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Warhammer Forum

allio

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Tout ce qui a été posté par allio

  1. J'ai bien lu que si l'unité tombe a 50% de PV ou moins, elle divise ses attaques par deux et réduit la CT de 1 pour les armes lourdes. Je suis un peu déçu en prime abord, j'ai l'impression que ça incitera a faire du MSU autant que possible je trouve ca pas terrible en terme de jeu... Exemple simple: la GS des BA: - par 4 => 1PV 1A - par 10 => 2PV 2A Me goure-je?
  2. j'ai demandé a mon revendeur et j'ai fait le point sur ce sujet: ya une 30ene d'entrée qui prennent des up en prix de environ 2€/2€50: boyz et pas que immortel scout tactical squad (oui oui...) devastator j'en passe pour les necrons c moches, pour les orks aussi. mais pour les SM franchement ca n'a pas vraiment d'impact; ca t'incite surtout a pu jamais en acheter. raaaaah tais toi, tu me fais des papillons dans le bas du ventre et j'ai des palpitations! xD A mon avis on est plutôt sur un rhino like avec un bon vieux bolter lourd jumelé. 12 mecs serait l'ideal mais je table plutôt sur un 10, je vois pas de raison de changer une bonne mauvaise habitude. Pour le dread ca me hyp bien s'il peut cleave. Sinon bah... c'est naze. ça pourrait donner des cibles aux armes anti char forçant a faire un choix entre les différents chars. ca prendrait un sens pour les SM primaris: une armée type mécanisée . moi je signe même si par défaut je suis plus pieton auto-portée que armée mécanique (le BA qui parle en moi), mais sur le papier ca me semble valable. Ca fait beaucoup de spoil en un jour. C'est chaud.
  3. En voila une idée qu'elle est bonne. Avec un gros stormshield xD?
  4. Ok c'est pas le même jeu mais apocalypse permet d'avoir le dit blindé pour les autres factions (BA/DW et.. apres j'ai pas regardé mais du coup j'imagine tous les autres aussi, sauf ptet GK qui sont encore à part mais on s'en fiche des GK ils existent pas vraiment c'est un légende toussa toussa). La comparaison me semble fiable compte tenu que la DW n'a pas plus acces aux vanguards primaris qu'a 40k.
  5. Je comprend ton avis, je pense que tu résume bien la situation : il faut choisir ses batailles /ses jeux. Ont peut pas tout faire. Ya du choix pour les gens, tant mieux. L'inverse serait plus frustrant. D'ailleurs j'ai remarqué que les éliminators sont toujours sur 3 fig par unités, pas plus. Peut être que ça restera ainsi à 40k aussi: 3 elimi max/unité
  6. Je pense que tu fais une très mauvaise comparaison et par soucis de clarté par ceux qui suivre ce post, je ne peux pas te laisser dire que ces deux pièces sont comparables. Elles sont absolument imcomparable en tout point, sauf le coût en point. La mobilité, la sauvegarde, l'invu de base (qui effectivement peut passer a 3++ pour seulement 1 PV... et pour 1CP t'as même le droit à la surcharge de l'arme ahaha), une armes qui tirent sans LdV/sans couvert, possibilité de rajouter les modules de soutiens pour personnaliser suivant la liste ... BREF. incomparable. je pense que Kikasstou a été gentil en parlant de monstrueuse différence. T'étais vraiment sérieux quand t'as comparé notre tank a la superbe riptide?
  7. J'ai pas vu passé la datasheet avec les couts en point. https://www.lavozdehorus.com/filtrada-hoja-de-datos-y-coste-del-nuevo-repulsor-executioner/ on serait, si je me loupe pas dans mes calculs, a 293points avec le laser ou 284 avec le plasma. 305 points dans sa version la plus chère
  8. Au moins on aura pas d'errata sur la traduction xD
  9. Personnellement j'ai pas prévu d'acheter quoi que se soit à epic et je serai très heureux de sortir mes milliers de point de BA/DW rien que pour le plaisir dans une énorme bataille. Seulement voilà, organiser ça sur un format 40k c'est, comme dit plus haut, extrêmement chronophage pour au final à peu près la même chose que ce qu'on nous propose à apocalyspe mais en plus rapide et, avec un peu de chance, peut être même que ça gommera des défauts d'équilibre de 40k. Bon je crois qu'on s'éloigne du concept du sujet. On arrive sur du ressenti très preseronnel. Comme tu dis, y aura des contents d'autre pas. On peut déjà lire ici que le jeu a trouvé des adeptes.
  10. Bah. Justement. C'est ça le soucis : c'est que ça dure un WE. Si tu peux avoir une solution de jeu pr jouer en quelques heures seulement le même nombre de pitou, ça peut intéresser du monde, moi le premier.
  11. c'est aussi ecris clairement dans le GBN p175 et Titiii a bien raison. C'est aussi valable avec les armes x2 et F+1. Mais comme la mécanique de apo c'est différent, surtout a des multiplicateurs d'attaque comme ça, je me questionne sur la manière d'appliquer les choses dans apo.
  12. ça leur fait 58% de sauvé en permanence, c'est aussi bien qu'un terminator d'assaut. c'est fort! On en parle de leur nombre d'attaque par unité des troupes? xD x8 sur l'arme de mêlée SAP/SAT 6+. ça monte donc a 24A a plein effectif. Edit: question : lorsqu'une habilité donne +1 a la caractéristique d'attaque, on est d'accord que c'est aussi sujet aux multiplicateurs (par exemple 3A de base qui sont x8, en théorie on a 24A. un fameux +1 c'est 32A ou 25)?
  13. Pas mieux, c'est exactement ce à quoi je pensais.
  14. oui c'est aussi ce que j'ai compris je pense qu'il n'y aura pas de tir de contre charge.
  15. donc 3 tirs pour l'unités de 10, en somme? ou j'ai rien compris xD En gros: on jette toujours des sceaux de dès mais avec des jets de blesse/svg simplifié ou on a des nombres d'attaque réduite fortement afin de donner un jeu rapide et plus épuré?
  16. En DW C'est une bonne nouvelle. Toutefois, si on aligne les planetes on à 4 tirs: reroll hit blesse +1 reroll 1 une invu supposé de 4+ (parce qu'un IK c'est solide quand même) 4PV moyen par blessure ca fait environ 6.9PV moyen. Pour un chasseur de tank de ce prix (bien que endu 8 et potentiellement sous 5++), je m'attendais a une meilleure moyenne (encore que les armes secondaire dessus peuvent gratter quelques PV). il m'en faut 3 pour coucher un IK en 1 tour ou 2 pour lui descendre un palier. En comparaison avec 9HB qui FeP a demi portée: sans reroll (admettons) blesse +1 reroll 1 la dite invu 4+ 2Pv par blessure car surchauffe ca fait environ 11.8PV moyen .Et encore, j'ai pas compté de reroll hit ce qui ne sera pas le cas en général. La difference c'est la portée effective et la "protection" induite par cette portée. J'ai pas d'avis tranché encore... ca reste une arme primaris anti char donc je crache pas dans la soupe.
  17. Je me suis penché sur le jeu un peu plus. Je ne suis pas sur d'avoir bien compris un point (j'ai pas trouvé plus d'info sur le sujet): Une escouade tactique de 10 Space marine avec un LM dans l'unité. Comment on tir? c'est 2A a répartir sur les armes comme on souhaite (un LM + un bolter ou, si on préfère, 2 bolter)? c'est 2A par fig (c'est a dire une quantité TRES importante de jet de dès)? c'est 2A d'une arme au choix (ce dernier point me semble improbable)? Ma remarque est aussi valable pour les tank type répulsor qui ont 3A. Clairement la version 1 me semble plus logique.
  18. J'ai loupé une bonne partie des explications du jeu, du coup je comprend rien aux profils SAP SAT, mais j'ai constaté que sur les primaris: Eliminator squad : on y trouve soit le bolt sniper, soit le Las-fusils avec un sap 9+ et sat 6+ (ce qui ne signifie a peu près rien pour moi mais ressemble aux profil des canon laser en un peu moins fort) la capa de transport du repu execu de 6 (ce qui avait peut etre déjà été remarqué/dit ci avant mais bon) Rien sur les suppressor squad... alors OK ca veut rien dire pour les suppressors mais ça annonce pour les eliminators.
  19. Reste à confirmer le cout en point. J'espère vraiment un chassis a moins de 300 points mais ça me semble irrealisable au regard du prix du repulsor classique. Sait-on si la capa de transport c'est 5 membres ou 6 membres (ou autre)?
  20. la F10 serait étonnante, vu que la version "Laser Destroyer" de forgeworld est déjà sur un profil F12. Par ailleurs, la compétence de cette arme va surement etre la même sur la version Heavy. Je pense donc plutôt sur un profil comme suivant: 72" / Lourde 2 / F12 / Pa-4 / 1D6/ idem FW: si dégât avec succès, on jette un dès; 3-5: 2D6 et sur un 6 3D6 Incluant le double tir comme le leman russ. Une version lourde 3 est possible mais ca me semblerait vraiment violent de faire 6 tirs comme ça. Éventuellement une version F14 mais ca me semble moins probable: la "logique" primaris c'est des 3+ sur les dès et je pense que ça n'y échappera pas.
  21. La FAQ BA est tellement ... décevante... Il n'y a rien de vraiment exploitable, on est pas la de voir des BA en meta compét FR... Je perds la foi mes frères... Je pense que je vais bientôt vendre des Blood Angels!
  22. Compte tenu que c'est rigoureusement le même nom, c'est a peu près sur qu'il aura le même profil que celui du dread redemptor. Le profil sera peut être modifié dans le futur codex primaris (par exemple pour passer a 2D3 ou 1Dès reroll), mais ça reste hypothétique. Ce que j'en pense c'est que ça reste une arme en dessous des autres compte tenu qu'on ne cherche/cherchera pas forcement a avoir 1D6 tir de plasma en prenant ce type de véhicule; ca sera surement l'arme la moins chère des deux à savoir 31 points. J'ai vraiment hate d'en savoir plus sur le heavy lascanon, je vois déjà les combo avec le trait SDG vanguard CT+1 (encore mieux en DW si tu rajoute le grimoire a portée), ca offre des perspective de tir assez menaçant. S'il a 2-3 tirs avec son canon ET si le canon est effectivement une version améliorée de l'arme du char Fellblade (donc même datasheet, au nombre de tir près), alors c'est très intéressant. Si toutefois on part sur une arme a tir unique a très forte puissance (au hasard: F14PA-5) avec peut etre un dmg flat élevé, ca sera plus random et donc moins efficace. Ce dernier cas me semble moins probable, mais ça n'engage que moi. En relisant le texte d'ambiance, je suis a peu près sur qu'on aura pas 10 places dedans mais 5 ou 6. Je doute donc qu'il sera un transport. J'espère qu'il sera en slot elite plutot qu'en soutien. edit: ce char me fait vraiment penser au design d'un "M2 Bradley", mais avec un gros canon en plus.
  23. Sur un autre forum j'ai trouvé ce photomontage : Très honnêtement, j'aurais aimé que cette version soit la version de GW. Je crois que j'aurais signé tout de suite. La nous avons un VTT avec un armement amélioré mais on a du mal a sentir la différence avec le repulsor classique. On a encore beaucoup d'inconnu sur ce dernier mais il m'aurais semblé bien plus opportun de sortir ce type de véhicule. Quant à la remarque de @Kikasstou sur le rhinopulsor (vive les mots valises), il n'est pas exclu qu'on découvre le repulsor dans un futur codex avec la possibilité d'ajouter des armes principales a la carte (ou pas). Mais je dévie du sujet au profit de nos rêves les plus fous.
  24. J'espère que la version HEAVY donnera un second tir, ca le rendrait un peu plus efficace; compte tenu du coût du repulsor, ça me semblerait un peu cheros le tir unique. Cela étant dit, si ça blesse, ça risque de piquer comme arme...
  25. personnellement je trouve qu'il sont bien(ou mieux) adapté pour une liste raven guard ou en crimson fist. En BA mes derniers listes a base d'infiltror ne sont plus fonctionnelles.
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