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-Sjneider

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Tout ce qui a été posté par -Sjneider

  1. -Sjneider

    [Vampires ObjMag]

    Ok merci de ta précision des sources Sujet à fermer
  2. Est-il possible de bénéficier des bonus de charge que l'on aura à sa prochaine phase de corps à corps avec l'attaque que nous permet de faire le Bâton de Damnation? Pour exemple une unité de chevaliers de sang ayant chargé ce tour-ci bénéficiera t-elle de sa F7 et de la haine si étendard de Strygos il y a? Merci d'avance, j'ai pas trouvé de tel sujet avec le moteur de recherche, j'ai du taper ce qu'il ne fallait pas.
  3. Surtout qu'au corps à corps le Tank à Vapeur est touché automatiquement je crois
  4. Sa sera jamais finis les skavens Gros sale.....mois si déjà j'arrive à faire que chacun de mes pâtés dépasse les 15 sa sera déjà pas mal. T'inquiètes sur tes 5 parties t'auras pas la faille une seule fois
  5. Il y aurais quelqu'un pour me dépanner de 15 Goules par le plus grand des hasards? Il aura ma reconnaisse éternelle........ Merci d'avance
  6. Oooh le Bourdon est fort utile tout comme le miasme de Vigueur même face à un nain, c'est juste toujours marrant d'avoir le brasero face aux Barbus (surtout quand on sait qu'on adapte pas sa liste en fonction de l'adversaire chose louable).
  7. Oui c'est surtout que je suis resté dans la vision du sorcier = Vampire (peut être en liaison avec le sujet EN contre CV )
  8. Là je crois que ma mauvaise connaissance des règles me joue des tours, mais là normalement ce n'est pas au joueur du Ko de dire: " je choisis de mettre au dernier rang ton champion!"? Sinon quel est l'intérêt de la règle spéciale des Skavs? Bon après si il n'y a pas de champion cela évite de te prendre dans l'unité 3 pains de F5 au minimum. Je le prend pas mal J'ai juste dis un héros sans situer tout le tralala qui peut en découler. CC4 pour les Cavaliers contre CC6, alors que le héros Ko a CC7. Non sérieux je sais qu'avec de l'unité et encore plus chez le Ko il y a énormément moyen d'arriver et dire: "tu vois j'ai 6 attaques d'Ogres qui te feront du 4+, 2+.....tu crois conserver tes 2 points de vie en fin de partie?". j'ai parlé du héros car celui-ci a tout un panel d'objet mis à sa disposition qui le rende par moment bien plus fiable même si l'obligation de défi pose problème. C'est pas exactement ce que j'ai dis, j'ai juste pas cité tous les exemples possibles (DO, canon apo utilisé comme Monstre....), j'ai voulu rester dans l'optique du sujet de l'anti-magie et qui est censé nous apporter cela? les magiciens......je me suis juste permis de citer leur marque car je ne crois pas quand no-limit le sorcier de Slaanesh va sortir si la flopée de DEM et de Cv sont au rendez vous.. Mais gros +1 sinon à quoi servirai la quinzaine d'autres unités dispos chez le Ko? Mais il faut également avouer que des Do peuvent être utilisé ailleurs dans la partie, il n'y a pas une armée du Chaos contre 1 sorcier. Sur les tables du no-limit c'est pas avec de l'anti-magie que l'on va gérer un TAV ou un Carrosse noir. Étrangement si j'avais dis sa en premier lieu tu m'aurais parlé des stats? Je cite le mage de tzeentch dans le sens où avec la V7 la régénération est devenue monnaie courante encore plus en no-limit. Autant fiabiliser les projos magiques en ayant des touches enflammées et dommage si on affronte des princes Dragons.
  9. Pour ma part les stats sa existe pas......faut dire le nombre de fois avant la partie où je demande à mon adversaire: "tu te sens pas qu'on face les stats pour cette bataille? et qu'on se repose sur la stratégie?" et aprés la bataille le nombre de fois où tu entend: "normalement là dans les stats je te gagnais à l'aise de 15....comment je peux perdre ce corps à corps de 1???" J'ai l'impression que t'en parles comme si le héros du Ko été partis en solo...si il est dans une unité il dézingue suffisamment d'horreurs pour les faire tester, le seul risque c'est de se prendre des touches avant le début des hostilités via une bannière ou un don. Pourquoi, toi t'as pas le droit d'y aller? (je dis sa dans le sens que sur le papier c'est indéniable le héros Cv n'est pas serein de base et à poil de chaque côte et encore plus si le vampire n'a pas sa 2+ monté de save et la 4+ d'invu et donc qu'il compte sur +1 niveau de magie et un pouvoir pour relever au delà de la limite.......et que donc après tout ce joue sur la table chaque joueur a les moyens d'emmener telle unité là où il faut et l'adversaire a tout les moyens qu'il faut pour l'en empêcher ou non) En même temps si ton héros est dans une unité tu t'arranges pour que 2 chevaliers de Nurgle (au zazard) restent en contact avec le héros Cv pour lui faire sa fête en cas de refus ou de défi accepté via un champion. (pitié ne me sors pas le contre exemple sinon je devrais te sortir le contre contre exemple et au final on évoquerai toutes les possibilités qu'offre le jeu) Egalement......sérieux je crois que j'ai du mal m'exprimer car j'ai l'impression que j'ai dis qu'un Héros tout seul venais à bout de tout un régiment, le héros s'appelle faille f11/12 ou quoi? et oui il ne faut pas oublier: le fiasco De toute façon le format -2000 points offre beaucoup plus de réflexions. l'EN prendra t-il 2 balistes ou une Hydre, si il prend l'Hydre je crois que le sorcier de tzeentch sera indispensable surtout si il y a une flopée de gulfs à ce tournoi. Ily aura des Hl? c'est du no-limit? je crois que le sorcier de Nurgle est également indispensable pour son premier sort sachant qu'il y a de forte chance de se choper un prêtre sur machine........ et ainsi de suite pour les armées de Battle. sachant qu'à ce format sans aucune restrictions et même avec il suffit de 2 sorcières EN pour foutre de belles misères. Après si tu tombes sur 3*10 horreurs et 3 héros de Tz sa évince déjà la Gb tank de khorne et tu te fais ta propre dissip à coup d'épée de chevalier ou DO.
  10. C'est pas toi qui disait qu'il est pas obligé de les sortir au premier tour? Tout sa pour dire que les Ombres c'est bien mais dés qu'il y a de la terreur pour ma part je suis frileux pour ce qui est de les mettre en éclaireur.......donc qu'il y ai 2 Gulfs ou une unité de Spectres je pense que les Ombres devront changer de rôles dans cette bataille. Après c'est toujours à Wismerhell de jouer et voir si il en a besoin ou non et où? En même temps le Cv peut se permettre plus que certaines armées de laisser passer certains sorts et de cibler ses priorités.....à force d'aller en tournoi avec 2/3 dés de dissip c'est ce que j'ai compris.......bon après on est jamais à l'abri du: "hahahaha!!!j'ai gardé mes 5 dés juste pour ce sort!!!!!!........comment sa irrésistible à 2 dés? comment sa danse macabre dans mon flanc?" Tant que le Vampire a pas d'invu, d'anti Coup fatal ou de Haine sa me va. Mais en même temps tu es d'accord que là on ne parle que d'un Vampire, pour ma part si le Vampire n'a pas payé sa 2+ monté de pouvoir vampirique et si celui n'est pas stupide, je me sens de suite moins stressé. (en même temps si le Vampire est stupide celui-ci ne doit pas tout miser sur la magie avec un tel risque) Et il ose parler d'être soft? face à un Nain alors?
  11. En même temps on sait pas sur quelle table ils vont jouer, mais sil arrive à caler ses ombres dans une forêt à l'orée de la zone de déploiement Cv il y a fort à parier que le Cv avait prévu le coup en mettant ses spectres derrières la forêt pour s'en servir comme couvert en attendant de les faire infiltrer dans les lignes EN puis il semblerait que le joueur Cv soit pas à poil en dissipation magique
  12. En même temps avec des Spectres qui se baladent les Ombres ou l'assassin je les sens pas serein.
  13. Pour ma part j'ai constaté qu'en Chaos à moins de 2000 points 2 niveaux 2 (généralement un de Tzeentch et un de Nurgle) posent énormément de problème. Mais la meilleure antie-magie ce n'est pas celle fournie défensivement mais plutôt celle offensive. Je m'explique: quelle est le meilleure moyen d'annihiler complètement la magie adverse? en tuant tout simplement les mages adverses. A 1500 points un Héros du Chaos peut tout simplement venir à bout d'un Héros Vampire, surtout si celui-ci a privilégié la magie à sa propre défense. De plus pour un sorcier de Nurgle le premier sort est du pain béni pour commencer à entamer les points de vie d'un prêtre skinks sur machine des dieux. Également face aux démons ce n'est pas une simple invu à 4+ qui risque de sauver un héros de Tzeentch face à des attaques de Cc7 F7. Bien sur le mieux est toujours de sortir avec 2 PAMs et 4 dés et peut-être une petite résistance à la magie de 2 avec invu à 6+ (modifiable a 5 pour du Tzeentch) sur un perso dans un régiment.
  14. La marque de Tzeentch permet-elle d'améliorer une sauvegarde invulnérable obtenue en cours de jeu? Pour exemple obtient-on l'amélioration de +1 pour un résultat de 12 sur le tableau de l'autel du Chaos? ou avec le Bouclier Céleste du Domaine des Cieux? Avec Cloaque de Pus cibler une unité qui n'a pas de sauvegarde d'armure n'apporte rien je suppose car ils n'ont aucun jet à réussir? (en suivant la logique du sort il ne s'embourreraient pas dans le marée.....mais vu qu'ici la logique est à bannir je demande) Avec altération funeste peut on cibler un Tank à Vapeur? sachant qu'en réalité les dégâts ne sont subis que si le test de commandement est raté. Avec appel à la gloire je suppose que l'on ne peut pas faire sortir de l'unité le Héros nouvellement crée? (du fait que si on décide de stopper les effets du sort on se retrouverait avec un maraudeur ou autre en électron libre) De plus qu'entendent-ils par une figurine à pied ordinaire? veulent-ils dire figurine d'infanterie soclée sur du 25*25? car un ogre ou troll sont des figurines à pied....... Avec malédiction du Lépreux que doit-on faire si l'on cible une unité avec différentes valeurs de force? (style un char) Toujours avec Cloaque de Pus si l'on cible un stégadon avec machine des dieux (et donc pretre skink) celui-ci n'est pas immunisé au sort je suppose, mais en cas de destruction du dit monstre le pretre skink est donc malgré tout en vie? Merci de vos réponses et désolé si elles avaient déjà été apportées (dans ce cas je vous serais grée et remercié d'avance de me faire parvenir un lien vers les dites réponses)
  15. j'ai toujours cru que sa pour n'importe quel pâté haineux ou frénétique (les EN entre autre) c'était la tactique à adopter, car que se soit avec 15 Gardes Noirs, 5 Chevaliers sur SF ou 40 de ses dits chevaliers le résultats sera le même quand tu te fera prendre par 2 vargulf sur le même flanc. Donc pourquoi diable les concepteurs s'évertuent-ils à nous laisser jouer de tel pâté? car tout simplement il est possible de contrer les pièges adverses en tirant sur les unités redirectrices de charges (entre autre). Ou alors en utilisant ces dits pâtés en attente pour charger de flanc; surtout qu'avec une save a 2+ pour les chevaliers et la CC de 5 tu peux te permettre de ne pas charger. En plus de sa tu parles de chaudron.......mais le chaudron surtout face au CV il est quand meme en grand danger avec une doublette de vargulfs et des Spectres en liberté.....tu ne trouves pas? Tu vois chaque unités à son point faible et pourtant bien utilisé chacune peut-être dévastatrice car je suis sur tu va me trouver une multitude de combine pour cacher le chaudron, tactique que beaucoup (adeptes de la cavalerie) sauront trouver pour utiliser un pâté de 10 chevalier sur SF Pourtant je trouve qu'un assassin de base c'est le summum pour contrer l'ASF de la charrette surtout quand celui-ci distille +1D3 attaques blessant toujours sur 3+. Sinon pourquoi ne pas jouer le copié-collé? là où il pose 5 Loups tu poses 5 Cavaliers noirs, il pose 20 Zombies? ben toi tu poses 20 lanciers......1 vargulf? une Hydre....un autre Vargulf? une autre Hydre.....et ainsi de suite. Chez le Cv au vu de sa liste pour ma part seule ses unités rares posent problèmes du fait qu'elles peuvent retenir pas mal de trucs en même temps surtout appuyées par des Charrettes et la magie CV. Pour les Charrettes, des Ombres avec armes lourdes peuvent s'en charger, mais il faut faire attention aux spectres dans ce cas là.....
  16. Pourquoi ne pas tester l'autobus de 10 Chevaliers sur SF avec bannière frappe en premier et la GB bannière Hydre? C'est pas le plus optimal, mais c'est marrant et sa fait mal. Une doublette d'assassin (dont un avec cape) et coup fatal avec +1D3 attaques feront que la GB roi revenant ne sera plus tranquille.
  17. Comme d'hab il y a toujours les mêmes c'est juste les armées qui changent et c'est pas plus mal
  18. Déjà je pense qu'avec une bonne quadruplette de Balistes et un lance Roc (voir 2) pour commencer ton adversaire ne sera pas serrein en ce qui concerne son TAV certes il peut aisément te péter tes machines à coup de canon....... Pour les autres unités (notamment la cavalerie) à toi d'aller à leur contact en libérant pourquoi pas au minimum 6 fanatiques......ou alors en faisant la technique du splach (quand une unité s'arrete sur un fanatique celui cause le double de dommage) Une triplettes de 12 OS avec lances ou armes additionnelles peut également pallier à la panique et faire des dégâts au corps à corps. N'hésite pas également à maximiser au possible avec la cavalerie légère En menaçant ses machines il ne serra pas sur quoi se concentrer (tirer avec son canon sur une unité de chevaucheur de loup à la queue-leu-leu ou alors tirer sur une baliste )
  19. Sinon......les skavs ne poursuivent pas de 2D6+1 Ils fuient seulement de 2d6+1 Il serait également bon d'y rajouter le fait qu'un joueur skaven puisse ouvrir le feu sur des unités engagées au corps à corps
  20. Pour exemple une unité de Zombies ayant chargées de dos un dragon. Celui gagnant le combat peut-il pivoter sur lui même et faire face aux zombies? (et ainsi ne plus être pris de dos) En effet la page 46 du Livre de règles ne parle pas du cas où l'unité engagée n'augmente pas le nombre de figurine en contact (même si il faut je pense appliquer le 2eme cas de cette dite page) Pour autre exemple; comment procéder pour une unité de 10 cavaliers du chaos (par rang de 5....avec état major complet) pris de flanc par 20 squelettes, l'unité des chevaliers gagnant le corps à corps......doit-on: -faire pivoter les chevaliers sur eux même pour avoir 2 colonnes de 5 chevaliers et ainsi annuler le bonus de prise de flanc.....et devoir attendre de regagner le combat pour étendre le front et ainsi revenir à une unité de 10 chevaliers par rangs de 5. ou alors: -directement mettre les 10 chevaliers du chaos face à face avec les guerriers squelettes????? merci de votre aide.
  21. Page 42 du LA cadavre frais Cela permet de dépasser sans restriction la taille de l'unité de base Il est écris nul part que l'on ne peut pas augmenter la taille d'une unité de zombies crées via résurrection........
  22. Ben tu peux me compter déjà je suppose que le pseudo seulement ne sert à rien..................donc: Allan Pittaluga de Mallemort B)
  23. Sa dépend Mis à part la classique bannière d'orage on peux lui trouver tout un tas d'utilisations farfelues Il y la combo très surprenante (pour l'adversaire) de bannière de Peur avec assassin caché équipé de l'évidoir......en attente de réception d'une cavalerie (avant la sortie du LA du Chaos V7 cela faisait fureur face à des Elus de Khorne) Après il y a la bannière appât que les Vermines peuvent avoir qui est celle des Vents maudits Avec une telle bannière vous pouvez aisément faire croire à une mauvaise manœuvre de votre part en exposant votre flanc à un dragon qui en chargeant fera son mouvement au sol et se retrouvera au milieu de vos futurs tirs. Dés fois il m'arrive de l'utiliser en tant que défense avec la bannière du rat Cornu placé dans des Jezzails ainsi l'unité craindra moins les test de Peur/Terreur et pourra continuer à tirer. Même chose avec la bannière Carapace pour ce qui est des tirs adverses. Mais pour ma part je trouve que c'est l'une des bannières (en tout cas du top 3 de Battle) la moins protégée du jeu (sauf en la mettant à l'arrière du régiment). beaucoup d'armée ont la possibilité de l'équiper (surtout depuis la V7) avec une 2+ montée et de quoi frapper correctement. Actuellement (et je pense pas que sa va changer) c'est risqué de la mettre au premier rang pour taper et l'équiper en conséquence. Après j'avoue que dans des parties purement amicales équilibrées une fois de temps en temps cela ne fait pas de mal de la voir équipée d'une épée qui roxe.
  24. J'ai bien l'impression que Jirky nous décrit le fait que jusqu'à maintenant pour exemple si une unité de 20 lanciers sur rangs de 5 subissait 3 pertes, pour lui sa faisait que 4 lanciers qui puissent frapper en retour.... :'( pourtant toutes les réponses postées jusqu'à présent ne vont pas dans ce sens.
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