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Ael

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Tout ce qui a été posté par Ael

  1. En V5, c'était la grande bannière des mercenaires la charrette à pognon Tu as pas mal de charrettes en STL gratos sur le net, et des gens ici capable de te les imprimer Évite Galthor, il te la customeriserait et tu aurais la charrette de l'album 28 avec toute la famille dessus Super rendu ton porte-contrat, il y a même des enluminures dessus
  2. Regarde plutôt les premiers albums Sinon, il est peut-être un peu fin, mais les chevaux du haut moyen âge n'ont pas tout à fait la même corpulence que les nôtres. Je vois surtout que tu as prévue une zone qui ressemble aux socles avec tomettes rouges ! Le rendu est très très bien, le temps passé en valait la chandelle
  3. Mais ça reste des rustines. C'est les autres monstres qui vont être heureux. On sent que tous les joueurs HE vont se ruer sur les grands aigles pour être E4/-/5++/5+++. On peut râler sur les règles de tow, mais elles ont le mérite d'essayer de représenter le "réel". Il y a des arbitrages mais le jeu se veut simulationniste. Casser la symétrie du duel, ça va à l'encontre du côté roleplay du jeu.
  4. Pare que tel que c'est écrit, tu peux décider de mettre toujours ton perso dans une unité donnée et donc l'écrire dans ta liste.
  5. Une partie de Warhammer: The Old World se divise en plusieurs “rounds” À chaque round, chaque joueur joue un “tour” complet, de sorte quà la fin de la partie les deux joueurs auront joué le même nombre de tours. Les joueurs effectuent leurs tours à tour de rôle jusqu'à ce que la bataille soit finie. P115 Former les unités p100 Les figurines qui constituent votre armée doivent être organisées en “unités” avant le début de la bataille, de préférence quand vous rédigez votre “liste de mobilisation, comme décrit p. 276. Une unité se compose généralement de plusieurs figurines du même type qui se sont regroupées en une formation spécifique. De plus, les figurines seules et puissantes, comme les personnages, les chars, les dragons ou encore les machines de guerre et leurs servants sont également considérées comme des “unités. Donc, quand les règles suivantes parlent d'unités, cela inclut également les unités d’une seule figurine. Donc je dirais que la bataille est définie comme étant ce qui se passe pendant les "tours". Le début de la bataille est donc au tout début du tour 1, après le déploiement. La présence d'un perso à ce moment (voir indiqué de manière claire sur la liste de mobilisation) en fait donc un membre de l'unité. Les persos qui rejoignent l'unité en cours de partie n'en font pas parti (sauf pour le seuil du test de panique).
  6. La solution la plus immédiate serait d'oblier à choisir E/Svg et non plus uniquement svg entre les deux sous-profils. Donc soit tu prends ton E3/2+/5++/5+++ du prince soit la E7/4+ du dragon. Surtout qu'attention à ne pas patcher ça avec une "mauvaise rustine". Typiquement le "tueur de monstre" qui se résume à "pouf malette si je fais un 6 sinon rien" est une mauvaise rustine. La même version accessible et qui permet de blesser raisonnablement sans tuer à coup sûr peut permettre de bien mieux équilibrer le jeu. Genre si les champions peuvent facilement avoir accès un truc "bonus en I, blesse 3+ au pire et PA -3", c'est pas avec ça que tu vas coucher un monstre, mais tu donnes un peu de répondant aux régiments.
  7. Ael

    Animation Warlendar

    Idée pour @Rincevent : quand il y a beaucoup de participants tu pourrais permettre un vote multiple.
  8. C'est pas aussi bêtement un problème du coût des monstres ?
  9. Ael

    Peur et impétuosité

    Tout à fait. Or la réaction se fait à une déclaration de charge. La temporalité de la charge est très bien décrit dans les règles : 1. Déclaration des charges 2. Annonce des réactions des unités chargées 3. Mouvement de charge. Dans le système avec la peur, il fait rajouter une étape 0,5. "Souhait de déclaration" et qui fait ensuite directement passer à l'étape 3 en cas d'échec. En cas de réussite, on peut considérer que le "charge as normal" contient les étapes 1 2 et 3, mais ça pourrait aussi être passer directement à 3.
  10. Ael

    Peur et impétuosité

    Comment tu déclares une réaction à une charge qui n'a pas été déclarée ? Dans l'écriture de la règle peur, le test de fait avant la déclaration de charge, donc en raw, pied de réaction possible en cas d'échec.
  11. Ael

    Peur et impétuosité

    Mais là, tu mélanges les charges, l'unité provoquant la peur n'est pas forcément la seule éligible. Tu peux choisir de déclarer ta charge vers une autre unité, donc à un moment tu rentres dans le "souhaite déclarer une charge contre une unité ennemie qui provoque la peur". Par contre, si tu est impétueux, tu as l'obligation de déclarer une charge à la fin, et c'est pas très clair de savoir si avec la peur la charge a été déclarée ou non. En cas d'échec, l'unité ne peut pas charger. Elle ne se déplace pas et est considérée comme ayant effectué une charge ratée. En cas de réussite, l'unité peut charger normalement. Cette partie pose en fait plein de problème : est-ce que l'unité a déclaré sa charge ? Charger est-il le mouvement (qui implique donc d'avoir déclarer avant) ou la déclaration ? Pour répondre à ça, question implicite : l'unité provoquant la charge peut-elle déclarer une réaction ? Une unité "première charge" ratant son test perd-t-elle sa règle ? Comment on gère la contre-charge ? Pour moi c'est pas clair, je dirais que la règle peur est écrite avec la pied ... En tout cas, si une déclaration est implicitement faite dans le cadre de la peur, il y a besoin de tester après l'impétueux et en cas d'échec du test, pas de charge. Sinon, si l'échec au test de peur empêche la déclaration, à ce moment, impétueux empêche le test pour ne pas tomber dans des cas d'opposition de règle. Je trouve bien plus logique la lecture : qui couvre l'impétuosité, les réactions, la première charge et sûrement plus d'autres trucs.
  12. Ael

    Animation Warlendar

    Candidature envoyée, dans un style différent de d'habitude !
  13. Elles ont reçu une bande UW Pas faux pour les gobs
  14. Malgré ton talent indéniable, ça me semble très risqué. Dans les images d'albums qui tu as mis, tu as de parfaits exemples, et ça fait TRES TRES TRES noir. Surtout que tu n'as pas prévu de bougies sur la table par exemple, donc ta seule source va être le feu. Totalement insuffisant pour l'ensemble de la pièce. Si tu veux être plus réaliste, ça va être des teintes un peu plus sombre mais pas trop dans la maison, avec de manière assez localisée de l'orangé avec le feu. Et tu peux faire des bandes beaucoup plus claires pour faire le soleil qui passe à travers les pièces. Le mieux serait que tu partes en vacances dans une vieille maison pour visualiser l'effet de petites fenêtres sur la lumière dans une pièce.
  15. C'est absolument pas ma session 3, qui sera composée de l'arbre que vous avez vu et d'une statue Mais ils ne sont pas finis d'être préparé et sous-coucher. J'ai vraiment pris des trucs que j'avais sous la main pour ne "perdre" ma soirée. J'ai encore un peu de reprise sur d'autres faces, mais le pinceau à paupières est beaucoup trop gros pour ça (mais parfait pour le brossage large). J'ai pas fait l'erreur de coller la statue, ça va déjà faciliter cette opération pour juin
  16. Ça demande quand même une réorientation drastique de l'armée pour qu'aucune ancienne référence ne reste à AoS, tout en conservant l'ensemble des références V8. Par exemple chez les EN, quand bien même les elfes des cité de Sigmar seraient totalement supprimés et que des ombraneths arrivent en masse, toutes les furies et cavaliers qui se trouvent chez les DoK resteraient à AoS et seraient donc incompatible ToW. Et même s'ils ressortaient les plus vieilles furies pour laisser les actuelles chez AoS, les conjurateurs du feu maudit (les doomfire warlock quoi) se retrouveraient à cheval sur les deux univers. Et ce serait dommage de perdre le chaudron de sang actuel
  17. Faut aussi admettre que derrière certaines armées il y a des concepts un peu léger et/ou moins vendeur. Les idoneth, ça donne de très belles choses, mais "la poiscaille géante qui vole parce qu'en fait il y a une marée magique qui fait qu'ils sont dans l'eau mais que leurs adversaires ils sont dans l'air" faut quand même admettre que c'est forcément moins accrocheur que "c'est une armée de fantômes". Même si derrière les milles et une variations à base de "Nagash il est pas gentil" ça vole pas forcément très haut, l'accroche est là.
  18. Pour oi la techno ork c'est plus comme McGyver : ça a un sens, mais dans la réalité ça ne devrait pas vraiment fonctionner, mais par la force du scénario de Gork et Mork en fait si. Genre un moteur ork, c'est un vrai moteur, mais il devrait caler en permanence, ou certaines pièces sont trop fragiles pour tenir la durée, le rendement devrait être nul ... Mais pourtant le truck il roule à fond. Un fling, c'est un vrai fling avec le bon concept derrière, mais la gachette est trop fragile, le chargeur s'enraye tout le temps, le canon doit surchauffer ... mais pourtant ça arrose de projectiles
  19. Mais non en temps Un peu de orange avant le brun ça ajoute du peps Il est très réussi cet ogre avec de belles rayures amincissantes. On pourrait l'appeler "O bel Ogre"
  20. Comment chacun sait, surtout Maître @Galthor-BD, la réussite d'un CDA passe par deux ponts clefs: Un programme réaliste et bien pesé, en pensant aux vacances et aux coups de mous Mettre toute son énergie dans la réalisation de ce programme, sans se disperser C'est donc pour ça que je vous propose la grisaille de la soirée : J'ai pas trouvé la bonne boîte à chaussure, alors il a fallut que je trouve autre-chose... Il y a encore du taff sur les cristaux, mais j'ai besoin d'un meilleur pinceau.
  21. Je suis content, non pas d'avoir raison, mais d'avoir trouvé un indice convaincant. Effectivement, et je trouve ça fluff
  22. On est d'accord, mais dans ce cas là formulation doit explicitement s'opposer aux règles générales. Sinon la vertue de l'idéal permet de ne pas avoir de général si on n'a qu'un seul perso. Là règle reprend les mêmes termes de la GB et du solitaire :"Duke, Baron or Paladin only. A character with this Virtue has a +1 modifier to its Weapon Skill, Initiative, Attacks and Leadership characteristics. However, this character cannot be your army's General or join a friendly unit." Rien dans la règle spécifique n'indique faire autrement que dans les règles de base.
  23. "Mer, il est fou" Mais genre complètement fou, et avec le génie qui va avec ... Mon seul conseil serait de mettre des cales sous le socle pour que tout soit à la même hauteur. Histoire de ne prendre aucun risque de déformation. Et une question : pourquoi tu as imprimé "derrière" la cheminée, donc en dehors de la maison ?
  24. Je pense avoir trouvé un indice pour savoir de quel côté faire pencher la balance. La vertue de l'idéal chez les bretonnien donne +1 Cd et empêche d'être général. Elle est paladin, baron et duc uniquement. Or si on la met sur un duc ou baron, il est impossible d'avoir un autre personnage avec le même Cd. Dans la vision restrictive, il devient donc impossible de la mettre sur un baron ou duc, car ça conduirait à une incohérence "perso avec le plus haut Cd n'a pas le droit d'être général". Mais la vertue précise bien qu'elle est dispo pour les duc et baron, ce qui n'a pas de sens si les dits duc et baron ne peuvent jamais la porter. On tend donc bien vers une lecture "général choisit parmi les plus hauts cd n'ayant pas l'interdiction d'être général ".
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