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Shas'El'Hek'Tryk

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Tout ce qui a été posté par Shas'El'Hek'Tryk

  1. Tiens, sebastus est de retour et nous fait à nouveau partager son goût et son inspiration pour la création de profils qui sortent de l'ordinaire ("je vous remercie Seigneur d'avoir entendu mes prières, et gnégnégné, et gnégnégné..."). Alors, qu'avons-nous de beau aujourd'hui? De la cavalerie hobbit?! Hmm, voilà qui est pour le moins étrange. Voyons donc voir ce que cela donne... Shas'El'Hek'Tryk confirme: la règle spéciale est sympa... à tel point qu'il ne voit pas comment l'améliorer. Cette règle rend les poneys très incertains à jouer, ce qui est toujours assez drôle. D'ailleurs, je trouve que cette règle pourrait être adaptée aux chevaucheurs de wargs, eu égard au caractère lunatique de ces capricieuses montures. Deux petites précisions me semblent toutefois nécessaires afin d'éclaircir la mise en oeuvre de cette règle. Premièrement, dans un intérêt purement pratique, il semble approprié d'utiliser des pions afin de se souvenir des figurines qui sont affectées par la règle. En second lieu, dans l'optique de préserver la portée de la règle, il serait logique d'imposer aux cavaliers hobbits soumis à "grisés par la vitesse" un mouvement en ligne droite, ceci afin d'éviter tout contournement qui consisterait à faire effectuer une trajectoire circulaire aux poneys et qui aurait pour effet de rendre la règle inopérante. En revanche, je suis plutôt dubitatif au regard des profils de poneys que tu as élaborés. Pourquoi ne pas avoir suivi les règles classiques relatives à ces montures chétives et inadaptées pour le combat (pour rappel: GBB, p.78)? Tu me répondras que ton historique précise que les hobbits constituent leur cavalerie en sélectionnant les poneys les plus forts. Soit. Le problème est que tu n'as presque pas pondéré le profil de tes poneys par rapport à celui des chevaux, ces derniers étant en principe autrement plus robustes et davantage destinés à la guerre que les premiers. Déjà, je trouve le fait qu'ils puissent bénéficier d'un bonus de charge un peu exagéré. Ceci dit, tu poses certaines restrictions (les fantassins ennemis de force 3 ou plus ne peuvent pas être renversés), alors dans ce cas pourquoi pas? Par contre, le fait que les poneys disposent d'une valeur de combat et d'un nombre d'attaques tous deux supérieurs à zéro est franchement "über-abuzed": les chevaux, censés être plus performants, n'ont pas ce gerne d'avantages. Et je ne parle même pas du fait qu'il puissent rester sur le champ de bataille après avoir été séparés de leur cavalier... Tes poneys ne sont tout de même pas des wargs! Pourtant, au regard de tes règles telles qu'elles sont rédigées actuellement, les poneys peuvent se battre seuls sans cavalier! Sans commentaire. Pour ma part, afin de refléter le fait qu'il s'agit de montures triées sur le volet, je les aurais tout simplement dispensées de tests de bravoure en charge. Je te laisse méditer là-dessus. Pour finir, j'aurais une petite remarque à formuler concernant le coût de ces "troupes de choc": 10 points, c'est beaucoup trop cher. Pour un point de plus seulement, tu disposes d'un pillard haradrim équipé d'une armure et d'un arc et monté sur un cheval plus rapide, sans règle spéciale gênante et avec des bonus de charge sans restriction... Personnellement, j'estime les cavaliers hobbits autour de 8 points. Shas'El'Hek'Tryk, qui avait beaucoup à dire ce soir.
  2. Tiens, revoilà Khorgrim au sein de la sacro-sainte section dédiée au SDA! Après s'être longtemps fourvoyé en errant sans but dans celle consacrée à WHB, notre concepteur favori se repent et reviens enfin à la lumière, pour le plus grand bonheur de ses fans réunis sous la bannière du KFO. Toutefois, il faut rendre à Battle ce qui appartient à Battle, et rendre grâce à ce système de jeu qui inspire tant notre nain (?) favori lorsqu'il est de passage en Terre du Milieu. Avant de me pencher sur les règles proprement dites, un léger détour par la case fluff s'impose: Je ne vois pas en quoi se battre pour sa vie (ou même pour une idéologie) est si stupide ou vain que tu le prétends. Quant au sexe de la Mort, je pense qu'il serait plus sage de consulter les registres d'état civil avant d'affirmer catégoriquement quoi que ce soit sur le sujet, ce qui risque de froisser les susceptibilités. S'il s'avère qu'il s'agit en fait d'une nénette, je ne donne pas très cher de ta peau... Iwojima, ce ne serait pas du côté de Khand par hasard? Blague à part, la fonction des instruments de musique en matière militaire, outre de galvaniser les troupes, est de servir à la coordination des marches, voire à la transmission des ordres. Par conséquent, il serait bon que leurs règles reflètent ce rôle tactique. Je suis d'accord avec le bonus de bravoure accordé aux alliés du musicien. Je suis en revanche plus perplexe quant au malus infligé à leurs ennemis: entendre un air de flûte ou de harpe elfique est-il si terrible que cela? Au pire, l'adversaire peut toujours se boucher les oreilles en empruntant à ce coquin d'Ulysses son illustre stratagème. De plus, afin de rendre compte de l'importance des instruments de musique dans la coordination des mouvements de troupe, je suggère la règle suivante: si, au moment où un héros est censé faire usage de son "tenez bon", un musicien est en contact socle-à-socle avec lui, alors ce dernier voit doubler le rayon de l'aire d'effet dans lequel s'applique la règle précitée. Qu'en pensez-vous? Hmm, étrange... En effet, je vois mal comment un guerrier pourrait jouer de la flûte, du tabour ou du biniou d'une main tout en mettant une trempe à ses opposants de l'autre. C'est la raison pour laquelle il serait préférable que les règles spéciales du musicien cessent de s'appliquer à partir du moment où il se trouve engagé au corps-à-corps. En outre, je crois qu'il n'est guère aisé de passer pour le petit Mozart des champs de bataille quand on est handicapé par le port d'un bouclier. Par conséquent, empêcher tout musicien de s'équiper d'un tel fardeau me paraît être dans la logique de choses, n'est-il pas? Shas'El'Hek'Tryk, qui, à défaut d'être musicien, passe son temps à "taper dans les boîtes".
  3. Voilà une armée qui se distingue grâce à un terme affirmé et assumé malgré les inconvénients que cela comporte. 666 nous montre, avec cette liste aussi fun que délicate à manier, qu'il s'avère être un magnifique parangon de l'esprit du jeu doublé d'un commandant d'un courage insensé qui confine à la folie. S'agit-il de la force destinée à faire un véritable massacre lors des "printemps du jeu "de Bourgoin? Tes multiples "heupes" en section "achat" seraient-ils demeurés lettres mortes? Mes diverses recherches s'étant révélées infructueuses, aurais-tu l'extrême délicatesse d'expliquer à l'ignare que je suis ce que signifie ce terme qui désigne a priori les gobelins équipés de boucliers? Miam! Ca m'a l'air bon tout cela, d'autant que l'un des héros en question est doté d'un "tenez bon" élargi, ce qui n'est jamais superflu quand il s'agit de mener des gobelins au combat. Et puis bon, avec treize (!) points de puissance et un pseudonyme qui évoque triplement le plus haut résultat que peut effectuer un dé à six faces, mon confrère maléfique, qui semble être un adepte de la numérologie, pourra espérer que dame fortune lui prête son soutien. "Inacceptable", c'est bien le mot. Je cours immédiatement chercher mon martinet! Je plussoie la tactique que tu comptes mettre en oeuvre. Toutefois, pourrais-tu m'expliquer pourquoi tu accompagnes tes tireurs d'un de tes jeteurs de sorts? Pour les faire bénéficier de sa "frénésie" et de la regénération qu'elle permet? Personnellement, je trouve que cela ne leur serait d'aucune utilité: tes archers auraient moins de chances de survivre à leurs blessures que d'atteindre une cible avec leurs flèches, ce qui n'est pas peu dire... A moins que ce ne soit en prévision de l'inévitable démoralisation, auquel cas ton choix se justifie. Néanmoins, je persiste à penser que recruter des archers dans une armée orquoïde n'est que pure perte (à moins qu'il s'agisse de pisteurs...): d'autres lanciers et "bérissaires" me semblent autrement indispensables. En même temps, dans l'absolu, une armée hobbit "bien dirigée" peut elle aussi "se débrouiller honorablement". Tout dépend donc de ce que tu mets derrière la notion "d'honneur", sachant par ailleurs que les gobelins en sont totalement dépourvus. Shas'El'Hek'Tryk, pas franchement adepte des martiens mais plutôt du dieu de la guerre à qui ils doivent leur nom.
  4. GBB p.34, section "Bravoure": "Seul un cavalier est soumis aux tests de Bravoure, sa monture n'en effectue pas tant qu'elle est montée". Par conséquent, si un spectre souhaite affecter une figurine montée, c'est bel et bien le cavalier qui devra résister à son influence avec sa propre valeur de bravoure. Finalement, le GBB n'est pas si mal rédigé que cela... Shas'El'Hek'Tryk, exégète qui veille au grain.
  5. L'idée de regrouper au sein d'une même force l'élite des troupes du Grand Oeil est pour le moins séduisante. Cela permet en effet de se constituer une armée qui sort du lot tout en étant intéressante à jouer sur le plan stratégique, principalement du fait de sa diversité. De plus, avec 47 guerriers, cette force dite d'élite conservera malgré tout l'avantage du nombre contre la plupart de ses ennemis. Que demander de mieux? Et comment! Cependant, malgré ce constat navrant pour nous autres, commandants maléfiques, tu persistes quand même à sélectionner ces vermines qui ne sont jamais parvenues à prouver leur valeur au combat. Afin de rester dans une optique entièrement tournée vers des guerriers d'élite, je te conseillerais de remplacer les orques du Mordor par leurs cousins du Morannon, à la fois plus forts et plus endurants (il suffirait, pour réaliser des économies de tirelire, d'utiliser des figurines d'orques du Mordor en "compte comme"). Toutefois, ces compétences ont un coût, aussi serait-il bon de retirer un ou deux spectres afin de conserver des effectifs pléthoriques. J'ignore quelles sont les facultés des pensionnaires du Marais des Morts, mais est-il nécessaire d'en avoir tant que cela, d'autant qu'ils ne sont pas donnés les bestiaux? En ce qui concerne les héros, je trouve que la doublette Roi-sorcier/Bouche de Sauron forme un magifique tandem. Avec ces deux jeteurs de sorts, il sera difficile pour l'adversaire de ravir la supériorité à cette armée dans le domaine de la magie. Réussir potentiellement deux paralysies par tour n'a vraiment pas de prix. En outre, l'un de ces héros, non content d'avoir un certain talent pour la sorcellerie, se trouve également être un combattant tout à fait honorable. D'ailleurs, dans le but de renforcer la puissance d'impact de celui-qui-parle-pour-Sauron, l'équiper d'une monture ne serait peut-être pas une mauvaise idée. En ce qui concerne le débat portant sur la répartition des caractéristiques héroïques du maître d'Angmar entre points de destin et points de puissance, je prends le parti d'Erestor: en principe, avec une défense de 8 et à l'abri derrière ses lignes, le Roi-sorcier ne craint absolument rien, si ce n'est un terrible coup du sort. Et quand bien même il disposerait de deux ou trois points de destin, rien ne l'empêche de rouler un double ou triple 1 sur son lancer... En revanche, des points de puissance lui seront davantage utiles, soit pour jeter un sort efficacement, soit pour effectuer une action héroïque, soit pour augmenter le résultat d'un jet de destin manqué... J'en connais un à qui ce choix va faire franchement plaisir... Shas'El'Hek'Tryk, élitiste, et alors?
  6. Merci qui? Pauvre fou! Tu devrais pourtant savoir que la victoire n'a pas de prix (avec Eurocard-Mastercard)! Tes effectifs me paraissent insuffisants; n'oublie pas que tu diriges une armée faiblement cuirassée, qui est de surcroît privée du soutien des lances au corps-à-corps. A ta place, j'enlèverais la bannière dont tu as muni un de tes gardes royaux, d'une part parce qu'elle est plus coûteuse qu'un étendard brandi par un simple guerrier, d'autre part parce que le malus qu'inflige une oriflamme à son porteur lors des corps-à-corps t'obligera à maintenir un de tes combattants d'élite à l'écart des hostilités. Avec les 30 points qu'il est possible de dégager de cette économie, tu pourrais renforcer ta force de frappe (la cavalerie) ou étoffer ta force d'absorption (infanterie). Et puis, 30 points, c'est pile-poil le coût de 3 gardes royaux... Mais c'est également la prix de 15 javelots! Convertir des javelots avec des cure-dents, cela devrait être dans les cordes du modéliste de renom que tu es, n'est-ce pas? En revanche, tu vas me faire le plaisir de retirer immédiatement Théoden de ton armée, sinon ça va barder!!! Je confirme, effectivement! Lorsque le Vieux est joué par mon adversaire d'Albion-la-Perfide, il est à proprement parler invincible et ferait aisément passer 300 spartiates bourrés de stéroïdes pour des rigolos de kermesse! Et dire que BarbarianJ se contente d'aligner la version à pied du souverain d'Edoras... Raaah, je ne compte plus les trolls et les orques qui sont passés par le fil de son épée; le roi des pécores bouseux du Rohan a fait des dizaines de veuves et d'orphelins au Mordor et en Isengard (snif), mais justice leur sera rendue! Dieu merci, cette seule figurine monopolise tout le stock de chance de mon... sparring-partner. En même temps, les tirs de volée sont rarement décisifs au cours d'une partie à 500 points, exception faite pour la très "populaire" compagnie grise. Ils touchent peu, par conséquent ils blessent encore moins que la normale, sans parler du fait qu'ils ne concernent que les deux-trois premiers tours de la partie. En bref, réunir dix tireurs pour quelques malheureux tirs indirects ne me paraît pas franchement indispensable. Oh, le vilain coup tordu! C'est fort bien pensé, mais, de toute façon, une telle ruse ne protégera que les cavaliers et pas les montures. Or, tuer un cheval est très souvent largement suffisant pour handicaper l'ennemi. En effet, privé de sa mobilité et de son bonus de charge (en plus de son arc ou de son bouclier lorsqu'il s'agit d'un rohirrim), le néo-piéton ne posera guère de souci pour la suite des combats. Shas'El'Hek'Tryk, qui jure sur le précieux de faire mordre la poussière au Vieux.
  7. Alléluia! Comme quoi, mieux vaut tard que jamais... L'idée de mon confrère maléfique est on ne peut plus séduisante, d'autant que la modulation des profils des héros orques anonymes peut parfaitement se justifier fluffiquement par divers facteurs. En effet, il s'agit d'une race populeuse et variée, ses meneurs doivent donc par hypothèse être tout aussi divers. De plus, les orques ne fréquentent certainement pas d'école militaire, ce qui permet de soutenir la thèse selon laquelle les cadres de leurs armées ne sont pas aussi formatés que les officiers des forces du Bien. Toutefois, il est nécessaire d'éviter à tout prix certains écueils. Ainsi, aucun de ces héros ne doit pouvoir arriver à la cheville de Gothmog qui doit absolument rester le meilleur orque du jeu, cette restriction permettant de ne pas se retrouver avec des héros à 50 points capables de rivaliser avec Aragorn (et poutant, Dieu... enfin, Sauron sait que cela me ferait plaisir). Ensuite, il convient de limiter les niveaux de hiérarchie (trois niveaux me semblent suffisants), sans que cela n'implique pour autant une absence de diversité des profils (j'y reviendrai). Enfin, mais il s'agit là du point le plus accessoire, il serait en effet préférable de ne pas calquer le système contemporain de dénomination des grades militaires à la chaîne de commandement des orques, qui n'est rien de plus qu'un vaste ensemble où les notions d'ordre, de displine et de hiérarchie ne sont que de vagues concepts obscurs et incompris (même si je reconnais ma part de responsabilité dans cette dérive - cf. le sergent orque). Après avoir repris très attentivement les travaux de mon maître vénéré, j'en suis arrivé à une solution qui s'évertue à respecter l'idée d'origine relative à la modulation des profils tout en veillant à faire attention aux trois différents points soulevés au cours du développement précédent. Voici la hiérarchie à trois niveaux évoquée plus haut qui va servir de base à la modulation des profils: - chef de bande (cf. lieutenant), - chef de troupe (cf. capitaine), - chef de garnison (cf. commandant). Vous constaterez d'emblée que le grade de chef de troupe correspond ni plus, ni moins à celui du capitaine orque dont le profil figure à la page 143 de notre bible à tous, j'ai nommé le GBB. En effet, plutôt que de procéder à une modulation par le bas telle que l'a suggérée 666 en basant ses calculs sur le profil d'un orque de base, la modulation sera ici opérée par le haut dans la mesure où c'est le profil du capitaine orque qui servira à créer les autres héros, ce qui donne la chose suivante. Chef de bande - valeur en points: 25 Profil: Se référer au profil du capitaine orque. Diminuer d'un point deux de ses caractéristiques de base (C,F,D,A,B,PV) et diminuer de deux points ses carctérisiques ses caractéristiques héroïques (P,V,D). Equipement: Identique en termes d'options et de coût à celui du capitaine. Exemples sans équipement (attention, certains ne sont vraiment pas terribles mais ils servent à illustrer au mieux la variété du profil): * C:4 - F:4 - D:5 - A:1 - PV:1 - B:3 / P:2 - V:0 - D: * C:3 - F:4 - D:5 - A:2 - PV:2 - B:2 / P:1 - V:0 - D:1 * C:4 - F:3 - D:4 - A:2 - PV:2 - B:3 / P:0 - V:1 - D:1 Chef de garnison - valeur en points: 55 Profil: Se référer au profil du capitaine orque. Augmenter d'un point deux de ses caractéristiques de base (C,A,B,PV sauf F et D) et augmenter de deux points ses carctérisiques ses caractéristiques héroïques (P,V,D) sans toutefois que celles-ci ne puissent excéder trois. Equipement: Identique en termes d'options et de coût à celui du capitaine, à ceci près qu'un chef de garnison à accès à une armure lourde pour 5 points supplémentaires. Exemples sans équipement: * C:5 - F:4 - D:5 - A:3 - PV:2 - B:3 / P:3 - V:1 - D:2 * C:4 - F:4 - D:5 - A:2 - PV:3 - B:4 / P:2 - V:2 - D:2 * C:5 - F:4 - D:5 - A:2 - PV:3 - B:3 / P:2 - V:1 - D:3 Par pitié, cessez de me comparer à des water-closet à la pointe de la technologie! Je me suis déjà expliqué sur les tenants et les aboutissants qui ont présidé au choix de mon énigmatique pseudonyme dans un autre sujet de cette section, aussi ne m'étendrai-je pas davantage sur la question. Pour ce qui relève des règles spéciales de ces différents profils, elles attendront la collation de midi. L'inspiration ne vient guère quand l'estomac réclame des comptes... Shas'El'Hek'Tryk, je "panse", donc je suis.
  8. Et c'est tout à ton honneur! Mais il m'est avis que tu t'es fait copieusement roulé dans la farine. En tout cas, je compends mieux à présent pourquoi les nains sont réputés invincibles... Si les commandants du Mal font des fleurs de la sorte aux défenseurs des Gens Libres, j'en connais un qui, du haut de sa tour sombre, va se mettre à faire les gros yeux... enfin, le Gros Oeil. Les joueurs du Mal se doivent d'être foncièrement mauvais, et de ce point de vue-là, tu me déçois énormément 666... Etre trop gentil ne te forgera pas le destin de chef de guerre cruel et sanguinaire auquel tu aspires, alors ressaisis-toi je t'en conjure! La mauvaise foi est ton ultime défense... à plus forte raison quand tu es dans ton bon droit. S'il avait eu affaire un véritable être maléfique tel que moi, Inottum ne s'en serait pas tiré à si bon compte. Il était entièrement en faute dans la mesure où un des archers n'avait pas de ligne de vue dégagée sur l'orque qui s'est emparé de la bannière. Il aurait dû prévoir cette éventualité et effectuer ses tirs sérparément. Si encore les deux tireurs nains avaient eu le champ libre pour lancer leurs traits, il aurait été difficile de le blâmer, mais là, ce que ce prétendu joueur du Bien a fait est mal... Rappelons tout de même que le jeu SDA ne fonctionne pas sur le principe des unités comme pour WHB ou WH40,000 mais consiste en ce que le moindre trouffion puisse agir de façon autonome. Si pour d'évidentes raisons pratiques, tout le monde effectue des jets groupés, en principe il faudrait rouler un dé à la fois. Résultat des courses: 666 s'est fait blousé, c'est pourquoi je le déclare vainqueur du tournoi de Bourgoin sur tapis vert! Au fait Triple 6, les mimes qui t'importunaient tant se sont-ils enfin barrés? Shas'El'Hek'Tryk, nostalgique d'un temps où le Mal était l'apanage des méchants.
  9. Lors d'une partie qui n'est plus très récente, mon adversaire et moi-même avons eu un problème relatif à la règle "sur la trajectoire" (GBB p.24) dans le cadre de l'hypothèse suivante. Alors que mes forces progressaient vers ses lignes, il voulut faire tirer ses archers sur un de mes trolls qui était à l'abri derrière un écran de gobelins. Sachant que le premier mesure quatre à cinq fois plus haut que les seconds, il pensait que les créatures cavernicoles ne pouvaient pas faire obstacle à ses flèches, ce qui n'était pas dépourvu de bon sens, je dois bien le reconnaître: les gobelins arrivent en effet à peine à la cheville des trolls (tant en termes de taille que d'aptitudes martiales), comment dès lors pourraient-ils faire barrière aux tirs destinés à des créatures énormes? Et puis pourquoi les archers viseraient-ils les membres inférieurs du monstre plutôt que sa tête ou son torse bien plus vulnérables? Mais, car il y a un "mais", je rétorquais sournoisement à mon adversaire, le Grand Bouquin Bleu à l'appui, que si la logique lui donnait raison, les règles allaient quant à elles dans un sens qui m'était bien plus favorable en considérant que les gobelins pouvaient "filtrer" les tirs destinés au troll sur du 1-3. Effectivement, voici ce que les règles stipulent: "La ligne de vue d'un tireur sur le corps de sa cible est souvent bloquée en partie par une autre figurine ou un objet quelconque, dont on dit qu'ils se trouvent sur la trajectoire du tir. Par "corps", nous entendons le torse, les membres et la tête d'une figurine, mais nous ignorons son éventuelle queue et son équipement". Or, les gobelins se trouvent sur la trajectoire des jambes du troll. CQFD! Bon prince, mon adversaire accepte l'application pure (et bornée) des règles. Mais chargé de remords et influencé par la pertinence de ses arguments, j'ai sombré dans un élan de générosité pathétique indigne d'un général du Mal digne de ce nom, et finalement nous nous sommes mis d'accord pour considérer que les gobelins ne souffriraient des tirs que sur 1-2, solution d'équilibre maison entre la stricte application des règles et la froide logique du réalisme. Pour la petite histoire, le troll a survécu aux tirs mais s'est fait haché menu au corps-à-corps sans s'y être distingué de quelque façon que ce soit. A votre avis, avons-nous adopté la bonne solution sachant que nous avons contourné une règle qui était pourtant claire et de surcroît applicable en l'espèce? Quelle solution envisager lorsqu'un tel problème survient en tournoi, alors que les opposants ne se connaissent pas forcément comme cela était le cas pour nous (ce qui a facilité nos âpres négociations effectuées autour d'un bon café et de biscuits chocolatés)? Shas'El'Hek'Tryk, jamais assez fourbe quand il s'agit de l'emporter.
  10. Puisque les nains vont être à l'honneur pendant un certain temps, il est fort probable qu'ils feront l'objet d'un conditionnement particulier en boîte de 80 euros à l'instar des autres races majeures du jeu. C'est pourquoi je propose un petit pronostic afin de deviner de quoi pourrait être composée une telle boîte: - 1 état-major nain: capitaine et porte-bannière (valeur réelle: 11.5 euros), - 3 gardes khazâd (valeur réelle: 11.5 euros), - 6 gardes de fer (valeur réelle: 23 euros), - 2 équipes de gardiens des portes (valeur réelle: 18 euros), - 12 rangers nains (valeur réelle:10 euros), - 24 guerriers nains (valeur réelle: 20 euros). Cela représenterait un total appréciable de 51 figurines dont le prix réel serait de 94 euros, ce qui correspond assez bien aux standards habituels de GW concernant les boîtes d'armées à 80 euros. Cependant, les nains ne seront pas la seule race concernée par la future sortie printanière: les gobelins, qui ne sont toujours pas conditionnés de telle sorte, mériteraient de se voir gratifiés de cet immense honneur dans la mesure où il s'agit d'une race importante du jeu. Je verrais bien la composition suivante (sans la Balrog dont personne ne se sert): - 1 capitaine gobelin (valeur réelle: 5.75 euros), - 1 tambour gobelin avec 2 batteurs (valeur réelle: 11.5 euros), - 1 troll des cavernes (valeur réelle: 17.5 euros), - 8 traqueurs gobelins (valeur réelle: 23 euros), - 48 guerriers gobelins (valeur réelle: 40 euros). Bilan des courses: 60 figurines représentant un coût réel de 97.75 euros. 666, si tu nous regardes... Shas'El'Hek'Tryk, qui, plutôt que d'imaginer de quoi les prochaines boîtes seront composées, préfèrerait pouvoir toutes les acheter.
  11. Qu'est-il donc arrivé à nos fiers et valeureux vétérans de la célébrissime bataille de Bourgoin (an de grâce 2007 après J.-C.)? Le carnage auquel ils ont assisté et les massacres auxquels ils se sont livrés le 24 février les auraient-ils rendu davantage sensibles aux horreurs de la guerre de plateau? Les pires exactions commises par de vils optimisateurs en quête de victoire à tout prix les auraient-elles interpellé sur leur la fragilité de leur propre condition? En tout cas, force est de constater que le syndrome des guerres d'Isère a frappé les généraux les plus illustres de cette campagne gravée désormais à jamais dans l'histoire: qu'il s'agisse de Chien sauvage, Xev74, miro1 ou 666, aucun n'est épargné par la peur panique qui sévit et s'empare de la fine fleur du fofo à l'heure d'évoquer la plasticisation et la diversification prochaines des forces naines. Tous se comportent aussi lamentablement que le Surintendant du Gondor à la vue des masses sans fin qui innondent les Champs du Pelennor et s'apprêtent à assiéger la cité fortifiée de Minas Tirith. Consternant. "Cessez cette folie!" Après tout, les nouveautés naines ne sortiront pas avant deux ou trois mois, il est par conséquent inutile de coller d'ores et déjà les miquettes à l'ensemble de la communauté des joueurs pour un phénomène qui n'est que présumé, à savoir la surreprésentation des listes naines au cours des tournois, bien qu'il ait de fortes probabilités de se produire. Et puis, tout bien réfléchi, cela ne serait que justice tant les nains, race majeure dans l'univers de Tolkien, n'ont jusqu'à ce jour pas suscité l'attention qu'ils méritaient de la part de GW. D'où il ressort que le retour de flamme que va provoquer le raz-de-marée nain ne constituera en fait qu'un juste retour des choses, au regard du traitement inhumain qu'ont subi tous les aficionados des barbus blindés en attendant désespérément que leur faction favorite soit plus étoffée et davantage accessible au porte-feuille. Il est donc certain que les nains vont à très courte échéance submerger les tables de jeu. Vont-ils pour autant nécessairement truster les podiums? Pas forcément, et ce pour au moins deux raisons. 1°) Tout le monde s'accorde d'abord pour dire que ce sont les débutants qui vont s'empresser de constituer des osts nains. Si une telle armée peut étendre la popularité du jeu, je ne vois pas vraiment où est le problème: ne serait-il pas fantastique de réunir plus de vingt participants à la boucherie berjallienne? En outre, s'il s'avère que ce sont essentiellement des novices qui jouent les nains, je ne vois pas comment un vétéran bien "charpenté" ne pourrait pas le "poutrer", à moins de faire preuve d'une incompétence crasse ou d'une malchance inouïe. 2°) Les nains vont bientôt avoir accès à un choix nettement plus large de troupes, et non plus seulement à des trouffions de base et à un seul type d'élite. Dès lors, la variété ayant un coût, les compositions vont s'en ressentir et les armées naines ne comporteront certainement pas plus de quarante guerriers, contrairement à ce qui s'est vu récemment sur les bords de la Bourbe. Si cette prophétie s'accomplit, les nains seront nettement moins redoutables car le plus souvent en infériorité numérique et par conséquent plus facilement encerclables. J'ajouterai à ce propos un petit mot sur les rapports très compliqués, pour ne pas dire ambigus, qu'entretiennent les vieux joueurs de tournoi vis-à-vis de la notion de victoire. Si un jeu est par définition un divertissement pratiqué par pur plaisir, un tournoi induit quant à lui l'idée de compétition et donc de victoire. Dès lors, il n'y a rien de scandaleux à vouloir aligner la liste la plus efficace possible, du moment qu'elle respecte un minimum l'historique. Et si le moyen le meilleur pour gagner est de sélectionner du nain, quel mal y a-t'il à ça? Le jour où les joueurs nains en auront assez d'affronter régulièrement leurs homologues dans des parties mortellement ennuyeuses et longues (parce que pour arriver à 75% de pertes avec uniquement des défenses d'au moins 6, on est loin d'être couché...), il se tourneront vers d'autres horizons comme... Minas Tirith ou les numémoréens noirs! Et s'il est de si mauvais ton de remporter la première place, il ne faut pas dans ce cas publier de classement ou allouer au vainqueur une récompense de 40 euros. Participer c'est bien, mais gagner c'est encore mieux, à plus forte raison lorsque les lauriers sont acquis dans le respect le plus révérencieux de l'esprit du jeu (d'autant qu'une telle façon de penser n'empêche aucunement de recevoir la défaite avec fair-play et bonne humeur). A bon entendeur, salut! Quelles sont les bêtes noires des barbus? Une armée comprenant une paire de trolls du Mordor, une quarantaine d'orques et un Nazgûl peu optimisé (simplement pour garantir la discipline des rangs après la démoralisation de l'armée) devrait pouvoir tirer son épingle du jeu malgré l'absence de points de puissance. Les nains, du fait de leur mobilité inférieure, n'échapperont pas éternellement aux trolls. Les orques peuvent facilement encaisser les tirs et opérer des manoeuvres d'encerclement (le mieux étant que quelques uns soient montés sur wargs pour profiter du bonus de force en charge). Quant à l'émissaire noir, il peut s'occuper des héros ennemis s'ils ne sont pas trop nombreux. Sinon, un mûmak bénéficiant perpétuellement du gain de l'initiative peut accessoirement causer quelques dommages aux coffres-forts sur pattes. Pour terminer, voici une parenthèse complètement hors-sujet (quoique...) sur la performance de mon champion en terre berjallienne, j'ai nommé 666. Arrêtons nous un moment sur les objectifs pompeusement annoncés et confrontons-les à l'impitoyable réalité des chiffres: la place de quinzième péniblement obtenue est bien loin des dix premières qui avaient été fixées... Et se satisfaire des défaites contre les barbus en invoquant leur prétendue injuste supériorité est encore plus inadmissible. Un tel échec ne pouvait appeler qu'un châtiment aussi sévère que mérité. Mais voilà, 666 est le suppôt favori du Grand Oeil (et fut malheureusement Son seul suppôt à Bourgoin) tant et si bien qu'il m'est difficile de sanctionner le chouchou de Sauron... d'autant qu'il alignait une armée particulièrement bien peinte (surtout le Roi-sorcier et sa lame enflammée)! Je passe donc exceptionnellement l'éponge pour ce coup-ci, en espérant que les gobelins se montreront plus dignes de mon soutien que leurs répugnants cousins du Mordor au cours de l'affrontement prévu pour le mois d'avril. Shas'El'HekTryk, qui veille à ne pas avoir trop de poils au menton.
  12. GBB p.43: "Un lancier à la fois peut se battre derrière une figurine alliée." Par conséquent, soutenir une même figurine avec deux lanciers est impossible. Je suis loin d'être un fin expert des livres, mais j'ai "les Deux Tours" entre les mains et je lis ceci: "Le flot des ennemis déferla; une partie se porta contre le Mur du Gouffre, et une autre vers la chaussée et la rampe menant aux portes de Fort le Cor. Là étaient rassemblés les plus énormes des Orques et les montagnards sauvages du pays de Dun." Même s'il est fait mention d'orques robustes, il ne s'agit sans doute pas uniquement d'uruk-haï, sinon l'auteur, qui est rappelons-le accroc au détail, l'aurait explicité. En fait, rien ne permet de dire que les armées d'Isengard ne comprennent que des uruk et pas d'orques traditionnels. En outre, les chevaucheurs de wargs de la Main Blanche sont bel et bien des orques. Dès lors, je ne vois pas quel est le fondement fluffique qui fait obstacle à ce que les orques se battent pour Saroumane: pourquoi les légions d'Orthanc ne compteraient dans leurs rangs que des orques montés et pas de fantassins orques? Pour en venir (enfin) au problème mis en avant par le sujet, il convient d'abord de constater que les guerriers de Rhûn sont équipés de lances et non pas de piques. En effet, s'ils peuvent se battre sur trois rangs de la même manière que les piquiers, cela est dû non pas à leur armement mais à leur règle spéciale, celle-ci autorisant les orientaux à se battre selon une formation qui requiert un minimum d'entraînement, du moins on peut raisonnablement le supposer. Alors, c'est vrai qu'à partir de là, introduire des haradrims au sein d'une phalange orientale paraît un peu... enfin bref. Mais bon, si GW a dit que c'était possible en termes de jeu, il faut faire preuve de discipline et s'y plier (en tout cas, dans le cadre des tournois): dura lex, sed lex. Une bonne idée serait néanmoins de baisser le coût de la lance des orientaux à un point et d'imposer en contrepartie des phalanges entièrement composées de soldats de Rhûn. Shas'El'Hek'Tryk, qui propose ça des fois qu'Alessio Cavatore passerait dans le coin.
  13. Alors là, s'il fallait décerner une palme au profil le plus original, il ne fait aucun doute que Verpers (un nom composé des mots "vipère" et "pervers"?) terminerait sur la plus haute marche du podium. Pour les connaisseurs, il me fait un peu penser au caporal Blutch des tuniques bleues car, bien que ce dernier ne soit pas aussi cruel, il reste tout aussi tordu et lâche que le capitaine que nous a présenté Erestor. En tout cas, j'adore le comique qui ressort de sa description, principalement lors de la dernière phrase: Cette posture narrative en complet porte-à-faux avec le style d'écriture de Tolkien était-elle volontaire? Qu'importe, un peu de légèreté ne saurait faire de mal... Au fait, juste par curiosité, a t-il dépecé vif son camarade ou bien s'est-il simplement "occupé" d'un cadavre? Parce que s'il s'agit de la seconde hypothèse, je trouve la sanction un peu lourde: les tribunaux gondoriens ne prennent-ils pas en compte la déficience mentale comme circonstance atténuante? Et puis sincèrement, la peine de mort appliquée par le camp du Bien, c'est franchement moyen. Le Gondor semble d'ailleurs très strict en ce qui concerne le respect des lois ("si vous faîtes trempette dans le lac sacré, on fait de vous une pelote d'épingles!").Pour en venir plus en détail sur le profil en lui-même, je trouve tout d'abord à l'instar de gandalf le noir que Verpers est un peu trop surévalué en ce qui concerne son coût. Denethor, qui est un personnage du même acabit, est bien moins cher tout en étant moins contraignant. Trente points me sembleraient satisfaisants. Pour ce qui relève des caractéristiques basiques, j'augmenterais sa force à 4 et diminuerais sa bravoure à 2 comme l'a suggéré Ghurneth. Après tout, le perfide capitaine gondorien doit la réussite de sa carrière militaire autant à ses muscles qu'à ses magouilles astucieuses. Passons maintenant aux règles spéciales. La règle "frapper où ça fait mal" sort vraiment de l'ordinaire, c'est la raison pour laquelle il faut la maintenir telle qu'elle est. Il serait dommage que Verpes bénéficie d'une règle plus classique qui lui permettrait de blesser automatiquement sur 5+: notre anti-héros n'arrive pas à la cheville d'Aragorn, et il ne doit surtout pas y parvenir grâce à quelque chose qui s'apparente à Anduril en moins efficace. Vu la description de ce gugusse, il ne faut absolument pas qu'il soit en mesure de tenir tête à un troll ou à un spectre. La règle "des morts! continuons" est dans l'esprit du personnage, il serait toutefois opportun de lui trouver un titre plus évocateur. La règle "lacheté" est tout aussi cohérante avec le descriptif de Verpers. En revanche, la règle "meurtrier" me paraît manquer d'impact dans la mesure où il est trop facile de ne pas laisser le vil capitaine hors de vue seul avec un de ses hommes. Et quand bien même ce serait le cas, Verpers ne présente qu'une menace très relative pour son propre camp. Voici donc ce que je propose dans une perspective quitte ou double: si Verpers se retrouve sans le moindre point de destin, il verse définitivement dans la folie voyant sa fin proche; ce faisant, il passe aléatoirement dans la camp qui détient l'initiative. Pour finir en beauté, voici une petite règle spéciale destinée à étoffer davantage ce personnage plein de caractère. Elle s'inspire du passage suivant: - "instinct de survie": une fois par partie, Verpers peut faire le mort. Pour représenter cette attitude scandaleuse, couchez la figurine (il faut qu'il se couche volontairement, s'il est renversé par une charge de cavalerie, cette règle ne s'applique pas). Dès lors, l'ennemi ne le chargera pas et ne lui jetera pas de sort. Quand Verpers se relève (ce qu'il peut faire quand il le désire), il n'a plus qu'une bravoure de 1. A noter que sa simulation ne le dispense pas des tests de bravoure liés à la démoralisation de son armée.A vous les studios! Shas'El'Hek'Tryk, qui se reconnaît énormément en Verpers.
  14. C'était effectivement ce que je suggérais en substance... Arf, comprends-moi: je croyais avoir affaire à un joueur maléfique pourri jusqu'à la moelle (un peu comme moi finalement) prêt aux pires bassesses pour obtenir la reconnaissance de ses pairs... ou de son père puisque tu es le fils caché de Sauron. 666, ou l'art de répandre le Mal avec panache et honneur. Je suis entièrement d'accord avec toi, voilà pourquoi j'ai plussoyé le profil de Dwalin proposé par Gothy. Vas-y 666, montre-nous ce que célérité veut dire! Huuu! Le marquis de la Brède est décidément un fin analyste. En revanche, il devrait être d'avantage attentif aux suggestions élaborées par ses comparses: le lieutenant, ou Dwalin, appelez-le comme vous voulez, ne dispose que d'une unique attaque seulement, d'où les règles spéciales compensatrices qui le régissent dans la mesure où "on ne peut rien ajouter d'un côté qui n'ait été retranché ailleurs" (ou quelque chose dans le gerne)... Et ouaip... Erestor, ou la nostalgie du XVIII° siècle, et plus particulièrement des philosophes des Lumières et du Comité de Salut Public. Hélas! Il serait bon que notre elfe préféré se sédentarise et qu'il passe plus régulièrement sur notre fofo bien-aimé... Shas'El'Hek'Tryk, qui trouve que l'électricité, c'est plus propre.
  15. Avant de défendre mes règles spéciales avec la légendaire mauvaise foi qu'on me connaît, j'ai un petit compte à régler avec le membre n°16407 du forum, plus connu sous le nom de 666, qui, je crois, a quelque peu abusé de ma naïveté en me promettant ceci hier: J'ai comme l'impression de m'être fait légèrement fait blouser là, m'enfin bon, je veux en avoir le coeur net: peux-tu me certifier qu'il y aura plus de 10 participants au tournoi auquel tu vas assister ce samedi? Je pose cette question parce qu'hier soir, j'étais quelque peu distrait par un certain match de foot à la télé, et je n'ai pas tilté lorsque ce diable de 666 m'a promis de figurer parmi les 10 premiers. Or, la nuit m'a apporté ses précieux conseils et m'a fait remarquer à juste titre qu'il n'y avait pas des masses de tournois SDA réunissant plus de 10 joueurs. Par précaution donc, je demande à 666 de finir premier dudit tournoi sans quoi il tombera irrémédiablement en disgrâce à mes yeux. Revenons-en maintenant à nos moutons... ou plutôt à notre nain. Argl, adieu reconnaissance, gloire et consécration! Tout d'abord, je rappelle ceci, car je ne suis pas sûr que tout le monde y ait prêté attention: Je ne trouve pas que la règle soit bourrine dans la mesure où le lieutenant n'a qu'une seule attaque et où les nains n'ont pas accès aux lances ce qui leur interdit d'augmenter le nombre d'attaques de leur héros. De plus, les lieutenants ne peuvent pas cumuler plus de trois points de puissance de la sorte, limite que je verrais toutefois tomber à deux à la lumière de vos arguments. En fait, le problème majeur de cette règle, comme le souligne 666 "le retors", est qu'elle ne colle pas avec le statut d'un simple héros nain non nommé. Alors là the honte, je suis tombé bien bas! Je ne m'étais jamais rendu compte que la règle "résistance à la magie" avait été modifiée par la V4; j'en étais resté aux indications données par la V3 qui stipulaient que cette règle n'autorisait qu'une relance en cas d'échec pour résister à un sort... Sans commentaire. Je constate que vous vous êtes tous mis d'accord pour ne m'accorder aucun répit! Soit! A moi de réagir: "les hallebardiers devant, les archers derrière!" 1°) Gagner un combat contre une figurine n'ayant qu'une seule attaque est loin d'être impossible, quand bien même celle-ci aurait une valeur de combat de 10. 2°) La défense de 7 n'est pas le summum: en effet, il "suffira" toujours d'un 6 pour blesser avec une force de 3, qui est la force la plus communément répandue, au même titre que pour une défense de 6. Les choses seraient grandement différentes si notre héros disposait de la mythique éfense de 8... 3°) Malgré son point de destin gratuit par blessure subie, le lieutenant mourra en moyenne à partir de la deuxième voire dès la première en cas de malchance, ce qui est risqué quand on sait que la figurine vaut la bagatelle de 50 points... A moi également! De grâce, voulez-vous nous tuer à la tâche? Pour conclure sur le profil de Dwalin, je le trouve pas mal du tout. Une autre règle spéciale serait la bienvenue afin d'étoffer un peu plus le personnage. Une règle spéciale intitulée "grognard" serait du plus bel effet. Il ne reste plus qu'à en définir les conséquences rulistiques... Shas'El'Hek'Tryk, qui sent la retraite approcher à grands pas, comme Aragorn.
  16. J'arriiiiive mon maître! Concernant les caractéristiques basiques (C,F,D,A,B,PV) et les équipements proposés par mon vénérable supérieur, je crois qu'il n'y a rien à modifier, à part peut-être baisser la bravoure du lieutenant à 4 afin de grignoter quelques points... Pour ce soir, je vais simplement me contenter de proposer des règles spéciales pour chacune des caractéristiques héroïques (P,V,D) afin de faire plus original que d'ordinaire. Je précise qu'au départ, les lieutenants n'ont aucun point de puissance, volonté et destin. - "la puissance acquise au fil de la hache": A chaque fois que le lieutenant retire un point de vie à un ennemi, il gagne un point de puissance jusqu'à un maximum cumulé de 3. - "la volonté en réaction à l'oppression": A chaque fois que le lieutenant est victime d'un sort, il dispose d'un point de volonté pour y résister. - "le destin forgé par le devoir": A chaque fois qu'un lieutenant subit une blessure, il dispose d'un point de destin pour la surpasser. Bon, ça reste succinct, mais tout cela constitue une base de réflexion solide pour la suite du projet. Au fait, j'ai une idée concernant le nom de ce héros qui se rapporterait à quelque chose du style "garde d'honneur khazâd". Ca claque pas mal comme désignation et ça permet également de s'affranchir de la logique des grades militaires traditionnels. Enfin bon, c'est à vous de voir. Shas'El'Hek'Tryk, qui remarque qu'en ce moment, la création de profils est soumise à des cadences dignes des préceptes imposés par le taylorisme.
  17. J'attends bien évidemment tes propositions 666, fais moi rêver! Quelle est donc cette nouvelle faction qui a eu l'honneur d'être sélectionnée par le fils caché de Sauron? Toi aussi? 0-0, 50 cartons jaunes, pas de jeu ni d'occasion de but... Vivement les résumés des autres matches! Ah, je retrouve 666 comme je l'aime: teigneux et haineux envers tout ce qui n'a pas la peau verte (ou toute autre couleur tout aussi originale), bref le parfait suppôt favori de Sauron! Alors là, sans aucun problème. Fais-nous honneur! Moi, je dis ça dans ton intérêt: fais gaffe ou ce tournoi risque aussi d'être ton dernier... Je suivrai ton parcours avec la plus grande attention. A cet égard, pourrais-tu m'indiquer dans quel sujet de la section "manifestations" vous allez formuler vos commentaires de troisième mi-temps? Shas'El'hek'Tryk, exceptionnellement supporter d'un girondin pour ce week-end.
  18. "Sir, ce n'est plus une révolte, c'est une révolution!" Il ne met reste donc plus qu'à me soumettre à la vindicte populaire: va pour le sergent à 40 points, bien que ça me gène énormément qu'un sous-officier coûte autant qu'un capitaine. Si ça ne ne tenait qu'à moi, je fixerais les sergents à 39 points, le point économisé étant censé symboliser la différence entre les deux grades, m'enfin bon... Au fait 666, que t'a t'il pris lorsque tu as suggéré que le sergent devait valoir 45 points? Serais-tu devenu fou, ou pire encore, un joueur du Bien qui tient à plomber les profils du Mal? Ou est passée la mauvaise foi et la roublardise propres aux joueurs maléfiques? Triple 6 serait-il en fait un agent double en plus d'être un fan des girondins, de "la Cité de la Peur" et d'Homer Simpson? "Doo!" (ou "thou!" en VO) En une époque pas si lointaine, tu suggérais d'inventer un profil de héros orque à 30 points... qui n'est finalement toujours pas créé: dès lors, pourquoi ne te lancerais-tu pas dans la création du profil du caporal orque? Dans ta lancée, tu pourrais échafauder ceux du lieutenant orque, du major orque, du colonel orque, etc... Ce serait trop trop super-méga-giga-hyper-ultra intéressant, n'est-il pas? Plus sérieusement, il y a dans cette section un profil de héros de la garde khazâd à 50 points à élaborer sur lequel je me casse les dents depuis dimanche, un petit coup de main de ta part serait donc le bienvenu. Personnellement, je planche actuellement sur un projet top secret intitulé: "prophète du culte ténébreux". Mais comme je suis incertain quant à ton allégeance au Grand Oeil, je préfère ne pas trop t'en dire au risque de devoir te faire taire définitivement... Shas'El'Hek'Tryk, profiler qui travaille à l'Oeil.
  19. Va, je t'absous de tes pêchés. Aaaaah, d'accord... je n'avais moi aussi pas compris (et je m'absous de mes propres pêchés)!!! Nous sommes donc quittes (par contre, je ne mets pas smiley par principe, c'est un peu ma marque de fabrique... plutôt bof hein?). Malgré cette proposition, je trouve que ta version de la fronde est peu rentable (toucher sur du 6 même avec deux tirs, ça reste chaud, sans parler de la pénalité totale de mouvement et de la portée de 28 cm). Comme souvent serait-on tenté de dire. Il faut reconnaître que sa vue est aussi perçante que ses propos sont perspicaces. C'est sans aucun doute ce qu'il y avait de mieux à faire. On apprend de ces choses sur le fofo! J'adore la méga-extrapolation qu'a suscitée la seule signature de 666! Après une petite recherche hier sur Wikipédia (hé oui, môssieur six cents soixante-six est un people du warfo!), j'ai appris que "la Cité de la Peur" est un film comique et parodique sorti en 1994 dans lequel figure notamment Alain Chabat. Mais le concerné te renseignera sans doute mieux que moi (avec, qui sait, peut-être un petit lien approprié?). Shas'El'Hek'Tryk, soudainement pris de pulsions cinéphiles pour les films de Chabat datant de 1994. EDIT: Lamentablement grillé d'une demie-heure par 666! The honte! Quand je vous dis que je tape moins vite qu'un manchot...
  20. Tiens, tiens, revoilà l'ami sebastus!... Quoi?! Sebastus tire à boulets rouges sur ma règle "formez les rangs vermines"! Trahison! Qui est-ce qui dit dans le fond qu'il ne s'agit que d'un juste retour de bâton?... Vous? Alors sortez je vous prie! En tous cas, je m'en vais le défendre moi mon bébé! Chaaaaargez!!!!! Voici un petit extrait de la règle mise en cause par l'accusation: En vertu de la pièce ci-jointe produite par la défense, il est stipulé que les guerriers orques ne bénéficient de la règle "formez les rangs vermines" que dans une aire d'effet de 8 cm de rayon seulement. Or, selon les propres termes de l'accusation, la règle litigieuse serait de nature à provoquer un risque de "se retrouver avec presque une trentaine d'orques [...] avec une valeur de combat de 4". Objection votre honneur! Tout ceci frise la calomnie! En effet, s'il est possible en théorie de disposer trente de ces bêtes immondes dans une aire d'effet de 16 cm de diamètre, il est en revanche impossible, en situation de bataille, que trente orques bénéficient simultanément d'une valeur de combat bonifiée (dix étant un grand maximum). "La Haute Cour de Justice du Fofo, statuant en audience plénière aux vues de la gravité des faits et de la complexité de l'affaire, rejette solennellement l'accusation formée par M. sebastus à l'encontre de la règle "formez les rangs vermines" conçue par M. Shas'El'Hek'Tryk, recevant favorablement à cet égard tous les arguments développés par la défense. Elle condamne en outre M. sebastus à concevoir divers profils pour le Mal à raison d'un par semaine, à défaut de quoi M. sebastus devra s'acquitter d'une indemnité de 1.000.000 d'euros en faveur de M. Shas'El'Hek'Tryk du fait du préjudice moral subi par ce dernier." Shas'El'Hek'Tryk, juge et partie.
  21. Mais c'est qu'il insiste le bougre! Et il a bien raison, car le consensus mou ne mène à rien. Arf, il est vrai que, vus comme ça, les enfants sont des foudres de guerre! Quand un joueur du Mal se sert de ses orques pour faire écran devant de ses uruks, ses trolls ou ses Nazgûls, on ne peut rien lui reprocher, car après tout, il ne fait que jouer dans l'esprit de sa faction. En revanche, un joueur du Bien qui envoie ses enfants comme chair à canon pour couvrir l'avancée de son roi et de ses gardes royaux, je lui crame ses figurines moi! Gagner c'est bien, mais gagner dans le respect de l'esprit du jeu c'est encore mieux. Si on est un vil adepte des tactiques retorses et sournoises comme je le suis, on prête allégeance aux forces des ténèbres. De toutes manières, la plupart des arcs ayant une force de 2, les enfants sans armure seront dégommés sur du 4+, alors bonjour l'écran! Sauf qu'étant donné que les enfants doivent toujours passer un test de bravoure pour charger un ennemi, cette stratégie reste assez aléatoire. Au risque de me répéter une nouvelle fois, il existe une limite de 50 figurines par tranche de 500 points. En théorie, il est parfaitement possible d'aligner 100 gobelins pour 500 points, or en pratique, personne ne joue avec de telles armées. Et puis bon, en ce qui me concerne, je n'aurais pas le courage de convertir et de peindre 500 mioches: même la victoire (et Dieu sait que je l'aime) ne mérite pas tant d'efforts! Enfin, n'ayant pas accès aux lances, les enfants éprouveront beaucoup de difficultés à faire jouer leur surnombre contre les phalanges ennemies. Je viens de me rendre compte de mon erreur: jamais je n'aurais dû proposer de valeurs en points pour ces profils, ce qui constitue une incitation à les utiliser lors de batailles rangées. Mea culpa. Je suis d'accord avec la principe de la restriction: pas plus d'un enfant par guerrier par exemple, ce qui reflèterait que l'aîné suit son père au combat. Par contre, je vois deux bonnes raisons de tripler le coût des enfants pour investir dans un peu d'équipement: 1°) dépenser un point pour une armure permet de faire passer la défense des enfants à 3, ce peut potentiellement éviter un carnage à cause de pauvres tirs de force 2; 2°) dépenser un point dans un bouclier permet, outre de faire passer ladite défense à 4 et ainsi de mieux résister aux nombreux coups de force 3, de se protéger derrière et de survivre (?) jusqu'à la démoralisation. Euh, tu n'aurais pas oublié le 1)?... Ne te vexe pas, l'usage de manoeuvres déstabilisatrices aussi sournoises que mesquines fait partie intégrante de ma nature maléfique (être un joueur du Mal a au moins l'avantage d'excuser les comportements scabreux). Pour en revenir au 2), il n'est pas nécessaire de tuer les enfants, il suffit d'attendre leur fuite qui surviendra probablement peu de temps près la démoralisation. Quant au 3), et bien... euh, attends un peu... Bon, là il n'y a rien à faire, je vais laisser ma fierté ainsi que ma mauvaise foi de côté pour m'avouer vaincu. Tu as raison de ce point de vue gandalf le noir, les héros mettent en évidence un léger déséquilibre de la règle (honte à moi!)... auquel il est toutefois possible de remédier en chargeant les héros adverses (chassez le naturel et il revient au galop)! Je ne les prends absolument pas mal gandalfounet, d'autant qu'elles ont de surcroît le mérite d'être (presque) toutes pertinentes. Ce que je prendrais mal, ce serait plutôt l'absence de critique, cela voudrait en effet dire que personne ne s'intéresse à ce sujet. Donc continue vil magicien, rien ne me ferait davantage plaisir! Shas'El'Hek'Tryk, quand même plus têtu que la moyenne.
  22. Chic, enfin un peu d'animation grâce à gandalf le noir! C'est vrai que ce n'est pas comme s'il n'existait pas une règle d'usage presque devenue loi qui impose un maximum de 50 figurines pour 500 points... Je tiens également à préciser qu'un enfant vaut un point lorsqu'il est nu comme un ver: tout équipé, un enfant vaut 4 points soit presqu'autant qu'un gobelin... et pour des aptitudes martiales très inférieures (ça fait drôle de dire cela alors qu'on parle de sous-orques!). Personnellement, je trouve que deux points, c'est certes peu, mais c'est trop. Je prends la peine de réitérer ce que j'ai déjà mentionné un peu plus haut: 1°) les enfants ont des profils de mollusques (des courants d'air seraient plus dangereux!) et sont de ce fait très vulnérables aux tirs et aux corps-à-corps ; 2°) la règle "que des enfants" ne s'applique qu'à partir de la démoralisation de l'armée (qui, je le rappelle, survient lorsque les pertes de celle-ci atteignent 50% de ses effectifs); 3°) les enfants n'ont qu'une bravoure de 2, voire de 1 si le Bien est démoralisé en premier, par conséquent la plupart prendront leurs jambes à leur cou au moment même où ils sont censés devenir intéressants; 4°) le bon sens minimum veut que les enfants ne profitent pas de la règle "que des enfants" de leurs autres petits camarades; 5°) le "tenez bon!" des enfants n'a d'effet que dans un rayon de 8 cm; 6°) les enfants sont avant tout destinés aux scénarios, non pas aux batailles rangées ou aux tournois (à moins que GW n'officialise ce profil... on peut toujours rêver!). Dans ce cas, je te pose la question suivante: combien de points attribuerais-tu à un profil dont toutes les caractéristiques seraient de 1? Je rappelle que, là encore, le coût de 5 points des vieillards n'inclut pas le moindre équipement (9 points tout équipés) et que l'avantage lié à la règle "l'expérience n'a pas de prix" est renversé par de nombreux contrepoids (usage unique de cette règle, règle "plus tout jeunes" et caractéristiques faibles). De plus, si tu ouvres ton GBB à la page 83, tu constateras que Fredegar Bolger vaut 5 points alors qu'il possède un point de destin, et que mieux, Lobelia Sacquet de Besace coûte 10 points alors qu'elle dispose de trois points de volonté et d'un point de destin. Donc, la règle "5 points de surcoût à la valeur d'une figurine pour chacun de ses points de puissance, volonté et destin" est un principe qui admet certaines exceptions pour les héros mineurs. Merci, mais je croyais que "fun" et "bill" étaient des notions incompatibles!? En tout cas, grâce à vous tous, j'apprends plein de nouvelles expressions: après "plussoyer" hier, "bill" ou son synonyme "grosbill" aujourd'hui. Et demain? Shas'El'Hek'Tryk, qui constate avec sérieux que le "fofo" est très formateur pour ce qui est de la science argumentative.
  23. Bon, commençons par éclaircir tout de suite certaines choses car je ne veux être en conflit avec personne, et surtout pas avec toi Khorgrim, alors même que je suis membre du KFO! Voici pour rappel les propos que j'ai tenu: Le passage mis en évidence était censé suggérer la chose suivante: la soi-disant attaque personnelle dont tu as été l'objet n'était en fait qu'un prétexte volontairement foireux pour taquiner l'ami 666. La transition n'était bien évidemment pas due au "plus heureux des hasards". Je suis quand même un peu déçu que mon humour soit interprêté de façon aussi négative. Tâche de t'y habituer car je ne risque pas de changer. Par ailleurs, pour te prouver que je n'ai absolument rien contre Warhammer Battle et Warhammer 40,000, clique sur mon pseudonyme dans la colonne de gauche: tu constateras que je dispose d'une armée dans chacun de ces systèmes de jeu, respectivement des bretonniens et des tau (acquis sous la contrainte d'un ami qui en avait marre de jouer contre des généraux incompétents... <attention, ceci est de l'humour!>, quoique...). En outre, il m'arrive d'intervenir parfois dans des sections autres que celles qui relèvent du SDA. Enfin, conformément au fluff tau et par respect au nom qui est le mien, je ne suis pas sectaire... Enfin, jusqu'à un certain point (<attention, ceci est de l'humour!>)... J'espère que cette petite mise au point permettra de clore l'incident et d'éviter ma radiation du KFO.Sinon, je plussoie à la chaîne absolument toutes les observations effectuées par le fan de "la Cité de la Peur"... et des girondins. Shas'El'Hek'Tryk, qui constate à ses dépens que l'humour est à double tranchant.
  24. Tu n'imagines pas le temps que ça me prends (sachant que je tape à deux à l'heure!). Vive le copier-collé! En tous cas, je reconnais qu'il est plus aisé de taper "666"... Le Shas'El espère qu'il sera imité par ceux qui espèrent qu'il en fera d'autres. En même temps, les gosses sont censés avoir quasiment tous été tués ou mis en fuite avant que cette règle ne s'applique. Vu leur profil lamentable, un petit coup de pouce ne pouvait pas faire de mal... Ce que tu notes est tout à fait vrai Heimdall. Toutefois, l'avantage que procure la règle "l'expérience n'a pas de prix" est censé être compensé par le fait qu'elle soit d'usage unique, par les caractéristiques médiocres des vieillards et par la règle "plus tout jeunes". Il faut par ailleurs rappeler que les vieillards coûtent 5 points sans le moindre équipement: tout équipés, ils valent 9 points. Tiens, je n'avais pas vu ça sous cet angle... En même temps, cela me semble justifié dans la mesure où le javelot a plus de chances de provoquer de dégâts que le moutard qui le manie. Et n'oublions pas que le profil des enfants fait passer les gobelins pour des troupes de choc. Arf, drôle de spectacle en effet! Alors là, je peux vous assurer que vous me faîtes tous les deux vivre un très grand moment de solitude... snif! Je vous explique: pour moi, la locution introduisant tous les noms tau qui s'écrit "shas" se prononce "chaze" voire "chaise". Je n'ai jamais imaginé une seule seconde qu'on pouvait la prononcer "chasse"! Désormais, je comprends mieux l'incrédulité générale relative à mon pseudonyme: le jeu de mots qu'il sous-entend bel et bien n'est pas voire mal compris, ce qui est pire! Au moment de m'inscrire, j'avais hésité avec Shas'O'By'Wan: je commence à regretter mon choix (la seconde proposition avait au moins l'avantage d'être plus courte et plus compréhensible... mais je n'ai jamais su faire simple!). Aller, tant pis, l'heure n'est plus aux états d'âme. Shas'El'Hek'Tryk, ou SEHT pour les intimes.
  25. En attendant que Khorgrim réalise la commande passée par le KFO et que sebastus, l'homme qui créé des profils plus vite que son ombre, sorte de sa surprenante léthargie, voici quelques règles destinées à reproduire fidèlement l'assaut du Gouffre de Helm tel qu'il a été retransctit dans le film de Peter Jackson. Les profils qui vont suivre sont sans doute les plus faiblards de tout le jeu, il est donc plus que recommmandé de ne les utiliser que dans le cadre de scénarios. Haleth, fils de Hama - valeur en points: 7 Aux multitudes abominables déployées par Isengard pour raser son pays et assassiner son peuple, le roi Théoden n'a que peu de forces à opposer. N'ayant d'autre choix, le souverain du Rohan exige que tout homme ou jeune garçon capable de manier une arme se batte pour tenir les murs de leur refuge. Haleth fait partie de ces garçons qui ont été mobilisés pour la défense désespérée du Gouffre de Helm. Orphelin de son père, capitaine de la garde royale tombé au combat en couvrant la retraite de son peuple vers la célèbre forteresse, Haleth est bien seul au moment de rejoindre son poste après avoir reçu un équipement de fortune. Engoncé dans une armure de cuir usée et trop grande pour lui, Haleth observe avec circonspection l'épée qui lui a été fournie tout en méditant sur les propos que tiennent les soldats qui ne donnent pas cher de leurs peaux. Assailli par le doute, la crainte et la peur, Haleth reçoit alors les encouragements et les mots de soutien d'un étranger à l'allure fatiguée. Réconforté par ces propos, le jeune garçon ne perdra pas espoir à l'approche des phalanges innombrables de la Main Blanche... C:1/5+ - F:2 - D:3 - A:1 - PV:1 - B:2 / P:0 - V:0 - D:1 Equipement: Haleth porte une arme de base, une armure et un arc. Il ne peut pas recevoir d'équipement supplémentaire. Règles spéciales: - "que des enfants": Les enfants trouvent que tous les ennemis sont terrifiants. A cet égard, ils doivent effectuer un test de bravoure pour charger une figurine adverse. En outre, les enfants encore présents sur le champ de bataille après la démoralisation de l'armée du Bien inspirent les autres guerriers par leur courage: après la démoralisation, dans un rayon de 8 cm, les enfants comptent comme une bannière et permettent aux autres soldats de réussir automatiquement tous les tests de bravoure qu'ils sont amenés à passer. En ce qui concerne proprement Haleth, son point de destin n'en fait pas un héros pour autant. Par conséquent, il ne dispose pas de la règle "tenez bon!" sur 14 cm mais peut profiter de celle d'un héros. - "les hommes disent que nous ne passerons pas la nuit": Si l'armée du Bien est la première à être démoralisée, la bravoure des enfants est diminuée d'un point. - "Haleth, fils de Hama, il y a toujours de l'espoir": Si l'armée du Mal est la première à être démoralisée, la bravoure de Haleth augmente de un point. - "c'est une bonne épée": La lame de l'arme d'Haleth est tellement émoussée qu'elle ne peut blesser au mieux que sur du 6. Toutefois, Haleth est convaicu de la qualité de cette épée après l'intervention d'Aragorn, si bien qu'il se bat avec une confiance relative. Pour refléter cela, Haleth peut toujours relancer le jet pour le gain du combat ainsi que l'éventuel jet pour blesser qui suit. Voici maintenant une règle spéciale destinée à s'appliquer pour tout scénario mettant en scène la bataille du Gouffre de Helm: elle s'intitule "certains ont vu passer trop d'hivers... ou trop peu". Avant le déploiement, pour chaque guerrier du Rohan aligné, jetez un dé: sur du 1, il s'agira d'un enfant; sur du 6, il s'agira d'un vieillard; sur du 2-5, il s'agira d'un guerrier du Rohan classique. Afin de les différencier, utilisez des pions de couleur sur les socles des guerriers du Rohan. Voici les profils avec leurs valeurs en points indiquées, au cas où vous souhaiteriez utiliser ces profils dans d'autres circonstances. Enfant - valeur en point: 1 C:1/5+ - F:2 - D:2 - A:1 - PV:1 - B:2 Equipement: Arme de base. Un enfant peut recevoir l'équipement suivant au coût indiqué: - armure pour 1 point, - bouclier pour 1 point, - arc pour 1 point, - javelot (force 2 et portée 12 cm) pour 1 point. Règles spéciales: - "que des enfants": voir le profil d'Haleth. - "les hommes disent que nous ne passerons pas la nuit": voir le profil d'Haleth. Vieillard: - valeur en points: 5 C:2/4+ - F:3 - D:3 - A:1 - PV:1 - B:3 Equipement: Arme de base. Un vieillard peut recevoir l'équipement suvant au coût indiqué: - armure pour 1 point, - bouclier pour 1 point, - arc pour 1 point, - javelot (force 3 et portée 14 cm) pour 2 points. Règles spéciales: - "plus tout jeunes": Les vieillards n'ont plus ni leurs réflexes, ni leur agilité d'antan, aussi se voient-il infliger un malus de -1 sur leurs jets pour le gain des combats et sur leurs jets d'escalade. - "l'expérience n'a pas de prix": Les vieillards ont autrefois été des guerriers, c'est pourquoi ils savent qu'une victoire peut se jouer sur une charge décisive ou sur une volée de flèches bien placée. Vétérans d'anciennes batailles, les vieillards sont assez écoutés par leurs successeurs. Pour refléter cela, ils peuvent accomplir un élan ou un tir héroïque une fois par partie. Amusez-vous bien et n'hésitez pas à donner votre avis et à formuler vos critiques. Shas'El'Hek'Tryk, les rigueurs de la guerre ne sont épargnées à personne.
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