Aller au contenu
Warhammer Forum

Ulmo

Membres
  • Compteur de contenus

    200
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Ulmo

  1. Non, les règles des égorgeurs correspondent bien aux figurines. Un peu de sérieux, on n'est pas là pour créer l'armée la plus forte du monde... C'est quand même le plus important, non ?
  2. Ce projet était au point mort même avant la sortie du livre anglais. C'est dommage, il est très réussi mais il reste quelques corrections. J'essayerai d'en refaire une version éditable dès que j'aurai du temps libre.
  3. C'est disponible ici. Par contre, je ne promets pas de les laisser très longtemps, il serait bon que quelqu'un puisse en faire un hébergement de plus durable.
  4. Donc si tu prends une unité en sandwich, à chaque fois que tu fais 5 morts on resserre l'étau, et on ne peut pas relever ces morts là. C'est bien ça ? Cela me dérange un peu, mais si les règles sont claires dès le début je suis.
  5. Il faut aussi voir la démarche de Slaanesh_Child : (j'ai l'impression que) il joue fun & fluff avant tout, avec le background de Realm of Chaos et surtout rien de plus récent (dont il pourrait dire le plus grand mal s'il pouvait avouer qu'il l'a lu). Si tu as l'occasion de passer sur son site, tu verras qu'il y a des unités qu'il est probablement le seul au monde à pouvoir jouer. Mais il tient à les jouer, et vient demander de l'aide pour cela. Donc que ce soit équilibré/compétitif en comparaison à des démons qui mélange les 4 dieux n'est pas son souci.
  6. Ulmo

    LRB 6, "enfin" sorti...

    Jouer à la V6 sans les modifications avec la V5, ce n'est pas jouer à la V6, c'est jouer à la V5 !!! Je parlais de remplacer le rouge par du noir ;-)
  7. Ulmo

    LRB 6, "enfin" sorti...

    Pour ma part, je suis très satisfait avec la traduction de la V6 beta. Tout au plus, on pourrait virer le rouge (les différences avec la V5). En tout cas, merci pour ce beau travail de traduction.
  8. Bonjour, J'ai bien trouvé des photos pour l'équipe de Slann chez Rolljordan, que je trouve bien chouette d'ailleurs, mais pas pour Goblin Forge. Vous avez ça quelque part ?
  9. Très bien, arrêtons de jouer les chevaliers de sang alors. Parce que c'est effectivement ce genre de cavalerie qui me paraît plus problématique que les règles de l'infanterie. Et comme cela, on aura enfin des chevaliers noirs caparaçonnés.
  10. Donc le géant ou le roi, c'est quand même pas génial.
  11. Ce point de règle n'est-il pas justement battu en brèche par l'armure spéciale technomage alors que les technomages n'ont pas droit aux armures ?
  12. Faudrait arreter de prendre des exemple à 2 balles aussi, 40 Gobs de la nuits en 4*10, c'est tout simplement impossible à manoeuvrer, tu tourne de 10°, t'as fait une roue de 8 pas. Du coup tes maïtres des épées ils manoeuvrent comme ils veulent pour les éviter. En plus, si tu sais que tu pars avec -9 au départ, tu les charges pas les gobs (Oh mon dieu, c'est peut être trop stratégique comme notion pour certains) . De plus, si les gobs sont 40 au moment du Cac, ils devaient être au moins 50 au début de la partie (avant les traits de balistes, les baffes d'animosités etc ...) et jouer 50 gobs en 4*12, hum... C'est sûr que si on veut jouer des unités à 6 rangs et plus, il va falloir réviser les règles de roue, par exemple en permettant de ne faire tourner qu'un bloc, à la manière des files indiennes.Sauf que dans ce cas, le bonus des rangs arrières n'est plus vraiment légitime. (Tiens, encore un argument pour dire que les règles de WFB sont de l'escarmouche et pas de la bataille ?)
  13. Je trouve aussi que les interventions mono-maniaques d'Archange commencent à être pénibles.
  14. Stop !On parle ici de WFB, pas de Warhammer Ancient Battle.
  15. Augmenter le bonus de rang (enfin, ne pas le limiter), c'est augmenter le bonus d'une prise de flanc/de dos, justement la spécialité de la cavalerie. Edit : je ne dis pas que c'est une mauvaise idée, mais cela me semble incomplet.
  16. Une autre solution serait d’utiliser bien plus de troupe choix de base ne rentrant pas dans le nombre minimal d’unité de base à prendre… et on y mettrait les infanteries d’élite, les cavaleries basiques (chevaliers impériaux, heaume d’argent, cavaliers noirs), les tireurs.Cela revient à libérer des postes spéciaux/rares pour les unités plus rentables.Je pense qu'à un moment il va falloir s'imposer de jouer n unités d'infanterie (n éventuellement adaptable selon les LA). Bref encore une fois, c'est aussi aux joueurs d'être raisonnables.
  17. Ulmo

    FAQ Space Hulk GW

    Je dis juste que c'est assez différent de la situation des logiciels. Quand tu programme est mis à jour, tu ne te retrouves pas à devoir lancer un machin puis un truc en faisant gaffe au bidule. Je me dis aussi qu'un mois de tests/relecture supplémentaires aurait peut-être fait l'affaire, mais bon.
  18. Je soutiens Dreadaxe, jetez un œil à http://mapage.noos.fr/nicolasmaitre/JDR. C'était déjà un très bon livre d'armée, et ils ont déjà réfléchi à pas mal de termes français. Par exemple, "Gorduz le Sournois" est bien trouvé.
  19. ....c'est tout....-Il dit qu'il a plus de genoux.......Il dit qu'il voit pas le rapport. Merci d'épargner mes genoux, qui me font déjà bien souffrir comme ça ;-) Effectivement, les jouer selon ce fluff aurait été au minimum *compliqué*. La solution la plus cohérente aurait été de ne pas pouvoir jouer de bataille un minimum conséquente avec les Skavens, mais c'est vrai pour pas mal d'oppositions entre armées de toute façon (on a déjà parlé des ES, HL ou RdT qui ne devraient pas se trouver loin de chez eux). WFB s'est fortement éloigné du JDR (qui était pourtant son point de départ) pour devenir un jeu de baston. On aime ou on regrette... C'est encore un autre point de vue : on veut que ça ait de la gueule.Qui se défend aussi bien sûr, mais ce n'est visiblement pas la priorité de Tezlat.
  20. Donc pour toi, rajouter des tonnes de règles supplémentaires par LA ne te choquerait pas? Je ne vois pas le rapport Peux-tu développer ? Ce que je voulais dire, c'est que les skavens étant décrits comme faisant de l'escarmouche, il a fallu les changer pour leur faire jouer des batailles rangées : leur donner des rangs, des états-majors, de l'artillerie et des armes de tir, ... Je n'ai pas dit le contraire mais si pour toi les skavens sont du "n'importe quoi" soit Mais moi je trouve que dans un univers fantastique ils ont largement leurs places Je ne dis pas que les Skavens sont n'importe quoi, je dis que cette façon de faire permet de justifier n'importe quoi. Je crée une armée avec des dinosaures et des canons laser qui vit dans un coin de l'empire, et puis j'explique que c'est une colonie exodite qui s'était cachée là avant que la tempête warp n'isole le vieux monde. L'armée sera peut-être intéressante et équilibrée, mais je prend quand même mes interlocuteurs pour des truffes. D'anciennes versions du fluff donnaient une certaine vision des skavens : un côté furtif et secret, leur existance n'étant même pas officielle dans l'empire, des interventions meurtrières mais sans laisser de preuve de leur passage. C'est une image assez lointaine des armées ordonnées qui défilent avec des banières, des grosses machines qu'il faudrait démonter à toute vitesse pour disparaître avant l'arrivée des renforts, et même dans cette version on imagine mal les skavens participer à une bataille rangée tout court. Et cet imaginaire là (ni plus ni moins réaliste qu'un autre, mais cohérent avec le JDR) ne colle plus avec les skavens actuels. Ils ont perdu une partie de leur identité pour pouvoir participer aux jeu des batailles.
  21. Il y a quand même une différence entre accepter du fantastique et accepter du n'importe quoi. Parce qu'on peut aussi sortir l'armée des schtroupmfs géants qui ont inventé les avions ou faire intervenir des Space Marines (humm, déjà fait avec la campagne d'Albion, ça), mais ça va finir par me gonfler. "L'ancien fluff" (datant d'une époque où WFB était plus clairement orienté escarmouche/JDR) donnait une certaine idée des Skavens avec ses particularités, ainsi que des autres armées d'ailleurs, mais la volonté de pouvoir faire des batailles rangées entre n'importe quelle faction a donné une uniformisation des armées (des régiments avec des des étandards et qui font des manoeuvre pour tout le monde, des machines de guerre, des parchemins anti-magie universels, ...). Certains regrettent cette inversion du développement (on fait une armée, on inventera toujours une histoire pour tout justifier), et je les comprends tout à fait.
  22. Je suis tout à fait d'accord.Mais cela dit, WFB est un jeu d'escarmouche (une fig = un gars). Après si on veux y jouer des grosses armées, il faut faire un effort et accepter de quoi faire une armée chez les skavens aussi.
  23. Tu peux aussi chercher en section recherche et développement, il y a des propositions de listes plus complètes.
  24. Ulmo

    FAQ Space Hulk GW

    On peut plus facilement considérer que le support est automatiquement connecté à Internet dans ce cas. De plus, la mise à jour est souvent automatique(ment proposée). L'autre gros problème avec les règles de jeu, c'est que tu te retrouve avec des feuilles volantes au lieu d'un seul bouquin.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.