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allio

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Tout ce qui a été posté par allio

  1. allio

    [DW] Deathwatch V8

    merci pour l'avis! Pour les motos la remarque est pertinente mais pour le coup j'en ai pas plus que 3 (pour le moment) donc ca me limite quelque peu. pour le psy l'annul d'invu est super cool et reste un choix pertinent a la place de l'endu +1 par exemple. Mes deux dreadnoughts et mon watch master n'ont pas vraiment prévu de partir trop loin, je pense que je ne devrais pas avoir de soucis sur ce point mais cela dit tu as raison je n'avais pas envisagé cette possibilité. la xenoblade est totalement optionnelle mais ca me fait kiffer ahaha ? Je garde en mémoire l'ensemble des remarques et reste open a d'autres avis
  2. allio

    [DW] Deathwatch V8

    Bonjour à tous, Je voulais vous partager ma liste DW pour un prochain tournoi entre amis . Format IR sans LoW (parce qu'on est entre ami donc va essayer de s'amuser dans LoW !) et pas deux fois le même détachement. Le concept de la liste c'était de sortir le Leviathan dreadnought dans un monocodex DW, j'ai donc gravité autour de cette contrainte. Le Leviathan est assez efficace en DW avec le +1 blesse, reroll des 1 pour blesser et, si besoin, le reroll blesse contre le warlord. Ca reste une valable source d'anti char. Obligé de choisir un autre soutien a cause du dread relique, j'ai choisi de taper une grosse FEP de hellblaster. Je sais pas si c'est très pertinent mais ca m'offre la possibilité d'ouvrir une cible blindée (entre autre, mais vu que c'est une nemesis en DW... je parle d'elle). Le venerable dreadnought vient en soutien anti char et apportera son tir complémentaire. Les bikers en contrôle map iront rush les objos sans prendre de risque au T1/T2. Ensuite, évidemment, on s'adaptera à la partie. Les vétérans sont la pour mettre une pression T1 avec la balise Angelis. Vu que j'ai deux reliques, reste à savoir si c'est pertinent de payer 1CP pour la balise ou 1CP pour FEP T1, mais je trouve que la pression offerte par les vétérans mérite d'être mise en avant (techniquement c'est pas figé sur la liste, le strata +1/+2 relique s'utilise avant partie mais apres remise de liste donc c'est la a titre indicatif). Le Watch Master prendra surement le trait SDG "nul part où se cacher" afin de neutraliser les couverts sur la cible importante du tour. J’hésite avec "seigneur du savoir caché", qui offre des bonnes chances de récup 1CP par round et offre une reroll gratos (virtuellement 1CP gratuit). On a un librarian qui m'offre la possibilité de monter mon Leviathan à endu 9 ou le vénérable dreadnought à endu 8. L'autre sort psy doit lui permettre d'immun moral une unité clef tel que les hellblasters ou les vétérans, par exemple Ici le watch captain est présent pour la balise ; ce rôle aurait, cela dit, très bien pu etre supporté par le librarian. Toutefois, il me donne un petit plus au niveau des auras de reroll et fait office d'épouvantail avec son marteau. C'est en tout cas ainsi que je l'ai pensé. J'avais très envie de lui mettre une épée relique pour 9 points... Quelques points supplémentaire pour rajouter des épées NRJ sur les intercessors, ca peut faire son effet en cas de close mais c'est tout à fait facultatif... Concernant les intercessors, j'ai longuement hesité a les mettres avec des hellblasters mais cela m’obligeait a perdre une troupe, revoir completement mon concept ou réduire l'unité de soutien à 5 helllblaster. Par ailleurs, perdre des intercessors m'ennui car je perds l'interet principal des munitions spé. Aussi, diluer mes hellblaster augmente leur durabilité mais réduit mon impact avec le stratageme +1 blesse. Pris dans le doute, et ne sachant pas trancher sur ce qui est vraiment le mieux j'ai opté pour l'idée initiale... Je suis preneur d'avis critique sur la liste, me permettant de confirmer mes faiblesses et éventuellement de mettre en évidence d'autres faiblesses. La biz et bonne fête a tous ?
  3. Belles parties visiblement! j'ai lu le rapport en écoutant une belle musique épique (je recommande). La première me semblait, a la lecture, mal engagée mais tu as eu de nombreuses vagues pour revenir a front et ça c'est assez marrant sur le papier a lire, ca fait très épique! Merci pour le tag sur le post initial, sinon je n'aurais surement pas lu/vu le rapport !
  4. allio

    ULTRA ou DW

    Oui tu as raison sur ce point, mais ca existe dans le codex V8 :p Blague a part, une team fortis est communément un abus de langage pour parler des troupes primaris de la DW. C'est ecris dans le fluff comme étant une killteam specifique mais en pratique je pense que tous ou presque comprenons de quoi on parle (sauf peut etre un débutant, j'en convient ça peut perturber). Cela dit tu as raison aussi sur un autre point: cette compo est pourave xD
  5. Je me souviens sur le warhammer community qu'ils avaient annoncé que les véhicules seraient "considérablement plus durable" (source ici, de mémoire). en tout cas pas pour tous le monde ...
  6. allio

    ULTRA ou DW

    fortis kill teams: cf p36.
  7. Pour les aggressor a la rigueur tu peux les laisser ainsi. Je pense surtout a la compagnie de la mort ou a tes vanguards, afin qu'elle beneficie éventuellement des strata utile de manière plus efficace. Meme en retardant le close, il faudra bien y aller a un moment donné donc autant que ca soit percutant. Si ton but est réellement d'éviter le close, a mon avis il te faut plus d'arme a distance (je pense notamment a quelques gros calibre... D'ailleurs comment gere tu les blindés ? A la saturation ? ). D'ailleurs, avec un aéronef tu serais peut etre plus a l'aise ? Ca évitera les charges tout en envoyant la purée a chaque tour. Une escouade de veteran deathwatch full storm bolter serait vraiment appréciable je pense. Si tu rencontre des boyz y vont tomber en miette. Pense peut etre a la balise de téleportation voire a les mettres en FeP. N'oublie pas le stratagème DW anti ork. En tout cas je sent que votre partie va etre sympa a jouer ! Purgez les xenos !!!
  8. Salut! Dans tous les cas personnellement je grossirait quelques escouade clef plutot que de les multiplier de trop. La seconde liste me semble plus intéressante rien que pour les killteam. Le land speeder est dispensable. Ne t'attend pas a faire beaucoup de dégat avec les escouades d'assauts... Sanguinor serait surement un QG très utile, je te le suggère. Si c'est une partie de reprise, je rentrerai pas plus dans le détail mais attention a ta consommation de CP que tu vas engloutir avec tes listes, il faudra etre vigilant sur les utilisations (que je reserverait majoritairement pour la DW perso, notamment le +1 pour blesser)!
  9. allio

    Forgeworld

    Un Logan Grimnar version FW? C'est possible ça?
  10. Quand je vois la baisse en point chez les custo (allé, on parle de quoi? 100 points sur 2000, au mieux? ) et que je regarde ma liste tau qui a prit -315pts sur 2000, je me dis que quand même les custo ont pas prit de up... au mieux ils seront pas pire (avec tout le respect que j'ai pour cette armée!), mais niveau up c'est pas ca.
  11. p69 Designer’s Note – Hand Flamers: Whilst writing this beta codex we felt that the profile for a hand flamer did not do this fearsome weapon justice, and learnt that it was often overlooked in favour of other sidearms. As a result, we have improved the hand flamer’s Type from Pistol D3 to Pistol D6. We will errata this profile in all our other books wherever it appears. Burn the heretic!
  12. Ah, purée ca serait une bonne idée! Je vais en faire la suggestion aux modos
  13. Les tau :p? Je joue BA et Tau, je peux te dire que les écarts de niveau je le sent bien. La liste polonaise je la mange sans problème plutot deux fois qu'une. Après, si tu joues dans un milieu amical tout va bien, joue ce qui te fait plaisir!
  14. Pour se que j'en sais, "sur les ailes de feu" tu te redéploie a la fin de la phase de mouvement. donc aucun mouvement possible quoi qu'il en soit c'est assez clair (sauf peut etre pour savoir si t'as le droit au sort psy pour se déplacer en psy mais comme tu viens pas en tant que renfort ya pas de sujet a mon sens). Concernant le "mur de mirroirs" je ne vois rien qui interdise un déplacement: tu redéploies l'unité en début de phase, donc j'y vois toutes les raisons de t'autoriser un déplacement. dans cette FAQ je ne vois aucun rapport avec le fait de se déplacer et les armes lourdes: elle parle spécifiquement des armes lourdes et n'extrapole aucunement sur le mouvement... c'est d'ailleurs pour cela qu'on dit "au regard des armes lourdes" ; comprendre: même si tu ne te déplaces pas, tu auras le malus CT par défaut, ce qui ne signifie pas que tu ne peux pas te déplacer quand même. Bref, pour répondre a la question initiale, je considère qu'on peut se déplacer apres ce stratageme car se n'est pas un renfort et donc ne suit pas les règles de renfort. FAQ GBN"Les règles de renforts disent que lorsqu’une unité est placée sur le champ de bataille en tant que renfort, elle ne peut plus se déplacer ni Avancer à ce tour, mais peut agir normalement par ailleurs (tirer, charger, etc.). (...) Q: L’unité peut-elle se déplacer ou Avance pour d’autres raisons – une aptitude comme Commandant de la Ruche du Swarmlord, un pouvoir psychique comme temps Altéré de la discipline Dark Hereticus, ou un Stratagème comme Surcharge Métabolique du Codex: Tyranids, etc. ? R: Non." FAQ2: "Au lieu d’être placées sur le champ de bataille au Déploiement, nombre d’unités ont la possibilité d’être placées dans un teleportarium, en orbite haute, en embuscade, etc., afin d’arriver sur le champ de bataille en cours de partie en tant que renfort"
  15. C'est bien le problème mon ami! On peut pas correctement le rentabiliser, or il s'agit d'une entrée spécifique capable d'envoyer une quantité importante de touche auto (et le canon en profil ASSAUT plutôt que lourd). Si je compare avec un classique double LFL, alors je ne vois pas beaucoup d'intérêt d'avoir un furioso si un ironclad (donc pas BA mais osef) fait la même chose pour le même prix.A 2" près je pense que je troc mon endu 7 pour une endu 8 sans trop de soucis et qui en plus peut désengager pour tirer en Ultramarssouin ahahaha (d'ailleurs maintenant que j'y pense je me demande si c'est pas mieux en SM plutôt qu'en BA...). D'ailleurs question: ont est bien d'accord qu'il est possible d'avoir un fragioso avec une griffe (pas obligé d'avoir deux griffes quoi)? "This model may replace its two Furioso fists with blood talons." Aller vazy on s'amuse on fait des listes a l'arrache, a l'ancien avec des dreadnought partout pour se faire plaisir xD
  16. Si tu prend la version fragioso, c'est 144... Apres t'as effectivement des versions low cost avef double lfl qui peut etre pertinente aussi.
  17. mea culpa pour les tartaros, il s'agit en fait des cataphractii. Cela dit la remarque reste valable. Concernant les intercessors vétérans, a la limite, c'est pas très grave que nous n'ayons pas acces. Peut etre aurons nous accès à des strata orienté Reivers ou le retour du débarquement de stormraven post mouvement... Il est autorisé de rêver! très rapidement, une idée de liste un peu mécanisé que j'aimerai tester un de ses quatres. C'est fait a l’arrache mais ca donne une idée.
  18. Je pouse peut etre un peu loin mais quitte a remplir 3 razorback CA pour 114 points avec 5 vétérans, n'est-ce pas plus intéressant d'utiliser 1 Land raider Crusader qui à lui aussi le CA et un peu de saturation pour les cordons, pour le prix de deux Razorback, profil E8 svg2+? non pas que le razorback est mauvais, mais je me dit que le spam d'endu 8 c'est surement plus pertinent.
  19. Bonjour tous, Je voulais faire un point sur le CA et les mises a jours des coûts des entrées BA. SMA dorsaux: -1 point. Sans autre modification, ca restera une entrée anecdotique. Dommage de ne pas les voir passer en troupe. A voir avec des futurs formations. Company vénétan/sternguard: -2 points. Avec la baisse du SS (-3) et des armes spé (plasma/fuseur/combi), on y économise pas mal de points, peut etre interessant comme unité coup de point. Personnellement j'apprécie toujours les sternguard pour leur bolter spécial avec le strat qui va bien, mais en pratique ca reste pas fou. le librarian dreadnought prend une baisse de point significative. 142pts la version low cost je trouve ca intéressant pour un dreadnought personnage. dread furioso/CDLM: environ 140+pts. insuffisant je pense. Restera sur les étagères ou retournera rapidement dans la mallette... Quid d'une liste mécanisée avec beaucoup de dreadnought? Dread redemptor: je trouve que sa réduction de prix devient vraiment intéressante. Ce qui m'ennui avec cette entrée c'est le malus au tir lors du déplacement. S'il n'est pas focus T1, il peut s'encrer milieu de map et envoyer du dakka pour pas trop cher. Cela dit le probleme du nombre ridicule d'attaque au close me laisse encore sceptique. Land raider: prend une belle réduc de point. J'apprécie les versions low cost. crusader à 264pts pour transporter 16 figs/ 8JP/8Terminators et offrir un peu de saturation je trouve que ça s'étudie, redeemer à 254pt pour rester efficace dans les paliers de PV inferieurs dans tous les deux cas, ca peut charger pour faire des BM et absorber les overwatchs. Reste qu'il ne faut pas oublier qu'il ne peut pas fallback et tirer... attention a la glue. Répulsor: une bonne réduc de prix qui permet d'accéder au répulsor a environ 250pts (j'ai pas le calcul précise en tete). Cumulé a une baisse des primaris, ca peut etre intéréssant. Terminators assaut: La réduction de prix est intéressante, mais je ne vois toujours pas d'issue compétitive pour cette entrée. Terminator squad: on cumule de la reduc de point. 165pts l'escouade par défaut... Mais souhaite-t-on investir 330 points dans 10 stormbolter + 10 moufles, malgré le stratageme qui donne la reroll des touches tir/close le tour d'arrivé? franchement je sais pas. Terminators tartaros: l'invu 4+ peut-elle suffire à justifier son usage? possible. Sanguinary ancient: il prend une belle baisse de cout, c'est intéressant! 82 pts en full stuff (masque, inferno et moufle), franchement appréciable. Sanguinary guard: ne prend pas de baisse de cout directe mais comme les moufles passent de 12 a 9 et que les plasmas/infernos perdent 2 points, on peut avoir une figurine full moufle/inferno pour 36 points. La hache est toujours scandaleusement onéreuse et l'épée ne mérite pas les 12 points... On peut imaginer en mettre dans des LR( la version 16places voire 12 places) avec un ancien et Sanguinor pour une projection dans la ligne ennemi au T2 sans payer les 2CP (ou pour appuyer une FeP à 3D6). En tout cas si je devais jouer ma GS désormais, c'est ce que je ferai... Asthorath: son prix est devenu bon pour l'entrée en elle même. Reste qu'il sera surement joué en marge tant que son bonus "Mass of Doom" s'activera au début de la phase de mouvement plutôt qu'a la fin. En l'état, c'est anecdotique/nul avec une armée qui joue avec des FeP ou, par défaut, des transports (et si tu envisage une traversée de table à pied/en JP je te dit "BON CHANCE", même avec des vanguards JP+SS à 19 points et des spam SMA, ca reste suicidaire). Mephiston: augmente de 15 points. J'avoue pas bien comprendre. Il était au mieux correct. Il n'est plus. Dante: subit une réduction de coût qui le rend jouable. Cela dit, quand je vois les réductions de certains autres perso, je me dit qu'il aurait pu le descendre a 150pts que ca m'aurait pas paru indécent. Lemartes: -29points pour une entrée qui était déjà bonne. Sanguinor:-20points sur une entrée qui était déjà bonne/obligatoire, je signe aussi. Conclusion: il y a des réducs de points qui font plaisir (Dante, Sanguinor, Deadlibrarian, SGAncient, le prix des SS, les LR, le repulsor) et d'autres qui manquent cruellement au codex (sanguinary guard et les SMA pas assez cheap, la CDLM ne bouge pas donc se fait nerf, j'en passe). Je sent tout de suite que le codex va rester low tiers et que je peux continuer sereinement à pleurer des gouttes de sang pendant que je monte ma Deathwatch. Cela étant dit on sent quand meme l'orientation de la game vers le primaris a venir et le sentiment qu'on devra se mécaniser pour tenir le choc, je testerai bien une liste avec des dreadnoughts primaris, des GS en transport (stormraven ou, plus probablement, LR crusader) et des repulsors. ça sera peut etre pas monstrueux mais ont pourra ptet s'amuser quand même!
  20. excellente idée de proposer un canon d'assaut sur une escouade tactique... Conceptuel, mais excellent.
  21. si vraiment tu veux sortir le terminator, j'opterai pour l'épée énergétique partout plutôt que la moufle... rien que pour la réduc de prix c'est intéressant. Il y a quelques semaines j'avais envisagé une compo a base de terminator cyclone pour garder les bolter et avoir de l'anti char/masse supplémentaire tout en apportant le bonus vis a vis du moral. Ca n'a pas été concluant sur le papier mais j'ai pas testé non plus...
  22. qu'on en reparle post CApprouved, histoire de voir si on discute ou pas^^
  23. A mon sens: Le Dark reaper touche toujours sur du 3+. Le culexus modifie la CT pour toucher sur du 6+, mais osef car on touche toujours sur du 3+. Le Ranger sous strata n'est touché que sur des jet de 6 (et pas 6+, on parle du jet de dès naturel). Donc le Dark reaper touche sur du 3+ mais on ne retiendra que les 6.
  24. En comparant avec 2 hellblasters, dans ce cas, penser a prendre en compte le fait qu'il n'y a "que" 10 places dans l'unité, pas une de plus. Un inceptor laisse donc la place a un intercessor de plus dans l'unité. Le choix de l'inceptor plasma est pertinent quand on a déjà prévu de mettre un inceptor dans l'unité: a partir de la, il manque (de mémoire) que 14 points pour sauter le pas entre bolter => plasma. Cela étant dit, et sans contredire les autres points de vues d'au dessus, il est vrai que l'inceptor plasma tu vas eviter de surchauffer avec... ou alors c'est que t'as plus vraiment le choix. J'ajouterai aussi que rien ne nous oblige a relancer tous les dès de l'inceptor, on peut relancer simplement que les 1 pour éviter les surchauffes.
  25. Je ne serai pas aussi réducteur, il a plusieurs traits de bien. Bien entendu, le trait qui rend des CP est tout a fait valable. notons toutefois qu'on est désormais bloqué a 1CP par round ce qui limite plutot pas mal le trait. ca reste quand même très utile, sans oublier la reroll bonus. Le trait de SdG qui ignore couvert est devenu pertinent avec le strata couvert au T1. Celui du changement de mission tactique pour l'armée reste valable. Le +1 Dmg est plus situationnel mais avoir l'arme du Watch Master qui fait 3dmg flat au tir et 1+1D3 au close, ca reste pas mal.
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