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Tout ce qui a été posté par wildgripper
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Modo: hep hep hep hep hep, on se calme. L'intervention de Dplag manquait peut-être de pertinence, mais la tienne est carrément déplacée.
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[Salamanders] la 7ème compagnie
wildgripper a répondu à un(e) sujet de dantejrl dans Imperium : Les Astartes
Modo: Déjà, on garde son calme. Ensuite, les discussions sur le fluff doivent avoir lieu en partie fluff. Si vous voulez continuer cette discussion, créez un autre topic. Sur ce, bonne continuation. -
[eldars] eldars vs armée full tir
wildgripper a répondu à un(e) sujet de La larme d'Azuryan dans Les Eldars
Quoi qu'il en soit, entre le tau et la GI, il y a un gros écart. Le GI a beaucoup plus de chars, tandis que le tau joue plus d'exo armures. Il est important de noter que dans les deux cas, le close n'est pas la solution miracle. Le GI peut-être assez burné au close, notamment via ses grosses escouades fusionnées bardées d'armes énergétiques, et les exos armures tau ont une sale tendance à encaisser et à te mettre des pains de force 5 juste derrière. Dans tous les cas, un autarque pour fiabiliser le full réserve sert pas mal. -
[GI] 1500 cadiens
wildgripper a répondu à un(e) sujet de sicarius dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Modo: Il est d'usage de proposer une liste comme base à la discussion. -
[SM] ma première liste Ultra
wildgripper a répondu à un(e) sujet de Ashrael dans Imperium : Les Astartes
Modo: En parlant de retravailler ta liste, tu nous retravaillerais pas aussi la mise en page? -
[eldars] eldars vs armée full tir
wildgripper a répondu à un(e) sujet de La larme d'Azuryan dans Les Eldars
Tirer plus.Sérieusement, tu peux faire des armées eldars assez crades à longue portée. De toutes façons, faut pas rêver, t'as pas vraiment de close rapide qui soit apte à aller dézinguer une douzaine de châssis GI, ou un gros mur de rhino (à part le conseil à moto bien sûr, mais celui-ci a tendance à ne pas aimer les armées trop violentes de loin de toutes façons). -
[Eldars] Armes d'appui : utiles ?
wildgripper a répondu à un(e) sujet de Arnar Aenor dans Les Eldars
Assez peu en fait. Un point de CT en plus ou en moins, à ce niveau là, tu ne le vois pas vraiment. Encore que, pour tirer sur un char, ça doit pouvoir faire un petit écart quand même, du genre une chance sur 10 de mettre le trou sur le char en plus. L'archonte peut te faire un spirite de fond de cours, sinon, et peut te filer un coup de lance chantante isolée, si jamais le besoin s'en fait sentir, mais faut pas rêver, c'est pas le truc super utile. -
[SMarines] Liste 1750pts pour partis amical et non amical
wildgripper a répondu à un(e) sujet de DarkVadorr dans Imperium : Les Astartes
modo:Il faut virer le détail des coûts des options. -
[SM]Lans Speeder Storm + Scouts de corps à corps
wildgripper a répondu à un(e) sujet de bolterman dans Imperium : Les Astartes
Modo: Il manque le tag. -
Modo: Cette liste mériterait une petite remise en page.
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Modo: Il manque un tag. Sinon, concernant le venom, comme je le disais l'autre jour, c'est la solution à tous tes problèmes... Si tant est que tes problèmes n'aient pas de blindages.
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[Eldars] Armes d'appui : utiles ?
wildgripper a répondu à un(e) sujet de Arnar Aenor dans Les Eldars
Non non, j'avais vraiment envie de tester.Après, bien sûr, dans une optique d'optimisation pure, ça me semble dur à défendre, mais je pense qu'on peut quand même jouer les tisseurs, pour forcer l'infanterie à s'espacer, et les distos dans une certaine mesure, si tu penses que la portée ne sera pas un problème. Encore une fois, je suis tout à fait d'accord pour dire que pour l'infanterie, il existe le spinner et les marcheurs LME, tandis que pour tout le reste, il y a les dragons de feu, mais ça change. Et puis, jouer sans dragons de feu, c'est la classe -
[eldar] 2000 points vaguement axé piéton
wildgripper a répondu à un(e) sujet de wildgripper dans Les Eldars
Chose promise, chose due, voici la version modifiée de ma liste. QG 1 avatar (155) Ali Baba le GP (158) chance malé PE runes de protection et de clairvoyance lance chantante Elite 8 arlequins (206) 8 baisers + prophète de l'ombre Troupe 10 vengeurs (177) exarque défense + grêle + arme énergétique + boulier miroitant 10 vengeurs (172) exarque défense + grêle + diresword 10 vengeurs (152) exarque double catapulte + grêle 10 vengeurs (152) exarque double catapulte + grêle 3 motojets + 1 archonte (121) destructeur 3 motojets + 1 archonte (121) destructeur Attaque rapide 3 vypers (180) double canon shu Soutien 3 marcheurs de guerre (120) 6 canons shu 1 seigneur fantôme (135) LME + RL 3 distos (150) Total: 1999 Bien sûr, toutes critiques sont bienvenues. -
[eldar] liste 2000 pts - Mesnil en équipe
wildgripper a répondu à un(e) sujet de Maram dans Les Eldars
Fuseur sur l'autarque, c'est obligatoire. Je verrais bien un archonte destructeur sur les motojets. Virer 2 banshees, 2 vengeurs, et l'éventuel fusil sur l'exarque chasseur? -
[V5][Orks] Truck, passagers et construction légère
wildgripper a répondu à un(e) sujet de nS.Ryl dans 40K Anciennes Versions
On peut ajouter une destruction sur un "la mort ou la gloire". -
[eldar] 2000 points vaguement axé piéton
wildgripper a répondu à un(e) sujet de wildgripper dans Les Eldars
Pas les figs, et puis je me connais, si je vire 2 baisers, ce sera les seuls qui réussiront leurs saves.Plus sérieusement, il est très rare que mes arlys se prennent quelques tirs isolés. Soit un mec se pointe devant avec de quoi les réduire convenablement, soit le mec tente même pas le coup du sacrifice pour virer deux ou trois arlys, vue la grêle qu'il va se manger. Avec chance, la 5+ invu, ça devient brutal. Assez pour gluer du termi d'assaut marteau bouclier par exemple. En effet, le termi d'assaut, c'est un mort par tour, sur du vengeur chancé.Ceci dit, on peut en tenter une escouade pour voir. Ils auront toujours un couvert, ce qui peut aider. Et puis, ce qui partira sur eux, c'est ça qui ne partira pas sur mes marcheurs/vypers. Mais sinon, non pas de stratégie précise pour leur survie, à part la présence des marcheurs à côté, qui menacent quand même plus à mon avis. D'ailleurs, d'un point de vue plus général, empêcher une unité de prendre la mort de loin, à part se mettre hors portée, t'as pas beaucoup de solutions. Ca me plaît pas ça par contre.Les grêles servent quand même bien, surtout dans les cas où tu es complètement tassé à 2 pas de ton bord de table, et où il faut raser à tout prix ce qui arrive en face. Encore que les marcheurs à canon shu peuvent se tenter en fait. Finalement, tu n'es jamais très loin de l'ennemi, du coup, la portée du rayo sert moins. Ca me tente carrément en fait. Je vous la reposterai ce soir. Quitte à rajouter un archonte, autant le mettre dans les motos. De toutes façons, filer un couvert à 5 gardiens, c'est pas la mort. Suffit de déployer un rideau de vengeurs devant par exemple. Je suis un grand fan de celle là. Je peux la mettre en signature? J'ai déjà testé les unités de gardiens, je suis vraiment pas fan. A la limite, en premier rideau sacrifié, ça peut se tenter, mais tu perds quand même vachement de puissance de feu. -
Salut à tous, Je fais donc partie de la deuxième équipe d'eldars inscrite au Ménil équipe, et voici ma liste: QG 1 avatar (155) Ali Baba le GP (158) chance malé PE runes de protection et de clairvoyance lance chantante Elite 8 arlequins (206) 8 baisers + prophète de l'ombre Troupe 10 vengeurs (177) exarque défense + grêle + arme énergétique + boulier miroitant 10 vengeurs (177) exarque défense + grêle + arme énergétique + boulier miroitant 10 vengeurs (152) exarque double catapulte + grêle 10 vengeurs (152) exarque double catapulte + grêle 3 motojets + 1 archonte (121) destructeur 3 motojets (66) Attaque rapide 3 vypers (180) double canon shu Soutien 3 marcheurs de guerre (170) 5 rayonneurs + 1 canon shu 1 seigneur fantôme (135) LME + RL 3 distos (150) Totoal: 1999 Une liste comme j'en joue ces derniers temps. Les 40 vengeurs à pieds sont à priori inamovibles. Ils gèrent l'anti infanterie à eux seuls, tout en permettant d'avoir assez d'infanterie pour permettre certains coups vicelards en cours de route. L'avatar + le SF sont essentiellement là pour me permettre de gérer un land qui viendrait déverser dans mes lignes sa funeste cargaison, tandis que les véhicules légers sont gérés (partiellement) de loin, par le célébrissime combo marcheur + vypers+SF. Les arlys pour la contre charge, ou pour l'agression de l'adversaire. Il alternent en fonction de l'adversaire entre un déploiement type tous seuls devant, et un déploiement sur un flanc. Les distos sont là à titre d'essais. A priori, la liste se jouant groupée en fond de table, leur portée devrait-être moins problématique. Ils forceront dans l'idéal l'infanterie adverse à s'espacer, tout en me fournissant un petit surplus d'antichar pas trop dégueu. Les motojets sont là pour écarter le jeu en fin de parties à l'objo, ce qui est souvent vital. Mon seul regret est l'absence du deuxième archonte, qui aide pourtant bien à déloger les chars de fond de cours, ou à dissuader les dreads. Ceci dit, je ne vois vraiment pas quoi virer pour le loger. Voila voila, j'attends vos commentaires.
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Modo: Tout ceci manque de tag je trouve
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Modo Wild: Faudrait voir à pas en rajouter Il faut ajouter un tag à ton sujet, et remettre en page ta liste. De même un petit baratin d'ordre stratégique / tactique / orientation de la liste ne pourrait pas faire de mal.
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Ca va pas chercher plus loin que ce qu'il y a dans le tactica non?
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[V5][ETau] Unité rempart & Broadside.
wildgripper a répondu à un(e) sujet de Jayrah dans 40K Anciennes Versions
Et oui, GBN page 22 troisième paragraphe des exceptions (juste après celui que tu cites en fait ), il y est dit que si ta ligne de vue passe au dessus de ta zone, sans jamais y rentrer, alors pas de couvert. -
[V5][ETau] Unité rempart & Broadside.
wildgripper a répondu à un(e) sujet de Jayrah dans 40K Anciennes Versions
N'y a-t-il pas marqué que si la ligne de vue passe au dessus de la zone sans jamais y entrer, alors les règles de zones ne s'appliquent pas? -
[Space Marines][Eldars Noirs] Besoin de conseils
wildgripper a répondu à un(e) sujet de Oribiahn dans Imperium : Les Astartes
Modo: Cette liste n'est pas bien mise en forme. De plus, pour les questions de règles, il faut voir en section règle. Ceci dit, la réponse est: "aucune règle officielle n'existe, faites comme vous voulez". -
Modo: Il manque un tag à ton sujet. De plus, pourrais-tu écrire dans une taille normale?
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Modo:Si, tu as accès aux couleurs. C'est le cinquième bouton au dessus de la zone de saisie.