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Warhammer Forum

Vaniel

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Tout ce qui a été posté par Vaniel

  1. RP: Quelle discipline psychique ? Le pistolet à plasma te desservira plus qu'il ne te servira (Surchauffe et augmentation de la distance de charge). WG: tu as déjà pas mal d'antichar (Stormfang et meute GH full fuseur), je les supprimerai pour renforcer ta 2nde meute de GH afin qu'elle ressemble à la 1ère mais en full plasma. Pod: le LM Deathwind a une faible portée et pas de PA, je les supprimerais. Avec ces changements, il te resterait normalement 145 points, ce qui te permettrait de prendre un Vindicator et de l'équiper un peu.
  2. En tant que joueur SW (faut se tenir au courant de l'avancée de son meilleur rival^^), j'avais suivi avec intérêt l'arrivée des rumeurs annonçant pas mal de belles choses, qu furent confirmées par le Codex. Possibilité de jouer la Ravenwing et la Deathwing soit en Détachement, soit en Formation (1 règle spéciale de plus que le Détachement). L'Interromancie me semble plus jouable que la Tempestas des SW. J'ai joué contre une DW full marteau bouclier et c'est hyper résilient mais la partie fut fun des 2 côtés. Par contre, j'ai vu la RW à l'uvre en coup de vent et sur le coup, ça m'a paru à la fois sympa à jouer et efficace. Par rapport à mes lectures, je trouve que le codex v7 est sensiblement meileur que le v6 sans être aussi fumé que certains (Nécrons Eldars) et met l'accent en termes de règles/jeu sur les spécificités de la 1ère Légion, ce qui est agréable pour les joueurs attachés à l'identité de leur armée.
  3. Félicitations pour ces victoires aux impressionnants écarts de points. Sinon l'imminent livre de campagne (Tau vs RG & WS) va te donner de nouvelles pistes: j'ai surtout lu les règles RG (gros fan des corbeaux depuis l'Index Astartes) mais les WS voient leur côté mobilité/map control renforcé et leur aspect chasseur des steppes est mis en avant.
  4. Vu le rôle que tu comptes donner à tes CG, je verrais bien un combi-fuseur sur le WGPL pour renforcer le côté antichar de la meute. Sinon je trouve dommage que tu ne joues pas une formation du supplément car le format rend la chose possible.
  5. Quitte à prendre une arme à gravitons, autant prendre le combi correspondant et profiter de l'Implacable apporté par l'armure: moins cher et plus de tirs mais usage unique.
  6. D'accord avec le boiteux. Sais-tu quel type de scénario et quelles armées tu joueras? Pour un Maleström, la Gladius à 2 demies-compagnies est recommandée avec la gratuité de ses transports assignés. En Eternal, une seule demie-compagnie avec plusieurs formations te permettra de jouer ce qui te plaît tout en ayant un noyau d'unités opé++.
  7. Avant ce tournoi, avais-tu déjà joué en Maleström? Car tes défaites sont contre une armée plus mobile que la tienne et/ou dans un scénario où la mobilité est importante. Vu tes mauvaises décisions en début de partie, j'ai l'impression que c'est dû à une inexpérience du Maleström.
  8. 1)J'ai jamais joué contre du démon à 40k mais j'imagine que ça doit se jouer au spam invoc surtout contre du tir. Après l'oubli du FnP t'a rendu service car ayant jouer avec mes SW contre un SMC Nurgle, c'est très utile. 2)Le scénario était parfait pour ton adversaire : difficile d'être aussi mobile qu'un Eldar. 3)Difficile de se prononcer vu que tu ne dis pas quelle est l'armée adverse. 4)J'imagine que ton adversaire jouait le détachement du Codex qui,dans le méta actuel, ne donne pas le plus intéressant des bonus. Pourrais-tu donner les listes, dans les grandes lignes, que tu as rencontrées? Ça permettrait (pour moi en tout cas) de préciser mes questions.
  9. Si c'est le cas de toutes les figurines de l'unité, ton unité n'est plus vérouillée au CàC. Par contre, si au moins une de tes figurines est en contact socle à socle, ton unité est toujours vérouillée.
  10. Non, pas allié avec les SW sinon on va préférer se taper entre nous.^^ Ma dernière partie fut contre une armée D1 à 80% DW (Belial, 5 Chevaliers, 3×5 Terminators full MT BT dont 1 LM Cyclone, 5 Scouts cape sniper & 1 Dreadnought Vénérable) et j'en retiens que c'est très résilient (2+/3++ + E5 pour les Chevaliers) mais encore moins nombreux qu'une armée SM (vulnérable à la saturation) et sans ou avec peu de tir. Vu que tu ne veux pas de la Ravenwing qui est pourtant un bon complément, je te conseille de prendre une Formation de blindés, une avec du tir pouvant s'occuper des menaces potentielles pour ta DW (càd qui a de la PA2 si tu ne prends pas de bouclier par exemple).
  11. J'aurais plutôt mis des lances-missiles à la Devastator de la Demie-Compagnie du Chapelain, les canons à graviton allant sur une Devastator de la Skyhammer. Ça te ferait un gardien de but supplémentaire et tes gravitons tireraient à plein régime dès leur arrivée.
  12. Vaniel

    [V7][Régle]PI et Formations

    Je m'en doutais un peu mais comme je comptais prendre la Formation 10ème Compagnie pour coller au fluff RG, ce n'est pas trop embêtant.
  13. Depuis que j'ai posté les yeux sur les régles de la Skyhammer Annihilation Force, mon esprit foisonne d'idées pour son utilisation: soit comme alliée à mes SW, soit intégrée à une liste RG. Est-il possible d'intégrer un PI à une unité faisant partie d'une Formation (dans mon cas, Shrike et 1 Chapelain chacun dans une escouade d'assaut différente)? Si oui, les règles de la Formation restent-elles applicables? J'en profite pour poser une question qui s'écarte un peu de l'intitulé. La Formation citée peut-elle être intégrée à une Gladius au même titre que les Formations présentes dans le Codex?
  14. Merci Thorfin pour le tuyau. Les règles me font saliver et je te rejoins sur l'effectif minimum. Seul problème, cette formation est orientée Alpha Strike et je joue déjà ainsi avec mes SW. Quitte à jouer du SM Vanille, autant qu'il n'y ait pas que la peinture de différent sinon je ne vois pas l'intérêt.
  15. @Ortan Cassis Le Détachement spécifique aux BA donne +1I en charge, ce qui, combiné à Charge Féroce dont bénéficie de base toute l'armée, te rappelle la Charge Féroce d'antan.
  16. Joueur SW, je suis néanmoins avec beaucoup d'intérêt ce sujet et cela me donne envie de m'y mettre (mon portefeuille vous déteste par anticipation^^) mais quelle est cette formation Skyhammer? Où peuvent se trouver ses règles?
  17. Je comprends pour le coût en points mais comment va-t-il à l'encontre du MSU? Je ne connais pas les subtilités de cette approche vu que je joue mes SW avec des meutes à full effectif exceptés les terminators (une meute de 10, ça fait sac à points et j'en ai déjà un gros^^) et les Loups Fenrissiens (ils servent de fusibles à mon QG sur Loup Tonnerre).
  18. Je trouve que la galette du MC est un bon argument en sa faveur mais je vois plus le duo chapelain & capitaine voir juste 1 des 2 dans une Gladius à une seule Demie-Compagnie. Pourquoi n'est-il pas plus présent dans les listes? Ses inconvénients sont-ils insuffisamment compensés par la galette et de meilleures caractéristiques ?
  19. Si l'armée en face est recroquevillée dans sa zone déploiement, je trouve qu'il est stupide d'arriver par son bord de table car l'unité en question devra traverser la table pour s'impliquer dans la partie et s'exposera à plusieurs phases de tir selon les portées des tirs adverses. Avec FeP et Attaque de Flanc, les unités en Réserve arrivent au cur ou du moins assez proches de l'action pour y participer.
  20. Si une de tes unités débute la partie en Réserves et qu'elle n'a ni FeP ni Attaque de Flanc, elle arrivera par ton bord de table, ce qui est un peu stupide comme manuvre. La limite du nombre d'unités en Réservés n'à plus cours depuis au moins cette édition.
  21. Sympa ta mini-liste Tyra. Pour la tienne Korevas, j'ai quelques remarques. L'Armure de Russ est selon moi plus intéressante sur le PdR car en défi, elle peut compenser l'encombrement de la hache runique qui une fois activée, peut faire le ménage. Sinon quelle(s) discipline(s)? J'ai joué 4-5 parties avec le Croc de Sabre et il ne m'a jamais donné satisfaction; depuis, je prends une griffe de loup et associée à l'Heaume de Durant, ça envoie du lourd (relances pour toucher & blesser combinées au Perforant). En protection, l'armure runique et le bouclier tempête me semblent indispensables. Tu peux te passer des armes CàC sur les CG: ils ne pourront pas charger après avoir débarqué et se prendront au moins une phase de tir dans la tronches, ce qui atténuerait l'impact de l'arme de CàC. Je prendrais 3 Pods au lieu d'un seul: les 2 meutes de CG arrivent en FeP T1 pour défourailler et le 3ème arrive vide. Avec 1 voir 2 Pods, les passagers du 1er se retrouvent après leur arrivée seuls à la merci de la riposte adverse.
  22. Je n'ai jamais fait attention à cette subtilité car mes armes à plasma ne bénéficient pas souvent voir jamais de relances pour toucher. Dans l'énoncé VF de la règle, le mot "aussi" est vraiment important pour le sens de la règle. @Belesprit La règle est plutôt claire à mes yeux si elle est lue à tête reposée et pas rapidement comme ça peut l'être dans une partie.
  23. Raison de plus. Si en face le gros bourrin de service (le plus souvent, il tape à PA2) te défie, faut pouvoir encaisser avant de répliquer. En outre, une simple épée énergétique te prive de ta sauvegarde d'armure donc même un chef d'unité avec un peu d'équipement et pas mal de chance peut y arriver.
  24. Un bouclier pour le CT avec gantelet ne serait pas de trop vu son prix (moitié moins que dans le précédent codex) et ce qu'il apporte. Sinon lequel est le chef d'unité? J'équipe mon QG comme gurvan et cette combinaison a largement fait ses preuves à mes yeux d'autant plus que je le fais accompagner par seulement 5 LF.
  25. J'ai toujours aimé les Spaces Wolves que ce soit le fluff, les figurines ou les règles ; j'ai adoré d'emblée ce chapitre, que dis-je, cette légion!! L'aspect viking & lupin des fenrissiens me plait beaucoup et leur relation avec l'Ecclésiarchie me fait bien rire.C'est d'ailleurs ma seule armée à 40k. Sinon à mon début dans le hobby, j'aimais aussi les Blood Angels ; maintenant je me verrais plutôt faire une petite force de la Raven Guard plus pour le fluff qu'autre chose.
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