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Shas'El'Hek'Tryk

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Tout ce qui a été posté par Shas'El'Hek'Tryk

  1. Cela sent la Bretonnie à plein nez ou je ne m'y connais pas! Fais attention à réévaluer le coût en points de ce profil: tel que tu l'as arrêté dernièrement, il ne vaut à mon sens qu'entre 25 et 35 points. En outre, n'oublie pas de lui attribuer la règle spéciale "cavalière experte" puisqu'il s'agit d'une rohirrim. L'équipement de la damoiselle est un peu contradictoire avec sa règle spéciale: à mon humble avis, quand quelqu'un porte une épée, c'est pour à un moment ou à un autre fracasser le crâne de ses adversaires. A ta place, je préciserais la règle "je soigne, je ne blesse pas!" en disant qu'une damoiselle répugne à abattre hommes (haradrims, orientaux, hommes de Khand, de Dun ou d'Umbar...) et chevaux; en revanche, je ne vois pas pourquoi un être humain, aussi noble de coeur soit-il, se refuserait à faire couler le sang de la vermine (gobelins, orques, uruk, wargs, formes spectrales,... trolls? bon là, à mon avis, il ne faut pas trop rêver!). De plus, devant tant de bonté, les guerriers humains devraient passer un test de bravoure avant de cogner la donzelle! Shas'El'Hek'Tryk, qui réclame un peu de courtoisie dans cet univers de brutes.
  2. On ne peut que s'incliner devant tant de philosophie et de bon sens (on jurerait que ces propos sont tenus par le marquis de la Brède lui-même!), même si admettre que ce jeu repose essentiellement sur la chance me paraît un tantinet exagéré: on ne joue quand même pas au "421". Disons plutôt que la chance est l'arbitre qui départage les généraux aux compétences équivalentes (je chipote? oui, c'est vrai, mais je prends un traitement pour soigner ça). Toutefois, au regard des derniers éclairages apportés par Chien sauvage et Erestor, je me dois de réviser mon ancienne position sans pour autant totalement la renier (mauvaise foi quand tu nous tiens!). Force est donc de reconnaître que jouer Arwen requiert une certaine dose de subtilité du fait de son aptitude à causer des dommages indirects (en l'occurence, mettre à terre ses ennemis). En revanche, aller jusqu'à comparer Arwen et un Nazgûl (même sans point de destin) afin d'appuyer ton propos me semble assez insultant pour le joueur du Mal que je suis mon cher Erestor: cela revient en effet à peu près à comparer une carne unijambiste (très jolie au demeurant) à un pur-sang quintuple vainqueur à Longchamps. Shas'El'Hek'Tryk, ex(?)-"macho-bourrin" sur le long chemin de la rédemption.
  3. Alors là s'il te plaît, permets-moi de réagir! Je vais te dire ce qui me pousse, ainsi que beaucoup d'autres, à jouer au Seigneur de Anneaux: par exemple, c'est de se demander ce qui se serait produit si le siège du Gouffre de Helm avait été mené par un commandant compétent (autrement dit moi!). En cas de (probable) succès face aux piteux rohirrims, j'aurais ensuite conduit victorieusement mes légions à l'assaut de la Cité Blanche, puis je me serais retourné contre Sauron l'imposteur afin de régner en maître incontesté de la Terre du Milieu. Ce que je tente de te faire comprendre Fitz-dragon, c'est qu'une tournure autre des événements aurait pu conduire à ce que l'Isengard affronte le Gondor. En revanche, je me demande pourquoi les morts auraient accordé leur soutien à un surintendant à la légitimité contestée alors que seul le vrai héritier d'Elendil pouvait lever leur malédiction. Avant l'arrivée d'Aragorn, les morts trucidaient d'ailleurs tous ceux qui tentaient de pénétrer leur antre, qu'ils fussent du Bien ou du Mal... D'ailleurs, je pense que si Denethor était venu personnellement leur demander leur aide, il aurait éviter de finir comme Jeanne d'Arc. Voilà donc la raison fluff qui empêcherait d'aligner les morts en l'absence d'Aragorn. Et puis, je ne vois pas en quoi une alliance nains-elfes est plus optimisée qu'une alliance gondoriens-morts (bon, en fait si, je vois un peu pourquoi...). Shas'El'Hek'Tryk, qui trouve un peu facile de trahir ses alliés pour ensuite revenir les aider sous une forme spectrale.
  4. La dernière liste que tu as posté miro1 est sans doute la meilleure des trois car, comme le dit Chien sauvage, il s'agit de celle qui offre le maximum de polyvalence (troupes de tir efficaces, troupes montées, troupes de soutien, troupes quasiment "intuables" car déjà "mortes"...). Toutefois, un léger détail me chifonne. Je crois savoir que dans LOME, certaines restictions sont posées dans la sélection des troupes, si bien qu'il est parfois impossible d'aligner deux figurines qui appartiennent pourtant au même camp: ainsi par exemple, il me semble que Denethor et Aragorn ne peuvent pas être intégrés à la même force, ce qui est plein de bon sens. Dans le même ordre d'idées, je me demande donc si les morts peuvent être alignés en dépit de l'absence d'Aragorn, chose qui, fluffiquement parlant, paraît difficilement concevable. Mais comme je n'ai pas LOME à ma disposition, j'aurais besoin de votre éclairage. Petite remarque: franchement, aligner Denethor, ce n'est plus de l'amour, c'est du masochisme! Shas'El'Hek'Tryk, également masochiste à ses heures quand il sélectionne Merry et Pippin en armure.
  5. Eh ben, si ça ce n'est pas de la paranoïa... Sachant que les tirs de volée touchent uniquement sur du 6; qu'il faut au moins deux touches par volée pour que la figurine visée soit effectivement atteinte; qu'une figurine classique de fantassin ne peut subir plus d'une touche par volée; que les tirs de volée sont impossibles si le tireur et la cible sont distants de 42 cm ou moins; que les touches doivent obtenir un 6 suivi d'un 4+ ou 5+ pour blesser un Nazgûl; que 666 est l'ami des 6 et que ceux-ci ne le trahiront pas au profit de l'adversaire; il faut en conclure que l'achat d'un point de destin n'est pas franchement nécessaire. Et si jamais un cas de figure aussi improbable se produit, je ne vois pas pourquoi la poisse t'abandonnerait sur un jet que tu as une chance sur deux de... rater. Et en plus monsieur est révisionniste! Eh ben c'est du beau! Au passage, ce n'est pas très courtois de vouloir effacer les traces du seul exploit féminin relaté dans "le Seigneur des Anneaux". Shas'El'Hek'Tryk, avare et chipoteur de service (cinq points c'est cinq points).
  6. Je te remercie Chien sauvage de t'être arrêté sur cette liste. D'ailleurs, je prends bonne note de ta remarque concernant la formation sur trois rangs car il est vrai que cela revient à prendre des risques inutiles pour pas grand'chose: blocage des unités au corps-à-corps comme tu le fais justement remarquer, mais aussi vulnérabilité accrue aux tirs de balistes et aux impacts magiques. Mais que m'apprends-tu d'autre? Des joueurs parviennent à aligner 45 nains dans des armées à 500 pts?! Avec pas moins de 15 archers surprotégés?!?! Mazette! Moi qui pensait que les armées naines ou elfiques au format 500 pts ne pouvaient guère aligner plus de 35 guerriers! Dans ce cas, le joueur nain ne doit pas disposer des héros très puissants qui d'ordinaire moissonnent mes guerriers à tour de bras. Je serais quand même curieux de consulter cette liste dans le détail. Contre une telle force, je laisserais mon honneur de côté en jouant fond de court dans la mesure où mes arcs ont une meilleure portée. Et dès que les arcs nains sont à portée de tir, je fonce à toute beurzingue sur les lignes ennemies en me servant de mes archers devenus inutiles comme de boucliers humains. Une fois au contact, je prie pour que mes lances et mes bannières fassent la différence. Shas'El'Hek'Tryk, tout heureux de savoir que les nains n'ont pas accès aux piques.
  7. Décidément, je suis très surpris par l'Arwenophilie que suscite ce topic puisqu'il s'agit peut-être de la plus mauvaise figurine du jeu en termes de performances... martiales. D'ailleurs, tous ceux qui défendent Miss Fondcombe pour sa prétendue valeur stratégique n'ont probablement joué avec elle qu'en de rares occasions... ou bien n'ont que peu de goût pour la victoire. Rappelons rapidement les qualités insouçonnées de la fille d'Elrond: son pouvoir "courroux de la nature" ainsi que la possilité d'enfourcher une monture qui "optimiserait" sa puissance d'impact. Tout d'abord, force est de constater que sa défense misérable et son faible nombre de points de destin lui interdisent de perdre un corps-à-corps sous peine de rapidement mordre la poussière. D'ailleurs, même son papa chéri n'a de cesse de la prévenir: "rien ne t'attend ici, hormis la mort!". Il faut toujours écouter les anciens... "Pauvre sot" me direz-vous, la quintessence d'Arwen réside dans sa "finesse" tactique, autrement dit dans son sort (potentiellement un des plus dévastateurs du jeu; alors c'est qui les "bourrins"?). Il est vrai qu'un "courroux de la nature" lancé avec succès au beau milieu d'une marée ennemie peut mettre au suplice cinquante adversaires au bas mot... potentiellement. Or, pour reprendre un argument susmentionné, la fiancée d'Aragorn ne dispose que d'une faible réserve de points de volonté pour lancer le sort, ce qui une fois fait la laissera vulnérable à la magie adverse. Et quand bien même le sort serait lancé avec succès, il faut qu'aucun adversaire n'y résiste sans quoi il resterait sans effet. En plus, pour que le jeu en vaille vraiment la chandelle, il faut qu'Arwen se situe à moins de 14 cm d'un maximum d'ennemis... qui, si elle échoue, ne manqueront pas de lui tomber dessus au prochain tour! Pour résumer, il vaut mieux être un gros chanceux plutôt qu'un grand tacticien afin de rentabiliser la fille d'Elrond. Shas'El'Hek'Tryk, "macho-bourrin" qui préfère le papa d'Etoile du Soir, voire son petit copain.
  8. Il s'agit là d'une liste très bien conçue 666, qui met à profit la variété des espèces d'orques dont le Grand Oeil dispose (orques du Mordor, pisteurs orques, uruk du Mordor: il ne reste plus qu'à intégrer une poignée d'orques du Morannon et pourquoi pas deux rôdeurs de Morgul pour protéger le premier des Neufs). Ton armée tire parfaitement avantage de la caractéristique majeure des forces du Seigneur des Ténèbres et que trop de Ses lieutenants tendent à ignorer (en alignant moult trolls, wargs et autres bestioles coûteuses) à savoir le nombre. En effet, avec 49 unités tu bénéficieras (presque) toujours de la supériorité numérique et cela est essentiel dans une armée de pleutres. Dire que ton armée manque de force de frappe me paraît un tantinet exagéré. Le nombre est en soi une qualité dans ce jeu, de telle sorte que tu vas pouvoir encercler beaucoup de tes ennemis et les écraser avec en sus l'appui de pas moins de 18 lanciers! Et puis vas expliquer à ton adversaire que tu manques de force de frappe avec 5 uruk et 3 héros (dont un Nazgûl qui peut potentiellement traiter n'importe quelle menace) se répartissant 6 pts de puissance! L'idée de recruter des pisteurs est originale (mais visiblement c'est ta spécialité...) car ils sont d'ordinaire très peu exploités en dépit de leurs bonnes performances au tir (enfin pour des orques) et de leur coût en points réduit (contrairement à leur coût en euros: l'idéal serait de les convertir à partir d'archers gobelins). Petit reproche malgré tout: tu n'as pas dépensé 3 pts et ça c'est pas bien!!! Tu pourrais remplacer un orque par un uruk avec bouclier, tu gagnerais ainsi énormément en force de frappe!!! Shas'El'Hek'Tryk, qui aimerait lui aussi faire des triples six.
  9. * A rohirrims: Le coût de la lance pour le chef haradrim est bien de 1 pt (GBB: p.156), au même titre d'ailleurs que celle accessible au troll des cavernes (GBB: p.102). Pour quelle raison me diras-tu? Parce que les troupes (y compris les héros) équipés de lances qui sont en soutien d'un allié engagé au corps-à-corps ne lui font pas bénéficier de leurs propres attaques; en fait, cela n'ajoute qu'une attaque en faveur de l'allié. * A sebastus: Tous les haradrims ont accès à une arme de base (GBB: p.156 à 159). En revanche, il est vrai que cette armée manque d'élites: à ce propos, des indications dans LOME permettraient-elles de penser que GW va pallier à ce manque? Shas'El'Hek'Tryk, qui parfois aimerait inclure dans son ost du Harad quelques exo-armures.
  10. Je ne pense pas que ce soit au niveau du tir que réside la principale lacune des cavaliers du Rohan mon capitaine, même si ta proposition est bien pensée car couplée à la règle "cavaliers experts", ce qui permettrait à la fois d'éviter les abus et d'enlever sa spécificité à la règle de tir sur char. C'est effectivement une bonne idée de réévaluer cette règle spéciale qui n'a pas beaucoup d'utilité. Personnellement, en tant qu'adversaire régulier des rohirrims, une règle octroyant aux "cavaliers experts" un bonus de +1 à leur valeur de corps-à-corps en charge réanimerait l'intérêt des parties et me donnerait davantage de sueurs froides. En plus, une telle règle ne rendrait pas les rohirrims plus "bourrins" (excuse ce jeu de mots minable) mais davantage dépendants de l'initiative. Parce qu'à l'heure actuelle, les cavaliers du Rohan restent cantonnés à des actions de harcèlement avec leurs arcs, puisque rarement certains de pouvoir ébranler une double rangée de lanciers orques (et ne parlons pas des phalanges uruk!). Shas'El'Hek'Tryk, qui (de temps en temps) aimerait assister à des charges de cavaliers du Rohan telles que Peter Jackson les a retranscrites, même si ses troupes devaient en faire les frais.
  11. Adorateurs du Seigneur Ténébreux, relevez la tête! Je parcours ce forum (par ailleurs très réussi) depuis plus d'un mois et que m'est-il donné de constater? Le Mal souffre d'un fort discrédit du fait de la prétendue inefficacité des troupes à sa disposition. Or, même s'il est vrai que les forces de Sauron ne comprennent pas parmi leurs rangs les plus grands héros de la Terre du Milieu, ni les guerriers les plus compétents ou les plus disciplinés, il n'en reste pas moins qu'elles demeurent les seules capables d'entreprendre la conquête de ce monde grâce à leurs effectifs pléthoriques (et accessoirement leur absence totale de moralité...). Voici une petite liste qui a pour objectif de profiter pleinement de cet avantage et de, pourquoi pas, redonner espoir aux séides du Grand Oeil. J'ai jeté mon dévolu sur le Harad pour la bonne et simple raison qu'il dispose des troupes de base affichant le meilleur ratio qualité/prix de tout le jeu. Pensez-vous, des guerriers du même coût que les orques avec une bravoure et des aptitudes au tir supérieures, c'est vraiment donné. De plus, non contente de garantir une bonne tenue sur une table de jeu, cette armée se devait de répondre à certains impératifs liés au respect de l'historique de la faction représentée: dès lors, hors de question d'aligner un Hâsharin avec mon général, en l'occurence Suladân, dans la mesure où ce dernier s'évertue à affranchir les siens de la tutelle d'Umbar. Voilà donc ce que cela donne: Suladân à cheval Chef haradrim avec lance 2 bannières haradrims 13 archers haradrims 30 lanciers haradrims 3 pillards haradrims avec arcs et lances de cavalerie 500 pts - 50 figurines (dont 32% d'archers) 2 héros se répartissant 5 pts de puissance Avantages: * Cette armée est dirigée par un excellent commandant qui allie à la fois aptitudes martiales élevées ansi qu'un fort charisme du fait de l'élargissement de la portée de son "tenez bon". En outre, sa monture améliore sa puissance d'impact et accroît sa mobilité: elle est là pour permettre à Suladân d'être toujours au bon endroit au bon moment. * Cette force ne trouvera pas ou peu d'équivalente en termes d'effectifs dans la mesure où elle comporte le nombre maximum de soldats autrisés à 500 pts. Au pire des cas, elle se battra à un contre un, mais le plus souvent ce sera à trois contre deux, voire à deux contre un. * De plus, avec le nombre maximum d'archers autorisés, il n'y a guère qu'une armée elfique qui puisse rivaliser au tir, et encore... ou alors une armée full-rangers?! Par ailleurs, il s'agit des meilleurs archers du Mal. * Un tel contingent dispose d'une force de frappe non négligeable au corps-à-corps avec ses héros, ses cavaliers, ses nombreux lanciers, le tout appuyé par pas moins de deux bannières. * Enfin, et c'est peut-être le point le plus important pour une armée du Mal, cette troupe a les moyens de résister à un phénomène récurrent et difficilement combattu par les lieutenants du Grand Oeil: la lâcheté. En effet, faire chuter cette armée à la moitié de ses effectifs initiaux ne sera pas chose aisée pour l'adversaire et quand bien même il y parviendrait, les haradrims ont une bravoure d'hommes et sont fanatiquement dévoué à leur général. Inconvénients: * Les haradrims n'ayant pas accès aux boucliers, ils restent très fragiles et seront notamment très vulnérables aux tirs ennemis, y compris ceux de faible force. Même leurs héros ne dérogent pas à ce manque de défense. Dans le même ordre d'idées, ce contingent peut souffrir de la magie adverse. * Le retour de la médaille pour une armée pléthorique est généralement une carence en troupes d'élite et ce phénomène n'est pas épargné à celle-ci. De toutes façons, force est de constater que question élite, le Harad n'est guère (ou guerre) servi (qui a parlé du mûmak?!). Par conséquent, gare aux héros surpuissants et aux monstres. * Enfin, attention à la Suladân-dépendance: étant le général de l'armée, il vaut parfois mieux le préserver afin de garantir la cohésion des troupes après démoralisation plutôt que de le gratifier d'une mort aussi honorable que vaine face à Aragorn, Elrond, Boromir et consorts. Tactique: le rouleau compresseur * Placer les archers sur une première ligne et avancer (du panache? oui, mais point trop s'en faut car à vaincre sans péril, on triomphe quand même; et puis après tout, c'est nous le Mal!) de la moitié du mouvement afin d'affaiblir l'ennemi avant le contact. S'ils se font abattre par leurs homologues, ce n'est pas grave, sinon à quoi serviraient les réserves? (cruel? oui... et alors?) * Viennent ensuite sur deux ou trois rangs les lanciers soutenus par le chef et les bannières (socle à socle, ça représente un front de fantassins d'environ 30 cm de large: effet psychologique garanti!) * Suladân et son escorte de pillards progressent en arrière de la ligne d'infanerie, à l'abri des tirs directs. Le moment venu, ils pourront contourner le flanc ennemi ou traquer des éléments isolés. Voilà, j'espère que vous ne vous êtes pas endormis. Maintenant, j'aurais quelques questions à vous poser. Je joue énormément au Seigneur des Anneaux mais je n'ai jamais participé à un tournoi. Cette armée y tiendrait-elle la route? Comment vous y prendriez-vous pour la contrer et avec quelle faction? Sa composition n'est-elle pas un peu trop "bourrine"? Est-elle suffisamment variée sachant que je préfère éviter les alliances? Shas'El'Hek'Tryk, Tau de passage en Terre du Milieu et souhaitant y dispenser le Mal Suprême pour changer (et satisfait d'avoir évité un monoligne pour son premier post).
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