitre nécro cd 8, ce sera le maitre nécro le général puisqu'il remplit toute les conditions, ce qui n'est pas le cas du roi revenant.
  7. [quote name='mysticangel' timestamp='1328518469' post='2077005'] [quote name='Damoule' timestamp='1326570732' post='2064385'] _ Dans le pouvoir Sombre Acolyte, c'est 1D3 au lancement du sort ou 1D3 figs en plus ? [/quote] [color="#330000"][size="2"]un sort [/size][/color][b]lancé avec succès[/b][color="#330000"][size="2"] (page 36 "[/size][/color][i]Si l'adversaire a échoué dans sa tentative de dissipation ou n'a pas dissipé, le sort est lancé avec succès[/i][color="#330000"][size="2"]").[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Donc c'est +1D3 sur les pv.[/size][/color] [/quote] LA VO est claire sur ce sujet, ce n'est pas 1D3 sur les pv. Ce pouvoir est actuellement inutilisable.
  8. C'est quand même chiant les mecs qui sortent de nul part et qui relancent des débats avec des arguments/contre-arguments déjà énoncés les pages précédentes. Bien sur, tout nouveau point de vue avec des nouvelles citations est bon à prendre pour faire avancer les choses mais s'il vous plait, relisez "réellement" les premières pages, pas en travers pour ressortir des points déjà débattus.
  9. [quote name='PiersMaurya' timestamp='1328112328' post='2074939'] En bus de cavalerie jouable à l'heure actuelle y a quoi ? ... Bretonniens avec la petite invulnérable qui sauve bien la mise, surtout si le terreurgheist n'a plus ses 6 PV. Ce qui arrivera par ailleurs très souvent lui retirer 1 ou 2 PV ça n'a rien de compliqué. Empire, mais les chevaliers de l'Empire je suis pas sûr qu'on ait besoin de ça pour le gérer. Guerriers du chaos, c'est moi où ces petits lèches bottes du chaos peuvent facilement avoir une invulnérable à 4+ contre les attaques à distance ? Du reste le seigneur vampire de corps à corps l'arrête bien plus facilement cet "autobus" de cavalerie chaotique ( les autres aussi d'ailleurs ... ). Autobus comte vampire ? Ah oui là ça marche, c'est cool, c'est super utile en mode miroir. Ah mais non suis-je bête, puisque tout se résume à de la chance et non pas à de la stratégie au moment de délivrer le cri qui tue, le terreurgheist va faire un bon petit 5, même avec 6PV ça fera au mieux 2 blessures sur un ennemi à commandement 9. Bon ils sont remboursés les 225 points de la bestiole qui une fois son cri envoyé risque fort de mourir ? Parce qu'il faut pas oublier non plus qu'avec son socle de la taille d'un régiment de 40, le cacher relève du domaine de l'impossible après son "petit" cri. [/quote] Je pense qu'on a compris que tu n'aimais pas le TG, comme on a compris que certains le trouvaient plus qu'utile. On peut passer à autre chose, on tourne un peu en rond là !
  10. [quote name='Gob des traboules' timestamp='1327923102' post='2073530'] [quote name='JB' timestamp='1327691218' post='2072304']@gob des traboules: un trou de règles, et il y en TOUJOURS eu avec les invocs![/quote] Pour le trou de règle cela me semble évident. Mais tu me conseilles de gérer cela comment ? [/quote] Il ne faut pas non plus "trop" se casser la tête avec ce trou de règle. Aucune raison de ne pas pouvoir lancer l'invoc, mettre le champion au premier rang si il n'y a plus que 5 figurines pour faire un rang de 6 figurines; ou si il y a plus de 5 figurines (en rang de 5), simplement replacer un personnage au 2nd rang. Si unité en combat, déplacer le porte-étendard ou le musicien et mettre le champion au 1er rang. Autant certains litiges peuvent être très emmerdant, autant ici.
  11. [quote name='Le Bim' timestamp='1327911588' post='2073415'] Il faut voir la version anglaise entre "can", "must", "may"et compagnie la subtilité française est moins évidente notamment pour les traducteurs sur ce genre de choses. [/quote] [quote] Q. Must a Daemon with Master of Sorcery choose one of the Lores from the Warhammer rulebook? (p93) A. Yes. [/quote] Assez clair en VO aussi !
  12. Très content d'être passé en visiteur pour voir les coupaings. De belles armées, des tables sympas avec des beaux décors et une bonne ambiance de mon point de vue Mais surtout, merci à la buvette
  13. Ok Gajal ! Il est donc possible de prendre un maitre nécro, un roi goule, un héro vampire ou un nécro comme général (si ils prennent les arcanes vampiriques bien sur) avec un SV qui a choisi un autre domaine de magie avec le pouvoir savoir interdit. Intéressant =) edit: en effet, je rectifie, merci !
  14. [quote name='JB' timestamp='1327675776' post='2072164'] [quote name='Enkil Bearson' timestamp='1327591539' post='2071677'] [quote]merci d'avoir retrouvé cette ref, je l'avais perdue Besoin d'une vérif VO sur le "lancer avec succès" du sombre Acolyte?![/quote] C'est là le soucis, la VO du sombre acolyte dit bien "adds D3 to the casting total whenever he succesfully cast invocation of Nehek...", d'où l'incompréhension sur le bonus d'1D3 au lancement d'un sort pour lequel la dissipation a déjà été ratée (ou non faite)... [/quote] Le livre est buggé sur ce point, car le "succesfully cast" est très clair dans les règles (p 36, cité en Vf ci dessus, mais idem en VO avec ces mots très précisement). Voilà une vraie remarque à transférer à GW uk en vu de leur errata. D'ailleurs je repose la question savoir si quelqu'un s'occupe de compiler et transférer. Me joindre en privé même au besoin là dessus. [/quote] Ah oui c'est bien buggé pour le coup, on a le droit à un super pouvoir totalement inutile
  15. [quote name='Le Bim' timestamp='1327567068' post='2071458'] [quote name='Dark Shneider' timestamp='1327566267' post='2071452'] Les stats sont pas mal . Mais c'est l'approche et la conclusion qui sont mauvaises. Si tu te fais ramoner par des LB , bah tu envoies pas tes horreurs des cryptes dessus, car il y a largement de quoi leur donner à manger . [/quote] On est bien d'accord ! [quote] Et honnêtement , hormis les élus de tzeentch tu connais un truc qui tiens contre les lions blancs ? [/quote] - Kaeleth - Un seigneur sur Disque (quoique ç'est un poil tendu mais jouable) - 1 Tav - 1 Carosse éthéré si pas d'attaques magiques pour le pack (il tiendra pas toute une partie mais suffisamment à mon avis) - 1 Slaan éthéré si pas d'attaques magiques pour le pack - 1 régiment de 150 esclaves (avec un perso derrière) - Robert Pattinson Je peux continuer ? [/quote] Un bon gros SV les tient sans problème aussi
  16. [quote name='ZogZogZog' timestamp='1327441887' post='2070663'] [quote name='mysticangel' timestamp='1327440966' post='2070653'] Et si tu te rate 4 fois tu as plus de phase de magie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Pour moi un jet moisi c'est 6/1 soit 7D voir 8 pour toi et 6 pour moi (je joue démon donc 7/8 avec mes horreur + don [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]) et la tu va passer une invoc avec de la chance. Aucun impact au close car tout dans les nécro les petits pack de zombies si tu n'arrive pas à les up; en 2 phases de close c'est fini et tant mieux car je te charge et je te finis pendant ta phase de close pour charger de nouveau derrière [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]. Pour moi les pack de zombie doivent être gros dès le départ (mini 40) comme ça si d'autres unité qui on du punch subissent des pertes tu pourras les "soigner" et le pack de zombie tomberas pas en 2 phases de close (sauf cas extrême). Il ne faut pas voir néhek comme un moyen d'économiser des pts mais comme un sort qui permet d'essuyer les pertes. [/quote] Ce que tu dis est assez pertinent, excepté que la force du spam nécro + mortis c'est justement que même avec 8DP vs 8DD, tu vas devoir choisir entre dissiper les 4-5 petits Nehek à 1D6 ou alors dissiper les autres sorts qui peuvent venir après .... mais pas les deux ! [/quote] J'ai quand même l'impression que tu oublies la "trop" grosse possibilité du "sort raté" dans ton équation. Et selon l'ordre d'arrivée de ce/ces ratés, on peut très vite faire bcp moins le malin et se retrouver avec une phase de magie à chier. Surtout pour le prix investi dans le truc.
  17. [quote name='Durgrim l'Ancien' timestamp='1327163430' post='2068611'] [quote]Le vargulf et chevalier de sang vont rester au placards.[/quote] Je te trouve dur pour le vargulf. Ce dernier est très équilibré, il résiste bien pour du CV, endu 5/4PV/regen (+ bonus due à la peur) et surtout planquable (socle 50x50). En retour, il tape bien, CC5, force de 5 & 5 attaques haineuse (+ bonus due à la peur). Ça terreur peut faire fuir les unités appâts ou les unités de tir loin de la bulle gégé et ça furie bestial lui permet de foncer sur des pièges ou de venir en soutien sans risquer de proposer son flanc ou son dos au prochain RC. Les chevaliers de sang, je serai plus partager. Mais je pense qu'en mode minimum syndical, ils peuvent être largement jouable (200pts pour 12A de force 7 + 4A de force 4 soutenue par une DMVH). [/quote] Il a surtout eu droit à un passage à 4 de son init ce qui change pas mal aussi le bouzin (parce qu'avant avec son init 2 cela pouvait être emmerdant).
  18. [quote name='Le Bim' timestamp='1326882200' post='2066792'] Toute la paca tiens à s'excuser du manque de goût de Snjeider avec son maillot "monaconais", cette erreur et faute de goût évidente ne se reproduira plus ! En tout cas merci d'avoir garder le petit ce week end, ça nous a fait un bien fou ! [/quote] Perso j'ai apprécié ! Vivement qu'ils remontent en L1
  19. L'utilisation du D3 est pour le coup plutôt éclaircie: 1/ Je lance Nehek, X D6 + niveau du lanceur si raté : rien si réussi (j'ai atteint la valeur de lancement): j'ajoute 1D3 2/ Tu dissipes ou pas ? La VO ne laisse plus trop le choix, ce n'est pas +D3 pv, ce ne peut pas être +D3 lancement après dissipation car dans ces 2 cas, le pouvoir serai inutile.
  20. Cela n'apporte rien au truc en fait Nevar. Avec l'ancien LA tu avais: Le général est le perso au meilleur commandement (gbr) ET général doit être un vampire (la). Donc exit le roi revenant sans conflit. Avec le nouveau LA on a: Le général est le perso au meilleur commandement ET le général doit être un sorcier et si il peut choisir son domaine doit prendre les arcanes vampiriques. Les règles ne sont pas en conflit, le LA ne prend pas le pas sur le GBR, ils se complètent. Donc pas de Maitre nécro général si il y a un SV ou un roi goule en même temps. Et pour avoir un SV avec un autre domaine de magie que les arcanes vampiriques, il faut jouer 2 SV. Par contre le faible Cd du héros vampire nous permet d'avoir un Maitre nécro ou un nécro comme général. (exit le RR puisque il n'est pas sorcier) Enfin après j'ai peut être raté quelque chose.
  21. [quote name='Le Bim' timestamp='1326787120' post='2066012'] L'avantage de la goule c'est quand même sa polyvalence, n'oublions pas que c'est la seule unité qui peut plus ou moins s'en sortir sans persos. CC3/E4 ça pas folichon mais pour de la base qui se relève qui fait des attaques empoisonnées c'est quand même pas dégueu. [/quote] Et n'oublions pas son init 3 ! Ceci dit, et tant mieux je trouve, il est évident que l'on a maintenant bien plus de questions à se poser sur le choix des bases !
  22. [quote name='tygnonderohan' timestamp='1326669759' post='2065214'] Désolé, mais tu fais comment pour tuer la bannière et le musicien? parce que si tu peux le ressusciter, c'est qu'il est mort, si le musicien est mort, c'est que TOUTE l'unité a été tué! (le mot musicien apparait bien a la page 26 dans la règle.) [/quote] Le champion n'a pas été ciblé et tu tues toute les figurines de l'unité sauf une, il ne reste donc que le champion. Tu réssucites le musicien (et pas l'étendard). Le champion a été tué et tu tues toute les figurines de l'unité sauf une, il ne reste donc que le porte-étendard. Tu réssucites le champion puis le musicien selon l'ordre donné. Tu tues toute les figurines de l'unité. Tu réssucites rien du tout. Beaucoup de dialogue de sourd dans ce topic
  23. [quote name='Crackboum' timestamp='1326618880' post='2064555'] Crack' , dorénavant titulaire d un Master en crêpes au nutella . [/quote] A ce niveau là c'est un doctorat en crêpes au nutella ! [quote]Autre surprise de taille, la victoire du gladiateur RdT dans les arènes sanglantes [/quote] C'était une tête brulée ! (ps: vive la malédiction en demi !) [quote]Ultra bon délire hier sur terre comme sur mer.[/quote] J'ai tenté de faire un peu de jeu sur mer..euh sur (sous?) Marne en partie Battle sur terre, a priori c'est bien rentré dans le délire mon debrief plus tard ! Mais déjà merci à mes coéquipiers des têtes brulées (team de mercos rencontrées le matin même ) pour ce samedi !
  24. Mon avis: - Je le jouerai en attaque de dos (cas 1) et du coup les ogres auraient pu taper. - Dans votre cas d'attaque de flanc, effectivement, les ogres ne peuvent pas taper.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.