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Shas'El'Hek'Tryk

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  1. Shas'El'Hek'Tryk

    An-pôj

    Ben justement, rien n'est dit à ce propos. Pourquoi le narrateur s'échine-t-il à expliquer que les relations entre Khand et le Harad sont tumultueuses alors qu'il ne s'en donne pas la peine pour celles qui existent entre Khand et Rhûn? On peut légitimement interpréter ce silence comme un signe que les relations entre ces deux pays sont plutôt détendues, non? N'as-tu donc jamais entendu parler de l'absolutisme de droit divin? Pour légitimer et ainsi asseoir leur pouvoir, les souverains n'ont pourtant jamais trouvé mieux d'affirmer que leur pouvoir provenait de Dieu, qu'ils étaient les "ministres de Dieu sur Terre". En même temps, le clan An-Pôj ne s'inspire pas des huns (qui influencent davantage le clan Lô-Mong) mais des japonais. Et il me semble que ces derniers pratiquent une religion. Mouais, mais à défaut de religions, il existe quand même bien un rapport à la notion de divinité. Les Valar n'entretiennent-ils pas une connotation divine ("la grâce des Valar t'abandonne, Arwen...")? Sauron n'est-il pas un dieu aux yeux des peuples et créatures qui sont sous sa domination depuis la nuit des temps? Faux. Voici par exemple ce que je lis en page 17 du supplément le Siège du Gondor: "Tirant leur pouvoir de la terre corrompue du Mordor, les chamanes orques compensent leur manque de savoir par leur dévotion fanatique. Ils vénèrent Sauron sans l'ombre d'une hésitation, mais entendent aussi d'autres voix, certains rendant hommage par exemple aux Nazgûl qu'ils adorent comme les demi-dieux d'un sombre panthéon, émissaires de la parole de Sauron." Il me semble également avoir lu quelque part que les hasharii sont les membres d'un ordre secret baptisé le "Culte Ténébreux", mais je ne retrouve pas la source. Il s'agit d'une dérive que nous ne pouvons pas éviter, tout ou mieux pouvons-nous la juguler. Pour quelle raison? Parce que les variags ne évoqués que par bribes dans l'oeuvre de Tolkien et que GW a extrapolé le fluff de Khand par de très larges emprunts aux civilisations orientales du monde réelle, chose confessée dans l'avant-propos du supplément une Ombre à l'Est (page 3): "Comme à chaque fois que nous avons "rempli les blancs", nous nous sommes efforcés de rester fidèles au livre et aux films, tout en nous inspirant de l'histoire réelle de l'Extrême-Orient." Notre mission est-elle donc si impossible qu'elle en a l'air? Je ne comprends pas ton étonnement dans la mesure où c'est peu ou prou le nombre de nouveaux profils que propose GW pour chaque nouveau supplément. Touché. Shas'El'Hek'Tryk, à qui ça ferait mal de tout devoir recommencer.
  2. Shas'El'Hek'Tryk

    An-pôj

    Je suis heureux de constater que quelqu'un prenne le fluff au sérieux ici. Comme le souligne Gothy, il semblerait qu'il y ait contradiction entre le fluff proposé par GW pour les variags et entre celui que j'ai suggéré spécifiquement pour le clan An-Pôj. Ce n'est pas entièrement faux, dans la mesure où j'ai conçu l'historique de ce clan par opposition aux caractéristiques habituelles des autres guerriers de Khand. En effet, les An-Pôj sont censés être l'exception qui confirme la règle en se distinguant par un sens de l'honneur exacerbé et par leur dévotion envers Sauron là où les autres clans n'ont qu'une fidélité chancelante et demeurent soumis au Grand Oeil. Pourquoi les An-Pôj échappent-ils à ce funeste sort et vénèrent-ils celui qui cause tant de terreur en pays de Khand? Tout d'abord, du fait de leur situation géographique privilégiée qui les tient à l'écart des exactions commises par les orques. Localisé en extrême bordure orientale du Mordor, leur territoire échappe au pillage et à la désolation que sèment ailleurs les soudards de l'Oeil. Quant à leur population, elle reste épargnée des razzias visant à capturer des esclaves en vue de les affecter aux champs de Nûrn. Ensuite, le fait que l'aire d'influence du clan An-Pôj soit proche de Rhûn a dicté certaines conséquences logiques: les orientaux ont ainsi pu transmettre leur fanatisme aux An-Pôj et exporter leurs armures lourdes afin d'en équiper l'élite du clan. Sachez que j'ai construit tout le fluff des clans variags à partir des données géographiques fournies par la carte des territoires de l'est fournie dans le supplément une Ombre à l'Est (cf. page 6), laquelle mentionne notamment quatre villes situées en territoire variag (d'où quatre clans). De là, tout découle naturellement: - Karsum est la ville la plus proche à la fois du Mordor et du Gondor. Il était donc normal que les variags qui avaient choisi ce lieu comme refuge ressemblent le plus possible aux gens des chariots du livre. Il fallait par conséquent spécialiser ce clan dans la cavalerie et les chars. Comme historiquement ce sont les mongols qui se rapprochent le plus de ce clan, l'anagramme Lô-Mong est employé pour le nommer. - Varnakh est quant à elle une cité très proche du Harad, figurant même sur une carte du supplément sur la Bataille des Champs du Pelennor d'après GVH. L'idée fut alors d'en faire une sorte de ville mixte. Comme le Harad s'inspire grandement des civilisations du Moyen-Orient (perses notamment) et indiennes (cf. l'utilisation de pachydermes au combat), le clan localisé à cet endroit est appelée Edîn selon le même procédé de l'anagramme utilisé précédemment. La richesse du clan vient quant à elle de l'imaginaire collectif alimenté par les fameux contes et légendes des Mille et Une Nuits. - Ich'Ahon, à la fois éloignée du Mordor (et de ses pillards orques) et proche de Rhûn (et de ses orientaux fanatiquement dévoués à Sauron), était toute désignée pour être le siège du pouvoir d'un clan atypique, fondé sur l'honneur et la dévotion envers le Seigneur des Anneaux. Ces valeurs rappelant quelque peu le Japon médiéval des samouraïs, le clan basé sur cette portion de territoire fut naturellement baptisé An-Pôj. - Ka'Hae, la dernière cité, est la plus reculée de toutes, située en marge de Khand, s'enfonçant encore davantage vers le sud-est. Cet isolement ne pouvait que laisser fleurir le mystère, mystère qui caractérise bien la Chine médiévale (et même contemporaine). Le clan fut donc nommé Nêchi et emprunta toutes ses caractéristiques à la civilisation qui l'avait influencé: assassins ninja, effectifs pléthoriques, atouts technologiques. Voilà, vous savez tout. A vous désormais de juger s'il y a véritablement contradiction entre le fluff général de Khand et le fluff particulier du clan An-Pôj. Pour ma défense, j'avais tout dit dès le début: Sinon, plusieurs trucs me chifonnent dans les profils remaniés: - pourquoi les cultistes sont-ils plus braves que les prêcheurs? - pourquoi les prêcheurs n'ont-ils plus la même règle que les cultistes alors que celle-ci tient en deux lignes seulement? - pourquoi les prêcheurs sont-ils marginaux alors que le clan tot entier est voué à la vénération de Sauron (pour le moment du moins, tant que le fluff n'est pas modifié)? A ceux qui craignent que les cultistes servent à soutenir des troupes mieux protégées qu'eux (ce qui ne serait pas très fluff au regard de leur fanatisme), je propose ceci: > Mépris: Les cultistes méprisent ceux qui n'affichent pas une dévotion aussi intense qu'eux envers le Grand Oeil, c'est pourquoi ils ne soutiendront jamais avec leur naginata une figurine autre qu'un prêcheur, un autre cultiste ou une idole (Bouche de sauron et Nazgûl). M'enfin bon, ça alourdit le profil. D'ailleurs, je vois déjà au loin se profiler Erestor avec un gros gourdin entre les mains et marmonnant: "Diantre! [Je pense être dans le ton du personnage là, non?] Il y a moultes règles spéciales! Voilà qui est fort inconvenant!" Shas'El'Hek'Tryk, décodeur du Da Vinci Khand.
  3. Un petit lapsus en direct du site de GW France! En effet, si vous allez en section "Previews", vous remarquerez que les futures sorties pour le SDA sont regroupées sous le titre "Harad" alors même que les figurines présentées ne concernent pour l'heure que la cité d'Umbar. Cela confirme la thèse selon laquelle les corsaires seront accompagnés de nouveautés haradrim dans le cadre de la sortie d'un supplément intitulé "Royaume du Serpent". Bon, ce n'est pas un scoop, mais ça ressemble au moins à une confirmation implicite des différentes rumeurs qui ont été recensées jusqu'ici. Il est peut-être temps de songer à reformuler ta signature, non? Shas'El'Hek'Tryk, à l'affût du moindre mot.
  4. Shas'El'Hek'Tryk

    An-pôj

    Si ni les prêcheurs, ni les cultistes n'ont de règles reflétant leur fanatisme, ces profils risquent de perdre toute leur saveur. Je sais bien que cette règle ne trouvera pas à s'appliquer systématiquement, mais elle demeure simple et donne du cachet à ces têtes brûlées. Et puis, cet argument de la non-utilité de la règle me laisse perplexe: si on va bout de cette logique, il n'y a alors aucune raison de se casser la nénette à développer des profils tels que ceux de Sauron et du Balrog qui sont rarement joués. C'est exact, mais pour la simple et bonne raison que le concept de fanatisme est refusé par les elfes qui sont trop intelligents pour tomber dans le panneau, tandis qu'il échappe aux gobelins qui sont trop bêtes pour comprendre ses tenants et ses aboutissants. D'ailleurs, ces règles de fanatismes ne permettent pas aux cultistes de se battre mieux, mais avec davantage de ferveur, ce qui confère des avantages (+1 en F) mais aussi des inconvénients (-1 en D). Ni la valeur de combat, ni le nombre d'attaques ne varient. En toute honnêteté, on ne peut donc pas affirmer que les cultistes deviennent subitement des foudres de guerre en présence de leurs idoles, mais simplement surexcités. Shas'El'Hek'Tryk, qui se pointe avec son bulldozer.
  5. Oulà, ça s'agite sérieusement par ici! Excellent... Je ne vois pas en quoi cela diffère de mon comportement habituel. Ca se saurait tout de même si je racontais des choses sensées... Jamais je n'aurai osé t'insulter de la sorte, rassure-toi... Et puis, de toute façon, il paraît d'après certaines rumeurs que les femmes nains n'existent pas... Donc je te crois sur parole: tu n'es pas une fille. Comme quoi, le délire est bel et bien contagieux! Deux camisoles par ici chef, deux! Premièrement, la faiblesse des profils féminins au SDA est amplement justifiée. Mis à part la victoire d'Eowyn sur le Roi-sorcier, aucune femme n'accompli d'exploit guerrier. Et puis, je ne vois pas par quel miracle Arwen pourrait être aussi forte et résistante que son père et ses frères. Elle est quand même plutôt fluette! Qu'est-ce qui te fais dire qu'elle sait se battre? A ma connaissance, rien ne va dans ce sens dans les livres. Et si tu fais allusion au film et à la séquence du sauvetage de Frodon (orchestré par Glorfindel dans le livre), tu remarqueras qu'elle ne tire l'épée que défier les Nazgûl. Lors de cette poursuite, elle fait certes preuve d'un formidable courage ainsi que remarquables talents équestres, mais aucunement de qualités martiales! C'est exactement ce que reflète (à juste titre) le profil établi par GW. Secondement, je te trouve assez gonflé de passer outre les règles régissant l'élaboration des profils alors que tu m'as fait un gros caca nerveux lorsque j'ai proposé une arme inédite supérieure à la sacro-sainte lame elfique (il s'agissait du katana)! Quelles sont ces règles d'élaboration des profils? Les héros ont systématiquement au moins un point de plus en combat, en force, en défense et en bravoure que les guerriers de base de leur propre race. Et ceci doit rester valable tant pour les hommes que pour les femmes. Par conséquent, étant donné que nous ne disposons que de profils officiels d'héroïnes et non de guerrières, nous devons nous baser sur ces fameuses règles d'élaboration des profils pour concevoir nos propres profils de guerrières à partir de ceux des héroïnes. Et donc, dans la mesure où les héroïnes ont un point de moins que les héros masculins de leur race sur les caractéristiques de force et de défense, les simples guerrières anonymes doivent également avoir un point de moins que leurs homologues masculins sur leurs caractéristiques de force et de défense. D'où F2 et D2 pour les lames de feu Nêchi. CQFD! Non mais... Sur ce coup-là, tu t'es bien rattrapé! Les règles des lames de feu sont bonnes, car suffisamment adaptées au profil assez peu résistant des guerrières sans être pour autant surpuissantes. Je note aussi avec plaisir le morceau de fluff introduit en présentation des règles de l'arme (et en italique, s'il vous plaît!), bien qu'il semble un poil extravagant et qu'il ne parle pas du tout des dragons. Et ça, c'est de ta faute, Khorgrim: c'est toi qui a commencé avec le profil des gardes dragons que tu as proposé dans le sujet initial. Maintenant, il faut que tu assumes et que tu nous soumettes une justification historique adéquate. Ben, justement, c'est exactement ce que j'entends lorsque je dis que les servantes ne sont pas tuées par les mauvais hommes afin qu'ils puisent "en profiter" une fois la bataille terminée. Tu parles à juste titre de viol, mais ce gerne d'exactions se pratique généralement sur des victimes vivantes. A moins que les hommes sauvages du pays de Dun soient nécrophiles... Veto! Comment ça, je ne suis pas monarque de droit divin? Pas même membre du Conseil de Sécurité du PSK (Projet Sur Khand)? Ah bon... Plus sérieusement, je réitère ma volonté d'inclure les profils féminins plutôt pour le clan Edîn que pour le clan Nêchi. Veuillez vous référer à ce que j'ai dit plus haut si vous voulez des arguments développés. Voyon, voyons: - réconforter les hommes après l'effort; - remaquiller leur maîtresse après les combats; - faire la dance du ventre pour détourner l'attention de l'ennemi; - former un kop de supportrices pour encourager les leurs; - demander des autographes à Orlando Bloom Legolas; - préparer la popote. Biffez les mentions inutiles. Et puis, toutes les armées sont suivie de l'intendance qui comprend les messagers, les cuistots, les infirmiers, les aumôniers, les maréchaux-ferrants, les servantes d'une reine capricieuse, etc... Exact. Mais j'avais pensé à un stratagàme pour éviter ces abus. Une reine coûtant moins qu'un roi au regard de ses capacités martiales inférieures, intégrer à son profil une suite de servantes d'un nombre fixe et immuable (quatre environ) permettrait de rééquilibrer les choses à tous points de vue. Là, je crois qu'Erestor touche un point sensible sur lequel je le rejoins totalement. Il faut tenir compte du paramètre de la conversion et faire attention à ce que celui-ci se cantonne à un niveau de difficulté raisonnable, quoique convertir des femmes à partir de guerriers elfes sylvestres ou haradrim ne devrait pas poser tant de problèmes que cela. Au fait, est-ce que nous nous autorisons à intégrer dans notre supplément des figurines issues de gammes alternatives ou bien est-ce que nous restons fidèles aux figurines SDA de GW? Pour ma part, je préfère la seconde possibilité, essentiellement pour des raisons de cohérence visuelle. Shas'El'Hek'Tryk, qui va devoir se mettre à la GS autrement que pour boucher des trous.
  6. Shas'El'Hek'Tryk

    An-pôj

    666 a raison, tâchons d'en finir le plus vite possible avec le clan An-Pôj pour passer à autre chose. Je suis d'accord avec le retrait du point de puissance du Prêcheur, et j'ajouterai que son point de destin pourrait subir le même sort au regard de la règle spéciale la voix du Maître, ce qui donnerait des caractéristiques héroïques établies à 0/3/0. Pour le coût de la figurine, j'hésite entre 40 et 50 points. Ce serait sympa si d'autres donnaient leur avis sur la question. Par contre, je suis totalement opposé à la disparition de la règle adorateur fanatique des Ténèbres pour le Prêcheur. Pourquoi ne serait-il pas aussi cinglé que ses propres fidèles? Ca manque singulièrement de logique! Ou alors il faut une explication solide pour justifier cela. Fluff un jour, fluff toujours... En ce qui concerne la règle susmentionnée, l'ajout d'un bonus de +1 en bravoure serait approprié afin de renforcer le côté fanatique des cultistes et de leurs prêcheurs et afin de faire écho à la détermination d'autres fêlés dans leur gerne tels que les beserkers (B7, soit le maximum pour cette caractéristique, ce qui paraît normal pour des kamikazes). Enfin, il y avait un petit débat autour de la valeur en points des cultistes. La difficulté dans l'évaluation de ce profil réside dans le fait que les cultistes n'ont pas la même durée de vie selon qu'un prêcheur est présent ou non parmi eux. Il y a donc un facteur extérieur à prendre en considération dans l'estimation du coût en points des cultistes: la règle la voix du Maître des prêcheurs. Il existe une solution médiane au problème: faire dépendre le coût des cultistes à celui des prêcheurs. Ainsi, si les cultistes valent 8 points, les prêcheurs devraient en valoir 50. A contrario, si les cultistes valent 9 points, les pêcheurs devraient en valoir 40. Mais bon, je dois reconnaître que 45 points pour les prêcheurs, ce n'est pas si mal que cela. Bref, comme cela a été dit plus haut, il nous faut d'autres avis. Shas'El'Hek'Tryk, qui sollicite de l'aide, une fois n'est pas coutume.
  7. Remarque tout à fait pertinente. Et si les rondaches avaient des règles différentes de celles des boucliers? Allez, je ne peux pas résister à un petit pronostic mais, avant toute chose, informons-nous: Si on considère que la rondache est davantage destinée à protéger son porteur des corps-à-corps que des tirs, on peut très bien imaginer les règles suivantes: les corsaires portant une rondache disposent d'un bonus de +1 en défense uniquement au corps-à-corps; ils conservent donc leur défense originale quant ils subissent des tirs. Il semblerait, en effet. Pourtant, je trouve la figurine moins barbare, moins extravagante que le corsaire joué par Peter Jackson dans le film. Shas'El'Hek'Tryk, qui constate que les choses se corsent en pays d'Umbar.
  8. Ton profil n'est pas assez machiste, mon petit 666! Or le machisme est roi au SDA. Pour s'en convaincre, il suffit de relever le faible nombre de profils féminins et la mollesse de ceux-ci (exception faite de Galadriel, Reine des Galadrim). Si on effectue une comparaison entre les profils masculins et féminins dans le jeu, on se rend compte que les donzelles ont -1 en force ainsi qu'en défense. C'est pourquoi je verrais mieux les caractéristiques suivantes pour les lames de feu: C4/4+; F2; D2 (à poil... et là je signe tout de suite!) ou D3 (avec armure); A1; PV1; B3 (si la règle gardes du corps est conservée, sinon B4). C5 et B5? Tu mérites bien de recevoir quelques figues molles à travers la tronche... En même temps, à ta décharge, il y avait ces souvenirs sur Lucy Liu qui te tourmentaient... Je vous avais pourtant prévenu que ces profils de minettes allaient raviver vos fantasmes! Jeunes insouciants, va! En ce qui concerne la règle spéciale, je la trouve assez critiquable dans la mesure où rien dans le profil n'indique pourquoi ces nénettes férues de corps-à-corps s'appellent les "lames de feu". Je rappelle qu'à l'origine cette appellation évoquait le culte des Nêchi pour les dragons. Et oui, toujours ce sacro-saint fluff qui vous rattrappe! Fuyez, pauvres fous! Par conséquent, il serait préférable qu'une règle spéciale vienne à l'appui de cet historique si particulier. Sinon, quelle arme attribuer à ces guerrières? A titre personnel, je pencherais vers une lance offrant un usage défensif quand elles sont maniées à deux mains, à l'instar des lances des elfes sylvestres qui permettent d'utiliser les règles de protection derrière un bouclier. Avec des armes de jet, ça peut être sympa. M'enfin bon, je ne suis pas trop favorable à la création de guerrières d'élite car ça ne reflète pas vraiment l'univers du Seigneur des Anneaux où les femmes restent particulièrement effacées (bien que le film ait tenté de les mettre davantage sur le devant de la scène). Je trouve qu'une suite de servantes est bien plus appropriée pour une reine. Ca pourrait donner ceci: * Servante - valeur en points: ? - Caractéristiques: C1/-; F2; D2; A1; PV1; B2. - Equipement: Aucun, toute servante compte comme étant désarmée. - Règle spéciale: > Simple suivante: Les servantes ne sont jamais agressées par les elfes, les nains et les hommes, soit parce que leur code moral l'interdit (pour le Bien), soit parce qu'elles représentent un précieux butin de guerre (pour le Mal), tant et si bien qu'aucune figurine appartenant aux races susmentionnées ne tentera de les blesser (que ce soit au corps-à-corps, au tir ou par le biais de la magie). De plus, les servantes d'une reine ne suivent leur maîtresse à la guerre que par fidélité: elles fuiront le champ de bataille dès que la reine sera retirée du jeu. L'intérêt stratégique des servantes consiste dans leur capacité à faire écran ou à contenir l'ennemi sans risquer de contre-attaque fatale. L'inconvénient, c'est que les guerriers tels que les orques, les esprits ou les monstres n'auront aucun scrupule à leur égard et les massacreront rapidement. Shas'El'Hek'Tryk, qui pense que le sexe faible doit le rester.
  9. Attention, du lourd en provenance de TLA! A prendre avec des pincettes, comme toujours, dans la mesure où on ne connaît pas la fiabilité de la source. Ce gars-là dit avoir eu un aperçu d'un supplément intitulé The Serpent Kingdom (au pluriel?), lors du Games Day anglais qui s'est déroulé tout récemment avec la présence de Matt Ward. D'après lui, il a pu distinguer à quoi ressembleraient les chameliers, les nouveaux hasharii (qui devaient sortir cet été selon le WD, on attend toujours...) et les gardiens de Kârna. Apparemment, il y aurait aussi les demi-trolls du Harad. Petite hypothèse: avec ces quelques rumeurs, on peut penser que le supplément de février traitera des troupes d'Umbar, du Harad et du Harad lointain (en ce qui concerne les dernières sorties prévues pour Rhûn et Khand, je crois qu'elle apparaîtront avec le supplément suivant a priori consacré au Mordor). Y aura-t-il des guerriers du Bien? Telle est la question. Voici une autre rumeur, toujours de la même source, mais qui laisse beaucoup plus perplexe: D'après les dires du concepteur numéro un du jeu, 2007 aura été une bonne en ce qui concerne le SDA. Il a paraît-il ajouté que le supplément traitant de la Communauté ayant été insuffisament complet, une nouvelle approche de ce thème sera peut-être abordée à l'avenir. Si j'ai traduit ces quelques lignes comme un sagouin (hypothèse fort probable), les anglophiles sont autorisés à me taper sur les doigts. En gros, veuillez rectifier les bêtises que j'ai pu raconter, ou alors préciser des points que je n'ai pas éclaircis. Ouais, d'autant que les capitaines de Dol Amroth n'ont pas cette chance, eux, bien qu'ils commandent également des troupes avec une valeur de combat de 4. Ce serait une véritable catastrophe, à plus forte raison s'ils tirent avec des arbalètes Shas'El'Hek'Tryk, qui se pince avec ses pincettes pour vérifier qu'il ne rêve pas. PS: Histoire de calmer tout le monde (et moi le premier), je signale que pas mal de prévisions relatives aux guerriers des fiefs (héros et troupes confondus) et à leurs ennemis (gardes serpents) se sont finalement avérées fausses. Les rumeurs strictement exactes n'ont été dévoilées qu'à l'approche de la sortie des suppléments concernés.
  10. Si on se penche un peu sur les rumeurs qui circulent sur TLA, il se dit que: - les capitaines corsaires auront C5; - les corsaires disposeront d'une C4 et d'une D3; - les bo'sun bénéficieront des mêmes caractéristiques basiques que les capitaines (mais leurs caractéristiques héroïques seront différentes) et compteront comme des bannières. Juste par précaution, veuillez remplacer toutes les conjugaisons au futur par du conditionnel. Apparemment, ça chauffe pas mal sur TLA à propos de l'hypothétique valeur de combat de 4 des corsaires. Ce phénomène de la course à la C4, qui a déjà affecté les troupes des fiefs gondoriens, est vivement dénoncé, dans la mesure où il est susceptible d'entraîner une uniformisation des armées au SDA, ce qui n'est évidemment pas bon pour la diversité du jeu. Je rejoins largement cette analyse, bien que si ces rumeurs venaient à se vérifier, la bonne valeur de combat des corsaires serait compensée par leur défense médiocre. M'enfin bon, on en est pas encore là... Et puis on a largement le temps de discuter du problème d'ici février! Shas'El'Hek'Tryk, traducteur au rabais. EDIT: Grillé très très nettement par Smily Gobelin (et c'est même un doux euphémisme)... Ca m'apprendra à ne pas lire avant de poster! EDIT 2: Tiens, je croyais que les corsaires avaient accès aux arbalètes, pourtant on ne distingue que des archers sur les photos... Etrange, non? Personnellement, je les vois bien sortir en blisters ces cocos-là, à l'instar de leurs homologues uruk-haï. Comment ça, "oiseau de mauvais augure"?
  11. Bon bah zéro alors... Le problème, c'est que j'ai un gros poil dans la main, et malheueusement il ne me sert même pas de pinceau "détails fins". J'ai donc des milliers de points de figurines non peintes. A moins que la sous-couche compte... En fait, je ne m'y suis jamais mis parce que je n'ai jamais eu l'occasion de participer à un tournoi. De plus, mon seul adversaire régulier (BarbarianJ), qui, manque de bol, passe les trois quarts de son temps à l'étranger, accepte que j'aligne mes armées non peintes face à ses troupes joliment mises en couleurs. Dès lors, pourquoi se casser la nénette? Et puis bon, il a beau me menacer de ne pas jouer contre moi si je ne peins pas une poignée de guerriers, il n'ose pas le faire une fois placé devant le fait accompli. C'est pourquoi je n'ai pas pris au sondage... Bonne excuse, non? Pour finir, il me faut toute une demi-journée pour peindre un pauvre trouffion à un niveau à peu près potable, or j'ai des choses autrement plus importantes à faire, comme par exemple errer sans but sur le warfo dans l'attente interminable d'un nouveau message. Quelle vie de chien... Shas'El'Hek'Tryk, qui aimerait pourtant avoir la flamme plutôt que la flemme.
  12. Soit, mais dans ce cas il y a une erreur dans le sujet de présentation générale du jeu en épinglé dans la mesure où je me suis servi de cette source pour mettre de l'eau à mon moulin. Mais que fait la police? Shas'El'Hek'Tryk, vil délateur.
  13. Shas'El'Hek'Tryk

    An-pôj

    OK, mais alors plutôt de 5 ou 6 à 7: ce sont des fanatiques, nom de nom, ils doivent donc avoir la plus haute valeur de bravoure qui puisse exister quand leurs idoles se battent à leurs côtés. Cela me semble effectivement plus approprié, après réflexion. On pourrrait alors attribuer la naginata au clan Nêchi. Du coup, les fanatiques doivent-ils passer à 8 points? Honte à moi! Après l'épisode du caparaçon avec Khorgrim, ça fait d'autant plus mal. Alors inclinez-vous, misérables larves, car ça fait plus de deux ans que j'ai mon bac L, moi! Même si ça ne se voit pas trop... Shas'El'Hek'Tryk, littéraire illettré.
  14. Le prénom Roxanne m'évoque davantage le groupe Police, mais bon, tu l'as quand même bien mérité ta baffe! Le profil des assassins est vraiment excellent (notamment la règle parmi la foule), mais la répartition de leur réserve de P/V/D me chiffonne un peu. Pourquoi ne pas reprendre celle des hasharii qui est de 1/3/1? Les assassins sont-ils voués à avoir une destinée plus heureuse que leurs propres souverains? Pour les fusées, les artificiers vétérans et l'amélioration construction supérieure me paraissent superflus. Par contre, je pensais à un truc pour ces engins de technologie avancée: pourquoi ne pas attribuer un nombre X de fusées à chaque équipage de servants, cette réserve initiale pouvant être augmentée pour un coût de X points pour chaque fusée supplémentaire. Après tout, les fusées sont sans aucun doute plus rares (car difficiles à produire) que les gros rochers envoyés par les catapultes et autres trébuchets. J'espère que c'était de l'humour sinon je te colle des baffes. Pour désigner l'époux de l'impératrice, on parle normalement d'empereur. Remarque, tu peux aussi le nommer imperator: ç'est du latin, ça rend soi-disant savant et ça permet de frimer: le truc idéal (après une Porsche) pour séduire les gonzesses qui te fascinent tant, mon petit sebounet. Shas'El'Hek'Tryk, entremetteur de luxe.
  15. Mon cher Lucius, on voit bien que tu ne connais pas Harry! Ce mec-là, d'après ce que j'en ai entendu, ne se trompe quasiment jamais. Il paraît même qu'une fois toutes ses prédictions se sont réalisées à propos d'un codex de W40,000 sur les Eldar me semble-t-il. Alors je pense qu'on peut tout à fait prendre au sérieux ses annonces, même si celle à propos des "serpents" laisse effectivement perplexe. Et puis, deux mois d'écart entre les sorties de deux suppléments, ça c'est déjà vu! Je te rappelle que la ruine d'Arnor est sorti en mars tandis que Khazad-Dûm est apparu en mai, soit deux mois d'écart... Alors, toujours aussi dubitatif, Lucius? Shas'El'Hek'Tryk, qui apprécie aussi le boxon que provoque chaque rumeur.
  16. Excellent! Je te conseille néanmoins d'attendre que certains profils soient définitivement entérinés avant de te lancer dans la peinture et la conversion de tes figurines. J'avais posté quelques suggestions dans la section "peinture", mais elles n'ont guère eu d'écho. Les voici: En tout cas, puisque tu es apparemment le premier à t'être procuré des figurines de variags, je trouve qu'il serait juste que tu choisisses en premier les guerriers que tu désires traiter. Ca y est, l'histoire est en marche. Nous ne pouvons plus reculer... Shas'El'Hek'Tryk, alea jecta est.
  17. Attention, si les rois du clan Nêchi sont effectivement des menteurs abusant de la tromperie afin de renforcer l'admiration qu'ils suscitent auprés de leurs troupes, notamment en faisant croire qu'ils imposent leur volonté aux dragons, les rois du clan Edîn sont quant à eux de véritables corrupteurs. Or, il existe une nette nuance entre tromperie et corruption: la première est davantage destinée à abuser les siens, tandis que la seconde permet d'abuser l'ennemi. C'est pourquoi je milite pour que la reine appartienne au clan Edîn plutôt qu'au clan Nêchi. Des profils de guerrières pour le Seigneur des Anneaux? Ce n'est pas vraiment courant! Le seul exemple qui me vienne à l'esprit est celui des orientaux, lesquels sont connus pour compter parmi leurs rangs des femmes, lesquelles sont les égales des hommes à la guerre (source: fluff GW). Mon petit seb, tu es beaucoup trop marqué par la cause féministe! En plus, j'aurais davantage vu une garde d'eunuques musclés protéger la reine des pires exactions. Cet élément se rapproche de la culture du Moyen-Orient, laquelle a énormément influé sur la conception des haradrim. Or, les haradrim influencent eux-mêmes le clan Edîn. Toutefois, j'ai vu une film assez récent (la Cité Interdite, un chef d'oeuvre visuel) traitant de la Chine médiévale, au cour duquel une impératrice baffouée et empoisonnée par son époux décide de lever une armée afin de renverser l'empereur. C'est finalement dans le palais impérial que l'histoire trouve son épilogue lors duque les troupes de l'impératrice, toutes d'or vêtues, affrontent la garde de l'empereur entièrement couverte d'argent... Absolument magnifique! Assez peu réaliste, mais vraiment magnifique! A ce propos, il serait bon que d'autres membres se prononcent sur l'appartenance clanique de notre future reine, histoire de voir ce qu'en pense la majorité. A titre personnel, voici comment je perçois le profil de l'Empereur du Clan Nêchi au regard de son historique: * Empereur du clan Nêchi - valeur en points: 90 - Caractéristiques: C5/4+; F4 ; D6; A2; PV2; B5 / P2; V2; D1. - Equipement: Armure lourde, hache de chef (compte comme une lame elfique). - Options: Arc ou arbalète (+5 pts), cheval (+10 pts), char (+30 pts). - Règles spéciales: > Charisme: Un Empereur compte comme une bannière pour les figurines de son clan dans un rayon de 8 cm. > Guide suprême: Tant que l'Empereur reste en jeu, l'armée de son clan ne peut être démoralisée qu'à partir du moment où elle atteint 33% de ses effectifs initiaux, voire 25% si un dragon se joint au clan. De plus, le tenez bon de l'Empereur passe à 28 cm. > Revers de la médaille: Une armée du clan Nêchi est démoralisée dès que l'Empereur qui la dirige est retiré du jeu. En outre, la règle guide suprême ne peut pas s'appliquer si un dragon combat en faveur du camp adverse. Shas'El'Hek'Tryk, qui se remet avec délectation à foutre le boxon.
  18. Shas'El'Hek'Tryk

    An-pôj

    Et comment! Par contre, la révision des règles relatives au katana ne justifient plus le côut du Seigneur à 95 points. Je crois qu'il peut raisonnablement passer à 90 points. Sinon, les fanatiques à 9 points et les chevaliers à 20 points, ç'est bon pour tout le monde? Au passage, je souhaiterais insister sur les bienfaits du long débat acharné qui nous a permis d'arriver au consensus actuel. La sagesse des tenants du classicisme (Erestor et Khorgrim) a permis de tempérer les excès des partisans du baroque (Gothy et moi-même), tandis que les seconds ont permis d'instaurer une certaine originalité (cf. katana) envers laquelle les premiers s'étaient montrés plutôt réticents au départ. Au final, je crois sincèrement que nous disposons de règles et de profils aussi équilibrés qu'originaux, a priori. Continuons donc à nous écharper gaiement autour de discussions futiles, le jeu en vaut vraiment la chandelle. A vos ordres, ô maître vénéré... * Prêcheur du Culte Ténébreux - valeur en points: 55 - Caractéristiques: C/4-; F4 ; D4; A1; PV2; B7 / P1; V3; D1. - Equipement: Naginata. - Règles spéciales: > Adorateur fanatique des Ténèbres: Tout Prêcheur gagne +1 en Force et perd -1 en Défense lorsque Sauron, un Nazgûl ou la Bouche de Sauron est présent sur la table (notez que ces effets ne sont pas cumulatifs). Cela représente la folie qui s'empare de ces fanatiques quand leurs idoles se battent à leurs côtés: leur force décuple tandis qu'ils négligent leur propre sécurité. > La voix du Maître*: Un Prêcheur peut prétendre invoquer l'esprit du Seigneur des Ténèbres. Cette soi-disant "invocation", qui nécessite une concentration extrême, lui coûte tout son mouvement et un point de Volonté: pénétré par la puissance de sa foi, le Prêcheur entre alors en trans, sa voix devient sombre et inquiétante et les paroles qui en émanent sont exprimées dans un ancien dialecte impie. Ceci suffit à plonger les Cultistes qui l'entourent dans un état frénétique indescriptible leur permettant d'ignorer les blessures les plus atroces. Ainsi, Le Prêcheur et tous les Cultistes situés dans un rayon de 14 cm de lui ignorent les blessures qui leur sont infligées sur du 5+ (notez que cela n'empêche pas l'utilisation éventuelle de points de Destin par la suite). Les effets de la règle persistent tant que le Prêcheur ne se déplace pas, n'est pas en contact avec une figurine ennemi ou n'est pas en soutien d'une figurine alliée. * Sauron et la Bouche de Sauron bénéficient de cette règle automatiquement, sans aucune contrainte (concernant le déplacement ou la dépense de points de Volonté) et de façon illimitée (durant toute la partie). Toutefois, ils ne peuvent profiter des effets de la règle intitulée la voix du Maître. Shas'El'Hek'Tryk, qui prêche également la bonne parole.
  19. Euh, juste comme ça, je croyais que le profil féminin devait être réservé aux Altesses du clan Edîn, grandes corruptrices devant l'Eternel (reste à déterminer quels atouts elles font valoir pour ce faire... Hé hé hé...). Je précise par ailleurs que les Empereurs Nêchi sont de grands chefs de guerre particulièrement charismatiques. Sans vouloir être macho (ou alors juste le minimum syndical), je pense qu'un tel rôle est davantage dévolu à un mâle. Je supplie donc sebastus pour qu'il ouvre le sujet consacré au clan Edîn pour qu'on puisse directement se pencher sur ce profil de reine femme fatale qui suscite déjà tant de fantasmes d'intérêt. Il y a d'ailleurs des trucs à creuser sur les propositions de sebastus (doter les reines de servantes dans le stye de Grima) et de Khorgrim (-1 à la valeur de combat des hommes en contact avec la reine; proposition de nom pour la règle: séduction fatale ou liaisons dangereuses, les littéraires sauront apprécier). J'en profite pour adresser un petit hommage à l'idée de sebastus de remplacer le nom des troupes d'élite du clan Nêchi: les "lames de feu", non seulement ça sonne bien, mais en plus ça évoque les gardes dragons de Khorgrim. Un bon point assorti d'une image pour sebastus, qui a su inventer un nom en relation avec le sacro-saint fluff. Le bourrage de crânes auquel je me livre depuis quelque temps en la matière serait-il en train de porter ses fruits? Shas'El'Hek'Tryk, fluffologue propagandiste.
  20. Shas'El'Hek'Tryk

    An-pôj

    Bon, puisque chacun a accepter de faire des concessions, je crois que mon tour est venu. En clair, je baisse mon froc et je verse de l'eau dans mon vin; notez que dans les deux cas il y aura un déficit en culotte, que ce soit sur le plan vestimentaire ou sur celui des saveurs. La proposition d'Erestor appuyée par les arguments de choc de Khorgrim ont achevé de me convaincre: le -1 en défense accordé par le tranchant de l'arme est une solution plus viable que la désormais ex-règle katana et wakisachi, dans la mesure où elle est à la fois plus simple et moins puissante que l'ancienne version. C'en est donc fini: je jette mon bébé, conçu avec amour en compagnie de Gothy (je vous vois venir, bande de galopins...), avec l'eau du bain... Snif! Vite fait, je propose la nouvelle rédaction de la règle, afin que les choses soient claires: * Katana: Les guerriers qui se battent avec cette arme particulièrement légère et tranchante peuvent la manier de deux façons distinctes: soit le guerrier utilise son katana à une main, auquel cas il compte comme étant équipé d'une arme de base lui permettant de combattre à cheval et de bénéficier du soutien d'un lancier (choses que ne permet pas l'option suivante), soit il manie son katana à deux mains, auquel cas l'arme inflige un malus de -1 à la défense de tout ennemi (attention, celle-ci ne peut-être inférieure à 1) sans aucune contrepartie. Notez que les esprits et les figurines équipées d'armure ou de chemise en mithril ne sont pas affectées par cette règle. Bon, il semblerait qu'un grand pas en avant ait été réalisé avec le clan An-Pôj. Il ne reste plus que les Prêcheurs, dont le profil devrait venir très bientôt. Shas'El'Hek'Tryk, endeuillé.
  21. Shas'El'Hek'Tryk

    An-pôj

    En clair, tu proposes ni plus ni moins de produire Aeglos (la lance de Gil-Gald) en série afin d'en équiper l'élite des variags An-Pôj. Non seulement c'est beauf, mais en plus c'est bof. OK, mais qu'advient-il de Frodon lorsqu'il porte sa chemise en mithril, des esprits qui ont des armures apparentes mais non mentionnées dans leur équipement (cf. guerriers des morts, Nazgûl...), des trolls du Mordor qui ont une défense identique qu'ils soient avec ou sans armure (cf. les trolls servants de catapultes)? Mais bon, si jamais on devait adopter une réforme, cette solution serait sans doute la moins pire. Là: En gros, en cette époque aussi troublée que récente, tu nous proposais de construire les profils de rois des clans en nous appuyant sur leurs caractéristiques et non pas sur leurs règles spéciales. C'est quand même bien différent de ce à quoi tu adhères désormais, non? Et enfin, pour définitivement te démontrer que ton idée n'est qu'un sinistre plagiat (et accessoirement que j'ai toujours raison), voici la preuve de ce que j'avance (cf. le sujet intitulé "profils"): Na! Pourquoi alors ce Tyler n'a-t-il pas le courage d'aller au bout de son raisonnement et des idées qui en découlent en se collant une balle dans la tête, en allant se coucher après avoir pris soin de laisser le gaz allumé, en faisant du saut élastique sans élastique, en écoutant les vieux tubes de Dorothée (biffer les mentions inutiles, selon l'expression consacrée par la nain alsacien)? Parce qu'en matière d'autodestruction, on a rien inventé de mieux que le suicide. En tout cas, ta teneur de ta littérature de chevet achève de te décrédibiliser à mes yeux, mon pauvre Erestor. Enfin quelqu'un de sensé qui m'appuie! Rhâââ, ça fait du bien. Et décidément, Erestor me fera toujours sourire (et qu'il ne s'avise surtout pas de s'arrêter!): Et puis franchement, je ne crois pas que le Seigneur pas plus que les Chevaliers (qui ne sont après tout que des sortes de beserkers avec un point de puissance) soient si bourrins que cela. Bon allez, un petit peu, d'accord... Mais sans plus. Le pouce tourné vers le bas, la plèbe en furie réclame la mise à mort du glagiateur n°666! Et pour cause: Shas'El'Hek'Tryk, impitoyable certes, mais lamentablement grillé par Gothy.
  22. Shas'El'Hek'Tryk

    An-pôj

    Je sens pointer à travers ces propos désobligeants les lamentations teintées de jalousie d'un joueur haut elfe en mal de victoires. Ne te plains pas, ton quart d'heure de gloire (comment ça, de bourrinisme?) ne saurait tarder d'après les rumeurs qui courent sur la nouvelle mouture du livre d'armée des fils d'Ulthuan. Et puis bon, puisqu'elle vient d'un gars qui se dit doté d'un "physique d'éphèbe huilé" et fan d'un dénommé Tyler (je n'invente rien là!), je vais prendre cette remarque de façon positive et me dire que je suis fier d'être un gros boeuf exagérément pourvu en testostérone (vas-y Sébatien, défonce-moi ces freluquets!). Que dire face à cet argument ultime de la lame elfique? Voyons, voyons... - Que cette arme soi-disant exceptionnelle n'est qu'une bête arme à deux mains qui autorise simplement le port d'un arc depuis la V4 (dites-moi ce qui distingue autrement en termes de jeu une légère lame elfique d'une lourde hache naine). - Que ladite arme n'équipe jamais les elfes en tournois car trop coûteuse pour une utilité franchement relative: leur arme de base gratuite est effectivement autrement plus intéressante. - Que les règles de ces lames prétendûment hors du commun sont mal pensées: pourquoi les guerriers qui les manient sont-ils handicapés d'un malus lorsqu'ils les utilisent à deux mains? Deviennent-elle subitement plus lourdes? Ce n'est en tout cas pas ce que laisse supposer le prologue du film quand on voit une ligne défensive elfique envoyer une série de swings dignes de Tiger Woods dans les tronches d'un tas d'orques partis à son assaut. Je suis entièrement d'accord pour dire que le katana se révèle être une arme plus puissante que la fameuse lame elfique et que pareille chose n'est guère cohérente d'un point de vue fluffique. Soit, je vous le concède. Mais est-ce de ma faute si les règles desdites lames sont si mauvaises et si elles ne reflètent pas leur qualité? Les lames elfiques sont une vaste fumisterie, notamment depuis la V4, et ceci n'est pas nouveau. Maintenant, les katanas méritent-ils un sort similaire? En outre, je me permets de vous rappeler que les lames elfiques ne sont plus officiellement les armes les "plus mieux" depuis que les haches de Lossarnach ont fait leur apparition. Dès lors, puisque le principe de la suprématie des lames elfiques a été baffoué par GW himself, pourquoi les katanas n'en profiteraient-ils pas également? Mouais... M'enfin ça fait un peu mal au coeur de leur donner des armes aussi inutiles. Qui utilise la lame elfique d'Elrond à deux mains? Personne, sauf peut-être dans l'éventualité d'un contre un contre de l'orque... Et encore, si ce dernier ne se protège pas derrière son bouclier! Et puis, permets-moi de te rappeler que tous les héros de Khand comptent comme étant équipés de lames elfiques (cf. haches de chef). Alors il faudra trouver chose, mon petit Khorgrim. Que proposes-tu dans ce cas? Si on confère au Seigneur et à ses chevaliers des règles de combat similaires à celles de Gimli ou d'Elladan et Elrohir, tout le monde privilégiera l'attaque supplémentaire à l'arme à deux mains. Dans cette hypothèse, il n'y a pas de véritable choix à faire pour le joueur car la première option est nettement plus intéressante que la seconde. Si tu regardes attentivement mon profil, c'est exactement ce que j'ai fait! L'attaque supplémentaire du Seigneur vient d'une règle spéciale. C'est peut-être cabotin de ma part, mais ça rentre précisément dans le cadre de tes exigences. Au fait, je crois savoir que tu étais contre l'idée que tu viens de formuler quand je l'ai moi-même suggérée un peu plus haut... Hé hé hé... Petit à petit, tôt ou tard, mes arguments finement étayés finiront par avoir raison de ta volonté d'airain et achèveront de te casser les reins (à défaut d'autre chose, Dieu m'en préserve!), à moins que le gars du Bas-Rhin ne te prête encore main forte (notez le subtil jeu de mots). Augmenter le coût des chevaliers à 25 points ne me dérange pas outre mesure. C'est d'ailleurs le coût que j'avais originellement proposé dans le sujet initial avant que certains ne réclament une réduction à 20 points. Certes, les Chevaliers ont la possibilité de voir leur nombre d'attaques passer à deux (et non pas trois comme tu as pu le dire!), mais les Dunedains ne suicident pas quand leur chef est trucidé! Il faut tout de même en tenir compte dans l'estimation du profil. Faisons un petit bilan des avantages de chacun sur l'autre: - avantages des Chevaliers sur les Dunedains: options diversifiées au corps-à-corps (une attaque supplémentaire ou une relance de leurs jets pour blesser), défense supérieure d'un seul point (les Dunedains à 25 points sont équipés d'armures qu leur confèrent une D5). - avantages des Dunedains sur les Chevaliers: meilleurs tireurs (malgré la relance des tirs manqués pour les Chevaliers) car plus précis (à vérifier d'un point de vue statistique) et surtout plus mobiles, un arc compris dans l'équipement, un point de destin supplémentaire, un point de volonté supplémentaire, pas de règle spéciale désavantageuse. Finalement, à 20 points par Chevalier, ce n'est pas si mal évalué que cela, non? Pour t'en convaincre, tu n'as qu'à comparer avec le profil des beserkers uruk (15 points l'unité): mêmes valeurs de combat, de force et de défense; même impact au corps-à-corps (attaques diversifiées et/ou nombreuses aussi bien pour l'un que pour l'autre); bravoure supérieure de 2 points pour le beserker; point de puissance pour le Chevalier lui offrant par-là même le statut héroïque; pas de règle désavantageuse pour le beserker. Je pense qu'on tourne bel et bien autour de 20 points pour le Chevalier... Va pour 9 points, mais pas moins! Parce que les cultistes bénéficient d'une arme à double emploi ainsi que d'une bravoure de beserker supérieure de quatre points à celle des humains en moyenne. Quant à leur faible défense, expliquée par le fait qu'ils ne portent pas d'armures, je m'étais dit que celles-ci auraient été superflues pour ces kamikazes complètement cinglés. Ca devrait être plus ou moins ça, mais en un peu moins bourrin, quoique... En fait, je pensais faire durer le "sort" qu'un seul tour dans un rayon de 14 cm en contrepatie d'un mouvement totalement entravé du Prêcheur et de la dépense d'un point de volonté sur sa réserve de trois, dans la mesure où il s'agira en fait d'une pseudo invocation de l'esprit de Sauron. Mais j'avais également songé à annuler les blessures des fanatiques sur du 5+, étant donné leur fragilité et compte tenu du précédent fourni par la règle spéciale de Malbeth le Devin. Enfin bon, je vais tâcher d'éclaircir ça dans les plus brefs délais. A moins que d'autres ne souhaitent s'y coller... Pareil. D'autant que c'est elle (ou plutôt son personnage) qui pour la première fois m'a permis de tâter le crâne d'Erestor avec un objet contondant (lequel a parfaitement su me rendre la pareille, je dois bien le reconnaître). Souvenirs, souvenirs... Dieu merci, il existe des littéraires consciencieux et amoureux des belles lettres qui furètent en veillant à ce que les classiques ne soient pas baffoués... Je vous le dis: Khorgrim aura son bac L! Ou pas... En cas d'overdose de flammeküeche, entre autres. Shas'El'Hek'Tryk, expert ès BD, et c'est déjà pas si mal.
  23. Shas'El'Hek'Tryk

    An-pôj

    Mais c'est ce qui fait le charme de ces gars! Il faut dire que D2, ce n'est pas franchement courant, il est vrai... Je précise par ailleurs que je me suis inspiré des règles d'Ellandan et Elrohir relatives au jumeau survivant pour créer celle des cultistes. Et puis, afin de compenser un peu ce désavantage, je pense attribuer une sorte de frénésie aux Prêcheurs, mais il faut encore que je peaufine le truc... Le katana ne compte pas comme une arme à deux mains car, comme l'a parfaitement rappelé Gothy dans le sujet initial, il s'agit d'une arme aussi tranchante que légère. C'est pourquoi nous avons renoncé au malus pour le gain du combat et au bonus pour blesser pour finalement opter en faveur d'une relance du jet pour blesser, ceci afin de bien distinguer le katana des armes à deux mains. Pourtant, le katana et le wakisachi confèrent un certain punch au corps-à corps au Seigneur. Je veux bien baisser leur coût à 90 points mais, juste pour le principe, les Rois des clans doivent être plus coûteux que les simples Rois de Khand. Shas'El'Hek'Tryk, à cheval sur les principes.
  24. Shas'El'Hek'Tryk

    An-pôj

    Bon, comme promis, j'effectue une petite mise à jour des caractéristiques du clan An-Pôj. Mais avant toute chose, je souhaiterais vous rappeler qu'un simple roi de Khand coûte 85 points. Or, le Seigneur d'un clan majeur ne peut décemment pas valoir moins... Voilà pour la mise au point, passons à la mise à jour. CLAN AN-POJ > Règle spéciale du clan An-Pôj * Code d'honneur strict: Toutes les figurines de ce clan issues de la liste générique de Khand (guerriers, cavaliers, auriges et chefs de Khand) bénéficient d'un bonus de +1 à leur valeur de bravoure. En outre, la fierté des variags An-Pôj leur interdit de s'abaisser à recruter des mercenaires. > Arsenal du clan An-Pôj * Katana et wakisachi: Cette paire de lames (la première étant plus longue que la seconde), qui ne peut équiper que les experts en arts martiaux, peut être utilisée selon trois modalités distinctes: - soit le guerrier manie seulement le katana à une main, auquel cas il compte comme étant équipé d'une simple arme de base qui lui permet d'être soutenu par un lancier et de combattre à cheval (choses que ne permettent pas les deux techniques de combat suivantes); - soit le guerrier manie seulement le katana à deux mains, auquel cas il peut relancer tous ses jets pour blesser manqués avec cette arme particulièrement tranchante; - soit le guerrier manie la combinaison katana et wakisachi avec une lame dans chaque main, auquel cas il gagne une attaque supplémentaire. * Naginata: Cette arme peut s'utiliser soit comme une lance, soit comme une arme à deux mains. * No-dachi: Cette lame pesante et encombrante est une arme à deux mains offrant un bonus de +1 à la force de son porteur, à qui elle fait perdre par ailleurs tout armement tel que son arme de base. Tout guerrier de Khand du clan An-Pôj peut en être équipé d'une pour +1 point par figurine. > Profils du clan An-Pôj * Seigneur du clan An-Pôj - valeur en points: 95 - Caractéristiques: C5/4+; F4 ; D6; A2; PV2; B6 / P2; V2; D1. - Equipement: Armure lourde, katana et wakisachi. - Options: Arc (+5 pts), cheval (+10 pts), lance de cavalerie (+5 pts), char (+30 pts). - Règles spéciales: > Charisme: Un Seigneur compte comme une bannière pour les figurines de son clan dans un rayon de 8 cm. > Expert en arts martiaux: Un Seigneur maîtrise le maniement du katana et du wakisachi. De plus, tout Seigneur pratique le kyudo, ce qui lui permet de relancer ses jets pour toucher manqués avec un arc, bien que la concentration requise par cet art martial n'autorise aucun mouvement en tirant. > Echec interdit: Si le Seigneur d'une armée An-Pôj manque un test de bravoure quel qu'il soit, plus aucune figurine de son clan ne sera soumise à son tenez bon, à son charisme et à ses actions héroïques. * Chevalier du clan An-Pôj - valeur en points: 20 - Caractéristiques: C4/4+; F4 ; D6; A1; PV1; B5 / P1; V0; D0. - Equipement: Armure lourde, katana et wakisachi. - Options: Arc (+2 pts), cheval (+6 pts), lance de cavalerie (+2 pts). - Règles spéciales: > Expert en arts martiaux: Un Chevalier maîtrise le maniement du katana et du wakisachi. De plus, tout Chevalier pratique le kyudo, ce qui lui permet de relancer ses jets pour toucher manqués avec un arc, bien que la concentration requise par cet art martial n'autorise aucun mouvement en tirant. > La mort plutôt que le déshonneur: Si le général d'une armée An-Pôj meure (ça peut être un simple chef de Khand, mais ce sera toujours le Seigneur du clan s'il est présent sur le champ de bataille), tout Chevalier devra effectuer au début du tour suivant un test de bravoure (indépendant de tout autre, et notamment de ceux effectués dans le cadre de la démoralisation de l'armée); s'il le réussit, sa figurine est automatiquement retirée du jeu. Cela représente le fait que le guerrier préfère mettre fin à ses jours plutôt que vivre dans la honte de son échec. * Cultiste du clan An-Pôj - valeur en points: 10 - Caractéristiques: C3/-; F3 ; D3; A1; PV1; B7. - Equipement: Naginata. - Règles spéciales: > Adorateur fanatique des Ténèbres: Tout Cultiste gagne +1 en Force et perd -1 en Défense lorsque Sauron, un Nazgûl ou la Bouche de Sauron est présent sur la table (notez que ces effets ne sont pas cumulatifs). Cela représente la folie qui s'empare de ces fanatiques quand leurs idoles se battent à leurs côtés: leur force décuple tandis qu'ils négligent leur propre sécurité. Voilà, j'ai rajouté un profil histoire de passer un peu à autre chose. Vous remarquerez que j'ai allégé les profils en règles spéciales (mais est-ce assez?). Si on fait un bilan de ce qu'il reste à faire pour le clan An-Pôj, il n'y a que le profil des Prêcheurs du Culte Ténébreux à réaliser, et la boucle sera ainsi bouclée... Enfin presque! Dans la semaine, je vais également tâcher de rédiger la totalité du fluff du clan An-Pôj dans le but de justifier les caractéristiques de ce clan. Il s'agira surtout de faire la lumière sur le Culte Ténébreux (ceci n'est pas un jeu de mots): des liens avec les Hasharii, conformément au fluff GW, et avec les Numénoréens Noirs seront notamment évoqués. La confrérie des Prêcheurs sera quant à elle un ordre secret dirigé par la Bouche de Sauron pour dispenser la parole de Sauron en Terre du Milieu. Qu'en pensez-vous, chers amis? Shas'El'Hek'Tryk, qui espère ne pas en faire des tonnes.
  25. Il est indiqué que le "pouvoir panique ne peut être utilisé que contre une figurine montée" (GBB, page 41). Or, les auriges sont des figurines montées sur char. Par conséquent, ce sort peut affecter les attelages à l'instar des chevaux, des wargs ou des créatures monstueuses portant un cavalier. Shas'El'Hek'Tryk, "arrête ton char, Ben Hur!"
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