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il y a 2 minutes, Nécrontyr224 a dit :
Elle ne parles pas de "modifier" mais de "augmenter" la caractéristique par "x"
CitationMODIFIERS
Modifiers are rules that change a numerical value from one value to another. This can include the result of a dice roll, the characteristics of a model, and more
Donc "augmenter" c'est aussi "modifier", c'est donc justement à ce genre de règle que l'on applique les commentaires.
De plus
CitationModifying Characteristics
Some rules modify the characteristics of models, weapons and attacks. In such cases, the following points apply:
- If an ability modifies the Damage characteristic of a weapon, and that weapon can inflict mortal wounds in addition to the normal damage, the modifier does not apply to any mortal wounds that are inflicted
Donc on a bien les Metla qui ne sont pas appliqués aux MW car ce sont des modifiers.
Citation* Modifying a Damage Characteristic and Devastating Wounds
Some rules modify the Damage characteristic of an attack that has the [DEVASTATING WOUNDS] ability.
- When a rule modifies an attack’s Damage characteristic, if that attacks scores a Critical Wound, the Damage characteristic is modified before the damage is applied as mortal wounds.
Mais bien aux DW parce que sinon ca serait trop simple.
Comment vous comptez gérer ces deux cas si votre Melta +2 n'est pas un modificateurs?
il y a 4 minutes, Nécrontyr224 a dit :Sans compter que le Necroderme des C'Tan divise par deux la caractéristique de dégât.
C'est exactement le sujet depuis le début, pourquoi revenir la dessus?
Pour enfoncer le clou, on va reprendre la base:
MELTA est une règle de la section "WEAPON ABILITIES"
MELTA est donc une ABILITIE, maintenant regardez ce que j'ai mis en gras plus haut...
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Il y a 5 heures, Rantanplant a dit :
Bah non, seulement juste l’unité du capi.
Ah oui merde, lu trop vite
Il y a 4 heures, Sorem33 a dit :a ça merci je le savais pas du tout c'est un point qui change plein de chose
Les règles des décors sont tels que les ruines sont obscurantes (aucune ldv possible) si le tireur et la cible sont chacun hors du socle de la ruine et qu'il n'existe aucune Ligne de vue qui se font hors du socle de la ruine (donc si tu ne peux pas passer ailleurs que via la ruine)... SAUF Titaniques et Aeronefs
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il y a 55 minutes, Sorem33 a dit :
- lors d'une phase de tir je cible une unité avec meneur , il lui reste 3 garde du corps avec une endu de 4 , le meneur a quand a lui une endu de 5 , plusieurs jet de blessure sont réussi en utilisant l'endu des garde du corp (4) tous sont tué alors que toute les blessure ne sont pas encore passé comment on fait , les blessure sont perdue perdue ou attribué au meneur malgré le fait que sont endu soit supérieure ? (j'avais une force de 4 sur mes tir )
Core Rule book Leader p39
Toutes les touches sont résolues contre l'unité bodyguard avec l'Endurance de la cible, les blessures en trop sont attribuées au Leader.
il y a 57 minutes, Sorem33 a dit :- rite de bataille sur les capitaine fonctionne sur n'importe qu'elle unité de mon armé ou uniquement sur l'unité garde du corp du cap?
N'importe quel unité.
il y a 59 minutes, Sorem33 a dit :-je cible pour un tir une unité a une dizaine de pouce derrière un bâtiment , j'en voit une partie très clairement l'autre a travers les fenêtres ils bénéficie du couvert?
Ca dépends:
- Si tu es un tireur unique, alors si une partie de ton modèle voit intégralement la cible: Pas de couvert
- Si tu es une unité de plusieur figurine, alors si une seule figurine ne voit pas totalement la cible: Couvert
il y a une heure, Sorem33 a dit :-le couvert fonctionne comment exactement? sur la règle de base c'est pas super clair
Bonus de 1 a la sauvegarde SAUF dans le cas exacte ou tu as une sauvegarde de 2+ ou 3+ et que le tir n'a pas de PA.
Donc si tu as PA0, une sauvegarde de 2+ ou 3+ reste 2+ ou 3+, mais par ex une figos a 4+ sauvegardera comme si elle avait 3+.
il y a une heure, Sorem33 a dit :-les monstre et véhicule peuvent ils voir a travers les fenêtre d'un immeuble et passer au travers comme les troupes? on a cherché un peu dans la règle mais on a trouvé que des note sur les aeronef et les collosal
Voir oui, passer à travers non car ce ne sont pas des troupes (seuls les troupes ont ce bonus, et ce qui n'est pas écrit est interdit)
Attention si tu vois une cible uniquement à travers une fenetre de ruine et que la cible n'est pas dans le socle de la ruine... alors elle est invisible.
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Citation
Arriving from Strategic Reserves in the First Battle Round: Abilities that allow units to be set up in the Reinforcements step of your first, second or third Movement phase using the Strategic Reserves rules treat the current battle round number as being one higher than it actually is in the first battle round only, unless explicitly stated otherwise.
Je serai presque d'accord avec toi, sauf que pour le enhancement on est dans le tour 2 et non le premier.
Donc la limitation de Rapid ingress reste car tu n'as toujours pas le droit d'arriver au tour 1, tu considéres que c'est le tour 2 pour appliquer le bonus (et donc uniquement au moment ou tu pourrais l'appliquer).
PS: J'ai dis que c'était le bordel les règles?
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il y a 8 minutes, Nork le chien a dit :
Non tu dois validé la restriction avant d'appliquer les effets.
Tu n'utilises pas la règle "deathwing assault" tu ne peux pas l'utilisé. Tu la cites pour justifié que tu es capable d'être set up à ce battle round.
Tu cites quel règle ici?
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il y a 6 minutes, Nork le chien a dit :
Mais pendant ta phase de mouvement.
Depp Strike
If you do, in the Reinforcements step of one of your Movement phases you can set up this unit anywhere on the battlefield that is more than 9" horizontally away from all enemy models.
et tu viens de dire que pouvoir le faire pendant ta phase de mouvement cela ne suffisait pas.
Désolé mais il faut aussi que tu ailles lire les mises à jours des règles. (core rule errata, p20 du commentaire des règles)
CitationRapid Ingress
EFFECT: Your unit can arrive on the battlefield as if it were the Reinforcements step of your Movement phase, and if every model in that unit has the Deep Strike ability, you can set that unit up as described in the Deep Strike ability (even though it is not your Movement phase).
Donc argument non valide.
PS: Je n'ai jamais dit que GW faisait correctement ses règles et son patching des règles. C'est de la merde
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il y a 6 minutes, Nork le chien a dit :
La contraposé (logique) de cette phrase c'est: "il existe un moment de ce battle round où cette unité peux être set up."
STOP, ca n'existe pas en RAW ce genre de travail:
Soit c'est écrit en toute lettre, soit ca n'est pas autorisé. Il faut que tu ais une règle qui permet d'arriver au 1st battle round sans discriminer de la phase.
Car si tu discrimines (ce que fait les règles citées) tu tombes en Out of phase rules.
Argument 1 non valide donc.
il y a 7 minutes, Nork le chien a dit :Quelle règle me permet d'être set up durant ce battle round ?
Les règles de base en fait. Tu peux déjà arriver au First Battle Round avec une unité en Deepstrike si tu n'utilises que les Core Rules, car la limitation n'existe que pour les Strategic Reserve
CitationARRIVING FROM STRATEGIC RESERVES
Units that are placed into Strategic Reserves are called Strategic Reserves units, and can arrive later in the battle during the Reinforcements step of any of your Movement phases except during the first battle round.
Deep Strike est en réserve et non Strategic Reserve, tu peux arriver au first battle round avec en Core Rule.
Mais personne ne joue avec les core rules, car tout le monde utilise les règles Leviathan, qui disent a l'étape 8 Declare battle formation:
CitationReserves units cannot arrive during the first battle round and any Strategic Reserves
Donc voila, oui tu peux, uniquement en Core Rule sans Leviathan et sans enhancement.
Mais pas du tout pour les raisons que tu donnes.Le mode de jeu étant Leviathan en générale, par abus de language on utilise cette règle de la Phase 8 de leviathan partout, tout le temps.
Donc a toi de décider si tu veux jouer avec ou pas.
Leviathan c'est non, sinon c'est oui mais jamais pour les stategic reserve, uniquement pour les deepstrike et autres réserves. -
Tag: @Nork le chien, @Arkiscool
Est-il possible d'arriver en Rapid Ingress en utilisant un Enhancement de type: Deathwing Assault (Dark Angel - Inner circle Taks Force)
Rapid Ingress a 2 parties utiles ici:
CitationEFFECT: Your unit can arrive on the battlefield as if it were the Reinforcements step of your Movement phase, and if every model in that unit has the Deep Strike ability, you can set that unit up as described in the Deep Strike ability (even though it is not your Movement phase).
CitationRESTRICTIONS: You cannot use this Stratagem to enable a unit to arrive on the battlefield during a battle round it would not normally be able to do so in.
Enhancement Deathwing Assault
CitationDeathwing Assault
DEATHWING model with the Deep Strike ability only. The bearers unit can be set up using the Deep Strike ability in the Reinforcements step of your first, second or third Movement phase, regardless of any mission rules.
Pour moi, c'est clairement non.
Pour pouvoir arriver au premier tour avec Rapid Ingress, il faut explicitement un bonus/abilité qui permet d'arriver "during the first battle round" en entier, et non qui ne cible qu'une seule de ces phase (lecture RAW).
Ici Deathwing Assault indique bien qu'il n'est jouable que pendant votre reinforcement step of your [...] movement phase, donc pas pendant tout le battle round.
Piqure de rappel:
OUT-OF-PHASE RULES (commentaires p11)
CitationWhen using out-of-phase rules to perform an action as if it were one of your phases, you cannot use any other rules that are normally triggered in that phase.
Rapid Ingress permet bien de faire une action hors de SA PHASE de mouvement, comme si on y était, mais on ne peut pas utiliser le enhancement Deathwing Assault car il est interdit par ce commentaire.
Pour info c'est le même souci avec Seeded Broods (tyranids, Vanguard Onslaught detachement)
Je ne me base pas sur les conventions WTC pour répondre sur ce forum, mais sur l'interprétation RAW des règles (même si les règles devraient reprendre certaines conventions, comme les charges a travers les murs)
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Je réponds en section règle
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Il y a 9 heures, BoomFinal a dit :
un honneur de bataille parmi l'arbre chasseurs de monstre ( l'arbre fait pour l'infanterie )
Oui, c'est le seul moyen pour un monstre de chopper un bonus de l'arbre infanterie, donc pas trop de surprise ici car c'est une amélioration spécifiquement fait pour cela.
Il y a 9 heures, BoomFinal a dit :adaptation rapide est le seul moyen d'obtenir un honneur de bataille de l'arbre chasseurs de monstres et on ne peut pas prendre deux fois le meme honneur de bataille
Oui, mais tu choisis le trait que tu veux en ignorant la règle normale de selection. Tu n'es donc pas obligé de prendre Tueur de géant (Giantslayers).
Il y a 9 heures, BoomFinal a dit :mais j'ai compris que on compte une fois comme si c'etait un seul honneur de bataille adaptation rapide et l'honneur de bataille choisi
Oui, cette honneur de bataille ne te coute pas 2 points de croisade, mais un seul. (sans cette remarque tu augmentais de 2CP ton unité en une seul honneur... pas top)
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Rapid ingress qui ne permet pas d'arriver T1 car tu n'as pas d'équipements qui indique que tu peux arriver pendant lanphase de mouvement adverse t1 ou pendant le 1er battleround. J'ai déjà cité cela, et tu n'as jamais pû prouver que l'équipement contient bien l'écrit qui t'autorise a arriver pendant le 1er battleround (uniquement pendant ta phase de mvt du 1er Battleround, ce qui n'est pas équivalent)
Ce n'est pas écrit en toute lettre (raw) ce n'est pas autorisé.
Heavy a bien raison
On va arréter la de toute facon, si tu veux en parler plus ouvre un sujet dans règle stp.
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il y a 53 minutes, Nork le chien a dit :
Pour moi tu dois juste répondre à la question est-ce que mon unité pourrait être set up pendant ce battle round
Pourquoi tu changes les termes du jeu pour correspondre à ca?
Les règles sont textuelles, tu ne dois pas interpréter comme tu le fais.
Peux tu te placer, pendant la phase de mouvement ennemi, au premier round?
Non, car tu n'as aucun bonus ou abilité qui permet spécifiquement ce cas.
Le bonus ne permet pas d'être setup pendant le premier battle round, uniquement pendant TA PHASE DE MOUVEMENT du premier battle round.
Pas pendant ta phase de tir, ni pendant le tour adverse.
il y a 55 minutes, Nork le chien a dit :On dis juste je possède cette règle me permet d'être set up pendant ce battle round
"On dit que"... certe, mais ce n'est pas ce qui est écrit.
C'est ta partie, fait comme tu veux, mais les règles n'acceptent pas ton interprétation.
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il y a 2 minutes, Kielran a dit :
le codex DA est le second truc raté de cette v10
Oula, la compétition est donc très rude pour la première place.
On a quand même les volants, les régles leader/bodyguard, le battleshock et le codex tyranids complet qui passent avant le DAil y a 3 minutes, Kielran a dit :Et le premier truc raté c'est ce choix arbitraire de 3x la meme unité
Mouaih, je mettrais ca en 10 eme position, sérieusement.
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Il y a 2 heures, Nork le chien a dit :
Ta "first movement phase" est pendant ton tour de joueur 1, qui est pendant le premier tour de jeu (battle round).
Sauf que ca ne dit pas que tu peux utiliser l'équipement pendant la phase ADVERSE...
L'équipement ne fonctionne que pendant ta phase de mouvement personnelle, y compris du premier round, pas pendant le premier round complet.
En gras j'avais pourtant mis la partie importante, que tu ne peux réécrire comme tu le fais en généralisant "tout le premier round"
Va lire le chapitre "out of phase" des commentaires..
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il y a 6 minutes, Nork le chien a dit :
L'amélioration dit que tu peut arrivé a ton tour 1, ton tour 1 est pendant le battle round 1 non ? Donc tu peut arriver pendant le "battle round" 1 et c'est la seul chose que demande la restriction de rapid ingress.
La règle deep strike aussi parle de aussi de TA phase de mouvement.
Non
J'ai cité la règle, toi tu interprétes de mémoire... lequel des deux se trompe?
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il y a une heure, Nork le chien a dit :
et grâce à cette amélioration ton unité peut normalement arriver pendant le premier "battleround".
Nope, ce n'est pas ce que dit l'amélioration:
Citationin the Reinforcements step of your first, second or third Movement phase,
Rapid Ingress ce n'est pas pendant TA phase de mouvement, donc non compatible/pas d'interaction entre ces deux effets.
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il y a 14 minutes, Kaya a dit :
Je parlais d'une restriction bien plus stricte que l'obligation des choix de troupe. Typiquement les obliterators à une unité max en v3 ou les codex DA/BA/SW qui n'avaient pas accès à tout l'arsenal SM.
Il y a pas mal de propositions la dessus déjà.
Forcer les Battlelines a 3-6
Limiter certaines entrées a 0-2 voir 0-1
Limiter a un epic héro par armée. -
il y a 1 minute, Anjere a dit :
@Timil merci.
C est assez surprenant je trouve mais ça me va. J avais tendance à me pénaliser sur ces situations.
Ben je l'ai systematiquement aussi fait faux jusqu'à maintenant
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il y a 31 minutes, Anjere a dit :
j inflige donc 6/2+4=7 dégâts?
Lecture correcte
il y a 31 minutes, Anjere a dit :j inflige donc (6 devient 0) +4 = 4 dégâts?
Correcte aussi
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il y a 35 minutes, Kaya a dit :
Et si on restreint, en nombre d'entrées dans un codex ou en nombre d'exemplaires d'une entrée, ben on vent moins
Alors ca dépends ce que tu veux vendre.
Si tu veux vendre "de tout mais surtout les unités qui marchent/sont meta" tu fais le système actuel.
Si tu veux vendre "surtout certaines unités, mais aussi d'autres qui marchent/sont meta en plus" tu fais le système v9.
En v9, il y avait la taxe troupe/battleline qui forcait a avoir certaines figos dans une quantité fixe.
Donc tu savais prévoir une production et un achat de ces lignes de figos, sachant que les autres se vendraient "un peu moins" mais qu'ils suffisait de changer la meta pour les vendre à nouveau.
La ils ont encore moins d'outil de controles avec ce mode "open".
Je sais pas si d'un point de vue production/gestion du portefeuille c'est une bonne idée (c'est pas mon métier), mais je trouve quand même que le système v9 avait des avantages pour l'équilibrage qui manquent en v10 (sauf qu'en v9 ils ont commencé à sortr des détachements avec bonus fumés pour certaines armées seulement... mauvaise donne)
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il y a une heure, Kielran a dit :
mais denaturer le fluff des chapitres historiques
Qui se souvient du fluff primaris "qui corrige toutes les deviances génétiques" de la v1 primaris (avec le rubicon et son 50% de perte qui tue personne)
Donc normalement, plus de soif rouge ni de compagnie de la mort.
Idem pour la férocité des loups ou l'absence de psyker BT...
Heureusement ils ont fait marche arrière, mais je ne suis pas sur que GW se souvienne toujours de ce que les joueurs attendent de leurs chapitres...
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Il y a 5 heures, Hellfox a dit :
Tzeentch est en désaccord avec Khorne.
Slaanesh sponsorise ces échanges.
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il y a 1 minute, Last Requiem a dit :
Sans compter le spam de "top units" et autres "tier lists", format vidéo qui qui cartonne mais qui tue le theorycrafting.
Suffit d'avoir comme les tyty que des Meh-units et hop, tu sais que tu peux pas jouer sur le theorycraft mais bien sur les composants non évalués par excel.
Mobilité et trics de marquage (et parfois même on gagne une partie)
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Il y a 1 heure, Ungolyant a dit :
Et en infanterie Deathwing il n'y a pas que du terminator, il y a aussi les vétérans (assaut, sternguard, bladeguard).
... hellblasters avec un perso DW
Venomcrawler nbrs d'attaques
dans 40K - Règles
Posté(e)
Avec Overwatch, on arrive a 3 phases max par tour, mais il faut réussir à finir la cible (vu les dmg du bousin, c'est pas gagné)
Ouaih, +15A théoriques donc.