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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Il y a 1 heure, Haëll a dit :

    J'ai fais des copier coller des deux versions V10 , anglais et français que j'ai, je ne les inventes pas

    Ben si:

    Version officielle en ligne FR (0 fois le mot configuration)

    Version officielle en ligne EN 

     

    Il y a 1 heure, Haëll a dit :

    alors je n'ai pas la bonne version française ?

    Tu as une version avec une mauvaise traduction, en plus de ne pas être la bonne :D

    Parce que personne de compétent ne mélange set up et setup.

     

    Il y a 1 heure, Haëll a dit :

    Et dans les textes anglais présent il y a beaucoup de set up

    Qui ne se traduit jamais par configuration.

     

    Il y a 1 heure, Haëll a dit :

    Et de comment on fait une annonce d'unité placé dans les réserves et embarqués

    Mission

    Phase 5 Core Rule

    Phase 8 Leviathan.

     

    Il y a 1 heure, Haëll a dit :

    Que à priori ça semble contre indiqué mais encore une fois rien n'est explicitement indiqué pour l'interdire, comme indique "Details of how to set up Reserves units are described in the same rules that enabled the unit to be set up in Reserves." ( écrit dans les règles de bases, renforts)

    Et qui est donc en Phase 5 Core Rule, Phase 8 Leviathan, merci bien :D

     

    Il y a 1 heure, Haëll a dit :

    donc pourquoi ne pas embarqué en plus ? Je m'en excuse, mais c'est ainsi que je le comprend, la règle du Deceiver manque donc de précision.

    Non, parce que tu ne veux pas lire la règle comme nous ne rends pas la règle mal écrite.

     

    Il y a 1 heure, Haëll a dit :

    Personnellement je n'irai pas jouer quelque chose qui ne me semble pas clair, d'ailleurs j'invite cette état d'esprit peu importe la situation

    Non, tu as dit plus haut un truc complétement faux que je repends ici:

    Il y a 1 heure, Haëll a dit :

    rien n'est explicitement indiqué pour l'interdire

    Si ce n'est pas autorisé c'est interdit.

     

    Les seuls moyens d'être dans un transport c'est:

    1. A la Phase 5 CORE ou 8 Leviathan (donc être placé dedans lors de la formation de l'armée)

    2. En effectuant un Embarquement.

    3. Avoir une pouvoir qui explicitement permet l'Embarquement sous ses propres conditions, comme le stratagème SM Firestorm Assault "Rapid Embarkation"

     

    Tu n'es plus dans le cas 1 et ton pouvoir n'est pas le cas 3, donc tu dois suivre le cas 2, qui n'est pas une manoeuvre autorisé non plus par la règle du Deceiver (il faut faire un Normal, Advance or Fall Back Move en plus d'être a 3" du transport)

     

    Ce n'est pas autorisé, donc c'est interdit.

     

    Il y a 1 heure, Haëll a dit :

    Juste je trouve que ça manque de précision

    Non, c'est très précis justement: Ca ne l'autorise pas donc tu ne peux pas le faire.

     

    il y a 11 minutes, Blacklord a dit :

    Impossible via cette aptitude de déclarer une unité meneur dans une unité Gardes du Corps ou de déclarer une unité embarquée dans un transport, on ne peut pas revenir sur d'autres points qui ne sont pas autorisés par l'aptitude du Deceiver

    Exactement

  2. Le 04/03/2024 à 03:19, Haëll a dit :

    2.A l'inverse, une unité transport ( ayant une unité embarqué à son bord, ex: une arche fantôme avec à son bord 10 guerriers nécron et un cryptek) est redéployé par la grande illusion et éventuellement placé dans les réserves stratégique , cela ne compte bien que pour une seule unité ? (Une question que mes adverses demandent systématiquement)

    Oui, c'est le transport qui est mis en réserve, l'unité n'existe pas puisque dans un transport.

     

    Le 04/03/2024 à 03:19, Haëll a dit :

    3. En jouant suivant les règles Léviathan, lors de la déclaration des formations, avant le début de la bataille il y a une limitation: ne pas dépasser 25% en points pour les réserves stratégiques, ainsi que 50% en points et effectifs pour les réserves totales de son armée.
    Par conséquent la grande illusion s'activant après le déploiement permet de contourner la limitation ?

    Oui, la limitation est appliquée a une autre étape, et donc pour la même raison que tu ne peux pas mettre d'unité dans un transport, les unités que tu mets en réserve à ce moment la ne compte pas dans le maximum (Etape 8 de leviathan pour compter les reserves vs etape 11/12 pour l'abilité du Deceiver)

  3. Il y a 20 heures, Haëll a dit :

    Dans mon exemple les immortels sont d'abord déployé sur la table, répétition de l'exemple: une unité d'immortel (et son meneur cryptek) sur la table est redéployer par la grande illusion, et placé dans les réserves stratégiques dans un Night scythe vide qui était déjà présent dans les réserves stratégiques.

    Rien ne t'autorise a faire cela.

     

    Il y a 20 heures, Haëll a dit :

    Cependant, lorsque l'on place une unité en réserve ou en réserve stratégique lors de l'annonce des formations,  il est tout à fait possible de la faire "embarked" dans un transport en même temps .... le tout sous la limite des 50% pour les réserves et des 25% en points pour les réserves stratégiques.

    Oui, mais UNIQUEMENT a cette étape de la formation de la ligne de bataille. (soit etape 5 des core rules) pas a l'étape 8 

    C'est trop tard, le train est passé et le seul moyen de placer une unité dans un transport qui est lui même en réserve serait d'avoir une règle explicite qui le dit

     

    Citation

     

    Transport capacity

    Units can start the battle embarked within a TRANSPORT model instead of being set up separately – declare which units are embarked within a TRANSPORT model before you set it up.

     

    Oui, peuvent, mais il y a justement l'étape 5 qui réglement le quand tu peux le faire.

     

    Il y a 1 heure, Haëll a dit :

    Donc clairement les règles de la grande illusion manque de précisions

    Non, elle n'a pas les termes qui t'autorise à ne pas respecter le point 5 de la section Mission du livre de règle.
    Donc tu ne peux pas utiliser cette règle pour placer une unité redéployée dans un transport.

     

    Par contre tu peux cibler un transport et le faire aller en réserve avec son unité transporté, ca compte que pour 1 :D

     

    Il y a 1 heure, Haëll a dit :

    le terme embarked est une configuration

    Configuration apparait exactement 0 fois dans les règles FR

     

    Il y a 1 heure, Haëll a dit :

    le problème c'est qu'en anglais une configuration ou un placement s'écrit "set up"

    Setup et Set up sont deux termes distincts:

    To set up est placer sur( la table)

    To setup c'est configurer -> Coup de bol ce terme est aussi ABSENT de la version EN des règles

     

    Il y a 1 heure, Haëll a dit :

    déclarez quelles unités sont embarquées dans unTRANSPORTmodèle avant de le configurer

    "annoncez quelles unités sont embarquées dans une figurine Transport avant de la placer."

    Autant ne pas inventer de règles, merci, elles sont déjà assez complexe.

     

    Donc non, tu ne peux pas faire ce que tu veux car tu inventes un peu les règles en inventant des termes non existant et en tordant le sens.

     

     

    TL/DR:
    Hors règle d'embarquement/débarquement qui ne sont pas applicable avant la bataille, on ne peut mettre une unité dans un transport qu'à l'étape 5 de la section Mission du livre de règle.

    Le Deceiver fait sont ptit machin a l'étape 8 ou a l'étape 9.

    Il n'indique pas d'exception permettant de faire ce qui se passe à l'étape 5, et il n'existe aucun écrit qui va dans ce sens.

     

    Ce n'est pas possible.

  4. Je joue une liste assez similaire a 1000pts mais j'ai 2 Ballistarus.

    Le souci de ton dread seul c'est qu'il va se prendre les armes "trop bien pour taper sur du totor". Soit tu en prends 3-4 a 2k, soit aucun :D

     

    Le bon point c'est que ta liste n'est pas impactée par le MFM qui vient de tomber

  5. Il y a 3 heures, Diosp a dit :

    Bonjour !

     


    Je sais que tu le sais mais d’aventure pour ceux qui pourraient être confus : pas d’aptitude d’arme pour le tir en État d’alerte.

    Les Barbgaunts mettent leur malus à leur phase de Tir, pas à la phase de Mouvement ou Charge ennemie.

     

    Bon jeu :) 

    Ouaih, écrit trop vite.

    Le reste est valide, et ils sont tout à fait capable de faire ch... un rapid ingress (pas en overwatch donc)

     

    Ca et en plus ils ont plus d'emprunte au sol

  6. Il y a 15 heures, Darwhine a dit :

    Je les trouve très bien

    Dépenser 145pts pour faire 2 touches de F5/-1/2 en overwatch???

    S'ils avaient eu moins une règle qui améliore l'overwatch, pourquoi pas.


    Et bon, la portée est moyenne et le 4+ pour hit est juste naze. Au mieux tu fais 5 touches, 3 blessures qui tuent 2 gardes imperial par tour.

     

    5 Barbgaunts a 60pts font mieux en overwatch (certe pas gratuit) et en plus vont réduire la distance de charge si c'est une unité de cac qui arrive. C'est largement mieux pour moins cher.

  7. Hello

    il y a 13 minutes, Anjere a dit :

    J'aurai tendance à dire que non car B a chargé et F n'a pas été une de ses cibles, mais j'ai l'impression qu'il s'agit là d'un vieux réflexe.

    Si une unité a chargé, elle est éligible à l'activation.

    Et donc elle peut tout à faire faire un Pile-In pour arriver à porté d'engagement, puis taper, car c'est en v10 la seul limitation pour taper (avoir charger + etre a porté d'engagement... mais pas avoir charger la cible des attaques)

     

    il y a 13 minutes, Anjere a dit :

    Corollaire : du coup si F à la capacité fight first elle frappe à la seconde étape en même temps que les unités normales je me trompe ? (Règle fight phase > remaining combats) et non pas avant mes unités qui ont chargé ce tour.

    Ca dépends (ca dépasse)

    Si l'unité F n'est pas a porté d'engagement, elle n'est pas activable.
    Donc si elle se prends un Pile-In en phase de "Fight First" elle est activable APRES l'unité qui vient de faire le Pile-In.
    Si elle n'a pas Fight First elle doit attendre la fin de la sous phase Fight First pour taper.

     

    Donc:

    A et B chargent E, et ont donc le bonus de charge (qui inclus Fight First'

    Si A détruit E qui est un transport, alors B s'active (toujours en Fight First) et engage F qui débarque de E. (E ne pouvant en aucun cas déjà a porté d'engagement, cf débarquement et débarquement d'urgence )

    Ensuite E peut être activé si Fight First après B (toujours), ou doit attendre la phase des attaques normales pour taper si non Fight First.

     

    Dans tout les cas B tape avant E.

    Edit @Diosp merci pour le bbq :D

  8. il y a une heure, lapin cowboy a dit :

    - d'abord, lorsque les acolytes hybrides, équipés de charges de démolition utilisées, reviennent en "cult ambush", peuvent-ils les réutiliser ?

    C'est une nouvelle unité donc oui ? c'est une copie de l'unité détruite donc non ? difficile à dire ...

    Oui, c'est une nouvelle unité donc "complete".

     

    Il y a 1 heure, lapin cowboy a dit :

    - puis, lorsque grâce au Nexos, on déplace un pion de cult ambush de 6 pouces, peut-il s'approcher de moins de 9 pouces d'une unité ennemie ?

    Oui tu peux

    Il y a 1 heure, lapin cowboy a dit :

    Ce n'est pas lors du mouvement ennemie donc oui ?

    Il ne sera détruit que si un ennemi fini un mouvement a moins de 9", pas s'il commence ce même mouvement a moins de 9"

     

    Il y a 1 heure, lapin cowboy a dit :

    on ne peut pas mettre l'unité en jeu par ce pion car il faut être au-delà des 9 pouces donc non ?

    Tu peux, mais aucune figurine de l'unité ne doit être a moins de 9" de l'ennemi (donc le piont n'a pas interet à être trop proche de l'ennemi sinon le placement est impossible)

     

    Il y a 1 heure, lapin cowboy a dit :

    on peut utiliser le stratagème "tunnel crawler" donc oui ?

    Aucun rapport.
    Dune Crawler fait arriver les troupes via DeepStrike et non via Cult Ambush.
    Cult Ambush ce n'est pas du tout un DeepStrike.

     

    Ce stratagème n'est pas utilisable sur une unité en Cult Ambush, car elle n'est pas en réserve mais "en attente de placement" (elle n'a aucune règle de réserve, donc n'est pas en réserve)

     

     

  9. Ah ben si tu compare avec des DWK qui ont eux E5/4PV/2+/4++ et -1Dmg de série, on est pas sur le même niveau de tankitude.

    Faut juste espérer qu'ils baissent encore leur prix par rapport au MFM, parce que les 290pts codex pour moins bien que l'actuel index a 235...

  10. il y a 20 minutes, Loholt a dit :

    Le Cercle Intérieur n'a pas l'air de leur apporter tant que ça vu qu'ils n'ont pas frappe en profondeur et qu'ils ne pourront pas toujours cogner sur un objectif voué.

    Le strata -1W si touché par une arme dont la F>E est pas mal.
    Ca protège pas de la satu (sauf grosse satu F6) mais les tirs quali partiron ailleurs.

    On peut donner DW avec un perso qui choppe le mot clé pour les unités qui ne l'ont pas (hellblasters).

  11. Le 24/02/2024 à 20:58, Orcrist a dit :

    Il s'agit d'une escouade tactique, elle est encore jouable dans le codex V10, ce sont les space marines de base. Tu peux également les jouer en intercessors, c'est la version primaris, c'est à dire les nouvelles versions des space marines sorties il y a 5-6 ans.

    Ils sont 20 a 30% plus petit que les Primaris, et ont les anciens socles (donc trop petits)
    Donc en l'état, jouable en garage avec l'accord de l'adversaire, mais a minima il faut les ressocler.

  12. Il y a 1 heure, Kdish a dit :

     

    So if your measuring your consoldation 3'' move towards an objective MARKER, you must check if that 3'' is measured directly to the closest point of the objective marker (which will always be closer)

    Sauf que, au début du mouvement, tu as un point le plus proche qui est toujours différent du points le plus proche a la fin du mouvement (ou en cours de mouvement)

    On est pas dans un monde parfait et geometriquement sans reproche ;)

     

    Si tu es a 0.5" au nord du token et a 0.5" au sud aprés ton mouvement, il y a une grande change que tu sois a 1.5" du sud avant le mouvement et 1.5" du nord à la fin. (valeurs arbitraires, osef de la taille réel de l'objectif)

  13. il y a 1 minute, Vertigen a dit :

    Je pense qu'on ne sera pas d'accord sur ce point dans tous les cas donc on risque de tourner en rond 😁

    Je pense qu'on a tous balancé nos idées et point de vue.

    Il est effectivement sage de se dire qu'il n'y a peut être pas de vérité immanente et qu'on devrait attendre un traitement par GW de ce point. (donc grosso modo à la refonte v11)

  14. il y a 5 minutes, Tirauflanc a dit :

    Lors d'une consolidation, si l on entre a portée d engagement d' une figurine, la figurine ennemi a t' elle le droit de refuser d' attaquer, si elle ne l a pas encore fait ?

    Citation

     

    REMAINING COMBATS

    In this step, all remaining eligible units fight. This includes any units with the Fights First ability that were not eligible to fight at the start of the Fight phase, but have since become eligible to fight.

     

    Toutes les unités DOIVENT combattre si elles le peuvent (si elles sont à porté d'engagement)

    Citation

     

    2. MAKE MELEE ATTACKS

    When a unit makes its melee attacks, before resolving those attacks you must first determine which models can fight, then select which melee weapon each of those models will make attacks with, then select the targets for those attacks.

     

    Quand une unité est activée, toutes ses figurines DOIVENT faire leurs attaques.

  15. il y a 2 minutes, Vertigen a dit :

    "then each model in that unit can instead make a Consolidation move towards the closest objective marker" me semble assez précis sur la notion de figurine si c'est de cela ?

    Certe, mais la suite de la phrase permet quelques libertés:
     

    Citation

    but only if, after doing so, that unit is within range of that objective marker and in Unit Coherency. 

    Tu peux donc aller "vers", ne pas t'arréter et dépasser l'objectif... et tant que l'unité est à porté et en cohérence à la fin.

    D'ou l'exemple du mouvement orbital Nord - Sud ou la figurines dépasse l'objectif pour que l'unité reste proche de l'objectif à la fin.

    il y a 5 minutes, Vertigen a dit :

    sinon c'est un mouvement d'1 pouce vers un objectif puis un mouvement de 2 pouces ou bon te semble.

    Sauf que le mouvement n'est pas séparable ici, le seul cas ou un mouvement est interrompus c'est pour calculer les verticales (dans le texte de la règle)

    Le mouvement se fait donc ici d'une seule traite.

  16. Il y a 18 heures, Vanguard 92291 a dit :

    Le marqueur d'objo étant un socle de 40mm, comment peut on respecter le "towards the closest objective marker" tout en s'éloignant ?

    Tu as raison, on doit se rapprocher du marqueur d'au moins 1mm... pour l'unité.

     

    Donc si tu as une figos a 0.5ps au nord du marqueur, elle peut finir a 3.5pts du marqueur.

    Mais il faut qu'en échange une figurine arrive a 0.4ps du marqueur pour que l'unité se soit rapprochée du marqueur.

     

    Mea Culpa

  17. Il y a 5 heures, khornate_lapin a dit :

    Leur capacité d'infiltrateurs ne leur permet pas de "fep" en arrivant de réserves stratégiques?

    Infiltrateur ne fonctionne qu'en phase de déploiement.

     

  18. Il y a 4 heures, Kdish a dit :

    Mais est ce qu'il est donc possible d'utiliser ce mouvement de consolidation pour passer (comme cité en exemple) du côté Nord de l'objectif vers son côté Sud?

    Oui, tant que tu arrives ou reste à porté de l'objectif (en tant qu'unité), la RAW te donne raison.

    Il y a 4 heures, Kdish a dit :

    Partant du principe donc qu'on doit mettre + de monde sur l'objo

    Pourquoi? C'est pas écrit du tout ca.
    Tu dois mettre l'unité à porté de l'objectif, et non considérer individuellement chaque figurine.

     

    Donc si tu avais 3 figurines a 0.5ps de l''objo au début, et 1 figos a 2.9999ps à la fin de la consolidation, c'est bon.

     

    Il y a 4 heures, Kdish a dit :

    et en cohésion bien sûr.

    Evidement, sinon paf pastèque

  19. il y a 19 minutes, GoldArrow a dit :

    Quant aux remarques sur la cohérence d'un tel profil pour un fusil brinquebalant sur une race à la technologie largement primitive, la direction souhaite rappeler que des outils de chantier improvisés ont des lignes de stats meilleurs que les armes de la soi-disant élite de l'Imperium. Donc bon, toute cohérence mathématique est morte, concentrons nous uniquement sur l'équilibrage sur table.

    Tu veux parler des Crisis et Broadside qui touchent nativement sur 4+?

    Comme l'AdMech quoi?

     

     

    Ouaih, un mec mal installé sur un gros poulet qui gigotte touche sur 3+ (2+ Heavy), achète ta cohérence interne au codex :D
     

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