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Shas'O Lightbringer

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Tout ce qui a été posté par Shas'O Lightbringer

  1. [color=#330000][size=2][quote]En regardant le dex, je ne sais pas quel qg prendre. J'hésite entre Darkstriker, sabre de feu, aun'va, ou un simple éthéré (bien que je ne sache pas comment l'équiper).[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]Je dirais l'éthéré. Il est bien pratique pour fiabiliser le moral parfois défaillant des Tau, apporte un soutien bienvenu, en particulier aux GdF, et il est pas cher du tout. Pour l'équipement, à poil! [/size][/color] [color=#330000][size=2]Après le sabre de feu est jouable aussi, mais dans ce cas il faut le mettre avec un gros pack de GdF (genre 12), et je le trouve moins polyvalent que l'éthéré.[/size][/color]
  2. J'ai retrouvé la mention dans le codex SM V6: [quote]Les land speeders utilisés par les spaces marines sont une évolution d'un antique schéma de construction standard (SCS) découvert peu après l'hérésie d'Horus.[/quote] Après, le javelin, est un speeder, mais pas un land speeder non? Donc pas le même SCS... Après j'aurais bien dit que s'il y avait eu les land speeders actuels lors de l'hérésie, les SMC devraient aussi y avoir accès, mais nous autres crétins de chaoteux avons réussi à perdre les pods alors... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  3. [quote name='Nael Van Darnus' timestamp='1396645101' post='2546111'] Erreur, les speeder étaient dispo en 30k. [/quote] Ah bah si GW contredit son propre fluff alors... Je n'ai pas le codex SM V6, mais je suis à peu près certain que celui de la V5 disait bien que c'est une découverte post hérésie, et il me semble bien avoir lu dans le codex V6 que ça avait été découvert un peu après.
  4. [color=#330000][size=2][quote]Fluffiquement la technologie est plus développé en 30k qu'en 40k, l'arsenal 30k est plus puissant. Au niveau du jeu les listes 30k sont conçu pour 2000 pts et plus, en dessous c'est déséquilibré car les unités sont trop chers. [/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]Ouep. L'imperium est décadent. La superstition prévaut sur la science, et l'innovation est mal vue, bref, c'est l'obscurantisme quoi. [/size][/color] [color=#330000][size=2]Par contre il arrive que les impériaux découvre des reliques du moyen-âge technologique (plus vieux que l'imperium donc), genre des SCS pour construire des armes et des véhicules. Ca explique certaine des unités loyalistes actuelles que non pas les chaotiques, genre les land speeders et les razorbacks, qui ont été redécouverts après l'hérésie.[/size][/color]
  5. [color=#330000][size=2][quote]3) ex aequo Magnus et Angron, le roi écarlate et l'ange rouge, les victimes du destin, tous les deux trahis par l'empereur dans le genre je me crée moi même mes ennemis.[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Angron "ange rouge"? Pour moi ça correspond plus à Sanguinius... Angron, ça reste un bourrin sanguinaire, camé, et psychopathe, du genre qui bouffe des croissants fourrés au steak haché cru au p'tit déj. [/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [color=#330000][size=2][quote]Après en général je trouve les primarques renégats dont on suit la chute sont bcp plus travaillés et donc plus intéressants que les loyalistes, entre Russ le chien de garde, Dorn le psychorigide, Vulkan le kenny (d'ailleurs petit hs je trouve que cette histoire de perpétuels est le pire ajout du fluff de l’Hérésie...) [/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]+1, même si tu oublies Roboute, et son balai-relique dans le postérieur! [/size][/color]
  6. [quote][b]Idée générale : multiplier les petites unités mobiles pour entrer au CaC[/b][color="#330000"][size="2"]. Les éparpiller sur la table tant que je peux pour atténuer l'impact des gabarits. Rush avec un Max d'unité en espérant qu'ils ne puissent pas tout tirer. [/size][/color][img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_idea.png[/img][color="#330000"] [/color][/quote] Bonne stratégie contre un Tau, je suis beaucoup plus réservé face à un Gimp. Les gardes ne sont pas démunis face aux charges d'unités petites et moyennes. Les pelotons combinés se défont facilement des petites escouades, les survivant au tir doivent encore faire face aux tirs de contre-charge. [color="#330000"][size="2"][quote]Ligne Aégis et ses 5 SMC + Havocs Anti aérien..... adversaire jouant régulièrement avec 2 Valkyries???? (aéronefs). Donne au 1er tour quelques tirs ( au 1er tour, je vais en manquer) aussi sur blindés légers.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Si ce sont des valkyries, tu ne crains pas grand chose. les vendettas c'est une autre histoire.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Pour les blindés, je suis aussi un peu dubitatif. La capacité de survie du ferro est quasi nulle T1, les rhinos suivront dans la foulée je pense (au moins 1 aussi T1). Reste le vindic qui n'est pas bien méchant, pour peu que l'ennemi joue de la fortif (s'agissant d'un garde c'est hautement probable).[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [quote][b]3 Terminators[/b][color="#330000"][size="2"]. 2 Combi-Fuseurs. 1 Combi-Lance Flamme[/size][/color][/quote][color="#330000"] [/color] L'unité est très bien, mais pas dans un land raider, bien trop cher pour justifier le transport d'une unité aussi famélique, et de surcroît sans potentiel au CaC! Joue plutôt une unité suicide en FeP, contre la garde utile. Le land raider chaotique est pas top (contrairement aux loyalistes, il ne peut pas avoir de version conciliant son armement et son rôle de rusher) mais peut parfois se justifier en milieu pas trop dur. Mais dans ce cas il faut le remplir avec une unité très costaude au combat rapproché. [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"]Attaque Rapide : 314 POINTS[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- [/size][/color][b]Heldrake[/b][color="#330000"][size="2"]. Conflagrateur [/size][/color][img]http://r28.imgfast.net/users/2817/12/77/79/smiles/238463037.gif[/img][color="#330000"] [/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color="#330000"][size="2"]- [/size][/color][b]4 Enfants du Chaos Nurgle[/b][/quote]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);"> RAS pour l'attaque rapide, l'efficacité est avérée.
  7. [color="#330000"][size="2"][quote]-Feu à volonté qui marche avec les radiants, ça va faire mal les pelotons de tdc qui fep...[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]A condition d'avoir un officier à portée. Mais j'aime les synergies, donc c'est chouette![/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"][quote]-"Pillonage" pas mal avec de nombreux tirs sur les adversaires à faible CD.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Là par contre je trouve ça vraiment pourri. Ca existe encore les ennemi à faible CD? Je croyais qu'ils avaient disparu bien avant la V6.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"] [/color][quote] [color="#330000"][size="2"]-"Split fire" j'adore, l'arme lourde cogne le transport pendant que l'escouade tire sur les passagers débarqués ![/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Idem, c'est énorme! Par contre du coup les équipes d'armes lourdes perdraient à peu près tout intérêt, au profit des armes lourdes dans les pelotons non?[/size] [color="#330000"] [/color][quote] [color="#330000"][size="2"]J'espère juste qu'on va garder l'ordre "abattez-le".[/size][/color] [/quote] Là encore, idem. Si on le perd, on va avoir du mal face aux tyranides. Ceci dit, on ne connait pas encore tous les ordres (il en manque 3). [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Sachant que chez FW cette option c'est +1 point de blindage, si l'option n'est pas trop cher cela compensera le faible blindage du taurox.[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Là je suis sceptique. Un blindage "relique" ne sera probablement disponible qu'en un seul exemplaire par armée, et fera nécessairement monter le prix. A moins que la chimère soit torpillée en voyant son prix augmenter, je ne pense pas que ça valorisera particulièrement le taurox en tant qu'entrée en plus d'un exemplaire.[/color][/size]
  8. [color="#330000"][size="2"][quote]Justement, en tant que pv supplémentaires, un essaim de gaunts c'est pas mal ? [/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Je suppose que Gondhir voulait parler de pv supplémentaires pour l'unité, pas pour l'armée. Et pour ça, il n'y a que les gardes puisque le prince n'est pas un PI....[/color][/size] [quote][color="#330000"][size="2"]Je voulais jouer une triplette de garde avec épée bio knout, glandes avec le Princes Tyranide équipé d'épée bio knout également ainsi qu'une glande et de vieil ennemie ...[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Certes sa fait très chers mais l'escouade rase presque tout ce qui s'oppose à elle non ? Car je trouve sa très violent tout de même [/size][/color][/quote] Ca doit faire 440 pts sauf erreur de ma part, donc oui c'est très cher, et violent, et pas hyper rapide non plus. J'imagine que c'est envisageable hors milieu crade, avec une liste taillée pour. Ca envoie quand même en charge 12 attaques F7 pa 3 et 6 attaques F7 pa 2, le tout provoquant une MI sur chaque 6 (3 en moyenne), et avec initiative 7 et 8. Je ne vois pas qui peut encaisser ça sereinement. Et ça reste violent si ça ne charge pas. Reste que face à pas mal de monde, c'est de l'overkill assuré, et que ça peut passer la partie à courir.
  9. [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"]Sinon, quelqu'un peut m'expliquer en quoi la GI est en recul dans le méta ? [/size][/color][/quote][color="#330000"] [/color][color="#330000"][size="2"] [color="#330000"] [/color][quote]Je suis vraiment pas sûr que la GI soit complètement vaincue. Mais allez y contre contre argumentez, je n'attends que ça de savoir ce qui pose problème à la GI dans le milieu du gros dur qui tache. [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]+1[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Pour avoir joué les tyranides avec le précédent codex avant sa réédition, on est très loin d'en au même niveau de décrépitude![/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Le codex Gimp reste assez riche et polyvalent pour rester compétitif. Après ouais c'est chaud contre les Tau et les Eldars (contre les démons déjà moins je trouve), mais sérieusement, si tous les codex qui ont du mal face à eux sont morts, alors la garde est loin d'être la seule![/color][/size]
  10. Bah pour moi, c'est probablement très inintéressant. Pas forcément parce que tu ne sors que 5-6 figurines, certaines armées très éliteuses peuvent jouer 5-6 unités, ce qui ne change pas grand chose. Mais parce que niveau variété, c'est zéro. Du coup, tu perds ce qui fais l'intérêt du jeu, du genre cogiter sur des listes, les modifier de temps en temps pour varier ;les expériences de jeu... En gros, tu fais quelques parties, et après t'en a marre quoi....
  11. [size="2"][color="#330000"][ Désolé, message à supprimer s'il vous plaît][/color][/size]
  12. [color="#330000"][size="2"][quote]Heu ouais je vois pas le problème, c'est juste qu'il tient à préciser les règles. Imagine que pour une raison X ou Y un héros dans le futur a la capacité de retirer une règle spé à une unité, là le fait que la PA 2 vienne du concassage fera une vraie différence. [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Ou de façon plus probable, GW se simplifie la vie s'il veut un jour donner la règle concassage à autre chose qu'une CM...[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]PS: Si un modérateur passe, ici, ou dans l'autre sujet que tu as ouvert pour la frappe vecto, il te rappellera probablement l'existence d'une section règles... [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  13. [color=#330000][size=2][quote]@Shaso: euh, t'as lu en entier mon post ? C'était une boutade...<br> [/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]Je préfère que ce soit clair pour le posteur, et tu n'étais pas le seul à en parler [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [color=#330000][size=2][quote]A moins de pas avoir de chance du tout, un essaim de 2 ou 3 zoanthropes reste bien pour se faire du land[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]Oui, et surtout les zoanthropes sont très utiles en dehors de l'AC lourd. La doublette n'assure pas de façon certaine la destruction immédiate de la cible, mais il a une vraie polyvalence (petite galette pa3, 2e pouvoir) et surtout, c'est une synapse pour arrière-garde. [/size][/color]
  14. [color=#330000][size=2][quote] le trannofesses avec canon briseur[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]Sérieusement, faut quand même pas pousser mémé dans les orties. C'est limite moche de conseiller le tyranifex canon briseur à un débutant en lui faisant croire qu'il va faire l'affaire dans ce rôle. Surtout qu'on ne manque pas d'unités capables de se faire un LR de façon à peu près fiable (zozos qui sont aussi des synapses pas chères, trygons, carnifs, princes, virago, etc)[/size][/color] [color=#330000][size=2]Le tyranofesse briseur, pour 205 pts, c'est:[/size][/color] [color=#330000][size=2]- 1 touche en moyenne, certes F10[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- 1 chance sur 2 de faire un dégât. Sur un tour, on a donc 0,5 dégâts en moyenne. Si on ne devait compter que sur ça, il faudrait donc 8 tours en moyenne pour lui enlever ses 4 PC. Bon, à ce stade, on pourra toujours se dire, "ouais, mais j'ai quand même des chances de le faire exploser après un dégât lourd, il a quand même F10"[/size][/color] [color="#330000"][size="2"] [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- On continue, on a donc 1 chance sur 3 de faire un dégât lourd. Et cette daube trouve encore le moyen d'avoir une Pa moisie. C'est donc 1 chance sur 6 d'avoir le dégât explosion sur la table des dégâts, soit au total un truc qui doit tourner autour de 5% de chances de le détruire de cette façon.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"] [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- Et pour finir, il faut encore ajouter la possibilité que le land raider ait un profil bas. Il a beau être gros, en cacher 25% n'a rien d'impossible, loin de là.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"] [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Bref au final, il vaut encore mieux utiliser le tyranofex en CaC pour s'en débarrasser. Et il n'a même pas le bon goût d'être polyvalent, il est pourri sur presque n'importe quelle infanterie, qu'elle soit d'élite (pa moisie) ou populeuse ( faible volume de tir). Il ne lui reste que les blindés légers, et encore, ça vaut pas le double dévoreur jumelé, ni même le gardien des ruches dans ce rôle.[/size][/color]
  15. [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"]Sinon étonnant que Curze soit tellement plébiscité... L'effet Batman? [/size][/color]:lol:style="border: 0px; vertical-align: middle; color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color="#330000"] [/color][/quote][color="#330000"] [/color] Bah comme je l'ai dit, personnellement, c'est surtout que je joue Night Lord (pour le fluff et le modélisme, niveau jeu, c'est pas fort). Or il n'y a pas mieux pour s'attacher à une armée que la choisir pour cette raison là. En fait il ressort surtout que les primarques les mieux plébiscités sont ceux qui se démarquent par leur fluff original, leur ambiguïté, leur côté mystérieux, qui semblent plaire à plus de monde que les primarques ultras super trop forts qui ont toujours méga raison, et qui aident les mamies à traverser le trottoir. Il faut aussi ajouter qu'ils ne sont pas égaux devant le fluff plus ou moins élaboré.
  16. [color=#330000][size=2][quote]mais je commence à me demander si le problème c'est tant GW qui écrit mal les règles que les membres du warfo qui font du mal au derrière des mouches sur la moindre approximation de règle... <br> [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Je suis d'accord avec toi: comme pour les lois il y a l'esprit et il y a la lettre. Le problème, c'est que l'esprit des lois chez GW est parfois tellement mystérieux que même Montesquieu s'y serait cassé les dents. Par exemple, je trouve la règle des crash des CM de la VF initiale non erratée, issue d'une erreur de traduction, plus convaincante que la vraie règle VO. Je trouvais plus logique le "ouch, un tir d'autocanon a démis mon aile et je tombe", que le "Hiiiiiiii un méchant cibleur Tau m'a désigné, je me pâme d'effroi". [/size][/color] [color="#330000"][size="2"] [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Du coup, sauf à laisser la porte ouverte à n'importe quelle interprétation à la fantaisie de tel ou tel joueur, et au bordel le plus total, on est bien obligés d'appliquer les règles à la lettre. Or là, appliquées telles qu'elles sont écrites, les règles empêchent un prince de quitter ses gardes une fois rejoints. On continue donc à supposer qu'ils le prennent à bras le corps pour l'empêcher de se barrer.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"] [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Pour en revenir au sujet, j'avoue que le prince au sol avec CVL me parait limite pathétique. C'est peut-être mon côté Gimp qui ressort mais niveau puissance de feu, c'est à peine digne de l'arme secondaire d'un char lourd... On a quand même d'autres solutions plus abordables pour synapser un fond de cours.[/size][/color]
  17. Alors pour moi ce sera: 1) Konrad Kurze. Bon, c'est pas objectif, j'aime mes Night Lords. Mais bon j'aime bien aussi son fluff sombre, sa folie liée à un trop grand savoir via ses pouvoirs psy, et sa fin tragique et originale pour un primarque. 2) Alpharius, pour son côté énigmatique. 3) Lion El'Jonson, parce que quitte à mettre un loyaliste, autant que ce soit le papa des DA, j'aime bien leur côté très ambigu, et ils ont la classe avec leurs bures. Voilà, au final j'ai un faible pour les primarques mystérieux et/ou ambigus. Magnus est pas mal non plus d'ailleurs. Pour ce que je ne peux pas encadrer: 1) Roboute Guilliman largement en tête. J'aime pas les mister Parfait à 40k. Et puis j'aime pas les ultras, ce sont les chouchous de GW et picétout, nah. 2) Sanguinius: il est classe, mais je trouve que c'est un lèche-boule. 3) Jagatai. Je lui trouve peu d'intérêt...
  18. Bon je te rassure, tous les Taus ne sont pas malhonnêtes. Pour le reste, gagner contre eux avec des Orks, c'est tout sauf du tout cuit. Pour ma part, je dirais que la meilleure option serait la triplette de chariots, complétée par des motos, et éventuellement des kopters en AdF. Des pillards à la limite, même s'il peut les descendre sans trop de souci. Avec de la chance il sera occupé ailleurs. Oublie les boyz à pied, il n'aura aucun mal pour s'en débarrasser (et sans inventer des lance-flamme lourds qui n'existent pas). Et bien sûr, les véhicules blindage 10 tombent en soufflant dessus, dans une armée ou toutes les armes en face, même de base, restent capable de les péter à 30 pas en une salve.
  19. [quote][color="#330000"][size="2"]Je vois pas pourquo[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Les gardiens des ruche ont bient êté créé pour défendre les tours capilaire tyranide. Les lignes ou tours peuvent bien représenter une défense de bassins de gestation tyranide important. [/size][/color][/quote] Parce que je trouve ça anti-fluff au possible! On est pas des Gimp tudiou! Les tyranides ne se planquent pas derrière une ligne de défense ou dans un bastion ! Ils envoient des myriades de créatures griffues et dentues sur l'adversaire jusqu'à ce qu'il craque; Et tant pis pour les pertes, de toute façon tant qu'on gagne, on recycle la biomasse. Plus sérieusement, c'est surtout une question de gameplay et de plaisir de jeu. Je ne trouve pas plaisant de jouer tyty dans une optique défensive. C'est justement l'aspect très agressif de l'armée que j'aime bien. Après si je devais les jouer pour gagner à tout prix, je changerai surement d'optique. Mais pour ça je préfère sortir mes Tau.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  20. Bah, le souci, c'est que même si ça augmente sa capacité à tanker au close, le tout coûte quand même la bagatelle de 70 points. On doit être aux alentours de 300 points au total, ça fait quand même:un tank de luxe, dont la vocation 1ère reste de tirer. A la limite sur un prince de CaC, mais bon, c'est pas comme si on était en manque d'unités capables d'aller engluer l'adversaire méchamment (au hasard, les gargouilles pour rester dans le mobile?). Pour le DDJ avec options que tu mentionnes, on quand même la doublette de carifs ratatas pour un prix comparable... [color="#330000"][size="2"][quote]Alors oui, ça coûte cher, mais étant donné mon faible budget financier, je n'alignerai probablement pas encore de triplettes de viragos ou 60 hormas, j'aurais donc probablement des trous à boucher. Donc l'agent Ymgarl pourrait être sympa dans mon cas. [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Effectivement, mais de par la dure loi de GW, si tu rognes sur le budget en euros, tu perds en efficacité, et tu t'éloignes d'une optique d'optimisation.[/size][/color]
  21. Après quelques tests, pour les venoms, contrairement à ce que j'ai pu penser (et dire par le passé), ils ont clairement leur utilité. Vu que les gardiens ont pris chers et qu'ils ne sont plus du tout indispensables, il reste 1 ou 2 slots libres en élites, après avoir cassé 1 ou 2 essaims de zoanthropes (qui en passant sont devenus un must have, en tout cas dans mes listes). C'est clairement pas la solution miracle, pour ça je reste sur mes positions, il y a pas mal de monde qui est capable de se les faire sans trop de souci, ou bien en tirant dessus sans ligne de vue, ou bien en contournant un bloquant. Par contre ça ne tombe pas souvent T1, et ça coûte vraiment pas cher, du coup c'est quand même bien pratique pour encaisser beaucoup plus sereinement le 1er tour. Et ça tombe bien, parce que comme l'a dit Gurvan, jouer tyty, ça veut dire avaler des couleuvres en début de partie, et ensuite se faire plaisir si on a réussi à limiter la casse. Autant planquer un prince volant, ça ne va pas toujours de soi, autant lui donner un couvert amélioré, ça coule beaucoup plus de source sur une table lambda. PS: signé un joueur qui refuse catégoriquement de filer des fortifs à ses cafards.
  22. Quel était le niveau de l'Eldar (pas en terme de liste, en terme de jeu). Ca donne l'impression qu'il a complètement subi le jeu et qu'il n'a jamais eu l'initiative de la partie. Or, justement, avoir l'initiative sur le jeu est quand même le gros point fort des Eldars, et également une condition de succès pour une armée dont les unités sont souvent peu nombreuses... Dans tous les cas félicitations! Si les tyranides sont capables de contraindre un Eldar spam serpent à réfléchir sérieusement pour espérer gagner face à un joueur compétent, c'est un grand pas de fait!
  23. [color=#330000][size=2][quote]A vous lire, il n'y a JAMAIS de bloquant sur vos tables... Il est tellement évident de tuer des figurines que l'on ne voit pas... [/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Qui est ce "vous"? C'est bien beau d'avoir des bloquants, encore faut-il que:[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]- Ces bloquants soient de grande taille: nos unités sont souvent imposantes. On dissimule plus facilement 5 marines après scindage qu'un prince ailé ou 20+ grouilleux. En plus nos figs prennent plein de place à cause de leurs postures dynamiques, et de leurs griffes qui dépassent de partout.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]- Que l'adversaire n'ait pas la mobilité nécessaire pour les contourner facilement.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]- Qu'il n'ai pas une grosse artillerie qui tâche ou la faculté de tirer sans ligne de vue d'une autre manière.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Donc pour résumé si, il y a des décors, suffisant pour avoir des couverts (c'est pas bien dur), mais rarement en taille et en nombre suffisant pour les dissimuler entièrement.[/color][/size]
  24. [color=#330000][size=2][/size][/color][quote][color=#330000][size=2]si j'ai bien compté, je ne vois que 4 créatures synapses.[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]C'est un problème de fond facilement exploitable par l'adversaire. Tu devras faire attention à ça.[/size][/color][/quote][color=#330000][size=2][/size][/color] Surtout qu'elles ne sont pas d'une résistance à toute épreuve, au contraire (à part le tervigon). Sinon 8 CM dont 7 E6, c'est pas mal en 2000 pts. [color=#330000][size=2][quote]C'est d'ailleurs tout ton modèle qui est assez poussif au départ, tu n'as pour ainsi dire rien qui viendra gêner l'ennemi en début de partie.*[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]On n'est pas vraiment doués pour gêner méchamment l'adversaire T1. La multiplication des menaces est bien présente pour compenser, pour descendre 32 pv E6 3+ dès le début, ça va vraiment pas être évident, même pour un méchant Tau/ Eldar.[/size][/color] [color=#330000][size=2][quote]A la limite enlève les carni et met deux biovore.[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]Pour le coup je ne suis pas du tout convaincu. Ca priverait la liste de son réel point fort, à avoir le spam de CM. Le biovore est sympa, mais pas vital, et surtout dans une liste comme celle là il ne s'intègre pas très bien sans casser les synergies.[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Sinon dire qu'on tape dans le dur, je n'irais pas jusque là, à cause justement du problème de synapse. Pour la contrer, la solution évidente est de descendre les 2 princes (tu as d'ailleurs oublié de préciser qu'ils sont ailés). Ca tombe bien , c'est de toute façon la (seule?) menace prioritaire. Après il n'y a plus qu'à se faire le zozo (c'est pas bien dur), et la liste n'est plus vraiment synapsée. La solution serait de rogner sur les venoms et les stealers pour prendre plus de zozos.[/size][/color]
  25. [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"]Le maitre avec escorte a beaucoup d'avantages:[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- Il est une plateforme de boost pour l'armée: pouvoirs psy + abilités à 18 pas.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- Il est une cible importante pour l'adversaire car seigneur de guerre et son role de boost handicap l'adversaire. Balancer des insensible douleur c'est moche pour celui d'en face[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- Il est lent mais il a un rôle de sécurisation des lignes. joué en milieu de table T2/T3 il fait bénéficier de ses buffs aux unités qui en ont besoin. Et il sécurise un objo.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- Avec des entrées adaptés il permet de fiabiliser les reserves T2 ce qui dilue les ripostes de tirs de l'adversaire car trop de choix de cible à gérer.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- C'est une synapse longue portée et résistante qui permet d'économiser sur d'autres entrées[/size][/color][/quote][color="#330000"] [/color] Et avec les 3 gardes, il coûte aussi la bagatelle de 435 points... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Heureusement qu'il est un mieux qu'un grot... [color="#330000"][size="2"][quote]Balancer des insensible douleur c'est moche pour celui d'en face.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]pas besoin de lui pour avoir le catalyseur dans une liste psychique.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"][quote]- C'est une synapse longue portée et résistante qui permet d'économiser sur d'autres entrées[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Tu n'économises quand même pas grand chose, au contraire, vu que pour le même prix tu as 2 princes ailés tout équipés...[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"][quote]- Il est une cible importante pour l'adversaire car seigneur de guerre et son role de boost handicap l'adversaire[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Un adversaire un minimum averti comprendra vite que l'investissement pour le descendre ne vaut pas le point de victoire, et préférera le laisser courir. Son rôle de boost est sympa, mais pas transcendant non plus. [/color][/size] [size="2"] [/size] [color="#330000"][size="2"][quote]- Avec des entrées adaptés il permet de fiabiliser les reserves T2 ce qui dilue les ripostes de tirs de l'adversaire car trop de choix de cible à gérer.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Quand on dépense autant de point dans le maître, qu'on a investi dans les autres psycker et dans les carnifs (c'est bien ça le sujet), ça ne donne généralement pas une liste très axée sur les réserves...[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Quant au tervi c'est trop cher pour un psy niveau 1[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"] Je mentionnais la possibilité d'un tervi ici, mais le fait d'être un psycker est un bonus accessoire. Le but d'un tervi, c'est d'avoir une synapse opérationnelle et résistante.[/size][/color]
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