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Grombrin

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  2. Wow, il y a eu du ménage ici, c'est pas plutôt le sujet carrément qui aurait du se retrouver à la poubelle ? Parce que bon... Ca devient vraiment flippant la section là
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  4. Grombrin

    [Vampires] Cadavre frais

    [quote name='Finck' timestamp='1379530816' post='2432772'] [quote name='Hasael' timestamp='1379530534' post='2432764'] Il y a peut être une subtilité qui m'aurait échappé, mais quoi qu'il en soit tous les gens que j'ai vu le joue comme ça, amical, tournois, magasin... etc. En espérant que ça réponde à ta question. [/quote] Si tout le monde part là-dessus alors oui cela répond tout à fait à ma question ! /> Merci à toi Hasael. [/quote] Tout le monde ne part pas là dessus. Il n'y a pas de subtilité. La règle est claire, relis la bien, elle comporte 2 points distincts : une unité de zombies peut être agrandie au delà de ses effectifs initiaux ET elle récupère 1D6pv supplémentaires via l'invocation de Nehek. Soit comme le dit très bien Ankor, c'est 2D6+ niveau du sorcier lancant l'Invocation de Nehek ET tu peux dépasser l'effectif initial.
  5. Il aura 7 attaques non magiques (et +3 en F), tu augmentes simplement les caractéristiques du personnage. Son arme ne se transforme pas en épée magique />
  6. [quote name='Falanirm' timestamp='1379491035' post='2432311'] Les gryff, ça prend si facilement des serpents ? [/quote] Bah, c'est plus résistant, les serpents se retrouvent avec une 6+ de sauvegarde d'armure contre les attaques des demis poulets alors que les demis poulets sont à 3+ sur les serpents et 2+ sur les attaques des chevaliers. Ils ont la même CC mais les demis poulets vont taper avant avec leur init 4. Du coup, c'est plutôt risqué pour le RdT.
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  8. [quote name='Nazral' timestamp='1379323286' post='2430985'] On peut savoir pourquoi tu avances d'un mois le tout par rapport à l'année passé? [/quote] C'est évident, parce que le projet IDF est prêt !
  9. Non pas besoin de test pour charger une unité provoquant la terreur.
  10. Enfin ! Hâte de voir le projet, good job
  11. [quote name='Job' timestamp='1379065266' post='2429511'] - un pack ne se retourne pas a grand coup de musicien. Si tes arquebusiers nains se sont placés comme des buses et se sont faits contournés par de la cavalerie légere (une espece en voie de disparition en V8 me semble t-il..), c'est ainsi, et ce n'est pas un musicien qui va te permettre de te retourner pour les flinguer.. [/quote] Mauvais exemples La cavalerie légère n'est pas du tout en voie de disparition en V8 et un musicien ne permettra pas non plus aux arquebusiers nains de les flinguer !
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  15. [quote name='Ankor' timestamp='1378731526' post='2426992'] [quote name='Grombrin' timestamp='1378726927' post='2426924'] [quote name='Ankor' timestamp='1378726394' post='2426920'] Bref...tout ça pour parler d'une unité que absolument personne ne joue même en amical quand même...:/ [/quote] Oula attention aux fausses généralités Titi />/> [/quote] Pour voir beaucoup de parties et discuter avec énormément de joueurs qui font des tournois ou non rare sont ceux qui me disent qu'ils aiment jouer les nouveaux flagellants... Ank' [/quote] Je me doute bien mais cela ne représente qu'une toute petite partie des joueurs
  16. [quote name='Ankor' timestamp='1378726394' post='2426920'] Bref...tout ça pour parler d'une unité que absolument personne ne joue même en amical quand même...:/ [/quote] Oula attention aux fausses généralités Titi
  17. Pourquoi pas attendre la V10 aussi ?... Se baser sur le doc ETC peut être une très bonne chose, à voir si nous gardons les points tranchés autrement des FAQ Games.
  18. Exactement, et ça peut monter plus haut en D3 si tu as un rang plus important ET plus haut en Force si tu as plus de rangs après le premier. Pour reprendre l'exemple cité précédemment: Si tu avais une unité de ventres durs en rang de 4 avec 2 rangs après le premier (soit 3 rangs, 12 figs), tu fais à l'impact 4 touches autos Force 6 ou 4D3 touches autos force 6 selon le jet de mouvement de charge.
  19. Pour chaque ogre qui rentre en contact d'une unité lors d'une chage, tu fais 1 touche automatique de Force (force du profil de l'ogre) + 1 en Force par rang supplémentaire. Si jamais tu fais 10+ sur ton jet de mouvement de charge, c'est 1D3 touches automatiques. Ex: 6 ventres durs en 2 rangs de 3 chargent une unité lambda. Tu fais 8 au jet de mouvement de charge. Les 3 ogres du 1er rang sont au contact, tu fais alors 3 touches automatiques de F 4 (force de base)+ 1 (un rang seulement derrière le premier) = Force 5 Si tu fais 11 au jet de mouvement de charge, tu fais 3D3 touches automatiques de Force 5. Je pense avoir fait le tour de la question
  20. [quote name='capopik' timestamp='1378110839' post='2422876'] avec un échange d'armée /> [/quote] oulalala surtout pas ça !
  21. Oui la cata peut tirer et ce même si elle risque de toucher un allié, elle ne peut cependant pas placer le gabarit initialement sur un allié.
  22. Bien oui mais tu jettes quand même 1D6 pour le D3 blessures ! Je t'accorde le fait qu'il pouvait y avoir un doute
  23. La petite version du sort c'est F6, D3 blessures
  24. [quote name='Fendulac' timestamp='1377683570' post='2420228'] Et sinon niveau règles, les plus ardues ont été pour moi: 1.Lorsqu'une unité A est au CAC contre des unités B1, B2, B3 et qu'elle subit des pertes: Le joueur A retire-t-il... a. ... ses pertes comme il le souhaite ? b. ... juste en laissant toutes les unités engagées ? c. ... en laissant le maximum de figurines de B taper ? 2. Quasiment la même question lorsqu'une petite unité A est engagée par une unité B avec un perso. Le perso basheur B "meule" artistiquement. Le joueur A peut-il retirer ses pertes... a. ... et ne laisser que la fig en contact contre le perso et mettre dans le vent le reste de l'unité n'ayant pas tapé b. ... laisser le max de figs en contact c... autre [/quote] Pour Fendu: Question 1, je dirais b. la page 61 me parait plutôt claire (avec si possible un peu de c.) Question 2, réponse b. aussi mais je ne trouve pas de quoi appuyer cette réponse. ps: un jour j'irai à Briare, un jour !
  25. En même temps, il ya forcément des joueurs qui accrochent moins, d'autres plus, c'est la dure vie de tous les jeux et encore plus ceux qui évoluent. Quelques posts de mécontents sur la V8 dans un sujet de 3/4 pages te font frotter les mains et te conforte dans le fait d'avoir créer Blackhammer j'imagine ? J'ai envie de dire, heureusement pour toi car, toi et les personnes qui ont réalisé Blackhammer avez fait un énorme travail que je ne peux qu'applaudir mais il y a aussi beaucoup de joueurs qui apprécient la V8 et qui l'apprécie toujours aussi même en ayant lu les règles de Blackhammer (voir essayé quelques parties) /> A titre perso j'ai commencé avec la V2/V3 et connu toute les versions mis à part la V7 (c'est peut être ça le hic, mais je l'ai lu !), et bien pourtant je trouve la V8 de manière générale, bien mieux foutue. Ce n'est pas qu'une question de simplicité ou de complexité des règles. Dans tous les cas, c'est un débat sans fin, on trouvera toujours à redire à un tel jeu, surtout après une 8ème édition et d'autant plus si nous avons connu les plus anciennes, sans compter le fait que les joueurs les plus mécontents seront très certainement ceux qui vont se faire le plus entendre, ou lire... edit : @ Aktaïr: Désolé, j'avais écrit le temps que tu interviennes !
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