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Shas'O Lightbringer

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Tout ce qui a été posté par Shas'O Lightbringer

  1. [color=#330000][size=2][/size][/color][quote][color=#330000][size=2]Je suis en train d'en peindre 25 et déjà que ça me gonfle de mettre plus d'un mois pour en peindre 9 [/size][/color]:skull:style="border: 0px; vertical-align: middle; color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2] , alors si je ne les joue pas c'est vraiment que j'aime me faire du mal.[/size][/color][/quote][color=#330000][size=2][/size][/color] Je parlais bien d'optimisation pure et simple, si tu aimes les figs et que veux jouer ce que tu as peint je comprends tout-à-fait! [color=#330000][size=2][quote]Pour moi l'intérêt du chausson réside dans son faible cout pour un effectif d'au moins 15-20 troufions (archers, lanciers) ou bien une bonne capacité à encaisser (GP). A la façon dont je vois les choses, les SA se jouent plutôt en unités à faible effectif, l'intérêt étant de faire sauter la régen ou d'éliminer les éthérés.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Les sœurs peuvent être bien pratiques et peuvent te permettre de diminuer l’investissement en armes magiques, en gérant les éthérés. Ca pourrait être une alternative à ton prince volant.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Pour les chaussons, je suis de ton avis. Les sœurs sont fragiles, et trop chères pour être jouées en grand nombre pour compenser. En plus une telle unité, avec le mago dedans en plus, est sure de se faire cibler et éliminer très vite.[/size][/color]
  2. [color=#330000][size=2][quote]Cela dit, je persiste et signe : je trouve l'argument de la portée assez mince, le surplus de portée n'étant interessant qu'au premier tour de jeu, et en réaction à une charge éventuellement...[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Bah oui, mais du coup, tu inclus ce qui fait l'utilité des tirs. Le tir, c'est bien en début de partie, quand tout le monde n'est pas en train de se mettre joyeusement sur la tronche au CaC, et en réponse à une charge, ce qui est censé être l'avantage des GML par rapport aux autres infanterie de base. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [color="#330000"][size="2"]Pas de bol pour les GML, leur seul vrai avantage serait une armure dont se fiche éperdument toute unité de close à peu près efficace, et cela pour plus cher qu'un archer, qui fait dans l'ensemble aussi bien ou mieux dans tous les domaines.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Donc comme les autres, pour moi, le GML c'est bien pour une partie fun et amicale, et/ou pour s’amuser avec une liste fluff axée Lothern.[/size][/color]
  3. [color=#330000][size=2][quote]C'est le maitre + 3 gardes, du zozo et 1 prince volant[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Mouais. Je suis plus que sceptique. Le maître n'est vraiment pas assez rentable. Il est bien trop cher, pour un potentiel au CaC que sa lenteur et sa résistance moyenne ne lui permettent pas d'exploiter, sauf payer la peau des noix les gardes. Sa lenteur l'handicape aussi pour utiliser certains pouvoirs psys, parce qu'il a parfois du mal à se positionner pour être à portée. Çà fait très cher payé le psycker niveau 3. Je dirais plutôt 2 princes + zozos (tu ne perds au final qu'un pouvoir) + éventuellement un tervigon en troupes. Ca te laisse de bonnes chances de tirer la déferlante, en comptant la relance en cas de pouvoirs tirés 2 fois par la même unité.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Sinon je retiens l'idée de la déferlante sur les carnis ratatas, quand me prendra la fantaisie de jouer mes tytys de façon optimisée. Ca peut surprendre, l'adversaire ayant souvent tendance à oublier tel pouvoir psy[/color][/size][color=#330000][size=2] quand il joue, même quand il a de l'expérience.[/size][/color]
  4. Salut! Juste quelques détails en passant: - [color=#330000][size=2][quote]20 gardes maritimes : boucliers, musicien, porte étendard (260)[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]Je vois mal l'intérêt des GML. Surtout en effectifs aussi réduits, tu ne profite pas vraiment de la lance. Pour la polyvalence? Mais les archers, pour moins chers, tirent mieux et sont presque équivalents au CaC...[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2][quote]2 grands aigles (100)[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]Pourquoi 1X2 et pas 2X1? Niveau résistance, surtout à 3000 pts, c'est kiff kiff et en 2 unités séparées c'est plus soupple d'utilisation.[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]je suis aussi un peu dubitatif sur le prince sur GA, qui te coûte quand même 10% de ton armée. A la limite le noble suffisait amplement pour le rôle que tu lui donnes.[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color]
  5. Comme dit plus haut, les Gardes maritimes sont très bofs. Les archers sont moins chers, tirent plus loin, et se battent à peu près aussi bien au CaC (il y a juste une armure 5+ qui les rend un poil plus résistants face à certains trucs sans pour autant compenser les défauts). Si c'est pour protéger une MdG, les unités dangereuses peuvent être: - Des unités légères et mobiles: les archers sans occupent aussi bien au CaC, et peuvent les gérer de plus loin de toute façon. - De la cavalerie lourde ou assimilé: généralement assez bien armée pour ignorer l'armure des gardes maritimes. De plus, la portée plus faible des gardes les oblige à avancer pour se mettre à portée en début de partie, et donc de s'éloigner des balistes, à moins de jouer full défensif. Pour moi, concernant les infanterie de base, c'est archers>> gardes maritimes >(ou =) lanciers.
  6. [color="#330000"][size="2"][quote]Les CMV commencent la partie en rase-motte mais peuvent passer en approche dés le début de leur phase de mouvement (GBV page 49). Je ne vois aucune restriction (GBV ou FAQ) qui empêcherait un tyran ailée de décoller T1.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Exact, et encore heureux! [/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Au hasard je dirais 3 millions de gaunts par tyran? J'exagère un petit peu mais je dois pas être loin de la vérité. En soit avec le nombre de bestioles qu'on pose sur la table on ne devrait même pas avoir un tyranide prime pour les gérer, alors un tyran... [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Bon, là c'est l'un des soucis niveau fluff à 40k. Aussi bien, on ne voit pas bien pourquoi les gros steaks du jeu, en particulier les persos nommés, iraient se balader avec 2 pelés et 3 tondus sur un champs de bataille. Pour ce qui est du prince, c'est pas le pire, ça se justifie quand même dans la mesure où c'est le "cerveau" de la bande. C'est lui le stratège au final. Des tyranides sans prince se retrouvent vite un peu paumés à faire n'importe quoi. Le primat ne le remplace pas, c'est juste un guerrier plus fort et plus intelligent au final. En fait, le prince c'est le commandant d'une armée, alors que le primat n'est qu'un officier.[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Pour finir, toutes les armées tyranides ne comptent pas sur des masses de gaunts. certaines sont plus éliteuses (en particulier si la biomasse à assimiler fait défaut), ou plus monstrueuses. [/color][/size][color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Sinon le prince à pied c'est bof. Si c'est juste pour synapser une vague moins rapide, il y a clairement d'autres choix moins cher et parfois plus résistants (comme un primat planqué dans un essaim), voire un trygon prime. A la rigueur avec un CVL, mais ça reste trop cher pour un impact très limité, et se pose alors la question de la concurrence du carnif.[/size][/color]
  7. Seulement si les marines sont bien entamés. Les vespides, ça reste de la F3 cc3, avec une saturation qui reste modeste, ça ne les fait pas non plus tomber comme des mouches. Par contre ça charge souvent (c'est de l'infanterie de saut), ça a une bonne initiative et une résistance acceptable, et ça peut assez fortement entamer des marines grâce à leurs tirs pa 3. Ca peut aussi permettre d'engluer un adversaire pas trop fort au CaC, comme dit plus haut.
  8. C'est pas le codex qui donne cette règle, mais le statut d'infanterie de saut des vespides. Tu dois donc aller voir dans le livre de règle
  9. C'est une unité qui souffre de sa réputation héritée de la V5, où elle était vraiment très très nulle. A présent ils ont été boostés (en particulier niveau portée), ne sont toujours pas un choix dur, mais en milieu amical, tu peux enfin les sortir sans te tirer une balle dans le pied. Ils ne sont plus archi-nuls, mais sont très spécialisés, ce qui les désavantage dans un codex qui brille pour sa polyvalence. Si tu tombes face du MeQ, avec beaucoup de svg 3+ ça passe. Face à un Ork c'est pas top... Après faut pas abuser non plus, y'a peu de chance pour qu'ils se fassent un essaim de génovores tyranides au CaC...
  10. [color=#330000][size=2][/size][/color][quote][color=#330000][size=2]C'est quoi que t'as pas compris dans "... toutes les figurines [/size][/color][i]ennemies[/i][color=#330000][size=2]..."p.69 ? [/size][/color]:)style="border: 0px; vertical-align: middle; color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2] [/size][/color][/quote][color=#330000][size=2][/size][/color] C'est pas faux! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Plus sérieusement, ce qui me pose problème, c'est plutôt la mauvaise pa de l'arme. Autant la masse sur un PD c'est chouette, autant sur un seigneur je suis mitigé. La hache de fureur est mieux, mais pour ça faut marquer de Khorne. Je trouve aussi que les dons de mutations ne sont pas un investissement très rentable. C'est cher quand tu en mets plein, et c'est quand même vachement aléatoire. Sinon, comme Ondskapt, je préconise une plus grande spécialisation: tous les fuseurs et tous les plasmas dans la même escouade.
  11. J'avoue être sceptique aussi. Bien sûr, je ne remets absolument pas en cause la sincérité d'Altahyr, mais plutôt la dureté de ce qu'il y avait en face. Quelles étaient les objectifs de mission? Les listes en face? A noter toutefois que sur les 5 parties mentionnées, 2 étaient contre d'autres tyranides (du coup c'est dur d'en tirer un enseignement sur le potentiel du codex), et que la défaite a eu lieu contre un Eldar. Reste le marine-DA, le démon (qui peuvent aussi bien être très forts que tout mous en fonction de l'adversaire).
  12. [color="#330000"][size="2"][quote]et 3 unité de gargouilles qui peuvent être au cac au tour 2, moi j'appelle pas ça du mou.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Ouais mais pour faire quoi? Ce qui me gène le plus, c'est que les gargouilles sont insuffisantes pour assurer un impact décent. C'est avant tout une unité de soutien, qui doit charger conjointement avec autre chose en faisant profiter tout le monde de l'aveuglement. Pour le reste, 30 gargouilles tirent à peu près comme 10 marines, et tapent au CaC comme 30 gardes impériaux à poil, avec moins de résistance. En fait la liste me semble cruellement manquer de mordant. Ni les gargouilles, ni les harpies, ni la virago ne permettent de l'assurer. C'est bien beau d'avoir une armée dure à détruire, mais ça n'assure pas la victoire pour autant.[/size][/color]
  13. [color="#330000"][size="2"][quote]La grosse erreur et de ne pas finir une escouade bien souvent, mieux vaut terminer d'hotter le dernier PV d'une menace pour passer cerainement à la suivante. Sinon c'est la cata au CAC tu te fais déboiter par un type seul contre tout un régiment de tau ^^' (quoi que parfois grace à l'armure c'est pas toujours joué, par ce que globalement le tau est bien protégé quand même).[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Et là, GW créa l'appui feu... L'époque ou un pauvre marine solitaire, très très loin de chez lui pouvait mettre le boxon a lui seul dans nos ligne est révolue... Après si tu n'utilises pas le tir en état d'alerte....[/size][/color] [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"]Ah, en effet.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Le défaut de ne penser qu'en FE. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]On oublie les unités molles du codex Tau. [/size][/color][/quote][color="#330000"] [/color] Mou?! J'aimerais voir tes arguments. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  14. [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"]A savoir que le ratafex est pas vraiment adapté face aux adversaires actuels :/[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Il servira à rien contre de l'eldar (outranged et outdps par les serpents et les WK), il servira à rien contre les marines (outranged par centurions et lascannon, outdps par les masters et souffre énormément des machoires :/), il servira pas à grand chose contre les tau (outranged par toute l'armée) de même contre les nécrons[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Bref beaucoup de carences en somme, la meilleure compo me semble être à poils avec des glandes (pour la course) et en 2x2. Tu peux mettre pas mal de pression et être emmerdant.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Cependant si tu tiens absolument aux carnis de tir, les ratafex seront le meilleur choix mais à manier prudemment.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Dans les deux cas, je dirais que tu auras besoin d'un fort soutien psychique et d'une liste bâtie autour. [/size][/color][/quote][color="#330000"] [/color] Je joue aussi la doublette à poil avec glandes, mais pas forcément par souci d'optimisation. Le DDj est certainement un meilleur choix. Quand tu joues tyty, tu n'as de toute façon par la portée pour toi, peu importe que tu équipes tes CM en tir ou en CaC. Reste que le carni DDJ est la version la plus polyvalente, et qu'elle reste très capable de se farcir un blindé au CaC (même lourd, grâce au bélier vivant, la F9 et éventuellement le concassage sur du LR).
  15. [color="#330000"][size="2"][quote]A ce sujet, les CMV qui tire sur des volants le font bien en tir au jugé non? Je n'ai rien vu là dessus dans le GBN. Du coup je ne vois pas trop en quoi le prince DDJ est si intéressant que ça (le jumelage pour faire plus de 6 peut-être?)[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Non, les CMV suivent le même principe que les aéronefs, d'après la FaQ du livre de règle (sur le site de GW). Elles peuvent donc bien tirer à CT normale sur les autres volants.[/size][/color] [size="2"][color="#330000"][url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m3060081a_Livre_de_R%C3%A8gles_40k_version_1.5_-_septembre_2013.pdf"]http://www.games-wor...tembre_2013.pdf[/url][/color][/size] [size="2"][color="#330000"](page 6, colonne de droite)[/color][/size] [color="#330000"][size="2"]Le problème de la strat que tu évoques, c'est que comme tu l'as toi-même remarqué, ça fait beaucoup de réserves au final (les 2 volants et les mawloc). Tu multiplies le risque de voir tes unités arriver au compte goutte, et donc de voir l'ennemi gérer tranquillou les menaces au fur et à mesure qu'elles arrivent (carnifs, puis les CM par ordre d'arrivée). Tout celà n'est au final pas très fiable.[/size][/color]
  16. [color="#330000"][size="2"][quote]Qu'en pensez-vous? Personnellement je trouve que le prince fait vraiment sac a point surtout qu'il représente un septième de mon armée en terme de points, il devrait tomber au plus tard tour 2 (si je ne joue pas contre du tau ou de l'eldar cheated qui le ferait tomber tour 1). Du coup, un autre QG ne serrait-il pas mieux? (perso je ne vois rien d'autre avec ce codex...) [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]C'est un risque c'est sur[/size][/color][color="#330000"][size="2"]. Après T2 en principe tu es au close. Sachant que ce qui part dans le prince ne part pas dans tes carnifs. Après, ça dépend surtout du fait que ton prince se crash ou pas, parce que sans ça, descendre très vite une CMV endu 6 svg 3+ n'est pas non plus si simple (la majorité des armes AA sont pa 4), et dans tout les cas, ça a au moins le mérite d'absorber un paquet de tirs (à part contre un Tau avec sky ray, qui est un vrai fléau pour nos CMV).[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Par contre, au passage, si ta virago se fait descendre (ce qui est bien plus facile, elle est très vulnérable à l'éternel quadritube), tu es toi-même à poil en AA (il ne te reste plus que la frappe vectorielle du prince). Le prince DDJ a quand même du bon! [/color][/size] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Pour les autres QG je ne vois pas (à part une autre configuration pour ton prince). Un tervi qui n'est pas en troupe ne sert à rien, le Primat reste trop cher et ne sert pas à grand chose tout nu (quelle idée ils ont eu de le nerfer aussi, il n'était déjà pas vraiment cheaté à 90 pts!).[/size][/color]
  17. [color=#330000][size=2][quote]et les volants sont limités à deux.[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]Toujours cette limitation à la con qui nous empêche de jouer notre codex![/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img] Sinon je te trouve léger en synapse. Comme tu l'as remarqué, ton prince a peu de chance de finir la partie, ce qui laisse les guerriers (fragiles par 3), et le tervigon, qui va rester derrière. Un peu de zoanthrope permettrait de résoudre ce problème. Ton venom n'est peut être pas indispensable, à cause du peu d'unité d'écrantages qui tu joues (30 gaunts, c'est pas bien dur à détruire).
  18. [color="#330000"][size="2"][quote]Personnellement, j'était carrément plus impressionné par un truc genre Abadon ou marneus calgar.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Ca n'a vraiment rien à voir... Abadon et Calgar sont des gros steacks hors de prix, qui foncent dans le tas comme les bouchers qu'ils sont.... Et ça, c'est pas vraiment un concept Tau... Shadowsun est plus subtile (et elle coûte beaucoup moins cher, à peu près autant qu'un commandeur basique). Son principal avantage et de soutenir le reste de l'armée, même si bien sûr ses 2 éclateurs CT5 peuvent faire des dégâts.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"]j étais persuadé que Shadow Sun avais désengagement[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]mais je ne retrouve plus ou j ai vu ça[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]j ai rêvé? [/size][/color][/quote][color="#330000"] [/color] Oui! Shadowsun n'a pas de rétrofusées, et n'a donc pas désengagement. Par contre son trait de seigneur de guerre lui ajoute 1d6 pas quand elle utilise ses répulseurs. Ceci dit, ça plus l'infiltration, la discrétion, la dissimulation, sa capacité à viser 2 cibles différentes, son invu, et éventuellement son drone qui permet de relancer les 1 au toucher, ça fait déjà pas mal de règles spé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  19. Shas'O Lightbringer

    [Tyranides] 2000 pts

    Roooh, personne pour te répondre? Dans une optique fun, ta liste se tient je pense, je ne vois rien d'aberrant. Juste le trygon primat, je suis sceptique sur l'intérêt de la FeP. Tu augmentes les risques de le voir arriver trop tard (charge T3 au mieux), et même s'il pop T2, il n'arrivera pas beaucoup plus vite que si tu le mets sur la table. Cordialement
  20. [color=#330000][size=2][quote]Les orga n'ont pas honte de laisser passer ça ? [/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]Bah au pire boycottez hein... S'il n'y a que des Eldars qui participent, ça finira peut-être par blaser les gens de voir des zoneilles s'entretuer. [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] Bon là, c'est quand même un cas extrême.Limiter les triplettes, ok, mais les doublettes c'est n'imp et c'est vraiment discriminant... Ce qui me fait marrer c'est qu'ils interdisent les doublettes, les fortifs, ils limitent à 1 seule CMV/ volant, mais...... ils autorisent les alliés frères de bataille!! Avec tout ça, il est encore possible de caser une alliance Taudar bien immonde!
  21. CMV = créature monstrueuse volante. [size=2]Les stats ne doivent pas t'intimider. Elles sont fortes, mais chères (en gros ça se paie). [/size]
  22. Si c'est pour FeP, autant jouer un duo de crisis éclateur + éclateur jumelé... Quand je joue les stealth (en milieu moyen ou parfois mi-dur) je les prends par 3, par 4 si j'ai des points en rab. Sans éclateur à fusion. Si tu en joues, il faut rentabiliser leurs atouts, si c'est pour les camper fond de table, autant prendre des GdF opé, voire des drones qui sont bons en appui-feu. Donc en AdF, pour avoir le briseur de ligne (au tir, ça résiste bien pour peu qu'elles aient un couvert), dégommer un truc relou qui se planque de tes lignes, parfois pour prendre un blindé par derrière.
  23. [color=#330000][size=2][quote]ses potes stealth eux sont archi nuls et chers...[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]Pas d'accord. Les stealth souffrent de la concurrence (en élite et en pourvoyeur de satu F5) au sein d'un codex de premier plan, mais elles ne sont certainement pas nulles.[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Sinon Shadowsun est pas mal, pour moi c'est le meilleur perso spé dans une liste qui n'implique pas le supplément Farsight. Je la vois bien dans une unité de crisis, afin d'apporter sa furtivité à toute l'équipe. Je pense que c'est son utilisation la plus courante d'ailleurs.[/size][/color]
  24. [color=#330000][size=2][quote]Et le Sky Ray est très bon contre du Tyranide. N'hésitez pas à vider tous vos missiles sur un Prince pour le one-shoot. ;-) [/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]Ah oui, entièrement d'accord, je disais juste ça parce qu'apparemment, dans ce cas bien précis, l'adversaire Shas'O Tolku ne joue pas de CMV... Le sky ray est très bon pour se faire de la CM(V).[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] <br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);"><br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2][/size][/color][quote][color=#330000][size=2]L'[/size][/color][i]Invocation des éléments[/i][color=#330000][size=2] fonctionne depuis l'intérieur du Devil Fish. Avec les règles des transports de W40k, les capacités ne demandant pas de ligne de vue peuvent être lancée depuis l'intérieur d'un transport. L'aire d'effet est alors mesurée depuis la coque. Du coup, à la manière d'une chimère de la Garde Impériale, l'éthéré peut rester seul à bord et faire profiter de son boost à tous les Tau dans un rayon de 12 ps de la coque du Devil Fish. C'est très pratique à l'usage. Surtout que le Tyranide galère à casser des véhicules en fond de table.[/size][/color][/quote][color=#330000][size=2][/size][/color] Exact, je n'avais jamais réfléchi à la question (je joue mon éthéré fond de cours pour booster 2-3 unités de GdF). Quand je pense qu'en V5, léthéré était un modèle de mollitude! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  25. Bah pour les drones de défense, je suis pas convaincu, à part pour en sauver quelques uns l'invu est peu utile, en supposant que l'ennemi prennent la peine de tirer dessus. Au close, l'invu ne sert que contre les armes énergétiques, et une unité adverse qui en aligne en nombre sera irrémédiablement une grosse closeuse qui va la retourner. Face à la satu, l'invu est inutile. Et 24 attaques F3, et encore si c'est toi qui charge, c'est pas non plus très crade. Ca peut éventuellement engluer une unité pas trop balèze, genre 10 marines ou 10 guerriers nécrons, mais ça reste assez anecdotique, quand même... Pour les drones d'attaques, je ne vois pas l'intérêt de charger avec, plutôt que de jouer les tirailleurs. Tu tires, tu répulses en phase d'assaut et quand tu n'as pas le choix tu fais le max de dégâts avant de mourir. A la limite, il vaut encore mieux encaisser la charge avec le double tir en état d'alerte jumelé F5 que de charger... [color="#330000"][size="2"][quote]Je te rappelle que le Commander est le seigneur de guerre, il entre dans le prix de l'armée et il peut joindre n'importe quelle unité n'importe quand.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Ouais, mais s'il va au charbon avec ses drones, son espérance de vie en prend un sérieux coup quand même... Surtout qu'il n'a même pas d'irridium, qui ferait grimper le prix de la combo. Si en plus c'est le seigneur de guerre, c'est pire, je conçois mal la rentabilité, même minime, d'une telle combo... Et s'il quitte les drones, ces derniers fuient au moindre combat perdu avec leur moral en carton, ce qui risque de vite arriver. En plus sa puissance de frappe reste faible.[/size][/color][color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Mais bon, tu ne sembles pas avoir compris grand chose au metagame Tau.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Le fait que la grande force des Tau est de saturer très fort la F5-7, et surtout pas de closer, me semble assez incontestable.[/size][/color]
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