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Grombrin

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Tout ce qui a été posté par Grombrin

  1. Grillé ! (Si un modo peut supprimer mon sujet , Thib plus rapide, encore un coup de Sigmar ça) Edit: Je disais en ouverture de mon debrief donc: Pourquoi ai-je encore des "Siiigmaarr" qui résonnent ? http://www.youtube.com/watch?v=d_KlINBUYc4&feature=related
  2. [quote name='Marius' timestamp='1323109880' post='2042334'] HEROS: -[color="#0000FF"]Vampire[/color] seigneur des morts, invocation des goules, arcanes vampiriques, talisman de préservation, bouclier enchanté. [color="#FF0000"]180pts[/color] [i]Le général invocateur! Avec une 3+/4+, il devrait être suffisamment résistant à ce format. [/i] [/quote] 2 choses: - Ton vampire a une sauvegarde d'armure de 5+ (le bouclier enchanté) et une invul à 4+ effectivement, mais pas 3+/4++. Il n'a pas d'armure lourde de base ou en option, il faut la payer via avatar de la mort ou chevalier des ténèbres (ou via une armure magique) - Le coût en point de ton vampire n'est pas bon, équipé ainsi il est à 190 points car le bouclier enchanté coute 15 points pour les CV. (cf LA + paragraphe "choix des objets magiques du GBR p500)
  3. [quote name='Couacks' timestamp='1322573085' post='2038543'] [quote]Il me semble bien que le maximum pour blesser est de 6 contrairement au tableau des jets pour toucher par exemple... [/quote] Je comprend pas ? [/quote] Je pense qu'il parle des jets pour toucher au tir qui peuvent atteindre 7,8 et 9+ pour toucher. Et le maximum pour blesser est bien de 6, cf le tableau de blessures, mais avec un modificateur -1, je ne sais pas comment cela peut être gérer: - 6+ puis 4+ - 6+ - impossible - obiwan kenobi *cherche* edit: [quote]EDIT : Autre point qui me fait penser que la blessure n'est pas possible, vue que le jet pour blesser subit un malus de -1, un 6 sur un dès serait considéré comme un 5, et un 5 ne blesse pas ? je fais fausse route ? [/quote] Je pense que c'est cela
  4. [quote name='Dindon' timestamp='1322214979' post='2036250'] Donc oui il est cher et se promener tout seul comporte des risques mais pourquoi est-il si mauvais ? [/quote] Parce qu'il y a plus intéressant comme entrée pour moins cher et avec moins de risque de perte de points ou avec une perte moindre de points ? (Ceci dit attention, le Verminarque tagué "grosse blague" c'est dès le moment ou tu te lances dans une optimisation de la liste. Pour l'avoir vu 2/3 fois en partie "amicale kewl on met les figs pour s'amuser", il est très bien, enfin selon l'armée en face même en amical parfois... )
  5. J'ai lu rapidement et je suis peut être passé à coté mais il serait judicieux de placer une petite phrase pour dire qu'il peut être aussi important pour ces personnages "tenace" d'être dans la bulle de relance Cd de la Grande Bannière. C'est moins emmerdant pour Kaeleth ou les persos à Cd 10 mais pour l'exemple du seigneur gob, avec son cd 8, c'est plus d'une chance sur 3 de rater son test de com et de rien bloquer du tout.
  6. [quote name='Melendil' timestamp='1321973211' post='2034349'] [quote name='Leth' timestamp='1321972521' post='2034337'] [quote name='Babnik' timestamp='1321963928' post='2034235'] -Leth, le mode sous-marin s'arrête à la ronde 2, le dimanche soir tu n'avais toujours pas sortis le périscope ![/quote] J'ai rien mais alors rien pigé du tout ! Un traducteur svp ? Leth [/quote] Faire le sous-marin c'est faire un résultat moyen + le samedi (du genre 2 victoires 1 Def ou mieux 2 V un nul) pour avoir un tableau plus facile le dimanche et éviter par exmple les joueurs à 3 V. Et ainsi tu peux finir sur le podium par exemple. Le problème c'est que défois le sous-marin ne remonte pas le dimanche (avec des défaites) donc là tu finis au fond de la crevasse avec ton gros sous-marin [/quote] C'est pas du sous-marin qu'il a fait mais une nouvelle version du Titanic
  7. Bon allez je me lance dans un ptit debrief. Très bon weekend pour ma part, encore et toujours des têtes à mettre sur des pseudos, rencontrer et jouer avec des sympathiques tournoyeurs. Les +: - Plein de joueurs que je commence à connaitre (surtout les FBJ boyz) - Bruno qui a bien géré le weekend et les scénars ! - La soirée du samedi chez JC et un bon lit en bonus ! - Le format, j'ai bien aimé. - La bouffe ! - Des adversaires sympas - Des points de règles foireux donnés par des mecs de chez GW sur ma partie 5 ! (Seven et Thibault, dès qu'on se voit je vous montre que j'avais raison !) Les -: - La salle, horrible le mal de crâne - Le scénar fiasco, que je trouve pas intéressant du tout, d'ailleurs je ne l'ai pas utilisé). Bruno, tu dis l'avoir mis comme scénar joker pour gérer une armée normalement difficile à battre, si en plus on peut pas se marrer à balancer un gros sort à la con, voir même des sorts tout courts pour "jouer" parce qu'on ne veut pas fiascoter, mouais bof. Mes jets de dés pourris vraiment trop souvent (ça me rend dingue xD), à croire que Blu m'a refilé sa malmoule depuis que j'ai joué avec lui à Coubron Mes parties rapidement: Partie 1 contre Babnik et ses elfes noirs Je bloque son flanc gauche (30lanciers, 20 furies et 20 exec) avec 2*10 goules et 2*3 CSV. 1 danse macabre sur un spectre l'amènera face à l'hydre et la bloquera toute la partie Je rush avec mes 4 unités opés dans sa zone de déploiement pour le touchdown !!! Central on va se bash entre ma horde de goules et ses arbas, sa sorcière sur pégase et ses cavaliers noirs toute la partie. Son flanc droit de sang froid + gégé tenace y passeront bcp trop tardivement. Heureusement que j'avais bloqué son flanc gauche avec de la merde, parce que 9 chevaliers noirs + vampire, 35 goules + SV et 25 gardes des cryptes + RR mettent 3 tours pour tuer 11 sang froid et un gégé... Résultat je gagne le principal 2 unités opés contre 1. Il fait son secondaire (occuper le centre) avec les unités que j'avais bloqué, je fais mon secondaire avec le touchdown puisque j'ai toute mes unités opés dans sa ligne de déploiement. Je gagne ? Ah bah non, le touchdown c'était 4 unités opés à mettre dans la zone de déploiement. Je n'en avais plus que 3, la 4ème ayant sauté au tour 6 Bien joué Fabrice Mais obligé de quote: [quote]-Grombrin, mon défis du samedi matin. Qui ne voyait pas pourquoi la moitié de mon armée s'accumulait au centre du terrain alors que de l'autre, je bloquais la quasi intégralité de la sienne [/quote] Tu m'as rien bloqué du tout tssss, je suis venu parce que c'était mon scénar ! Et je t'ai bash 2/1 na ! 2ème partie contre Jean-Cyrille et ses Bretos 2 fers de 15 et 18 dont persos, 2 fois 5 pégases, 1 seigneur sur pégase, 1 seigneur monté couronne de com, 10 archers enflammés et 10 tirailleurs et 2 trebs. La partie commence très mal pour moi, il hit 3 fois sur 4 shoots de trébuchet dans ma horde de goules et dans mes gardes des cryptes. Et en plus j'hésite à lui foncer dessus alors que j'ai un peu que cela à faire. Je redirige ce que je peux mais les pégases sont casse pied. Quand vient les charges, je prends la sauce et voit mes unités se réduire inlassablement. MAIS ! 3 faits notables: - Son gégé sur pégase tué par 1 blessure de CSV, 1 blessure du cauchemar et du spectre sur le carrosse (son gégé aime bien faire 1 sur des save à 2+) - Une bête sauvage de Horos niveau max qui passe en irré: 2 tours de cac de 2 spectres @ 12 attaques F8 + 1 SV à 7 attaques F8 + 1 roi revenant à 6 attaques F7 déboulonneront ses 2 fers de lance. - La redirection totalement foireuse de ses archers pour ma cavalerie qui se place pour me rediriger dans les choux (Les choux étant le nom de son fer de lance en fait) Dixit JC: "C'est digne de Kévin, 12 ans, joueur au Games Workshop Paris 14" En gros je gagne parce qu'il me file la victoire sur cette redirection. Car sinon, il fait ses 1/4 de table et je ne fais pas mon scénar central. Partie 3: Contre Le nain et ses hommes lézards Partie sympa même si j'ai un énorme mal de crâne à cause de la salle qui résonne vraiment trop. Il m'allume au tir et à la magie, j'ai des phases de merde en magie ou je peux rien remonter. Résultats ma horde de goule (qui n'en est plus une depuis que 3 salas m'en ont enlevé la moitié ) y passe face aux 2 stégadons. Le varg va sauter après avoir mangé 90 tirs des 15 skinks caméléons *ouch* (ça lui apprendra à rater une charge au double as qui lui aurait sauvé les miches) Et le summum de la partie sera les 35 goules bien ammochées au tir + gardes des cryptes + RR + SV + Vampire monté + 2 spectres qui mettront quoi, 3 tours complet de cac à tuer 20 saurus et le slaan... Du coup trop de retard pour aller chercher des points ailleurs avant la fin de la partie et la colline hauteur illimité qui empêchera mon carrosse d'aller dépop 10 skinks opé pour que je valide mon scénar secondaire Défaite mais adversaire sympa et belle armée avec des units filler qui collaient très bien à l'armée. @ Ben: Perso, au contraire, je trouve que, bien foutu, quelques units filler améliorent de beaucoup le rendu d'une armée. Ca lui donne un certain cachet. Et si je ne me trompe pas, cela remplaçait 10/15 skinks sur les 40/50 de l'armée ? Partie 4 contre Charles et ses Elfes Sylvains. Partie très agréable pour le dimanche matin, découverte des Elfes Sylvains. Il me balade un peu/beaucoup mais logiquement et me redirige tout en m'allumant au tir. Encore une fois, mes gardes des cryptes + RR + SV vont rester 1 tour complet de trop sur un homme arbre qu'avait déjà entamé 35 goules + 2 spectres, du coup j'arrive trop tard (tour 6) sur ses archers + gégé et je ne réussi pas à les faire fuir ou tuer le gégé (c'est mon scénar secondaire). Il valide son secondaire (ne pas faire de fiasco) grâce à l'objet qui lui permet de relancer le seul irré qu'il fera de la partie. Fait notable: mon nécro qui va survivre à 2 tours de cac d'un héros sur grand aigle, d'un grand aigle avant de crever de la charge suicide de la GB ! Résultat: défaite On fait 0/0 au scénar principal car je décide bêtement de charger avec mes goules opés (ça c'est bon) et avec mon carrosse non opé (réaction à la charge sur le carrosse = fuite = sorti de table = pas de points pris) Un poil rageant de perdre sur ce scénar secondaire tout de même Partie 5 contre Liladrielle et ses elfes noirs. Bon elle est crevé du weekend, ca tombe bien moi aussi, le mal de crâne de la veille revient. D'énormes conneries de ma part qui vont me couter plus qu'un bras dans la partie. Les 40 arbas et l'hydre vont réduire mes goules pratiquement à néant. Partie qui basculera totalement sur les lames mentales d'Okkam qui passent dans le corps à corps important de la bataille, où mes gdc + mon gégé qui ne sait pas faire 1 pauvre invul à 4+ sur les 3 demandées à ce moment là de la partie, vont faire *pouf*. Défaite aussi ! Adversaire sympa aussi et heureusement car j'ai rien réussi sur cette partie ! (D'ailleurs Marie-Mistral, mes goules pouvaient en fait chargé tes arbas avec mes chevaliers, mes chevaliers pouvaient impactés pour de bon tes furies et pas comme on l'a fait et tes gardes noirs sortaient bien du combat sans test ni bonus, en fait faut pas demander aux autres, surtout aux gens de chez GW (huhu) et ouvrir le bouquin ) Voilà, enfin terminé ! Vraiment hâte de retrouver tout ce petit monde à Rueil, Bolbec, aux hivernales ou au club ! @+
  8. Pour jouer sur pc à SF4 arcade édition, baston entre collègues au boulot + quelques parties sur le live, c'est effectivement très sympa. Je le trouve relativement équilibré (à petit/moyen niveau entre potes) malgré certaines difficultés pour sortir les combos avec quelques persos. Et les spam de boules se contrent facilement. Les autres j'ai testé mais pas trop accroché, donc difficile de donner un avis !
  9. Bon je me motive pour mon debrief: Les + L'ambiance Mettre des prénoms et des têtes sur des pseudos ! De belles tables (même si passer après MGWA est difficile ) La doublette Le format Le scénar demandant de jouer sur plusieurs tableaux (bien que 3 fois massacre en primaire sur 5 parties) Les - Le timing des 2 premières parties vraiment trop serré Des améliorations à faire sur le scénar (une unité de loups à 40pts: 1 pt de victoire, une unité à 300pts+: 1 pt de victoire ) 24 ps de bulle de cd pour le gégé suprême, snif ! Mon expérience encore trop faible ! je découvre les armées au fur et à mesure des parties Donc, je viens en doublette avec Blustyle, on ne se connait pas, juste croisé à Cergy il y a un mois, on fait connaissance dans la voiture et pendant le weekend, super sympa, raleur à souhait On joue en Comtes Vampires/Rois des tombes. Nos listes sont molles, pas d'ultra combos (mode SSFIV), bref de quoi s'amuser quand même. Il a: 1 prince arme lourde, 1 hiéro lvl 3 (5++) 2 fois 3 chars étendard 3 chevaliers des nécropoles 20 gardes des tombes 1 arche J'ai: 1 Seigneur vampire, haine éternelle, épée +1F, icône de fer maudit, gemme dracocide, haubert de l'écorché 1 Roi revenant grande bannière, arme lourde, heaume dragon 20 goules C 20 goules 2 fois 5 loups 2 spectres et 1 banshee 1ere partie: contre Jaine et le joueur tampon en Skavens/Hommes lézards Leur alliance foireuse nous permet de ne pas prendre la sauce à la magie, on se fait allumer mais ils jouent assez frileux, ce qui nous permet de prendre les pts sereinement alors qu'ils auraient pu jouer plus agressif et bien nous déborder. On finit par V/V/N 2ème partie: contre les Stratèges Gabelous avec leurs superbes alliances de nains C'est très tendu les 2 premiers tours, on prend "quelques" dommages au tir ( 30 arbas, 1 canon, 2 balistes, 1 cata, 12 rangers xD) et un placement des rangers à moins de 12 ps de notre déploiement (on avait pas fait gaffe) ne nous aident pas. Un placement pas trop dégueux nous permet cependant de mettre une "petite" partie de l'armée hors jeu (20 tueurs + 10 guerriers + gg d'une des alliances) grâce à 5 chiens et les spectres. La seule percée réussie d'une unité de 3 chars nous permet de retourner au 4ème tour le pack de guerriers des clans avec gg suprême. On arrache le nul à la fin du 4ème tour, pas le temps de faire plus, c'est dommage, bien que très tendu, je pense qu'on aurait fini bien mieux en 6 tours. N/N/N 3ème partie: contre les Limougeauds Sundays warriors en Elfes Sylvains/Hommes lézards On ne part pas trop serein. Ils ont 4 (ou 5) * 10 archers elfes, 4 * 8 dryades, 2 packs de 20 saurus, 1 slann de la mort, des skinks à gogo et 3 salamandres. Heureusement, leurs déploiements est bizarre, on bloque plusieurs packs de l'armée avec 3 chars et spectre/banshee coté gauche et on joue le jeu flanc droit à la bashe. Le slann se craque tour 1 sur un fiasco ou il perd 2 niveaux magie (et les "bons" sorts). On réussit donc à prendre les 2 packs de saurus à coup de charges combinées ce qui plie "pratiquement" la partie car un mode FUREUR du joueurs elfes sylvains sur les 2 derniers tours qui va nous faire très mal avec ses packs de dryades. (mais ils ont joué trop défensifs, c'est ,heureusement pour nous, trop tard) On termine sur V/V/V. 1ère journée à 34/42, beaucoup plus qu'on ne l'espérait 4ème partie: contre Histoire et légende 3 en Ogres/Empire Surement la meilleure partie du weekend. On se craque totalement au dés (magie/charge/poursuite, rien ne passe). Le joueur impérial lui réussit tout ou presque au tir (3 chars qui font pouf, une de mes unités de goules est réduite de moitié) quand vient la charge des férox et du bus de loups blancs qui nous pètent l'autre unité de char et 20 goules. Sachant qu'on a flanc gauche, 3 chevaliers des nécropoles engagés contre 20 joueurs d'épée et 5 crache plombs avec notre centre enfoncé, on fait pas les malins. Mon pack de grades des cryptes se retrouve en face aux férox, des chevaliers du loups blanc et que le pack de 20 gardes des tombes va devoir encaisser la charge de 6 ogres + GB + désosseur. C'est alors que survient le coeur infernal. A ce moment là, nous sommes outré (comment cet objet est passé au travers des restrictions ), on tire la gueule mais nous ne faisons que 8 tous les 2 sur nos fiascos, ouf, même si nous perdons tous nos dés de pouvoirs. Du coup, on tente le tout pour le tout contre les férox, ils fuient, on se reforme pour encaisser les ogres et la cavalerie alors que le porte étendard chevalier des nécropoles sort le grand jeu avec l'aide des spectres et de la banshee. (Et finira par faire éliminer les joueurs d'épée et faire fuir la gb) La charge ogre écrase pratiquement les gardes des tombes avec le hiéro et le prince (mais on en relève assez pour encaisser le dernier round de cac alors que mes gardes des cryptes finissent par emporter le gégé suprême et les loups blancs. Fin du tour 5, la partie se termine sur un V/V/N en notre faveur, on revient de loin. On se retrouve à 47 points avant la dernière partie, qui va se révéler être la finale ! Contre Babnik et Cyno du FBJ Bon j'épargnerai les détails de la branlée qu'on a prise Un mauvais placement de mes spectres, une malchatte énorme aux touches d'impacts de chars ET une charge ridicule de mon SV pour sauver 15 pauvres goules font que l'Arachnarok et l'Hydre gèreront la partie à eux seuls. Partie sympa juste déçu de ne pas avoir proposer plus de résistance aux adversaires ! Nous finissons donc 4ème, et je vois avec les debriefs qu'on fini de 0.5 pts devant Xso et Kermit à la bashe (hahaha elle est où la bash team hein! ) mais ils passent très logiquement 3ème avec leurs très belles armées. Encore bravo au FBJ pour les 2 premières places. Merci à tous nos adversaires et au plaisir de revenir l'année prochaine ! Grom
  10. Grombrin

    [CV] Konrad

    [quote name='treize' timestamp='1320305811' post='2022971'] Dans l'exemple 2 on a 1 dés et on reporte les blessures excédentaires sur l'unité soit en tout 5 blessures (3+2) [/quote] Il n'y a pas de report de blessures excédentaires sur l'unité. Il n'y a qu'un jet de dé qui donne 5 qui est ramené à 3 + [quote]2 blessures d'une volée de flèches précédente[/quote] Tu confonds les blessures excédentaires perdues et la "prise en compte" des blessures précédentes. L'exemple 2 et 3 sont les même, il n'y a pas de différence, ce sont juste 2 niveaux de difficulté de compréhension: Dans le 2, on considère 1D6 de blessures multiples (donc plus ou moins facile à comprendre: exemple intermédiaire) et dans le 3, on considère 3D6 de blessures multiples (donc plus difficile à comprendre: exemple difficile) edit: F2C plus rapide que moi mais j'ai mieux expliqué
  11. [quote name='haazehl' timestamp='1319727724' post='2019229'] En même temps, c'est une édition spécial Noel, ou il est tout à fait possible de se payer ces boitse soit en cumulant plusieurs dons d'argent, soit en faisant un cadeau commun de la aprt de plusieurs personnes. Et vu le contenu de ces boites, ce sera typiquement acheté par des parents/parrains/grand-parents en groupe pour le petit fiston de 12 à 16 ans. Donc le contenu est intéressant, le prix correct, et la taille adaptée à un certain public pour un certain évenement de l'année [/quote] Sans compter les plus vieux qui veulent se lancer dans une "nouvelle" armée toute neuve en plastique et qui ont (plus ou moins) la possibilité d'investir cette somme. Je trouve l'idée intéressante, dommage qu'il n'y ai que HE Et Skavens enfin de compte (puisqu'on les a déjà dans l'ids, logique ou pas)
  12. [quote] 95 - Val d'oise Les Fanas - centre commercial Art de Vivre - [b][size="4"]Osny[/size][/b] boutique de modélisme avec une petite gamme GW avec des gros prix... 5 à 6 euros au dessus des prix GW. Vous pourrez aussi y trouver nombreux ustensiles de modélisme. Au Grand Cercle - centre commercial Art de Vivre - [b][size="4"]Osny[/size][/b] il y'a une très grande partie de la gamme Rackham, et c'est tout..[/quote] C'est Eragny la ville ou il y a le centre commercial Art de vivre, pas Osny.
  13. Bon mes parties, ce fut donc mes 5,6,7 et 8ème partie en CV. La liste est plus haut. 1ère partie: Lignes de bataille contre Antoine "Leovric" Mezzina en Bretonniens Joueur très sympa qui me brief rapido sur les bretos (ma dernière partie contre des bretos remontant à plus de 10ans...) Mon déploiement est pas trop mal, mis à part un très mauvais placement de mes loups qui ne vont servir à rien si ce n'est à jouer les cibles sur pattes pour ses archers. Mes 2 packs de zombies et mes squels + nécro planqué pour pas filer des pts gratos. Ma horde de goules + SV occupe le centre entre 1 infranchissable et 1 tour de sang, je passe haineux et frénétique, ca m'a pas l'air trop mal, j'ai le bus de persos + royaumes en face. Mes gdc sont de l'autre coté de la tour de sang face à 2*10 archers et un pack de 6 pégases sur mon flanc droit. Varghulf et chevaliers noirs flanc gauche face à 5 pégases et 10 archers et mon vamp éclaireur se place pour charger un trébuchet ou 10 archers au choix. La partie se joue enfin de compte sur son tour 1 car j'ai pas redirigé son bus (trop de confiance dans ma horde de goule + seigneur haine/frénésie) Il me charge, mon SV tue le seigneur dans le bus, mais la tour de sang lui filant aussi la haine, je prend cher, très cher, les royaumes + les chevaux me font un truc du genre 18 morts sur 20 attaques :x, mes 35+ ripostes ne lui font même pas une égratignure. Je perds de 20+ au résultat du combat, pouf dépop logique des goules laissant mon SV seul. Mes chevaliers noirs avec mon varghulf ayant contre chargé se tapent avec un pack de pégases mais j'ai la gentillesse de contre charger aussi avec mes CSV lui filant +6 au combat, sans cela, ce cac était pour moi. Ca tiendra toute la partie jusqu'à la charge de son bus dans le varghulf qui fera pouf aussi. Mauvaise charge aussi pour mon vamp éclaireur, 4 att F5 haine dans 10 archers et pas foutu de les tuer... Il prendra une pauvre blessure sans faire 1 mort au 2ème round de cac, il fera pouf aussi. (j'aurais du aller sur le trébuchet, il était là pour çà en plus) Mes GDC + GB se chargeront de faire fuir l'autre pack de pégases et de tuer l'autre seigneur (le gégé), celui sur pégase royal parce qu'il n'a pas vraiment de bol au jet de dés: 3 svg 5+/5++ ratées, pouf son 2ème seigneur). Un trébuchet dépopera mon ptit chausson de squel + nécro sur un beau hit ! (Par contre Antoine, il y a toujours l'attention messire même si toute l'unité est touché apparemment ET le 1D6 blessures, c'est bien seulement au centre du gabarit, pas sur tout le monde ) Voilà massacre pour lui à l'arrivée, j'ai passé une super partie, je me suis éclaté, seulement déçu d'avoir fait 3 erreurs (non redirection du bus, mauvaise charge des CSV et du vamp éclaireur) qui je pense aurait très certainement plus équilibré la partie. Au plaisir pour une revanche Antoine et faire une partie plus tendue Partie 2: Aurélien et ses Hauts Elfes sur Sang et Gloire. Joueur super sympa aussi, j'ai un léger avantage, ca fait plus de 20 piges que je joue hauts elfes, je vois assez vite comment gérer ses packs. On commence la partie 8/8, déroute à 3 donc. Ma horde de goules + SV prend le centre et autel de khaine pour la frénésie grâce au pouvoir seigneur des goules mais je lui laisse le premier tour. La partie va se jouer vite aussi mais dans mon sens quand il rate sa charge combinée LB avec GB + lanciers sur ma horde de goules. Seul les LB arrivent au cac, ils sont aussi frénétiques grâce à l'autel, ca défouraille, mais riposte + le SV qui repop les goules vont lui vider le pack en 3/4 rounds. Pendant ce temps là mon vamp éclaireur bloque ses princes dragons mais crèvent encore lamentablement au résultat du combat pour avoir pris 1 blessure sans en mettre... J'étais de flanc, seul un PD pouvait me taper et je crois que c'est le chewal qui me fait la blessure... Mes chevaliers noirs et mes CSV bloquent toute la partie 1 pack de lanciers et ses GP. Mon varghulf fera une belle remontée dans la défense adverse en passant sur un grand aigle, un héros sur grand aigle et arrivera dans le pack d'archer chausson de son N4 qui fuira. Les princes dragons y passeront via mes GDC après être passer derrière mes lignes grâce à une reformation + danse macabre. Son gégé dans les archers en fuite sorte de la table sous la charge de mon Varghulf. On passe à 8/2. Massacre pour moi donc, la partie aurait pu être équilibré si Aurélien avait eu un poil plus de moule sur les dés. J'ai jamais vu autant de dissip/sorts/svg ratée sur 1 partie (Malmoule confirmée sur le 2v2 ou je vais le retrouver en face de moi) Quand tu veux la revanche aussi donc Partie 3: Florent "Skaldor" Chagnoleau en nains sur le scénar des snots. Encore un adversaire super sympa avec qui on trip déjà sur le scénar avant même de commencer. (On s'imaginait les nains butés les snots parce qu'ils couinent trop et les CV les bouffer, bref.) Le déploiement est en ma faveur dans le sens où, avant le mouvement aléatoire des snots et si je prends le premier tour, je peux les récup les 4 alors que lui seulement 2. Mais il commence !!! Il prend donc ses 2 snots avec les 2 gyros et m'allume doucement au tir. Mon premier tour, je ne peux récupérer qu'un snot avec le varghulf, l'autre snot ayant bougé loin de mes chevaliers noirs, je l'ai dans l'os pour ce tour ci. Cependant je charge les 2 gyros avec mes loups pour un et mon vamp éclaireur pour l'autre et je les bloque donc. La partie se jouera sur 3 jets de dés heureux ou malheureux (ca dépend du point de vu) - Mon vamp éclaireur toujours haineux 4att F5 ne fera pas de blessures sur un pauvre gyro, il en prendra une et fera pouf au résultat, je ne reverrai plus jamais le snot de ce gyro - Mon vamp GB est obligé de charger l'autre gyro en sortant des GDC car les chiens tiennent trop bien face au gyro. Je déboite son gyro, récupère le snot, premier test de cd pour ne pas tuer le gyro: raté, relancable: raté; le vamp bouffe le snot - Choix cornélien pour ma horde de goules + SV, récupéré le snot du Varghulf qui a dépop sur un coup de canon et se faire charger de flanc et de dos par ses packs de longues barbes et brise fer + GB OU sortir le SV pour récupérer le snot et donner les goules. je choisis l'option 2, la plus logique pour assurer le retour de 2 snots dans mon camp (le SV file le cd 10 au chevaliers noirs qui ont récup leur snot, tient son snot, sera loin du cac et n'a pas loin de lui un pack de zombie pour les très probables futurs attention messire). Seulement, les goules font pas un pli, il réussi honteusement ses jets pour toucher et me fera plus de 20 morts, les goules depop... ET là il doit faire 11+ sur 2D6 pour m'impacter le SV avec ses brises fer GB sur une charge irré, le drame, il le réussi. Mon SV dépopera au résultat du combat. Ca donne du 14 à 5 au controle de snot, victoire pour Florent. Super partie bien amusante, l'aléatoire des snots n'a pas été emmerdant pour nous, faut être honnête mais en effet, vu le move du snot que je comptais choper avec mes chevaliers noirs, il est fort probable que certains joueurs aient été emmerdé avec. Au plaisir sur une bonne bataille rangée Florent 4ème partie: 2v2 Lignes de bataille + objectifs avec Enzo "Joris" Faure contre Aurélien et ses Hauts Elfes et Vincent (je suis plus sur du prénom) et ses Rois des tombes. *suite via edit après bouffer !* ps: ca slack dur sur le debrief, il n'y a pas foule !
  14. Coucou, Un debrief donc comme tout le monde, premier debrief pour un premier tournoi Warhammer, 21 ans après avoir découvert le jeu, il était temps N'ayant aucune possibilité de comparaison, il est difficile pour moi de jouer aux + et au - ! Mais soyons fou: - le suivi du topic du tournoi sur le warfo laissait carrément à désirer, j'ai posté, insisté et mailé pour avoir une réponse à des questions "importantes" du genre, est ce que la liste/paiement est bien validée/refusé/pose problème/pourquoi pas sur T3, enfin passons ! - Un poil plus de rigueur sur ponctualité et WYSIWYG, je pense ca ne fera pas de mal à la prochaine mouture. - Le scénar des snots (je le mets en - et en +) effectivement à re-travailler, 2D6 aléatoire c'est ptet trop. + Le scénar des snots, parce que je me suis poilé dessus et que ca change des scénars du gbr (nouveau joueur inside dc ) + Rencontrer des joueurs, mettre des têtes sur des pseudos, rencontrer et batailler face à des armées méconnues + Une ambiance très cool, pas ou si peu de pression au niveau des parties (même si, comme dit plus hauts, de la pression niveau horaire améliorerai surement le truc) + Le dimanche avec une partie à 5000 pts, surtout en 2*2500 pts, c'est long, c'est lourd, mais que c'est bon + Les orgas et les adversaires très sympas + Les tables (un gosse de 2 ans face à son nouveau tracteur à pédale avec option turbo) + A surement trouvé un club pour jouer Donc je viens en CV liste molle/moyenne, ca dépend des gouts (pas de drakenhof, pas d'éthéré, de heaume) 1 SV basheur furie, haine éternelle, séduction, lame vampire, l'autre badine et stupide pour la 4+ invul 1 vamp GB haine F6 1 necro 1 vamp éclaireur haine, 4 attaques 2* 20 zombies étendards 14 squel étendard 24 GDC 10 chevaliers noirs 6 loups 3 CSV 40 goules 1 Varghulf Les parties pour demain, je suis claqué !
  15. [quote name='MrShad' timestamp='1315748446' post='1991744'][color="#0000FF"] un petit effort de relecture corriger[size="4"][b]ais[/b][/size] les deux problèmes d'un coup [/color] [/quote] cqfd. [color="#0000FF"][Edit Aminaë : Gnagnagna ! Je le prends pas mal parce-que je suis ouvert à la critique, mais bon, un mp aurait aussi fait l'affaire, parce-que là, ça n'apporte rien ][/color]
  16. [quote name='Ser Eddard' timestamp='1315568395' post='1990557'] [quote]Avec ça, il avait sorti un petit fluff, comme quoi les elfes qui vivaient dans cette colonie étaient des colons venus d'Yvresse. Lors de la Déchirure, ils ont été traumatisés pa la nouvelle du raz-de-marée qui a détruit leur royaume. [/quote] Sauf que pour le coup, Yvresse a été l'un des seuls royaume à ne pas avoir été touché par le raz de marée causé par la Déchirure... [/quote] Yvresse non mais Ulthuan a sacrément souffert et ca peut aussi traumatisé des elfes d'Yvresse de voir une grosse partie de l'île engloutie
  17. Plutôt que débattre indéfiniment, il suffit simplement de changer le titre. "Hauts elfes: retour d'expérience V8 tournois et optimisation" (un truc dans le genre) Le cadre de réflexion sur les entrées hauts elfes sera bien posé et pas de dérapages sur les entrées connues (ou pas) comme faibles et par conséquent, jugées inutiles par les joueurs de ce cadre. (jusqu'au jour où un joueur va sortir une entrée boiteuse et faire une perf et peut être que ca fera réfléchir, qui sait ) Et pour réfléchir de l'utilisation des entrés considérées inutiles, un autre post avec un intitulé qui l'annonce aussi clairement. "De l'utilité des heaumes d'argent si j'ai envie de jouer mes figurines de heaumes d'argent (que je trouve zolies) en amical ou en tournoi" > Certes les princes dragons sont plus performants mais j'ai envie de jouer des heaumes d'argents. Qu'est il possible de faire avec, de ne pas faire avec parce que plus faibles etc..." Bref, juste posé un cadre à la discussion plus précis (bien plus précis).
  18. Question con: Y a-t-il eu (ou y a t-il encore) des tournois sans objets magiques/dons ou autres (à poil donc !) avec des retours sur l'équilibre général des armées ? Simple curiosité, c'est de mon point de vue ce qui me parait le plus "logique" pour éviter les fortes combos, les capacités intrinsèques des unités, persos etc... ainsi que les équipement disponibles étant "normalement" égalisés via le coût en points.
  19. Je suis tout à fait d'accord avec toi sur le fait qu'un parcho soit plus qu'utile contre les skavens, il en est de même pour la cape du maitre du savoir mais là le 3ème mage ne sert qu'à porter le parcho. Le mage niveau 2 avec la haute magie lancera plus facilement un drain de magie. A la limite, si tu veux garder 3 mages, ne prends pas la haute magie pour le niveau 1. Domaine du feu ou bête par exemple. Concernant le fait que ton adversaire ai plus de packs que toi, je rajouterai que c'est plutôt normal pour un skaven, et il faut t'attendre à gérer des charges de flanc en jouant au mieux sur les décors entre autres. Pour finir, l'avantage d'un noble sur le 3ème mage serait en premier lieu le cd de 9 et un peu plus de punch au cac.
  20. Salut, De mémoire car n'ayant pas le pbr sous les yeux, je ne crois pas qu'il y ai une limitation à la résistance à la magie. D'autant plus que, le livre O&G étant récent, ils auraient alors donné à la bannière de guerre de Mork une résistance à la magie (1d3) si jamais nous ne pouvions pas descendre plus bas que 4+ invul. De plus, en écrivant me vient à l'esprit qu'il existe la cape du savoir (LA hauts elfes) qui donne une 2+ invul au porteur et à l'unité qu'il accompagne contre les sorts. Donc, a priori, bien que sans support écrit je ne pense pas que tu sois limité.
  21. @Nicopoilou: c'est une liste à 2000 pts. Et effectivement, ne prends pas les guerriers fantomes, garde tes grands aigles (voir rajoutes-en un), et avec l'économie de points tu pourrais même te rajouter quelques figurines dans tes packs, voir faire un ptit noble.
  22. Tu as clairement trop de mage et tu n'as pas pris en plus la bannière de sorcellerie. La génération de dés de pouvoir ne te permettra jamais (même sur un double 6) de rentabiliser les points investis dedans. 2 mages niv 2, ou un niv 1 + 1 niv 2 seront un choix bien plus judicieux. Pour les gardes maritimes, il va te falloir faire un choix, soit fusionner lanciers + GM pour faire un pack plus important de gm. Soit ne pas prendre de gm et faire un plus gros pack de lanciers. Personnellement je ne prendrais pas de GM et ta niv 1, j'augmenterai du coup mes lanciers, LB et MdE avec les points disponibles, voir prendrai un petit char de Tiranoc en soutien (ca ne fait pas le café mais il peut être utile) et même te libererai des points pour prendre la bannière de sorcellerie, ce qui optimiserai tes 2 mages niv 2 qui ont 6 sorts disponibles.
  23. Bien avec la même bannière + la protection d'un mage vie et/ou haute magie, ils sont pratiquement aussi résistants que les GP, 1 ou 2 fois le sort 5 de la vie pour récupérer quelques morts et ils arrivent suffisamment au cac pour faire un énorme trou dans n'importe quelle unité de skavens. Et hier par ex, j'ai sorti pour la première fois la gb bannière dragon monde dans mon pack de 34 maitres des épées. Front de 7, 5 rangs. Mon adversaire a envoyé dans le vent un bon gros sort à 6dés de pouvoir, il a ensuite fait plutôt mal dans mon gros pack de lanciers mais mes maitres des épées sont arrivés au cac sans morts et ont géré 40 esclaves, une abo + 1 pack de 30 vermines de chocs poussant la cloche hurlante avec GB et assassin. Ma gb a fini par y passer sous les coups vicieux de l'assassin skaven et le bloc de Mde a bien diminué durant les phases de cac mais j'ai adoré faire environ 15 morts par tour dans le pack d'esclaves ou vermines de choc.
  24. Pour jouer régulièrement contre des skavens avec les hauts elfes (pour ne pas dire tout le temps ), je trouve les maitres des épées bien plus intéressants que les gardes phénix qui n'ont vraiment pas assez de punch pour dératiser les unités Skav. Ils coutent autant que les gardes phénix donc tu peux remplacer GP <> MdE, d'autant plus qu'entre le domaine de la vie et la haute magie, ils peuvent être très bien protégé. Amha, des gardes phénix ne gèrent pas le surnombre skaven. (sans compter leur manque de F pour l'abo entre autres)
  25. Les statistiques sont pourtant une très bonne base pour optimiser les interactions à donner entre son armée et surtout entre nos propres unités et les unités adverses. Et les règles générales ainsi que les capacités des adversaires sont généralement surestimées en fonction des exemples. Tu parles de l'indémoralisable et du coup fatal des gardes des cryptes alors que paradoxalement pour rester dans la comparaison guerriers nains/gardes des cryptes, ce serait plutôt la peur et la faible init des nains le "problème". Le coup fatal étant inutile ici par ex.
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