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Grombrin

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Tout ce qui a été posté par Grombrin

  1. [quote name='Wermar' timestamp='1351340050' post='2237882'] Bonjour, Voici ma question : Soit une unité chargeant une unité ennemie déjà engagée au corps à corps. Par exemple, des chiens du Chaos chargeant de dos une unité de hallebardiers de l'Empire déjà aux prises avec une unité de guerriers du Chaos. L'unité qui a chargé ce tour, ici les chiens du Chaos, est entièrement détruite. Cette unité apporte-t-elle tout de même un bonus de +2 (pour avoir chargé de dos) au résultat du combat ? [/quote] non !
  2. [quote name='Sloubi' timestamp='1351324865' post='2237740'] J'ai le livre de règle en français, le livre d'armée en français, il existe une faq en français et je joue en France, on va donc continuer à jouer l'objet de la même manière en attendant que cette faq en français soit mise à jour dans un sens ou dans l'autre. [/quote] Typiquement français :X Ceci dit, je suis totalement d'accord avec Kaotik Mad. La combo est morte.
  3. Effectivement, un sort de dommage direct peut être lancé sans ligne de vue du moment qu'il est dans l'arc frontal du lanceur. Par contre, pour ma part dans le tableau récapitulatif, j'ai N/N pour les malédictions et les améliorations, càd que l'on peut bien les lancer hors arc frontal et sans ligne de vue. Peut être une erreur dans ton livre de règles ? J'espère avoir éclairci tes demandes.
  4. Grombrin

    [Magie] Lames Mentales

    Tu utilises ta valeur de com au lieu de ta force. Ta force c'est donc 8 par exemple au lieu de 3. Force 8 ça réduit les sauvegardes de 5. Il n'y a pas de débat à avoir la dessus, c'est plutôt clair.
  5. Pour le coup, je l'aurais rangé dans le cas du piétinement/piétinement furieux, mais si rien n'amène à cela dans les règles. Une unité de férox avec la bannière ferait donc des impacts enflammées, sympa !
  6. [quote name='TROLL_' timestamp='1349361562' post='2223888'] [quote name='Anwarn' timestamp='1349259930' post='2223195'] Dans ce cas tu vas en arriver à représenter les parchemins, couronne de Cd, talismans et autres[/quote] Et ? C'est plus agréable, c'est ambiance, et personnellement ça ne m'a pas dérangé de le faire, bien au contraire. [quote name='Anwarn' timestamp='1349259930' post='2223195'] A titre très personnel jsuis pas forcément fan de la représentation de certains dons (type bicéphale ou bras multiples), simplement parce que ça impose une conversion lourde sur la fig, et que si jamais on veut la jouer autrement (par exemple parce que le don disparait), bah c'est plus possible (sauf achat de 2em fig). [/quote] Tu les joues sans les dons, comme ça pas de conversion, et c'est gagné. Ou tu te décides pour une liste ferme, avec ton fluff, ton historique d'armée, et normalement ton général n'est pas censé changer de tête tous les quatre matins ; c'est tout bon. Comme toujours malgré les protestations des "gamers", le grand débat invisible, en coulisses, est donc : FAIR-PLAY ET AMBIANCE, OU OPTIMISATION ET POUTRAGE ? [/quote] Je suis choqué ! Où est la phrase disant que Blackhammer c'est tout mieux c'est trop bien ?!!!!! Sinon totalement d'accord avec Anwarn, il faut vraiment arrêter avec les raccourcis: vil optimisateur de tounoi d'un coté et joueur baba kewl wysiwyg de l'autre dans ce débat :x
  7. [quote name='Catchan' timestamp='1348841612' post='2220486'] [quote]Les armes magiques sont à représenter par toute arme de base appropriée (page 173 ou 501 VO), ou par l’arme dont le type apparaît explicitement dans les règles spéciales, ou à défaut le descriptif, de l’objet (comme « hallebarde » par exemple).[/quote] [quote]La page 173 du Livre des Règles (page 501 dans le livre gros format) précise que les armes de base magiques avec un nom d’arme particulier (Épée de Puissance par exemple) peuvent être représentées par n’importe quel type d’arme de base (une hache sur la figurine devient alors une Hache de Puissance).[/quote] Attention, une [b]arme de base[/b] magique peut être remplacée par n'importe quelle [b]arme de base[/b], ça signifie qu'une épée de puissance peut être confondue avec une hache ou une masse de puissance, mais pas avec une lance ou une hallebarde de puissance puisqu'il s'agit de types d'armes différentes. Une lance ne pourra représenter qu'une arme magique déterminée comme une lance dans les règles ou le descriptif. Pour le coup, le mec qui paie sa lance de cavalerie et son arme magique au fourreau ne me choque pas non plus. En fait, ces figs sont un reliquat des anciennes éditions où elles utilisaient leur lance en charge puis leurs armes magiques après... [/quote] Non non Catchan, tu cites la feuille de référence là. Le livre de règles lui nous dit, a priori, autre chose: [quote] QUE CHACHE LE NOM ? Les objets listés ci dessous ont souvent un nom qui les désigne comme une épée ou un autre type d'arme. [b]Ceci ne signifie pas qu'une figurine ne peut pas avoir une lame Ogre si elle ne porte visiblement pas d'épée[/b]. Dans ce cas, sa hache, son marteau ou [b][u]son arme quelle qu'elle soit[/u] bénéficie des mêmes propriétés[/b], elle porterait donc par exemple une Hache Ogre[/quote] Il y a, a priori une petite erreur, la feuille de ref n'est pas conforme avec ce que dit le livre des règles. A moins que ce ne soit pas formulé de la même manière en VO, d'où ma demande.
  8. Je vois pas ce qu'il y a de choquant dans le fait de brandir la lance de cavalerie non magique et d'avoir l'arme de base magique rangée au fourreau. Si tu as payé ton arme magique et ta lance de cavalerie, tu montres bien à ton adversaire, et l'arme de base (qui représente l'arme magique si tu en as une) et la lance. D'où le wysiwyg s'annonce comme une représentation de la figurine de ce qu'elle doit/peut utiliser ? Il doit montrer ce que tu as payé et point barre. Que tu brandisses ton épée et/ou ta lance, on s'en tape puisque tu montres les 2. Les figurines sont malheureusement figées. Par contre je te rejoins sur le point de règle concernant l'arme magique. Ce point n'est que trop rarement utilisé, on a le droit d'utiliser n'importe quelle arme pour représenter une arme magique. D'où la non obligation de payer une lance de cav sur une figurine en portant une en ayant payé une arme magique, l'arme magique, c'est la lance. (cf page page 173 "Que cache le nom?": "... ou son arme quelle qu'elle soit...") A priori rien dans les erratas/FAQ pour aller contre ce point là, peut être la VO ?
  9. Cela ne change rien à ce que tu considères comme du worst play avec un socle d'hypogriffe.
  10. Effectivement, je ne vois rien dans les erratas/Faq, un peu bizarre la situation (ce serait pas la première) mais j'en resterai au choix 1. Sur un 5/6, tu as coup fatalisé un maître des bêtes, sinon le monstre (et donc les maîtres des bêtes ) A voir si quelqu'un peut apporter plus d'informations !
  11. Avant de blesser tu dois répartir si je ne me trompe pas ? Donc tu fais ton jet pour blesser sur le "monstre" ou "les maitres des bêtes". Le coup fatal héro sur le 6 ne se porte donc qu'à la figurine blessée, je ne vois pas spécialement où est le souci ici (mais je me plante peut être ) donc choix 1.
  12. Hell Achéron et Azus, je pense que vous vous trompez d'argument là. Les pro-wisy ont déjà donné plusieurs fois cet argument ci: [quote]"il est toléré de jouer une figurine pour une autre UNIQUEMENT en cas de peinture et/ou de conversion convaincante."[/quote] Donc si tu t'es fais un trip Slaanesh et cie, que tu as mis des grosses pinces pour représenter les armes lourdes, etc... et que toute ton armée colle à ce thème, personne ne va venir t'ennuyer.
  13. [quote name='capopik' timestamp='1346836197' post='2206223'] [quote name='Dark Shneider' timestamp='1346835002' post='2206206'] Franchement c'est démoralisant quand je vois le temps que ça prend d'organiser un tournoi( vendredi aprem et fini de ranger tout le lundi matin) + le WAF+ la fatigue ça décourage franchement D.S. [/quote] allez, je vais manger parce que je suis en train de me chauffer tout seul et pour un peu je collerais presque des 20% [/quote] D.S kiffe les 20% si tu veux en lâcher un avec une spéciale dédicace de Leth et Grom <3
  14. [quote name='Aldry' timestamp='1346763635' post='2205671'] A mon avis vous avez jouez faux le canon à malfoudre. Il ne suit pas les règles d'un canon normal. Le max de pv en moins est 1 et ça force est déterminer par rapport au premier jet du dé d'artillerie(donc soit force 2,4,6,8 ou 10 ou incident de tire) exemple : je tire à 6ps de ton unité, je lance le dé et je fais 8 sur je le dés d'artillerie, puis le relance et fait 4, total 12 ps, je pose le petit gabarit d'artillerie à 6 ps de l'unité visé puis je tire une ligne droit de 12ps tout ce qui passe sous le gabarit prend 1 blessure de force 8(car j'ai fait 8 sur le premier jet) et perd au max 1 pv sans svg. Par contre, potentiellement je peux tuer plus de figurines qu'un canon normal car je trace une ligne droit de taille du petit gabarit a partir de l'estimation que je faite(dans mon exemple à 6 ps de l'unité) [/quote] Je pense que tu peux relire [b]"très"[/b]attentivement les règles du canon à malefoudre
  15. [quote name='pistolero gardien de la Tet corp' timestamp='1346235152' post='2201603'] Lors du début de la phase de CAC suivant la destruction de l'unité B on maximise le nombre de figurine pouvant être engagées au CAC : [/quote] Attention aussi à cela. C'est faux, on ne maximise pas au début de la phase de cac le nombre de figurines pouvant être engagé. Amener et maximiser le maximum de figurines au cac se fait seulement lors du mouvement de charge (qui subit quelques restrictions: mouvement en ligne droite, une roue max de 90°, cf page 29).
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  17. Le combat se poursuit de coin en coin jusqu'à ce qu'une (ou les 2 en même temps peut être) des 2 unités engagées veuille se reformer pour mettre plus de figurines au contact.
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  20. Ce sera pas l'ETC mais le tournoi de Rueil, donc on s'en tape que ce soit bien ou pas, le principe de ne pas pouvoir mettre ce que l'on a envie, en multipliant des unités différentes, c'est chiant, même en voulant monter une liste variée pas forcément forte, on se retrouve brider
  21. [quote name='Damoule' timestamp='1343300106' post='2181611'] C'est ça le problème, ce n'est pas précisé quand "avant le déploiement". Perso pour être clair, je choisis le général au moment de la création de liste, ça règle tous les problèmes. [/quote] Tout à fait,je fais pareil et je peux même choisir de prendre savoir interdit sur un SV et laisser un maitre nécro, nécro ou vampire héros général
  22. [quote name='archiBO' timestamp='1343114086' post='2180199'] pourtant il est bien dit que le personnage devient de type char et il est dit dans coup fatal que ca marche que sur les types infantrie d'où mon doute. [/quote] Il faut aller voir dans les erratas pour cela: [quote]Q. La règle spéciale Coup Fatal fonctionne-t-elle contre tout personnage monté, peu importe le type de monture qu’il chevauche? (p.72) R. Oui, à condition que le personnage appartienne au type de troupe Infanterie lorsqu’il n’est pas monté.[/quote]
  23. Tu peux faire une et une seule roue avant ou pendant ton mouvement de charge. Seule la distance la plus courte de ton unité à l'unité chargée est prise en compte pour savoir si ta charge est réussie (pas le contour d'un obstacle). Cela répond à toute tes questions je pense
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