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Vaniel

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Tout ce qui a été posté par Vaniel

  1. Le bonus de la Décurie SW est Contre-charge et pas Contre-attaque que les SW ont de base. Le Greatpack et Wolves Unleashed sont quasiment identiques: le premier doit contenir un WL pour l'arrivée automatique des Réserves. Perso je joue pour l'instant le second car j'ai un Stormwolf plein à craquer qui doit arriver le plus vite possible mais sinon les bonus apportés sont ponctuels voir aléatoires (Attaque de Flanc). Je ne connais pas le fluff de ce WL hormis que sa Grande Compagnie est celle contenant le plus de "Wulfens" (cf codex v5). Il y a un livre FW (Imperial Armour) qui contenait les règles de Bran et de sa Grande Compagnie mais je ne sais plus lequel. Si tu parviens à le trouver, ça pourrait être utile en termes d'idées.
  2. Le Pod est pris en Transport Assigné mais rien n'interdit qu'il arrive vide et que les LC soient déployés normalement.
  3. Si je me souviens bien, il y a aussi dans le WD spécial BT la même chose pour les Crimson Fists.
  4. Merci de me le signaler Otto, j'étais resté sur la version précédente donc, odibius, tu avais vu juste pour les 2 exemples.
  5. Le PM pour 5 Véhicules de Transport, c'est hors Drop Pod: c'est précisé entre paranthèses dans les PM génériques. Pour reprendre tes exemples, le premier a 1 PM (1ère tranche de 3 Pods) et le second 2 PM (1ère tranche de 3 Pod + tranche supplémentaire de 2 Pod).
  6. L'arme lourde des Terminators, c'est par tranche complète de 5 figurines dans l'escouade. Pour les GH en Pod, je verrais bien un combi-plasma sur le WGPL: 2 tirs de plasma supplémentaires juste quand la meute arrive en FeP, c'est sympa. Sinon je vois que tu n'as pas d'antichar, comment comptes-tu gérer les blindés éventuels? Perso je supprimerais les Terminators pour améliorer la 1ère unité de GH: effectif max, 2 fuseurs, WGPL avec combi-fuseur et 1 Pod. Avec les points restants, tu peux te payer un 3ème Pod afin que les 2 meutes de GH arrivent T1.
  7. Je sais que c'est super opé. Ce que je veux dire est que l'arme lourde t'incite à être statique pour la rentabiliser alors qu'être super opé encourage la mobilité. Pour le plasma en arme spéciale + combi, tu peux monter jusqu'à 4 tirs selon la portée.
  8. Pas vu qu'il y avait 2 canons à gravitons: perso je mets un nombre devant l'arme, c'est plus simple et plus lisible que de l'écrire plusieurs fois.^^ Si une esc. Devastator se retrouve au CàC, c'est qu'il y a un problème, voir un gros. Je ne connais pas les règles d'Ezekiel mais vu son bonus, il serait plus utile dans une escouade orientée CàC (avec le primaris de Divination, ça peut faire mal: +1A et relance pour toucher). Tes Tactiques sont super opé mais avec des armes lourdes, elles devront parfois choisir entre la mobilité et la puissance de feu alors qu'avec arme spéciale + combi, tu n'auras pas à choisir.
  9. Un psyker N2 Divination, c'est sympa pour comboter avec une escouade Devastator (relances pour toucher, ignorer les couverts, tir au jugé à CT normale) mais quand tu as juste une arme lourde dans cette escouade, bof. D'ailleurs comment comptes-tu utiliser ton psyker? Et au lieu d'un gantelet énergétique sur le sergent Devastator, une arme lourde supplémentaire serait nettement mieux, c'est plus adapté au rôle de l'unité. Sinon l'Eviscerator dans l'esc. d'Assaut me semble inutile, 2 lances-flammes et voir un Pod au lieu des réacteurs dorsaux me semblent plus appropriés.
  10. Illisible. Un minimum de mise en page faciliterait la lecture de ta liste. Perso les armes à graviton je les vois plus sur des Devastator dans la Skyhammer et plus classique, sur des Motos pour profiter à chaque fois d'Implacable. Pour les Tactiques à effectif mini, combiner une arme spéciale avec le combi correspondant a fait ses preuves: la mobilité n'empiète pas trop sur la puissance de feu alors que l'arme lourde t'obligera à choisir entre bouger (pour prendre un objectif ou te mettre à couvert) ou rester immobile (pour tirer avec l'arme lourde).
  11. Je suis d'accord qu'en tournoi, le MF est au-dessus surtout si tu croises beaucoup de blindés mais en antipopuleux, le bi-LFL est pas mal non plus: 2+ pour blesser dont la moitié relançable et bye bye!! Pour cramer une unité d'infanterie hors Méq, c'est plutôt sympa je trouve. Ça peut rendre service face aux Taux et leur règle d'appui-feu.
  12. Le MF est aussi situationnel: si il n'y a pas de blindage en face, son intérêt est moindre car, par exemple, il ne peut pas OS une CM mais c'est possible face à un véhicule. Après 5 points, ce n'est pas énorme et le LFL, c'est quand même PA4, ce qui est bien utile contre tout ce qui n'est pas Méq, sans parler du jumelage qui fiabilise les pertes.
  13. Les 2 LFL dont un jumelé pour un Dread normal en Pod, c'est sympa si on manque de points pour le Vénérable MF ou l'Ironclad?
  14. Avec le Dreadnought de la Demi-Company qui arrive ausi T1 si on lui prend un Pod, ça peut faire une (très) bonne alpha strike qui compte au moins 1 CPM (3 Pods). Sinon la Skyhammer peut-elle être incluse dans une Gladius comme formation auxiliaire?
  15. À moins de faire partie de la formation, un PI qui rejoint une unité faisant partie d'une formation ne bénéficie des règles spéciales de cette dernière que si c'est précisé dans leur énoncé. Donc inclure un PI dans une Skyhammer est dénué d'intérêt selon moi.
  16. Dans son sujet, Attira joue une Gladius à 2 Battle Demi-Company et le format est de 1850 points. Hormis les escouades de motos, toutes ses escouades sont à effectif mini si je me souviens bien. Perso je ne suis pas très fan de l'effectif mini en tant que joueur SW mais c'est un autre débat qui n'a pas vraiment sa place ici.
  17. Je suis d'accord avec toi Valanghe mais tu oublies 2 choses: il est bien précisé que ce Tactica est prévu pour un milieu dur donc personne n'est pris en traître et il a été rédigé en août donc avant les nouveautés de Kauyon pour la RG. C'est déjà bien qu'un Tactica soit disponible alors que le codex est sorti l'an dernier mais il est vrai que vu la spécificité du milieu, il ne servira pas à tous les types de joueurs même s'il peut offrir quelques pistes.
  18. Joueur SW, j'aime me tenir au courant de ce qui passe chez les SM vanille (j'ai eu les codex V3 V4 & V5 mais vu le prix des couvertures rigides, je me suis concentré sur les codex/LA dont je joue les armées) et je trouve que ce Tactica est un bon (voire très bon) complément du sujet d'Attila sur la Gladius. Même si c'est conçu pour un milieu dur, c'est quand même instructif. Sinon je suis un peu déçu du traitement des Formations hormis celui du Conclave qui pourrait servir de modèle: Traits de Chapitre avantageux & ses utilisations possibles. Cela aiderait pour choisir des Formations plus adaptées à la légion à laquelle on s'est affilié.
  19. Si tu peux échanger ta boîte Battle Force (pour éviter les doublons inutiles), je te conseille le bundle Demi-Company (un lot à 180 pour l'équivalent de 235 de figurines). C'est une offre Web qui s'arrête demain et qui permet d'économiser (à 3 près) les 2 boîtes les moins chères du lot.
  20. Ça, je le sais. Vu qu'il débute son armée et que plusieurs personnes lui ont conseillé d'acheter d'occasion, je lui donne des indications afin qu'il puisse jouer les 2 DC tout en limitant ses achats. Sinon les modules en RG, je trouve que ça gâche Frapper depuis les Ombres hormis pour le Dread qui n'est pas concerné. Je ne vois pas l'intérêt de s'affilier à une légion pour ensuite se priver d'une de ses spécificités par le choix d'un Véhicule de Transport.
  21. Déjà le livre de campagne Kauyon serait un bon début, il y a des règles (Décurie, Formations, Demi-Company, Reliques et traits de SdG) bien sympathiques et spécifiques à la RG. En termes de figurines, c'est du SM en réacteurs dorsaux et des Scouts qu'il te faudra à la fois pour rester fluff et jouer les Formations Auxiliaires les plus intéressantes. La Pinion (Demi-Company spécifique à la RG) nécessite au moins une Escouade de Scouts (piétons ou motards) et impose l'Escouade d'Assaut et l'Escouade Devastator alors que la Battle DC du codex SM te laisse le choix; sinon le reste de la DC est identique hormis la possibilité de prendre un Dreadnought. Perso je suivrais les obligations de la Pinion car ça te permettrait de tester les 2 DC sans devoir acheter des figurines supplémentaires.
  22. Sa liste n'était clairement pas opti. Qu'elle soit molle n'est pas un problème en soi mais il faut un minimum de cohérence et de synergie. Par exemple, chaque meute de LF devrait avoir un canon laser pour profiter de Tirs divisés: c'est la même portée qu'un LM donc ça peut tirer sur la même cible sans problème mais avec +1F & -1PA, c'est plus safe pour finir un blindé quand un seul tir suffit. Avoir un seul Pod ne sert à rien: une unité qui FeP toute seule dans les lignes ennemies au T1 va prendre la foudre sans avoir fait grand chose alors qu'avec 2 unités en Pod, éliminer une unité adverse sera plus facile et ton adversaire devra gérer 2 menaces dans ses lignes. Dans cette optique, il faut toujours un 3ème Pod même vide pour que les 2 remplis arrivent au T1. Même sans Cavaliers Tonnerre, il est possible de faire une liste SW qui tient la route en amical mais là, elle est vraiment mal construite.
  23. Pour comparer certains points, j'ai jeté un oeil dans le sujet de 14 pages sur la Gladius et les Motos sont prises par escouade de 5, ce qui est logique si on veut protéger les gravitons un minimum afin d'en profiter le plus possible. Je plussoie le remplacement de la SOSF par la Raptor Wing: ta liste n'avait rien en AA et ça te fait aussi un bon contingent de tir mobile pour les ennuis terrestres. En outre, faire arriver 2 Aéronefs automatiquement au T2, c'est très fort je trouve. Pour le(s) Land Speeders, je vois 2 configurations d'armement: -canon d'assaut & lance-flammes lourd contre l'infanterie -multi-fuseur & lance-missile Typhoon contre les blindés Le choix dépendra de l'équipement des Stormtalons mais pour donner mon avis sur ce point, il faudrait que j'aie le codex SM (vivement Noël!^^).
  24. Alors balance la liste et le rapport qui va avec, vu que ça a l'air de s'être bien passé.^^
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