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Grombrin

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  4. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1377347714' post='2418270'] [quote]Là ou ça change, c'est en cas de cris du troglodon, puisque la prédation passe sur un résultat de 5+, et pas de 5 ou de 6.[/quote] Etant donné que personne n'en joue, pas de problème et le mec qui joue ça ET un bonus pour toucher franchement je lui laisse sa combo /> . [/quote] Tu représente la totalité des joueurs de France pour affirmer que personne n'en joue ?
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  8. Sauf que si tu as un perso qui s'intègre parfaitement dans l'unité, il fait parti du rang, donc ton unité à un premier rang de 5 et changer les rangs de l'unité ne se fait pas sur un simple déplacement de perso hors de l'unité (charge ou mouvement) mais ensuite sur une reformation. Donc en attendant, tu le remplaces par une fig du rang arrière.
  9. Je rajouterai pour l'exemple du CV que ce possible retournement de score est très favorisé par la règle spé de l'armée lors de la perte du général. N'importe quelle liste CV qui doit logiquement rouler sur une liste dotée de canons par ex n'est pas à l'abri d'un focus de son gégé, surtout si le joueur n'a pas employé ou n'a pas pu utilisé les contre-mesures à cette possibilité. Mes félicitations à toute l'équipe de cette année, vous avez mérité votre participation et ce fut un plaisir de vous suivre !
  10. Garde tes dés pour dissiper ce sort si pas de pouvoir irré (un niv 4 de ton coté et le plus de dés pour dissiper sinon parchemin de dissipation) et si pouvoir irré, prie pour qu'il ne fasse pas plus que le nombre de figs de ton unité Autrement rassure moi, ton adversaire Skaven, n'utilise pas plus de 6 dés pour lancer son 13ème sort ? (Une de tes remarque me met un doute là dessus).
  11. [quote name='Vnicent' timestamp='1371132998' post='2382187'] Justement, les besti sont déjà bons sans avoir besoin de mettre un seigneur dedans, et sans le seigneur 15 HA sont capable d'exterminer 40 besti en une seule phase sans difficulté. Avec seulement 4 attaques (à moins de réussir le double 1 pour la reformation de combat), je vois pas trop comment tu vas détruire le pack au tour d'après et même avec F3 16A relançable ça va probablement causer plus de pertes que les 4 attaques GdC. Avec seulement 4 attaques (à moins de réussir le double 1 pour la reformation de combat), je vois pas trop comment tu vas détruire le pack au tour d'après et même avec F3 16A relançable ça va probablement causer plus de pertes que les 4 attaques GdC. [/quote] Je pense que tu ne prends pas les bons exemples, ce qui fausse énormément ce que tu veux montrer. Au delà des considérations de redirections qui seront très certainement à l'avantage des HB ou CV, j'aimerai bien que tu démontres comment 15HA sont capable d'exterminer 40 bestis. (Et sinon quel intér Je te rappelle de plus que la reformation de combat en retour d'une éventuelle charge de flanc ne se fera pas sur un double as. En regardant vite fait, il ne me semble pas que ce point de règle ai changé, ils effectueront leur refo de combat sans appliquer la différence de résultat de combat. (indomptables ou indémoralisables) Mais je me trompe peut être. Je suis cependant d'accord avec toi sur le fait que ce n'est pas si évident pour le CV de remonter ses troupes et que compter dessus n'est pas pertinent dans les exemples cités. Enfin bref, les raisonnements à base de "sans apport extérieur" sont ama, à jeter à la poubelle. Sans compter que comparer des lanciers et des HA, je vois pas trop l'intérêt non plus. Surtout sans savoir ce qui tourne autour. edit: grillé par Anwarn et Gloubi
  12. Le drain annule les effets d'un sort affectant une unité. Ce qui sous-entend que l'unité est affecté par un sort au moment ou le drain est lancé. Est-ce le cas de la peste oxydante ? Non. L'unité a été affecté par le sort, elle a perdu 1 point de sauvegarde d'armure, c'est définitif. L'aspect définitif ("pour le reste de la partie") ne signifie cependant pas que l'unité est toujours affectée par le sort, car le sorcier ne pourrait alors plus le relancer de la partie. Contrairement, par exemple à la perte d'un point d'Initiative avec un miasme, qui lui affecte l'unité jusqu'au début de la prochaine phase de magie du lanceur et qui peut alors être relancer. Dans ce cas le drain fonctionne en annulant les effets du sort qui affecte l'unité ciblée.
  13. J'ai envie de répondre: Rejoue, vois comment cela se passe sur une table et tu auras les réponses à tes questions, tu comprendras vite qu'une seule roue de 90° peut parfois t'empêcher de charger alors que tu voyais ta cible et qu'avoir une bonne initiative pour les troupes reste régulièrement un intérêt !
  14. [quote name='damsetoi' timestamp='1370095619' post='2374481'] Il y a bien défois quand un perso cause la peur, il immunise son unité contre la peur (si je ne dis pas de conneries)... La logique dedans. [/quote] Tu dis une connerie Le perso causant la peur n'immunise pas son unité à la peur. Il reste par contre insensible à la peur si son unité rate le test.
  15. La figurine effectue un mouvement aléatoire. Quel est le problème ? Si elle est bloquée par une unité à 1ps, c'est géré par la règle "mouvement aléatoire" et elle effectue quand même son "mouvement aléatoire". Un mouvement aléatoire est à minima, un mouvement, peu importe ce qu'apporte le coté aléatoire. (0,1,2,3,...,12000 ps. On s'en fiche un peu c'est aléatoire).
  16. Il est possible d'empêcher certaines possibilités de reformation mais il y restera toujours d'autres reformations possibles à une unité. Exemple: une unité de 20 archers en 2 rangs de 10. Une unité à 1ps derrière le milieu de cette unité d'archers. Tu empêches cette unité d'archers de se reformer en 4 rangs de 5. Mais tu ne l'empêches pas de faire une colonne de 10 rangs de 2 (simple inversion rangs / colonnes de la formation initiale). La reformation est considérée comme "virtuelle" dans le sens où il n'y a pas de mouvement pendant la reformation, on déplace simplement des figurines et tu dois ne pas mettre de figurines à 1ps d'une autre.
  17. Grombrin

    Un LA mort ?

    [quote name='Durgrim l'Ancien' timestamp='1368697609' post='2364158'] [quote]Mais le projet n'a jamais réussi à redémarrer pour donner des MAJ, bien dommage! Mais bon les gens motivés et investis ne sont pas monnaie courante.[/quote] Cela me dérangerai pas de faire une mise en page V8, si l'on me fournit image et texte pour les descriptions d'unité. Cela permettrait d'avoir un LA Arabie dispo facilement et peut-être tomber sur quelqu'un qui voudrait le prendre véritablement en charge (MàJ régulière, etc.). Chose que je ne peux faire, étant déjà accaparé sur le LA Fiefs de nippon. En tout cas merci d'avoir fait passer ma demande ^^. [/quote] Si tu veux faire la mise en page V8 du LA Mercenaires, n'hésite pas à prendre contact avec JB et Belgarath, je trouve pas le temps de le faire
  18. [quote name='Dromar' timestamp='1365413793' post='2340072'] Un petit up pour savoir où en est le projet: toujours au point mort faute de disponibilité? [/quote] oui. Vraiment, je pense pas que ce soit si long que cela à faire mais je trouve pas le temps ou quand j'ai un peu de temps, ce n'est pas la première chose qui me vient à l'esprit Je vais essayer de faire un effort, je me doute bien que ça intéresse quelques personnes !
  19. [quote name='aardvark' timestamp='1365405669' post='2340007'] 3) dommage que le premier joueur que j'ai affronté ait été plus lent à jouer que son armée déjà réputée lente à se mouvoir (des nains) et que la partie ait du s'arrêter au bout de trois tours. je n'aime pas les joueurs qui, volontairement ou non, jouent la montre et c'est ce qu'il a fait vu que dans le cas contraire son armée aurait quasiment été éclatée (dès le 3ème tour il avait perdu deux unités complètes et était parti pour en perdre deux autres au tour 4 au càc , sans compter que ses deux autres unités de cac pouvaient finir en poussière au tir. [/quote] Je me permet de la ramener sur cette remarque. Le joueur que tu as affronté en première partie est mon pote de jeu, il fait très rarement des tournois, très rarement des parties, et jouait l'armée naine pour la première fois. Il est un peu lent certes, mais ce n'est certainement pas voulu. Et pour avoir vu quelques bouts de votre partie puisque je jouais la mienne à côté, pour avoir fait en partie son armée, et voir la tienne, crois moi, tu peux t'estimer chanceux qu'il ne sache que peu jouer car il aurait du tout simplement ratiboisé en bonne et due forme en 3 tours. Donc non, il n'a pas joué la montre, ni volontairement, ni involontairement, il est juste un joueur débutant, encore plus que toi et n'a que très peu d'automatisme, encore moins avec une armée qu'il n'a jamais joué
  20. Ouai enfin en face, il n'aura pas que des listes dures. C'est bien pour le tournoi de Sartrouville cette liste Aardvark ? Pour rester dans ton idée puisque tu fais avec les figs que tu as et un concept particulier (en gros tu vas pas passer comme ça à une vraie liste dure donc autant conseiller sur ce que tu joues/a) - 2 unités d'archers plutôt qu'une de GML pour accueillir les mages (possible ?) Dont une unité enflammée - Augmenter ton unité de lanciers ? (possible ou pas ?) - Augmenter ton unité de GP à 25 (c'est à priori le nombre de figs dont tu disposes ?) - Mettre la bannière de sorcellerie dans les GP, elle sera bien plus au chaud et protégé là que dans les MDE et tu en auras bien besoin vu le nombre de mages/objets de sort) - Mettre la bannière de rapidité par ex sur tes MDE pour qu'ils aillent plus vite se mettre au chaud au cac, enfin c'est une idée farfelue mais d'un certain coté avec un prince dans l'unité, ils peuvent aller tabasser ce qui ne leur fera pas "trop" mal à la riposte. - Ne pas jouer de prince magicien mais un prince de "bashe" (enfin bon on se comprend) - Comme le dit JC, 3 ou 4 aigles possibles ? - Protéger ta gb. Après ouai peut être voir le truc en baissant les GP pour y caler la baba sorcellerie et la GB et aller au cac qu'en soutien. Augmenter au plus les MDE pour qu'ils aient un effectif suffisant pour aller au cac sans "trop" de souci (avec baba rapidité ) Un prince de bashe ou les 2 princes dans les MDE) Un gros pack de lancier pour couvrir un des flanc des MDE. Aigles pour redir le reste. GP en soutien Archers + mages derrière. Quelques pistes comme ça @ voir ! Mais il n'y aura pas que des bourrins à ce tournoi, vraiment.
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  23. [quote name='XAW' timestamp='1364284600' post='2332280'] Si tu veux une RM3, il vaut mieux prendre directement la pierre d'obsidienne sur un perso dans l'unité. [/quote] Ce n'est pas même qu'il vaut mieux prendre la pierre, c'est que tu n'as pas le choix pour avoir une RM 3
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