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Grombrin

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Tout ce qui a été posté par Grombrin

  1. [quote name='Flammy' timestamp='1333037269' post='2106597'] [quote name='XAW' timestamp='1333035170' post='2106568'] Meilleur commandement=moins grandes différences si tu rates ton test donc moins de squelettes qui volent. Pour modifier, il faut cliquer sur modifier puis "utiliser l'éditeur complet". [/quote] Ben justement, il n'y a pas de test à faire avec la règle instable. Tu perd le combat de 5 tu perd 5 squelettes, pas de dé à jeter (et du coup on ne profite pas du tout de la règle indomptable). [/quote] Hors cas de résolutions de combat. Perte du général, tu fais un test et tu es content d'avoir un plus gros commandement ! Si le général n'est pas mort, il donne un meilleur commandement aux Vargheist pour éviter qu'ils chargent à vue. Et il y a d'autres exemples dans lesquels avoir un meilleur cd n'est pas inutile.
  2. [quote name='Run' timestamp='1333005006' post='2106213'] [quote name='Run' timestamp='1333004043' post='2106204'] Pour Info j'ai pas changé le pdf mais la règle de CONTROLE devient: 1.)avoir une bannière pas gb 2.)soit être une unité de 6 infanteries ou plus soit être une unité non infanterie de 3 ou plus non volante. [/quote] Y a le petit "soit" au début du point 2.) qui nous met un vieux doute avec mon équipe car il change juste tout. [/quote] Ouai il met un doute mais je pense qu'il n'est là que pour le 2ème point: soit 6 figs d'infanterie soit 3 non infanterie non volante. Il faudrait reformuler Mais la MAJ se fait attendre ! A priori à midi aujourd'hui
  3. [quote name='Run' timestamp='1333004043' post='2106204'] [quote]Pour Info j'ai pas changé le pdf mais la règle de CONTROLE devient: 1.)avoir une bannière pas gb 2.)soit être une unité de 6 infanteries ou plus soit être une unité non infanterie de 3 ou plus non volante. [/quote] juste pour être sur de comprendre: Des pégases/un pégase avec une bannière peut contrôler/contester (il remplit les conditions 1.) ) Des goules/ombres (donc sans bannières) peuvent contrôler/contester si ils sont minimum 6 (il remplissent les conditions 2.) ) [/quote] Je le comprends plutôt: Il faut que l'unité ai une bannière. ET que cette unité soit une unité de 6+ figs infanteries ou de n'importe quel autre type de 3+ figs non volante. Donc pas de pégases qui contrôlent/contestent, ni de goules/ombres.
  4. [quote name='cocofreeze' timestamp='1332695945' post='2103700'] je ne lui mets pas la pression mais niko nous a promis une update du reglment IR ce soir [/quote] la MAJ du règlement est pour quand svp messieurs les orgas ?
  5. Parce que des petits malins ce sont peut être dit qu'en étant autorisé à faire un mouvement de 12ps, ils pouvaient peut être faire une marche forcée avec ce mouvement (dc 24ps).
  6. [quote name='willko' timestamp='1331796886' post='2097939'] Non je suis pas sûre. c'est bien pour ça que je pose la question Toutefois les règles spéciales du bâtiment, n'interdisent pas forcément les règles normales de CaC, sauf si il y a conflit (règle normal < règle spéciale). Une fois mis à 1 ps, rien n’empêche la reformation? [/quote] [quote]Si le joueur ne souhaite pas occuper le bâtiment, l'unité doit être reculé d'1ps.[/quote] [quote]... alors l'attaquant doit se replier, il est reculé d'1ps.[/quote] Rien ne l'empêche, rien ne l'autorise, le débat a déjà eu lieu dans je ne sais quel post que tu aurais du trouver avant de poster une question déjà débattue
  7. [quote name='willko' timestamp='1331795309' post='2097927'] [u]Après le combat une unité qui à précédemment chargé et est resté au dehors du bâtiment peut se reformer.[/u] Normalement il doit garder son centre, donc si l'unité n'est pas carré il ne peut que ce retourner ou y a t'il des dispenses à ce niveau pour permettre à une unité de se dégager d'une maison facilement (hors règles strictes pour le coup) en tournois? [/quote] Tu es sur de cela ? Un attaquant qui n'a pas fait fuir le défenseur ou qui ne souhaite pas entrer dans le bâtiment, doit se replier, il est reculé d'1 ps. Il n'est pas noté qu'il a le droit de se reformer après un assaut contre une unité dans un bâtiment.
  8. Des persos dans une unité sont partis intégrantes de l'unité (unité combinée p99). La tête réduite améliorant la sauvegarde invulnérable des "peintures de guerre" du chamane et de l'unité, si un perso a une "peinture de guerre", sa sauvegarde est améliorée aussi.
  9. [quote name='Arandir' timestamp='1331635161' post='2096677'] Petite question peut-être con, mais on sais jamais ça peut aider. Prenons le cas d'un corps à corps multiple (une unité A de CV est engagée de face de de dos par deux unités B et C de gobelins). Lors de la phase de CàC, le SV anéanti l'unité de gob B se trouvant à son contact avant l'utilisation des attaque de FR. Que deviennent ces attaques ? on les fait quand même pour avoir un "carnage d'unité" ou elles sont perdues ? pour moi elles sont perdues. En extrapolant au cas du défi, les attaques de FR seraient perdues puisqu'elle n'aurait pas de cible [/quote] Le carnage n'a lieu qu'en défi. Les règles de carnage amènent la possibilité d'augmenter le RC avec des attaques à même initiative. Il n'existe pas de carnage d'unités. Le vampire n'ayant plus personne au contact perd ses attaques logiquement.
  10. Tout à fait d'accord avec LePeon. Le pouvoir induit un certain décalage dans l'allocation des attaques gagnées mais il n'y a aucune raison de ne pas allouer ces attaques comme on alloue les attaques "de base", cad en fonction des cibles potentielles au contact, et pas en fonction de l'allocation initiale des attaques de base.
  11. Pas de limite de pertes oui (sauf la limitation du nombre de figurines de l'unité )
  12. @ Alaska: J'habite juste à coté de Cergy et je suis au Fbj (surement présent pour voir les joueurs se basher à Tdm d'ailleurs) Cergy est à l'opposé de Joinville, mais facilement accessible puisque sur la même ligne de RER, Tu peux compter une grosse heure. Une grosse heure, il en sera de même en voiture à l'heure où les parties/repas se finiront. Par contre: Troyes est du bon coté de Paris (j'entends du même coté que Joinville). Alors que Cergy est à l'opposé. Franchement pour 45min/1h de plus, rentre directement à Troyes. Cela fait aller/retour, une jolie boucle sur les routes parisiennes Mon avis.
  13. Je prêterai un bouquin de TdM à Bab ! Un de plus ce sera toujours ça de pris.
  14. [quote name='Le Maitre' timestamp='1330448266' post='2089093'] [quote name='Gajal' timestamp='1330447499' post='2089077'] A la lecture, je dirais une touche par émissaire qui lui est passé au travers, et ce quelque fois le nombre de fois où il l'a fait, vu que ce qui fait la touche c'est le fait que l'émissaire l'ait traversé, et pas la traversée elle même. [/quote] Pareil. A la lecture de la règle, tu déplace tes émissaires, puis tu choisi une des unités traversées et celle ci ce prend une touche par émissaire qui lui est passé à travers. [/quote] Ok je vois ce que vous voulez dire. J'imagine que j'aurais le même avis après avoir relu la règle, cela évitera de plus tout abus de: "Je suis passé 4 fois à travers ton unité avec ma seule unité de 5 émissaires, tu prends donc 20 touches
  15. Grombrin

    [Vampires] cris et càc

    Le cri de la banshee n'est pas un tir. Si la première banshee crie dans l'unité avec laquelles les 2 banshees sont au corps à corps et la détruit entièrement, l'autre banshee pourra crier sur une autre unité. Cf les arguments cités plus haut.
  16. [quote name='Gajal' timestamp='1330447499' post='2089077'] A la lecture, je dirais une touche par émissaire qui lui est passé au travers, et ce quelque fois le nombre de fois où il l'a fait, vu que ce qui fait la touche c'est le fait que l'émissaire l'ait traversé, et pas la traversée elle même. [/quote] Justement si l'émissaire la traverse plusieurs fois, il lui met plusieurs touches. Il est évident qu'une unité n'est pas "immunisée" aux touches des émissaires jusqu'à la fin du tour si elle est traversée une fois. (Sinon on ne pourrait pas traverser une unité avec plusieurs unités d'émissaires. J'ai pas le livre sous la main sinon pour donner un avis plus pertinent !
  17. [quote name='willko' timestamp='1330446895' post='2089073'] Sauf si elle suit la règle vampirique du à sa règle spécial ou à la présence du général dans les 12ps [/quote] Un sort te permet de faire un mouvement jusqu'à 8ps. Tu t'en fiches des règles spéciales, de la présence du général ou des limitations de mouvement habituelles. Tu as droit à un mouvement jusqu'à 8ps, simplement.
  18. Grombrin

    [Vampires] cris et càc

    [quote name='willko' timestamp='1330441269' post='2089015'] L'unité de squelette ayant chargé, les deux banshee ne peuvent utilisé leur cri qu'avec la ou les unité en CaC avec elles, une fois l'adversaire mort, l'unité peut se reformer ou effectuer un charge irrésistible car elle à détruit une unité lors de son tour de charge. La règle de cri funèbre dans le nouveau livre des CV, il est dit nulle par que ce n'est pas une attaque de tir. Donc c'est une attaque de tir avec ses propres règles mais tout de même soumis aux règles général sauf si ses règles particulières disent différemment. ex: elle peut utilisé son tire au CaC, elle peut tirer après une marche forcée ou une charge. En gros elle peut toujours tirer si elle à une cible. Par contre une unité engagé en CaC dans son arc de tir ne sera pas une cible éligible si elle n'est pas en CaC avec elle. Je ne connais pas les règles de a v7 et elles ne sont plus d'actualité. Et les errata ne sont pas encore sortie Les tirs sont donc successif. Par contre je suis d'avis que la fin du CaC est après la reformation ou la charge irrésistible et donc la seconde banshee n'est pas supposé tirer, puisque le CaC n'est pas fini et qu'au CaC elle ne doit tirer que sur l'unité engagée. Maintenant si on décide que le CaC s'arrete avant la résolution de combat, alors oui elle peut tirer sur n'importe qui, mais bon, c'est litigieux... [/quote] cqfd.
  19. [quote name='skarn-san' timestamp='1330329568' post='2088146'] [quote name='Grombrin' timestamp='1330327209' post='2088127'] Mais qu'il est bon ce vendeur ! Vite parti et il habitait où ? Parce que pour le coup quand je me suis proposé pour faire banquette, on ne m'a pas dit que quelqu'un était parti chercher une armée... Bref, des choses à améliorer. [/quote] Juste pour préciser : je ne suis pas vendeur GW et c'est parce que j'habite à 10 mn à pied de la salle que je suis allé en urgence chercher une de mes armées (pour rien en définitive). [/quote] Oui j'ai bien compris, ma 1ère phrase concernait le vendeur qui vient faire tampon sans armée. La 2ème phrase, te concernant a priori, mais rien contre toi au contraire, si on m'avait dit que quelqu'un (toi en l'occurence) était parti chercher son armée pour qu'il y ai un tampon, j'aurais pu jouer enfin de compte (quitte à attendre 30min avant de commencer). Le pire c'est que j'étais sur place jusqu'à 13h... Quand tu es revenu avec l'armée, l'orga ou le tampon aurait pu me faire signe
  20. [quote name='Ragnar' timestamp='1330292646' post='2088051'] Cependant un vendeur d'une boutique GW est venu faire le tampon le samedi matin mais il n'avait pas d'armée et Skarn est vite partie aller chercher c'est HE chez lui mais finalement ce ne fut pas la peine. [/quote] Mais qu'il est bon ce vendeur ! Vite parti et il habitait où ? Parce que pour le coup quand je me suis proposé pour faire banquette, on ne m'a pas dit que quelqu'un était parti chercher une armée... Bref, des choses à améliorer.
  21. [quote name='renoferox' timestamp='1329839616' post='2085123'] La partie se joue sur une phase de magie ou un sorcier passe Soleil Violet sur la Death Star. Vlad & Isabella ratent leur test d'I (6) et dégagent avec 18 squelettes. Vlad rate son test (2+) pour revenir, la messe est dite. [/quote] Haha Jérem, t'es bon sur ce coup là <3
  22. Mon débrief: 6h: le réveil sonne, pourquoi il sonne si tôt? ah oui j'ai un tournoi sur 1 jour coutant 25€, j'ai pas envie d'y aller mais il y a des gens cools sur place alors... 8h10 : après 1h15 de transport, je croise Titi en sortant du métro, on se caille dans un recoin parce que la salle n'est pas ouverte mais on se marre. 9h15 : j'ai pas vraiment envie de jouer, j'entends qu'on est un nombre impair, je vais voir l'orga qui me dit qu'il y a un joueur tampon mais qui n'a pas d'armée (bizarre ), je me propose de faire banquette si ça l'arrange. A priori ça l'arrange, il me supprime me dit-il. 12h ou pas loin: j'ai faim, il y a des sandwichs et une liste avec les inscrits. J'y suis pas. Normal l'orga m'a supprimé Heureusement je vais le voir et j'ai le droit à mon sandwich et ma bouteille d'eau. 14h30: retour à la maison. Sympa le TOS ! une part de moi était bien contente de pouvoir ne pas jouer en fait, j'étais claqué et j'avais une énorme flemme, j'en reviens pas de m'être motivé à y être allé (surement parce qu'il y avait les mecs du club !) Une autre part de moi se dit que pour 25€ c'est quand même hallucinant qu'il n'y ai personne pour gérer une absence de dernière minute (ou tout simplement le fait qu'il y a un nombre impair d'inscrits à un tournoi qualificatif), sans compter sur ce super sandwich et cette pauvre bouteille d'eau et le café du matin où il faut garder son gobelet car il n'y en a pas assez si on en souhaite en prendre un plus tard dans la journée. C'était la première fois au TOS... peut être la dernière !
  23. [quote name='Couacks' timestamp='1329750470' post='2084439']je conviens que c'est assez ridicule, mais en FER je crois qu'il n'y a pas vraiment la place au doute. Tes zonzons se sont tellement multiplié dans la maison qu'il n'arrive même plus a bouger pour en sortir tellement ils sont comprimé [/quote] Nous sommes d'accord La situation me semble tellement improbable...
  24. Bah si trou de règle dans le sens où c'est totalement ridicule de ne pas pouvoir sortir du bâtiment. Après j'avais bien compris qu'avec une lecture bête et méchante, on ne peut pas sortir.
  25. edit: mal lu j'avais zappé qu'il fallait une fig du dernier rang près du bâtiment. Ouai pour le coup: trou de règle
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