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Warhammer Forum

Grombrin

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Tout ce qui a été posté par Grombrin

  1. [quote]Page 85 – Bêtes Monstrueuses Ajoutez le paragraphe “SOUTIEN MONSTRUEUX En outre, une bête monstrueuse peut effectuer jusqu’à 3 attaques de soutien, sans dépasser sa caractéristique d’Attaques.[/quote] Pour compléter le message de Zhatan (qui peut être mal compris ) edit: grillé par Nekhro (encore !)
  2. [quote name='lucianolo' timestamp='1338560720' post='2144799'] Est ce qu'un perso dans une unité à le droit de faire un jet d'attention messire si il est touché par un sort à gabarit? Comme par exemple le soleil violet de xereus ( 6eme sort de la mort). Merci de votre réponse. [/quote] oui.
  3. [quote name='Leth' timestamp='1338547558' post='2144680'] Cela permettrait de jouer full redirection et de bloquer tous les gros pâtés pendant les 6 tours de charge adverse ... Trop bien ! (ou pas) Leth [/quote] Les unité de 5 loups funestes avec champion en colonne vont fleurir sur les tables !!! [quote]Non, une charge irrésistible n'est pas une poursuite et n'est pas résolue au même moment. Une charge irrésistible ne se déclenche que quand tu as tué tout le monde au CàC et il n'y a donc aucun test de moral (et donc pas d'instabilité). Il ne faut pas confondre poursuite et charge irrésistible, ce sont deux choses bien différentes, et c'est le point de l'argument.[/quote] Pas spécialement en fait: [quote] Q. Si je charge une unité ennemie et que celle-ci est complètement détruite avant le début de la phase de Corps à Corps, puis-je choisir d’e ectuer une Charge Irrésistible ou une Reformation? Si oui, à quel moment doit-on la résoudre? (p.58) R. Oui. La charge irrésistible est résolue dans ce cas au début de la phase de Corps à Corps, avant d’effectuer la moindre attaque.[/quote]
  4. [quote name='Vertigo' timestamp='1338537102' post='2144582'] Bon, j'ai imprimé toutes les listes de tous les pays et toutes nos listes en 8 exemplaires et les ai reliées. D'autres demandes?? Vert' [/quote] Un petit geste pour l'écologie ?
  5. Je te renvoie la balle, regarde MIEUX ton livre de règles page 43 par exemple... Bref tu peux la relire aussi cette page
  6. Les sauvegardes invulnérables et de régénération ne sont pas des sauvegardes d'armures. Elles ne sont donc pas annulées par les sorts qui ignorent les sauvegardes d'armures. Les invuls et la régen sont annulées lorsque l'encadré précise "aucune sauvegarde d'aucune sorte".
  7. [quote name='Dracorb' timestamp='1337925826' post='2140833'] [quote name='Babnik' timestamp='1337713761' post='2139546'] @ Dracorb: Envoie moi plutôt un email à: whfb.joinville@voila.fr que je consulte plus souvent.[/quote] Mail envoyé mardi vers 22h30. Vous l'avez reçu ? [/quote] Je pense qu'il ne te répondra pas avant la semaine prochaine, la corde au cou pour lui ce weekend
  8. [quote] Le sorcier et chaque figurine amie pouvant [u][b]canaliser/générer[/b][/u] des dés de pouvoir ou de dissipation subissent 1 touche de Force 6.[/quote]
  9. [quote name='Calisson' timestamp='1337677794' post='2139170'] chances de la rater ! Certes, on présente le flanc, mais le TàV est indémoralisable donc on s'en fiche. [/quote] Je ne suis pas certain que présenter le flanc du TAV soit la meilleure option contre de la cavalerie voir[b][color="#0000FF"]e[/color][/b] contre de l'infanterie à haute valeur de force. C'est plutôt le drame Fort heureusement le choix est possible sur le mvt d'1, 2 ou 3D6, cela peut aider à ne pas se faire charger.
  10. Je pense que tout le monde aura compris qu'il y a 2 issues possibles et que les orgas de tournois auront un choix à faire. Chaque message d'un coté comme de l'autre ressasse les mêmes arguments.
  11. Je ne dis pas qu'il faut décaler des cacs à tout va. Loin de là. Ces cas sont assez particuliers et n'arrivent pas réellement souvent en jeu. Mais des cacs seront décalées avec cette règle. Je l'invente pas pour y gagner un avantage, je m'en tape. Autrement oui je ferai bouger tout le monde du minimum possible pour coller à cette règle. Ton exemple de porte qui ne peut être fermée tient des règles de charge autrement.
  12. [quote name='le cul de jatte' timestamp='1337604712' post='2138621'] Alors un détail semble m'avoir échappé, c'est que A,B et C ne sont apparemment pas collés dès le début. Alors qu'à cela ne tienne, je rectifie: oui, tu décales C jusqu'à B, je suis d'accord sur ce point. Mais si B est toujours engagé au moment de bouger C, c'est le max qu'on puisse faire selon moi (c'est la limite du minimum possible). Pourquoi on décalerait une fig déjà engagée au Cac ? On ne la déplace que lorsqu'elle peut rester en contact, or elle y est déjà. Donc C est désengagé. Peut être que je me trompe mais c'est comme ça que je vois la chose en tout cas. [/quote] Comme dit plus haut, si tu ne peux plus décaler C (pour n'importe quelle raison), alors ce sera l'unité X qui sera décalée. Toujours la même page. Et donc C ne sera pas désengagée. Le pbr est assez claire, cette situation ne doit jamais être laissé ainsi.
  13. Oui le vainqueur, qui n'est peut etre pas les rats, pourraient anticiper avec une reformation du vainqueur. maintenant c'est peut etre pas avantageux pour lui pour diverses raisons comme une future direction de fuite. @ cul de jatte: effectivement B peut etre considéré comme bloquante, j'ai réfléchi sur l'ensemble. Du coup comme willko, c'est aux rats de "reculer". Pour l'exemple où des possibles figurines d'une unité en contact n'y seraient plus, ce déplacement n'est pas une reformation de combat. Et le bouquin est assez explicite page 61 pour que cette situation ne doive pas être laissé en l'état. On doit pouvoir cependant trouvé des cas où nous n'aurions pas le choix. Comme un petit redirecteur qui se sera placé à un pas derrière les ratons... mais bon...
  14. [quote name='Dindon' timestamp='1337583125' post='2138384'] Mais d'où diable tenez-vous qu'une baliste HE n'a que 2PV ? C'est 3PV et E7 donc je ne vois pas bien en quoi c'est plus fragile qu'une autre machine de guerre. [/quote] Relis ton livre de règles
  15. Tu décales les unités. Tant que l'unité de skavens n'est pas détruite tes unités doivent rester au contact. Page 61 du pbr si je me trompe pas!
  16. Aucun de tes vampires n'a d'armes magiques, cela pourrait être emmerdant contre de l'invu 2+ contre le feu. 3 morts dans tes chevaliers noirs et tu n'as plus d'attention messire. Trop de points de base aussi je trouve. grillé sur certains points par Anwarn.
  17. Je pense que tu ne peux pas trop te baser sur simplement la race de l'armée. C'est très dépendant des métagames des équipes adverses et aussi du métagame de l'équipe dans laquelle tu joues, des compos et des orientations des listes surtout. Sans compter la façon dont le capitaine va apparier les armées pour peut être préserver certaines listes. Bref, il est difficile à mon sens de réfléchir à une liste "personnelle" sur un format ETC tant le coté "par équipe" est prépondérant.
  18. L'ETC est un tournoi par equipe. tu as lu le lienque je t'ai donné ? :-P Donc des listes pour prendre des points contre quelques armees seulement, certaines pour être lancée et affronter n'importe quoi, et accessoirement lacher le moins de points etc... Bref tu as de la lecture avec le lien, fais toi une meilleure idée et tu comprendras surement mieux les remarques des joueurs qui ont bien plus d'une centaine de partie sur ce format dans les jambes. :-)
  19. http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=18&t=100748
  20. DS = Death Star = grosse unité burnée généralement associé à des persos burnés eux aussi et qui roule sur tout ce que tu peux mettre en face. Du coup il est préférable de l'éviter et de lui donner à manger des petites unités de redirection pour qu'elle ait le moins d'impact dans la partie. edit: grillé par La Moule
  21. Je t'invite donc à relire la page 162 alors [quote] Généralement, un même sort ne peut exister qu'une fois dans chaque armée. Les seules exceptions concernent les sorts qui ne sont pas générés aléatoirement: ... - Si le livre d'armée utilisé ou le domaine choisi spécifie clairement que la figurine peut échanger le sort généré contre un autre [/quote] Il me semble, si je ne me plante pas, que cela règle ton problème ?
  22. Les prêtres de la peste peuvent remplacer un de leur sort (ou le seul) par souffle pestilentiel non ? Tu dois pouvoir doubler/tripler/quadrupler celui ci ?
  23. Salut, mon "petit" debrief: Content de faire un tournoi après quelques semaines sans Surtout en retrouvant les copinous ! Tout d'abord merci à tous mes adversaires, tous sympas, joueurs et me bashant ou se faisant basher avec le sourire Je viens en Skavens pour la 1ère fois en tournoi et les jouant pour la 3ème fois en V8 en fait (je joue cependant très/trop souvent contre) Une liste sympa mais pas porcasse avec quelques combos qui peuvent piquer. 1ère partie contre Titi "Ankor" et ses nains du chaos (le défiiiiiiii) J'avais jamais joué contre Titi ni contre les NDC alors c'était l'occaz de bien commencer le weekend Je gère comme je peux la foultitude de Kdai, 1 gros et 3 * 7 petits le fourbe Le gros géré avec les lances feu useless et 1 pack d'esclaves pour le locker jusqu'à la fin. Le 1er pack de ptit Kdai avec une roue qui crèvera à son premier tour car trop avancé au mien; ça roule trop vite ce truc (dommage en lui tournant autour j'aurais pu le faire suer un peu plus) Le 2ème pack avec des esclaves. Le 3ème pack en lui roulant dessus avec mon creuset et 30 moines sous bannière pestilentielle + frénésie mortelle + double décrépitude (ça bashe bien le moine dans ces conditions *tousse*) Autrement la partie se joue en ma défaveur sur une belle erreur. Je tente un 3ème ou 4ème tour de tir avec mes 9 coureurs d'égouts sur 6 pauvres hobgobs, ca passe pas il en restera 2 qui vont logiquement rediriger mon abo qui arrivait enfin à portée d'une dizaine de nabots. Résultats l'abo se prend 5 pv sur une superbe boulette de feu à 2D6 (faut pas déconner avec Hashut !) Quelle connerie de tirer au lieu de charger les hobgobs. Du coup je donne ma dernière bannière en tentant le 13ème sort sur 16 nains, j'en tue 13 (le beau chiffre mais trop tard pour le rat cornu) Sans cela, je sacrifiais tous mes persos pour éviter de perdre ma 2ème bannière et la partie était pliée ! Défaite agréable et excellente partie, beaucoup plus serré que je ne le pensais enfin de compte.(Et je pense même que Titi a eu beaucoup plus chaud que moi ) 2ème partie contre Rémi "Pardaillec" et ses Bretos Il a gagné sa première, j'ai perdu la mienne, mais allons y! Bonne partie aussi. Des machines inexistantes sur la partie (5/6 chevaliers morts avec 2 canons, 1 cata et 3 lances feu et 1 fusée funeste, c'est naze, couillu de rat cornu) Dépité par sa sorcière niv 2 qui vient irré un être du dessous dans mes moines (20 morts sur 30, j'en pleure encore), je ne vois pas comme un gros naze l'énorme occaz de gagner tranquillou en chopant un pack de pégases avec mon abo. Au lieu de cela, je la renvoie en renfort dans les fers de lance qui ont littéralement défoncer mes 10 moins + creuset. 13/14 chevaliers et 5 persos c'était pas évident ) surtout lorsque les pauvres 10 moines restant rate leur test de com à 9 relançable pour éviter de charger dans le vent et très logiquement, chargent dans le vent Un coup de bol (le double as relanceable de mon prêtre de la peste qui passe et qui bloque les 2 fers) n'empêchera pas mon abo de faire pouf malette lorsque l'autre sorcière irréz une bête sauvage de Horros (des persos Bretos à +3att/+3F) ça pique! Nous en resterons là quand les pégases que j'ai zappé de charger avec l'abo iront bouffer ma roue qui grillaient tranquillement 10 pauvres archers. Roue qui aura fait grillé à coup de Zzzzaaappp un seigneur Bret sur pégase royal ! Défaite agréable encore, cela m'apprendra à avoir du caca dans les yeux, l'abo est trop grosse, elle cache 5 pégases à 8/9ps d'elle! 3ème partie contre Sami "Galdenos" et ses Guerriers du chaos Joueur sympa et une partie très serré alors que j'ai un premier tour anthologique. J'ai le premier tour: phase de magie 1 => 13ème sort: 18 guerriers du chaos sur 30 qui font malette. Mon technomage s'échauffe en tuant 1 enfant du chaos à la malefoudre. phase de tir 1 => mes coureurs d'égouts tuent le 2ème enfant du chaos. Mon technomage active son viseur à pointe laser: "Somebody call en exterminator" crie t-il ! La fusée hit dans les 40 maraudeurs, la moitié perdront la vie. A ce moment là je me dis que le rat cornu est enfin avec moi. Puis je continue ma phase, 1 canon pète, 1 cata pète et l'autre canon misfire 6 "j'ai une goutte de sueur qui tombe sur la table". Mon adversaire joue et le canon Apo hit dans mes vermines avec le prophète qui s'étaient [s]logiquement[/s] connement mis dedans pour lancer son 13ème. 6 relançable après la perte de 90% de l'unité. Raté et voilà pas mon prophète qui fuit dans une unité à -25% d'effectifs... Bref je flingue tout ce que je peux à la roue, l'abo, le techno et je ralentis les chevaliers du chaos avec des trucs à manger pour retarder l'inévitable cac où mes esclaves vont devoir tester à 5 relançable 2/3 tests réussis à ce fameux 5 relançable avec une énorme goutte de sueur sur la tempe, le temps que le creuset se reforme et viennent finir le boulot. C'était sacrément chaud avec le prophète qui prend ses jambes à son coup. J'ai bien aimé le dernier test à tenter avec mon prophète à quelques ps du bord de table: double as à faire, 8, raté, relance, 7, raté (ouin), fuit de combien, double as (ouinnnnn). Victoire. 4ème partie contre Nicolas "Nicopoilou" et ses Skavens Un clan rebelle ! Tuez ces sales ratons ! (qui sont ceci dit bien plus joliment peints que ceux que je joue) Nous nous retrouvons à faire cette bataille fratricide grâce aux quelques absents du dimanche. Il a beaucoup plus de bannières que moi et 2 abos mais j'ai plus de machines. Le rat cornu est avec lui jusqu'au tour 4 où il réussit pour ainsi dire tout. Son seul canon est plus efficace que mes 2 canons et ma cata qui misfire à gogo. Je lui donne gentiment mes coureurs en ratant mon test de marche forcée ainsi que ma roue qui aura encore une fois avancée trop vite (qui a bien pu donc donné de la bouffe survitaminé au rats dedans...) Son prophète enchaine les sorts et dégomme mes moines à coup de décrépitude et de peste. Ses jezzails de compèt flinguent mon abo (à moins que ce ne soit mes régen foireuse...) Jusqu'à ce que le rat cornu, lassé, abandonne la bataille. Vient alors une charge irré de mes 10 derniers moines avec creuset dans le régiment avec la cloche, contre chargé par une abo, drame, ne reste plus que le creuset et le prêtre qui vont tuer le prophète (niark niark). Sans prophète, le mien est plus serein et commence à balancer peste et le 13ème dans tout ce qui traîne. J'envoie les esclaves bloquer la cloche et une abo, tout en redirigeant la 2ème abo. 15 vermines finiront quelques guerriers des clans venus trop près pour tenter la double défaite. Victoire venue de nulle part, quand le rat cornu n'est pas avec moi, c'est mieux ! 5ème et dernière partie contre Aurélien "Hasdrubal" en Comtes Vampires. Bon pour jouer 90% de mes parties en CV habituellement, je vois très bien ce qu'il peut me faire avec sa liste et ce qu'il va falloir faire pour qu'il ne me roule pas dessus. Le début de partie est pas extraordinaire pour ma part, la roue roule encore 15 fois trop vite qu'il ne le faut et je vais perdre un tour de redirection de sa DS monté + vampires de bash. L'abo va elle lentement (pour changer des 4 parties précédentes). Je perds un canon au misfire 1, la cata ne fait rien, l'autre canon tue cependant 3 chevaliers noirs. Le techno met la pression sur une nuée à coup de malefoudre et perd un pv avec le joli as des touches... Je sors cependant un 13ème sans irré qui est PAM (bonne chose de faite). Je perds donc ma roue pendant son tour et son niv 4 de la mort s'amuse à me flinguer un lance feu puis un sort de snipe que je laisse passer sur mon prophète (4++ et RM2, il est serein). Je laisse une invoc sur les zombies. Mon abo ayant été laissé tranquille par les loups (c'est je pense ta plus grosse erreur de la partie Hasdru), elle s'envole à 11 de mvt (correct) sur une nuée qu'elle dépop pour choper ensuite un pack de zombie de flanc. (pack qui résistera bien 2 rounds de cac de trop à faire des 1-2 sur les attaques de l'abo!) Mes rats géants vont rediriger la ds. Mon prophète prend un 15aine de goule et 7/8 gdc avec un peste. Le 13ème ne passe pas. Ma fusée fait un beau hit à 28/29ps (plus de dés tu jettes plus tu stat !) dans un pack de 40 zombies et en tue plus d'une 20aine. Mes esclaves boostés à l'attaques empoisonnées flinguent 3 vargheist (mais purée que ce fut long...) Je charge plus tard avec mon creuset et mes moines la DS de chevaliers noirs, je prends les CN mais les 2 vampires de bashe me font mal, une charge de flanc de la horde de gdc plus tard, les moines fuient après que le creuset soit parti à coup de furie rouge vampirique ! La partie se finira lorsque mes coureurs finiront enfin par arriver, l'abo enfoncant zombies, les quelques goules restantes et une autre unité de zombies. Le final se jouera sur un 13ème sort sous parch de pouvoir sur les 19 gardes des cryptes + nécro lvl 4 de la mort: 20 à 4D6. Bye le pack ! Je chatte sur ce jet mais la partie avait cependant peu de chance de prendre une autre direction. Quand je ressort les skavs, on fait la revanche quand tu veux Hasdru, tu aurais du sacrifier tes loups au premier tour (voir les vargheist) sur l'abo Vivement les prochains Elfics !
  24. 2D6 + niveau sorcier - nombre de dés lancés sur le sort = jet de dés sur le tableau des fiascos. C'est effectivement mauvais (avis perso), cela diminue les risques de cascade sur les mage de haut niveau tout en augmentant les chances de perte de niveau de magie en jetant des sorts à 2/3 dés. + ce qu'à expliquer Anwarn, testé et approuvé avec un mage niv 1 du feu qui a ratiboisé facilement 5 fois son coût en points sur un sort jeté à 6D et 1 chance sur 2 de rester en vie après cela.
  25. Lisant la plupart des règlements des tournois proposés sur le warfo, je suis étonné de ne pas avoir vu (ou alors j'en ai raté) de tournois proposant une utilisation des objets magiques du livre des règles uniquement (en enlevant la Forteresse qui pue habituelle). La peur de ne pas avoir de joueurs à cause de cela ? Je trouve pourtant que cela enlève un nombre assez hallucinant de combos crades, sans parler d'un certain contre-poids fait aux armées qui ont leur LA V8. Sinon oui Verti, la double défaite, c'était un peu bizarre mais marrant d'aller la chercher
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