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Warhammer Forum

Ulmo

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Tout ce qui a été posté par Ulmo

  1. OK merci pour la photo, je situe mieux maintenant.
  2. Ulmo

    [Magie]Arrondi

    Mais dans ce cas (valeurs entières), il n'y a pas de réelle frontière entre soustraction et division. Prend le cas de 170PV à distribuer par paquet de 7, tu verras bien que c'est une division que tu fais. Simplement avec 3 et 2, tu fais l'opération de tête sans t'en rendre compte. C'est pourtant exactement le même mécanisme. Sur cet exemple, "je" (le défenseur de l'arrondi au dessus) m'en sors bien, puisqu'on arrondit le ratage de charge à 1ps au lieu de 0.8, et cela redonne la règle du "toujours 1ps d'écart entre les unités".Mais cela ne prouve rien d'autre, c'est pour le plaisir de te contredire Mais effectivement cet encart - qui est une bonne intention, simplifier la vie des joueurs - ouvre la porte au grand n'importe quoi. L'arrondi au dessus est une gentille attention, mais c'est incohérent avec l'arithmétique habituelle. Après, bonne chance pour recoller les morceaux. De la même manière, si je dois bouger à demi vitesse, cela revient à dire que chaque ps de mouvement compte pour deux, donc que 5ps à demi vitesse donnent un déplacement de 2ps. Sauf si on commence à différencier les cas où on effectue la division de ceux où on fait par soustractions. Mais là, on retrouve l'idée qu'il faudrait un deuxième bottin de règle pour interpréter correctement le premier.
  3. Ulmo

    [Magie]Arrondi

    Et pour relever 23 PV de monstres à 3PV, comment on fait ? On enlève 3 points de vie et on relève un monstre, il en reste 20. On enlève 3 points de vie et on relève un monstre, il en reste 17. On enlève 3 points de vie et on relève un monstre, il en reste 14. On enlève 3 points de vie et on relève un monstre, il en reste 11. On enlève 3 points de vie et on relève un monstre, il en reste 8. On enlève 3 points de vie et on relève un monstre, il en reste 5. On enlève 3 points de vie et on relève un monstre, il en reste 2. On ne peut plus enlever 3 à 2. On fait des soustractions successives, ce qui s'appelle une division : 23 font 7 fois 3 et il reste 2. Maintenant, je ne vous dis pas que c'est ainsi qu'il faut faire, je dis juste que votre argument pour l'interdire ("ce n'est pas une division") ne tient pas. Après vous pouvez vous prendre par la main et dire que ce cas qui n'est pas prévu par les règle, et que vous le gérez comme-ci (ou comme ça). Mais si on veut jouer à la version "FER, enculage de mouche et alinéa 3b", la règle permet effectivement de faire tirer le tank à vapeur avec son dernier point de chaudière.
  4. Ulmo

    [Magie]Arrondi

    Je rappelle juste que si on cherche à savoir combien de fois on peut caser 2PV dans n PV, on fait une division. Même si le terme division n'est pas écrit. Après si la règle ne précise pas ce qu'on doit faire pour ce sort dans le cas des cavaliers, on peut en discuter ici tant qu'on veut mais la règle ne le précisera pas. Mais évitez de dire que ce n'est pas une division alors que c'en est une.
  5. D'un autre côté, les gens autour de moi font entre 1m60 et 1m90. C'est un écart plus important qu'entre 28mm et 32mm, mais je crois que cela ne choque personne.
  6. Ulmo

    [Magie]Arrondi

    Chercher combien de fois on peut mettre 2PV dans n PV, c'est exactement faire la division de n par 2. À moins que vous ne me trouviez la règle qu'il dit qu'il d'ignorer les cours de CM1.
  7. Ulmo

    Traduction - aide bienvenue

    C'est un peu tard pour la première version, mais je suis maintenant disponible et motivé pour une séance de correction. Pour information, j'ai déjà envoyé à ACE quelques (400 ?) fautes de frappe, phrases bancales, incohérences, ... mais je peux aussi participer directement.
  8. Ulmo

    Porte-Monnaie

    Comment doit-on comprendre ce passage, alors ?
  9. Alors comme ça, coco provoque ? Nombre de dés 1 2 3 4 5 6 7 8 1 16,67% 30,56% 42,13% 51,77% 59,81% 66,51% 72,09% 76,74% 2 - 2,78% 7,41% 13,19% 19,62% 26,32% 33,02% 39,53% 3 - - 0,46% 1,62% 3,55% 6,23% 9,58% 13,48% Nombre 4 - - - 0,08% 0,33% 0,87% 1,76% 3,07% de 6 5 - - - - 0,01% 0,07% 0,20% 0,46% (au 6 - - - - - 0,00% 0,01% 0,04% moins) 7 - - - - - - 0,00% 0,00% 8 - - - - - - - 0,00%
  10. C'est ce que j'aurais dit au départ, mais réflexion faite, cela pose aussi un problème :Tu mélanges deux types de troupes avec respectivement 2D6 de mouvement et 2D6+1. Avec cette logique, le mélange se déplace nettement moins vite (par exemple, en moyenne 1ps de moins) que 2D6. Et même, deux troupes à 2D6 mélangées, ça donne 2D6 ou min(2D6, 2D6) ? Tant que les seules valeurs de mouvement aléatoire sont 1D6, 2D6, 3D6, ..., je pense qu'il vaut clairement mieux comparer le nombre de D6 et ne faire qu'un seul jet. Oui, c'est bien le problème, il n'y aura pas de règle qui marchera à tous les coups. Entre 2D6 et 1D6+5, tu regardes aussi la valeur maximale ? Effectivement, je cherche la petite bête.Mais d'un autre côté, je sais que GW est capable d'en faire apparaître facilement... Par exemple la Waaaagh qui deviendrait "mouvement aléatoire M+1D6" avec un personnage sur squig dans l'unité.
  11. Et entre 1D6+3 et 2D6, vous ferez comment ?
  12. Sur le site de Slaaneshchild (voir sa signature) ?
  13. Bon je te rappelle le début de la discussion alors : Justement non. Lorsque tu augmentes le nombre de dés, la probabilité d'être pile sur la moyenne diminue (et tend assez vite vers zéro).Et même, la probabilité d'être à au plus 5 de la valeur moyenne diminue. Par contre, celle d'être à au plus 5% augmente (et tend bien vers 1). Saisis-tu la différence ? Les statistiquesprobabilités donnent de bonnes indications, mais ne regarder que la moyenne c'est travailler avec des œillères. C'est comme dire que ton jet de charge fera toujours 7, alors que des charges à 9 ou 10, ça peut aussi se réussir.
  14. Tu dois savoir tout seul, parce que dans la réalité c'est le contraire qui se produit Ça dépend de ce que tu regardes.Si tu comptes le nombre de réussites à 4+, plus tu lances de dés et plus la moyenne tend vers 0,5, mais plus tu as de chances de t'éloigner (sensiblement) de (nombre de dés)/2. Ce que tu dis est une bêtise. Cf Lois des grands nombres citée au dessus. Tu a plus de chance de faire 15 réussites sur 4+ en lançant 20 dés, que 150 réussites en en lançant 200. Mais ce n'est pas le sujet, on peut continuer en mp si tu veux Ce n'est absolument pas une bêtise : Sur 15 dés, tu as une probabilité de 96% de t'éloigner de moins de 4 unités de la moyenne (faire entre 6 et 14 réussites). Sur 150 dés, cette probabilité englobe des écarts de 14 (96% de probabilité de faire entre 86 et 114 réussites). L'écart à la moyenne augmente. Ça dépend bien de ce que tu regardes, la loi des grands nombres ou le théorème central limite. Oui mais non, il est justement moins dispersé: il est plus probable d'obtenir un gros résultat sur un jet d'un faible nombre de dés qu'un gros résultat sur un jet d'un grand nombre de dé. Tu peux faire l'expérience sous excel: fait 20 tirs, et à côté 40 tirs et tu réalise une étude: tu vas te rendre compte que les 40 tirs s'approchent plus de la stat que les 20 tirs, pour un même nombre de dé lancer. De même on peut même faire la comparaison entre le lancer de 1000 dés en même temps et celui de 10000 dés, et là aussi les 10000 dés sont plus proches de la stat que le lancer de 1000. Tout dépend de ce que tu appelles un "gros résultat", ou être "proche de la stat".Regarde mon exemple : 4 tirs ou 40 tirs, avec la même moyenne (2), la probabilité de dépasser 4 blessures augmente avec le nombre de dés.
  15. Tu dois savoir tout seul, parce que dans la réalité c'est le contraire qui se produit Ça dépend de ce que tu regardes.Si tu comptes le nombre de réussites à 4+, plus tu lances de dés et plus la moyenne tend vers 0,5, mais plus tu as de chances de t'éloigner (sensiblement) de (nombre de dés)/2. C'est l'inverse: la loi des grands nombres veut que plus tu lances de dés, plus les écarts par rapport à la moyenne sont rares (je l'ai exprimé comme un gland mais on comprend le principe).Mais si tu te prends 40 tirs, ce n'est pas la moyenne sur 10000 essais qui t'intéresse, c'est le nombre de points de vie perdu cette fois là.Et là effectivement, le nombre de dés augmentant, le résultat est plus dispersé. Exemple : tu prends quatre tirs qui ont une probabilité 0,5 de blesser. C'est en moyenne deux blessures, mais 31% de probabilité de subir une blessure ou moins ; avec 6% de probabilité de faire 4 blessures. 40 tirs qui touchent à 5%, c'est aussi deux blessures en moyenne, mais la probabilité de perdre moins de 1 point de vie passe à 40%, celle de faire plus de 4 blessures passe à 14%.
  16. Je ne cherche pas à avoir raison ; tu demandes si il reste des joueurs pour défendre le métal : oui et j'en fait partie.
  17. Y en a encore pour défendre le métal ??? Il y a de gros avantages au plastique et je les reconnais, mais dans la main ce n'est pas la même impression. Le métal fait plus sérieux et le plastique fait un peu jouet.
  18. Les tailles de socles sont (étaient ?) des tailles minimales.La V7 prenait donc en compte des versions plus petites de monture de Slaanesh, mais ne t'obligeait pas à la resocler.
  19. Ulmo

    TAG V8 section règle

    Passer en V8, très bien. Mais pour ceux qui jouent encore en V7 (avec les LA V6 dans mon cas), un accès à l'ancien sous-forum serait très appréciable. Même sans pouvoir y écrire. J'espère que c'est possible à mettre en place facilement.
  20. On écrit un nombre avec des chiffres, tout comme on écrit un mot avec des lettres. Donc 0...9 sont des nombres ou des chiffres selon le contexte. "Ma voiture à 5 portes" : c'est un nombre. "Un 6 c'est comme un 9 à l'envers" : ce sont des chiffres. "6 c'est 2 fois 3" : ce sont des nombres.
  21. Oui, on peut faire poncer les bords et c'est très efficace. Par contre c'est cher, c'est même ce qui fait le gros du prix.
  22. La mentalité espiègle est celle du folklore anglais ou breton, rien de neuf là non plus.Et la couleur verte n'est pas nouvelle non plus.
  23. Ulmo

    Débuter MOW

    Vu les difficultés d'approvisionnement, tu devrais aussi regarder d'autres gammes. Par exemple, Spartan Games propose un jeu de batailles navales fantastiques. Peut-être que les règles sont intéressantes (mais en tout cas elles sont disponibles) et les figurines sont utilisables pour un certains nombre de flottes du vieux monde. Plus d'informations ici. Bon, je dis ça mais pour ma part j'ai préféré accumuler du Man O'War.
  24. Il manque un mot à ta phrase et selon lequel le sens change du tout au tout ;-)
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