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Warhammer Forum
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Ulmo

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Tout ce qui a été posté par Ulmo

  1. Commande reçue ce week-end, ils sont peut-être débordés mais ils sont honnêtes, il y a même un petit bonus pour le retard. Les figurines ont une taille comparables à celles de GW, pas de souci de ce côté-là. Je crains que la résine dure ne soit un peu difficile à ébarber, il y a de gros morceaux à enlever (mais à des endroits ne posant pas de souci, genre sous les pieds). Quelques bulles, mais par chance pas dans les visages.
  2. Si si, ça aide C'est donc une vrai boite qui à l'habitude de livrer ses commandes, mais une petite boite qui s'est fait déborder. Ca me va, merci
  3. Est-ce que quelqu'un connait cette boutique ? J'ai passé une commande là-bas il y a 2 mois. Depuis, j'ai des réponse polies à chaque fois de que je demande des nouvelles, et ça part toujours la semaine prochaine. Seraient-ils des cousins de l'éditeur de Heroquest 25th ?
  4. Salut, J'ai voté (Zeppelin) alors que je ne participe pas aux discussions, cela ne me choquerait absolument pas que vous ne suiviez pas le résultat du vote si les intervenants habituels (ceux qui bossent, quoi) se mettent d'accord. (le vote, ça peut aussi donner des conneries consensuelles, quoi). Histoire d'argumenter un peu : J'ai voté Zeppelin parce que le terme sonne bien, que la figurine est en plomb et que je l'imagine bien en flammes en train de s'effondrer. Pas nécessairement une bonne raison, donc. Overlord fait trop référence à EPIC, et la figurine n'est pas une forteresse à mon goût (partie habitable réduite).
  5.   Et qui n'a que deux pattes, contrairement aux dragons qui en ont quatre.
  6. Moi j'aime bien la version dans la boite :) Il est vrai qu'elle ne ferme plus complètement, mais cela ne me dérange pas.   Il me semble que BattleFoam proposait 2 versions, celle dans la boite et une qui rentre dans un de leurs sacs.   La mousse est plutôt rigide, tu peux même la stocker sans emballage. Ce n'est que pour le transport que ça se complique un peu, il faut éviter que les navires quittent leurs rails. Mais bien à plat dans un sac de sport, ça fait l'affaire aussi.
  7. Ulmo

    Taille terrain v2

    C'est la même règle pour les éditions 2 et 3. Et donc les passes étaient plus faciles en V2.
  8. 1) probablement, c'est loin, comme tu dis... 2) Tout à fait. Sous l'hypothèse d'indépendance des lancers tu connais effectivement la moyenne et la variance de la somme. Un des intérêts du théorème central limite, c'est tout d'abord son caractère universel : Tu fais des sommes de valeurs aléatoires, et sus des hypothèses assez faibles - variance finie, indépendance des tirages - tu connais le comportement limite. C'est une des raisons pour laquelle on colle des gaussiennes partout dans les modélisations, parfois à tord et à travers. Une autre raison importante, c'est que les calculs avec les gaussiennes sont simples. Du point de vue d'un mathématicien, c'est vraiment remarquable. Mais c'est vrai qu'ici on s'en fiche un peu. L'autre gros intérêt, très utile lui, c'est de permettre des approximations. La loi binomiale (100, 1/6) n'est pas gérable à la main. La loi binomiale (1000, 1/6) n'est pas gérable avec un tableur à moins d'être très soigneux. L'approximation gaussienne est très facile à utiliser. Mais on touche là une grosse limitation du théorème central limite : il ne donne aucune information sur la qualité de cette approximation. Il faut d'autres outils pour cela.   Une dernière remarque, puisque tu as l'air d'avoir creusé la question : le nombre obtenu pour la valeur la plus fréquente n'est ni une loi binomiale, ni même le maximum de 6 lois binomiales. D'ailleurs son minimum est n/6 et pas 0.
  9. Non, je parle bien de l'événement {les nombres de "1", "2", ... "6" obtenus sont tous compris entre 547 et 553}   Je suis un peu rouillé en proba, c'est un peu horrible, mais il dit pas trop ça, le théorème central limite. Si ? C'est pas juste la loi des grands nombres, comme tu l'as déjà remarqué (auquel cas, tu as oublié un "ne ...pas" ou plutôt tu as écrit "s'éloigner" mais tu pensais à "se rapprocher". Bref c'est pas clair.). Le théorème central limite te dit que le comportement du nombre de "1" obtenus va tendre avec n vers celui d'une loi gaussienne de moyenne n/6 et de variance racine(5n)/6. Donc oui, la moyenne (nombre de "1" sur le nombre de tirages) tends vers la probabilité 1/6, mais le nombre de "1" va lui s'étaler de plus en plus. Cet étalement devient négligeable devant les nombres obtenus, mais il tend vers l'infini quand même.
  10. Puisque c'est un modérateur qui déterre... Comme ça, vite fait, un tel événement à moins de 0.1% de chance de se produire. Il est donc très probable que soit tes souvenirs, soit l'expérience, ait été truqué. Avec beaucoup de tirages, la moyenne des tirages effectués tend vers la moyenne théorique (loi des grands nombres). Mais si tu regardes le nombre de "1" sur un grand nombre de tirages, il va s'éloigner de plus en plus de "nombre de tirages / 6" (théorème central limite). Donc au delà de l'utilité variable des différents jets de dès, au delà du fait qu'on ne dépasse probablement pas de beaucoup les 1000 jets de dès dans un partie, NON, jeter plus de dès ne réduit pas l'aléatoire. Exemple : Un combat que tu as 5 chances sur 6 de gagner. Que ce soit avec un seul dé (si tu fait 1 tu perds) ou avec un système complexe à 15 dès chacun, tu n'as toujours que 5/6 chances de gagner.
  11. Bon sang, je suis vraiment désolé si j'ai donné l'impression de cautionner ce genre de pratiques. Non, c'est juste un constat : ça tombe bien que je ne soit pas un client ou un juge, parce que je me fais berner facilement. Mais je n'ai aucun doute sur la moralité de la chose. Et pour le coup je trouve que ça changerait pas mal les choses de savoir que ça a été fait avec l'assentiment de GW. Après je me posais aussi des questions techniques, pas pour savoir le faire mais pour apprendre à le reconnaitre. Je comprends néanmoins très bien que, indépendamment du temps à y consacrer, tu n'aies pas envie de te retrouver à faire un tutoriel de piratage.
  12. Ben écoute, je suis une buse en dessin (au crayon comme à la souris) mais je pensais me débrouiller en géométrie. Et là, même avec ton indignation qui me fait clairement comprendre qu'il y a un truc à voir, je n'y arrive pas. Comme quoi, ça marche :( Exemple des point qui me mettent dedans, non pas pour expliquer en quoi ces images ne sont absolument pas du pillage, mais pour montrer quelles sont les astuces "qui marchent" : * Je reconnais les grand piliers, mais l'arrière-plan ne colle pas : où sont les pyramides (ronds rouges) ? * Qu'est-il arrivé au structures arrondies (ovale rouge) ? On dirait un peu les mêmes, elles ne se recollent plus avec les tours. * Il y a une gemme en plus au niveau du rectangle rouge. Et le trait situé en dessous à disparu. Maintenant si ça te prend 3 minutes de faire une ou deux étapes intermédiaires, je serai très intéressé par les voir. D'ailleurs, un grand merci pour les diverses explications de ce fil de discussion.
  13. Ulmo

    Valkyries Team [indiegogo]

    Ben, si c'est pour jouer une équipe nordique, il y a 2 Ulfrwerener (loup garou) et un troll des neiges / yéti. Et il y a bien une championne (Zara) chasseuse de vampires.   C'est plus clair, là ? :)
  14. Ulmo

    [WFB5] Régiments de Renom

    J'ai [url=http://ulmo_epic.perso.sfr.fr/Jeux/BBG/WFB/regiments_renom.pdf]celui-là[/url]. Il y avait un deuxième livret pour les mercenaire en V6, je ne l'ai plus sous la main. Je crois qu'il contenait les règles pour les armées mercenaires (composition, généraux et autres personnages, ...).
  15. J'avais récupéré ces trois fichiers, si c'est bien ce dont tu parles : machin 1 machin 2 machin 3 Edit : Il est pénible, la machin qui change tout seul les liens...
  16. Ulmo

    Narrow-Tier Blood Bowl

    Les nains du chaos et les elfes sylvains ont la raputation d'être un peu au dessus du lot. Plus que les Elfes noirs par exemple. Les nordiques (AR 7) sont a mon sens moins bon que les nécro (mv 8, griffes, du FO4, ...). Les nains le placement est hyper important, je ne suis pas certains qu'ils soient si fort que cela. A l'inverse, les Skavens permettent pas mal d'erreurs avec leur grand mouvement. Mais ça va surtout dépendre du contexte. En tournoi, où tu récupères tous tes joueurs à chaque fois, les amazones sont très forte. Le Chaos et le pacte, c'est sur la durée qu'ils vont devenir fort (mutations...). Donc soit en ligue longue, soit à haut TR + compétences gratuites.
  17. [quote name='capitainjacobs' timestamp='1417550516' post='2672954'] Déjà, pour la démesure on parle de Warhammer. C'est une marque de fabrique depuis les débuts...[/quote] Absolument pas, il fut une époque où on quelques héros en bavaient devant une bande de marauders (Sven le Magnifique), où des villageois défendaient leurs maison faces à Seigneur Nécromant qui n'avait pas les armées de tout un continent (Le seigneur des liches), où une lutte fratricide entre nains et nains du chaos se doublait d'un combat entre nain noir et nain blanc (bon ça rappelait les vieux western, ça...). Et c'était vraiment fun. [quote] En plus, il faut voir que si la raison de la contamination est "magique", il n'y pas franchement de raison que la décontamination ne le soit pas.[/quote]Le "c'est magique" ne peut pas remplacer la cohérence. Warhammer c'est aussi une théorie de la magie, des relations détaillées entre les dieux du chaos, ... Ce qui fait l'intérêt de l'histoire, c'est de comprendre pourquoi les événements s'enchaînent. Si ces raisons sont remplacées par des "pas besoin d'expliquer, c'est magique", il ne reste qu'une suite d'images.
  18. Ulmo

    Narrow-Tier Blood Bowl

    [quote name='Quidam' timestamp='1416902872' post='2668652'][b]-Est-ce que le découpage en tiers est bon pour Blood Bowl ? Est-il préférable de garder les équipes comme les Ogres comme des "challenges" pour les coachs les plus aguerris, ou faut-il leur laisser une certaine profondeur de jeu pour les voir plus souvent en ligue/tournois ?[/b][/quote] C'est un point de design parfaitement assumé par les créateurs (JJ et Galak en tête). Si tu veux des équipes équilibrées il reste quand même pas mal de choix, y compris des styles assez différents. Et on rencontre effectivement toutes les équipes en tournoi. Ceux qui veulent gagner jouent effectivement Nains du Chaos ou Elfes sylvains, mais jai croisé des Halfings, des Ogres et des Gobelins. C'est frustrant mais sur un week-end, ça se fait. L'enjeu est - comme marqué dans le fluff - de gagner un match, voir même de marquer. [quote name='Quidam' timestamp='1416902872' post='2668652'][b]-Est-ce que certains équilibrages proposés par NTBB vous semblent abérrants ou hors de propos ? Par exemple le sorcier à 200k ou le changement sur Écrasement ?[/b][/quote]Personellement j'aimais bien ce que Plasmoid proposait. Principalement parce que cela permet de sortir ton équipe préférée (Khemri...) et de pouvoir jouer, mais aussi parce que l'ensemble est très réfléchi, argumenté et, en un sens, minimaliste (peu de changement, et surtout les rosters sont inchangés). Et globalement validés par les créateurs. Mais il faut bien voir que tu ne joue plus au même jeu. Tu prends des mauvaises habitudes si tu prévois de rencontrer d'autres joueurs par la suite.
  19. Ulmo

    jeux de plateaux avec figs

    [quote name='Jackard' timestamp='1415106762' post='2658948'] [quote name='fbruntz' timestamp='1415087786' post='2658766'] En fait il y en a des tonnes et des tonnes... [/quote] Il y a beaucoup de jeux de plateaux avec des figs oui, mais comme je le disais je recherche avant tout de belles figs à peindre, se rapprochant au maximum niveau qualité de vraies figurines type GW. Et là je pense qu'il y en a beaucoup moins. Battlelore par exemple, je trouve les figs très moche et sans intérêt d'un point de vue figurinistique. Par contre je vais surveiller de près le jeu Conan, kingdom Death monster et Mice and Mystics pour le côté fun de peindre des souris [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]. Sinon des avis sur la qualité des figs de Descent et des Demeures de l'épouvante ? [/quote] Les figurines de Mice&Mystics sont de qualité vraiment moyennes. Si tu veux peindre des souris (qui pourraient éventuellement servir pour Mice&Mystics), regarde plutôt les mouslings de chez [url=http://www.reapermini.com/OnlineStore/mousling]Reaper[/url] ou les différents animaux chez [url=http://www.darkswordminiatures.com/shop/index.php/]Dark sword miniatures[/url] C'est du 30mm à peu près. A mon avis celles de la guerre de l'anneau ne sont pas extraordinaire - et il y en a un bon paquet. Cela dit, elles sont assez propres (à part le point d'arrivée du plastique mais qui est en général située à un endroit facile à rattraper) et relativement détaillées. C'est du 20mm il me semble. Je cite aussi Runewars, avec des héros en 28mm et des troupes/monstres en 15mm. A mon avis meilleures que la guerre de l'anneau, et nettement plus variées. Claustrophobia, les figurines sont vraiment très bien, mais elles sont déjà peintes (partiellement...) et peu nombreuses. Citons encore les chevaliers de la table ronde (une douzaine de fig), le temple de chac/les aventuriers (uen dizaine + quelques décors) et Dreadfleet (bon, donc space hulk aussi).
  20. Ulmo

    Space Hulk Référence (suivi)

    Waouh, nécromancie... Ce projet était extrêmement intéressant, en particulier si on souhaite adapter plus ou moins facilement d'autres armées. Mais aussi pour ses règles gérant les étages, la magie, les dreadnoughts, ... Malheureusement la purge GW est passée par là. J'avais récupéré à l'époque le livre de règle (je peux d'ailleurs le remettre à disposition). Mais il me manque une partie du livre de missions. Est-ce que quelqu'un aurait cela dans ses archives ?
  21. Ulmo

    Race for the Galaxy

    [quote name='Tilou' timestamp='1406320406' post='2606461'] On m'a souvent dit que Dominion était meilleur dans le même genre, quelqu'un pour confirmer/infirmer? [/quote] "Dans le même genre", à part le fait qu'il y ai des cartes, je ne vois pas trop le rapport. Dominion est un type de jeux particulier (on construit son ensemble de cartes qu'il faut rendre efficace). Et je trouve que le thème est complètement plaqué dans Dominion, alors que dans les RFTG les titres/pouvoir tombent assez juste.
  22. Ulmo

    Games of thrones

    Il y a toute la gamme battle of Westeroth de Battlelore (chez FFG/Edge dans mes souvenirs).
  23. J'avais utilisé la zone de départ de l'alliance comme zone de sortie. Cela oblige l'Espadon à faire demi-tour, sinon il sortait trop rapidement de la carte.
  24. Tu ne peux modifier que l'un [u]des jets[/u] de dés : soit le jet d'armure, soit le jet de blessure. Et tu ne modifie que le résultat du jet, pas la valeur des dés. Ton jet de 5 et 5 aura une valeur de 11, mais tu seras exclu quand même. Pour le blitz, il n'y a aucune obligation de bouger avant d'effectuer le blocage. Ni après, d'ailleurs. Et tu n'es même pas obligé de faire un blocage pendant une action de blitz. C'est-à-dire que tu peux déclarer un blitz, mais que si tu as utilisé ta relance pour une esquive en cours de route, tu peux choisir que finalement tu ne fais pas le blocage. Ou tu peux même déclarer un blitz sans aucune intention de bloquer, par exemple pour bouger plus facilement un minotaure (compétence "animal sauvage").
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