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Warhammer Forum
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allio

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Tout ce qui a été posté par allio

  1. allio

    [DW]1000 pts

    je l'ai évoqué par ici:
  2. Histoire qu'on soit tous d'accord, je me permet de rajouter le post du warhammer community: https://www.warhammer-community.com/2018/09/28/28th-sept-warhammer-40000-big-faq-2-the-low-downgw-homepage-post-1/ When looking in on tournaments, we noticed that the way the Fly keyword interacts with charges was resulting in some cases where Assault Marines and other flying units could stand above (or below) their foes and make 0″ charges. Now, even if you can fly, you’ll have to measure vertically like everyone else when you’re getting stuck into close combat. On explique qu'il était possible de faire des charges a 0" (c'est a dire du RDC vers l'etage gratuitement, par exemple). et que DESORMAIS en mesure la distance verticale. Il est donc entendu que la phase de mouvement fonctionne donc ainsi: FLY = mouvement en 2D en phase de mouvement (par contre en charge les mecs vont couper les recteurs et vont escalader).
  3. personnellement j'aurais opté pour un crusader Maison MORT'AN avec stratageme pour avoir le trait SdG 4+invu & Relique Endlessfury OU dans une optique focus anti char le lance missile Judgment. De cette manière, tu as un IK qui peut passer en 3++ au tir et ignorer les malus de CT. Si tu as peur du pas avoir d'autres solutions anti char, le changement vallant=>crusader devrait te dégager des points dans la liste pour adapter l'armement.
  4. c'est très probable en effet, j'ai perdu le file sur les dernieres 4/5 pages où je ne participe plus vraiment (#désabusé). J'attend le chapter approuved et/ou la big FAQ pour soit enterrer mes BA soit apporter du nouveau contenu xD
  5. J'y suis pour rien je le jure ! Je pense que c'est plutôt @kikasstou. Cela dit c'est juste.. Reste Ue le problème du capichef c'est qu'il canalise toutes/bcp les ressources de la liste (des reliques, des CP, trait sdg)
  6. allio

    [SWolf]

    C'est justement a partir de ce postula que c'est compliqué... ça saoul de sortir sa liste en se disant "j'ai le TOSS je win, j'ai pas le TOSS je lui dit "WP, IZI PIZI, afk die". frustant de jouer sa game sur un jet de dès! pour le reste j'ai pas de remarque (j'aime bien le rune priest), ca sera de toute façon mieux que les BA (pas dur) mais pas sur que ça soit suffisant pour rivaliser avec une gunline en bon et du forme. wait & see
  7. les CL sont a bannir contre un tau cherchant un peu à optimiser (c'est a dire avec pas mal de drone et peu ou pas de véhicule). Il va transférer la touche sur un drone et annuler le tir sur un 5+. L'essentiel de ton travail sera de supprimer le plus rapidement possible les drones. Une fois les drones tombés, ça commencera a craquer au tir/close. A cet effet, les drones n'aimes pas le dakka (ils supportent assez bien les fortes puissances avec leur endu 4 svg 4+/4++/5+++). Le tau n'aime pas trop le CT malus. Supprime la désignation et cela t'aidera fortement.
  8. Je plussoie. Le changement de profil ne peut pas etre "annulé" par Mortan. Mais bon, pour faire changer de profil un IK sous 3++, ca reste pas simple, et quand bien meme il touche sur 4+ ca reste assez fiable je trouve (surtout vu les ressources que l'adversaire doit généralement mettre en oeuvre pour arriver a le descendre).
  9. Il me semble que la big faq l'interdit ? Apeu pres sur de l'avoir lu. Edit: il me semble que la faq parle du mouvement après débarquement, Et la reponse était non.
  10. Je me permet de faire remarquer que cette FAQ parle bien de la charge. Les mouvements de consolidation et mise au contact ne sont pas soumis a ce mouvement vertical gratuit. A ma lecture en tout cas.
  11. techniquement un socle est, je cite la définition du mot socle: "Base sur laquelle repose une construction, un objet". Je pense que les règles s'appui donc sur la définition du mot "socle"... De même, la définition de chancelante va dans le sens de "Mal assuré" et "Qui vacille". "Vaciller" signifie "n’être pas bien ferme". Dans tous les cas, c'est plus proche de "tenir un minimum" que "ne tiens pas" (sinon ca s'appelle tomber!) est-ce que tu sous entends qu'on a le droit d'avoir son socle qui n'est reposé sur rien? Si oui tu es en train de révolutionner le méta!! On va pouvoir poser nos Riptides (EDIT: meuh chui bête, ca marche pour a peu pres toute l'armée!) sur la tete et il sera impossible de nous charger!? Trop fort
  12. si ca tient, alors c'est bon. si necessaire, on utilise la regle de figurine chancelante avec son adversaire ("je tiens mais par sécurité je la pose la hein) si elle tient (meme très précaire) alors c'est bon. si ca tient pas, alors c'est compliqué de justifier. Note que je parle surtout de batiment en hauteur car ya des cas de figures où ca tient pas mais c'est justifiable: je pense aux cratères GW qui ont tendance a etre très pentu autour de l'impact de l'obus et qui est souvent difficile a exploiter. Ca fonctionne pour la figurine chancelante (je pense que tout le monde fait la différence?). ça ne me choque pas. il faudra veiller a rester a moins de 1" et a etre en mesure de tenir sur cette dite rembarde (figurine chancelante: voir les deux points ci avant). ça devient délicat personnellement j'accepte cet "appui complémentaire" si le socle est posé a plat. ça, c'est non. on ne chevauche pas le socle adverse (ne serait-ce que par respect de la figurine de l'adversaire et de son éventuel travail de peinture) si toutes les conditions sont réuni pour avancer au close correctement mais que tu es gêné par la posture de la figurine adverse, je ne vois pas de raison de refuser l'action. On doit pouvoir invoquer la tolérance, sinon on va vite se retrouver avec des cas de figure d'anti-jeu joker. en théorie le socle officiel de la fig c'est celui qui est vendu (donc celui présenté sur les boites du site du revendeur). Dans un tel cas de figure, je tolère une figurine avec un socle de travers. Apres, au sens stricte je dirais que c'est tant pis et qu'elle peut pas se placer. pour ta remarque sur l'étage complet, cf la FAQ: si tu peux pas arriver a moins de 1" lors de ta charge, alors elle échoue. pas sur de comprendre la question idem
  13. C'est pas tellement le sujet du savoir pourquoi... Mais pour te répondre, c'était concept de liste avec deux land raider et des unités embarqué. Lors du tirage d'objectif, le joueur Custodes a tiré deux objectifs a controler au centre de la map. Il a donc avancé a ce tour pour etre portée de controle et en vue de débarquer le tour suivant. Placement un peu trop proche des drones, ceux derniers ont avancés de 8" avant de charger et de l'encercler. Bref, c'est pas le sujet. La reflexion a retenir c'est que des socles de 25 qui essai de cercueil des figurines de 25 dans un transport c'est compliqué. Par contre des socles de 32 qui bloque des socles de 32/40, c'est BEAUCOUP plus facile...
  14. Pour invoquer la règle figurine chancelante, il faut qu'elle puisse tenir un tant soit peu. Entre etre "menaçant de tomber" et "incapable de tenir seul", ya un monde.
  15. Pour mémoire, FAQ GBN V1.2 page 2: Règle débarquement de transport : La règle de débarquement ne précise rien sur la nécessité d’être avec le socle entièrement dans les 3", mais seulement d'y etre avec toutes les figurines (donc n'importe quel point du socle). La règle de FeP ne précise rien sur la nécessité d'avoir tous le socle a plus de 9", mais seulement la nécessité d'etre a plus de 9" (et forcement ,ça se mesure en tout point du socle!). La règle par exclusion est donc par définition logiquement plus restrictive que la regle ecrite sous forme d'autorisation. en d'autre therme: être "à plus de" est plus restrictif que être" dans les". Conclusion: il est légal d'avoir un bout du socle dans les 3" lors du débarquement. Je précise par ailleurs que débarquement n'est pas un mouvement de la coque vers les 3", mais une mise en place des figurines dans une zone donnée, ce qui est anti logique, certes... mais c'est les règles. Concernant la capacité de cercueil, c'est plus ou moins compliqué suivant la taille des socles. J'ai déjà eu un cas de figure (@Oliveira et ses custodes s'en souviennent encore) qui illustre bien cette possibilités: le socle des custodes fait 40mm (1.6" environ). pour éviter qu'ils débarquent du land raider, il a suffit d'engager au close le land raider avec une seule figurine de l'unité (ici c'etait 10x MV4 shield drone - Tau empire) et placer le reste autour du land raider, environ a 2". Le joueur custodes n'a pas su trouver de trou, hormis un trou de souris pour y poser son capitaine, figurine seule. Moralité de l'histoire: la taille des socles fait pas toujours 25mm tant pour l'attaquant que le défenseur. C'est un paramètre important et ca varie énormement sur la capacité a réussir le cercueil ou pas. Aussi, il est inutile d'avoir toutes les figurines dans les 1", une seule suffit. le reste fait juste barrage.
  16. Je suppose que tu veux dire 10" alors (je rappel qu'on FeP a PLUS de 9"). Et sauf erreur de ma part, elle s'utilise a 6" actuellement, pas 8". M'enfin à ce niveau la, autant passer la portée à 12" comme les grenades Tau... Cela dit je plussoie le PA-1 pour les couteaux, ça serait pertinent.
  17. On est d'accord, merci pour l'exemple très visuel, pertinent sur les distances et pour le chat tyranide qui, a mon avis, va faire fureur (LOL) ! xD Je note quand même que la précision de la FAQ est pour le mouvement de charge uniquement: le mise au contact et la consolidation ne sont pas concernés. La phase de mouvement, de charge et toute déplacement complémentaire a base de "comme en phase de mouvement" est donc harmonisés sur un mouvement "en 2D" si tu as FLY
  18. Bonjour tous, Comme beaucoup de monde, j'ai suivi les infos sur killteam et à la lecture du livre, j'ai constaté un futur potentiel sujet de discorde MAIS surtout, cela m'a fait revenir sur le mot clef VOL/FLY et la gestion des décors dans notre warhammer 40k. On sait via le GBN (phase de mouvement, se déplacer) que "Si la fiche technique d’une figurine indique qu’elle peut Voler, elle peut se déplacer par-dessus les autres figurines et les décors comme s’ils n’étaient pas là." Quid du "si je m’arrête dessus, par exemple si je charge une fig dans un étage de décors" La FAQ version 1.2 du GBN précise, en page 4 : "Q: Quand une unité qui a le mot-clé Vol déclare un mouvement de charge contre une unité située à l’étage d’une ruine, doit-on prendre la distance verticale quand l’unité effectue son mouvement de charge ? R: Non. Une unité qui a le mot-clé Vol ignore les distances verticales quand elle effectue un mouvement de charge. Notez cependant que l’unité qui charge doit quand même être à 12" ou moins (mesurez directement “socle à socle”, c’est-à-dire en diagonale) pour pouvoir déclarer la charge." A ce niveau, déjà, je suis persuadé que si je suis au RDC du bâtiment et que je veux monter au 158eme étage, je peux parcourir cette distance verticale pour 0". La FAQ prend cependant soin de préciser que tu dois quand même prendre la distance réel pour déclarer une charge, c'est a dire 12" en diago. Alors bon, je sais que les conventions ETC ont tendance à parfois légèrement modifier les règles et que beaucoup de gens suivent les regles ETC "par habitude" et parfois même sans le savoir. J'ai pu vérifier et constater sur le présent PDF de la convention ETC, en page 8, section "phase de mouvement" que le point 5 a été rayé le 20 avril 2018 (suite, je suppose, a la big faq, faq sus cité en rose), renforcent . Alors question: est-ce que à peu près tout le monde se trompe encore et prend un mouvement en diagonal au lieu de "jouer comme en 2D "lorsqu'on joue avec le mot clef <VOL>, ou étais-je le seul avec mon cercle de jeu à me planter?
  19. Bonjour à tous, Je me permet de vous partager une mise a jour V6=>V8 du codex Farsight enclave, mise a jour proposé par @Tokugawa Shogunate. Version 0.1 brouillon du codex Farsight Enclaves V8. L'adaptation se veut la plus pertinente possible, la plus jouable et respectueuse du système de jeu V8 sans trahir l'identité des règles créées en V6. Bases de création d'armée : Les XV8 crisis deviennent des troupes. Shadowsun et <Ethereal> interdits. Reliques codex T'au Empire interdites. (Sauf personnage unique) Traits codex T'au Empire interdits. Les 8 (choix QG): Reliques : (Riptide uniquement) ECPA : ignore le malus d'arme lourde et ne perd jamais de pv lors de l'activation du réacteur nova. Mirrorcodex : +1 jet de reprise d'initiative, on lance 1 dé au début du premier round mais avant le tour 1 : 1-3 Sans effet 4 : reroll des 1 pour toucher/blesser les astartes tir/close 5 : reroll des 1 pour toucher/blesser les astartes et astra tir/close 6 : reroll des 1 pour toucher/blesser tir/close Pour les unités à 6" du porteur Seismic fibrillator node : un seul usage. Sur 2+ toutes les figurines qui ne sont pas <Fly> subissent 1BM sur un 6+ à 36". Le node continue d'être actif chaque tour suivant son activation sur 5+. Warscaper drone : une unité d'infanterie à 3" gagne mouvement à couvert (ignore tous les malus de charge dans terrain, ignore les blessures mortelles liées aux terrains dangereux, etc), attaque de flanc (à la fin du déploiement choisissez l'unité d'infanterie <Sept> deployée à 3" du warscaper drone, cette unité est mise en réserve et peut arriver à n'importe quel tour en fin de phase de mouvement, à 9" de l'ennemi et 6" de n'importe quel bord de table. Sens aiguisé (une unité à 3" du drone ignore le malus de jet de touche sur une cible en LOS du warscaper drone) Fusion Blades : voir codex T'au Empire. Talisman or Arthas Moloch : 5++ et le porteur peut tenter un jet d'abjurer le sorcier par phase psychique. TRAITS: 1. CC2+ si le sdg est battlesuit 2. le joueur choisit une capacité parmi : Contre-offensive, Attaque tjrs en premier sauf si capacité équivalente dans quel cas on suit les règles normales. Charge féroce : +1 aux jets pour blesser en phase de combat lors d'un tour où le sdg a chargé. Chasseur de monstre : +1 aux jets pour blesser les monstres. Chasseur de tank : +1 aux jets pour blesser les véhicules. Obstiné : les unités à 6" du sdg peuvent relancer leur jet de moral raté. 3. Une seule utilisation. Choisissez une unité ennemie en réserve, cette unité ne peut pas arriver des réserves au premier tour. 4. Le sdg est sans peur (sa valeur de cdt ne peut jamais être altérée) et toutes les unités à 6" du sdg sont obstinées. 5. Une unité de XV8 crisis peut arriver des réserves au tour 4. 6. Une seule utilisation. Au début de votre phase de tir, le sdg et une unité amie à 6" peuvent relancer les jets pour blesser ratés.
  20. 1) oui tu relances les deux dès dans ce casde figure. Par contre Le stratagème qui offre une reroll précise un dès (unique, donc). 2)oui, d'ailleurs il me sembke qu'une faq le confirme 3) si la reroll de charge precise charge "raté", qu'avant le malus ca passait et que apres ca passe pu... Alors nin, pas de reroll. Meme principe que le classique reroll touche.
  21. Je ne sais pas si c'est vis à vis de mon post sur la section Astartes ou si c'est la section modélisme du forum Blood Angel, mais d'avoir joué un rôle dans ton inspiration me fait plaisir! Merci, dans tous les cas.
  22. Le mouvement scout offre un repoussoir aux infiltrations potentielles et en cas de perte du 1er tour. La FeP est certes plus safe pour eux vu qu'ils sont pas encore sur la table. Par contre, ils sont contraint aux 9" lorsqu'ils arriveront (le mouvement kroots, ou équivalent, repousse d'autant plus la zone de FeP). Par ailleurs, ils seront sensible a une éventuelles interception. Enfin, les FeP étant limité a 50% des unités et pire encore si tu joues les règles beta, c'est un paramètre a prendre en compte sur certaines armées. Je refuse donc le rapprochement scouts/reivers bien que je comprenne que tu y soit tenté: en terme d'usage in game, ils vont tous les deux tenir les objos vu qu'ils n'ont d'impact sensiblement nul part ailleurs. Je pense que GW avait conscience que fournir le mouvement scout aux reivers c'est se condamner a ne plus vendre de scouts du tout (et s'il l'ont vraiment pensé ainsi, ils avaient raisons: on aurait tous fait la migration direct!).
  23. S'ils avaient l'infiltration on pourrait les comparer aux scouts. En tout cas sans la capacité j'ai du mal a les comparer avec les scouts, perso.
  24. avec une 2+/3++/5+++ ça absorbe, oui, mais ça n'arrive pas souvent au close, notamment a cause de leur faible mouvement. Si le but réside dans l’absorption d'overwatch, ca reste une unité avec un rapport cout/efficacité assez faible. Et puis une charge à 9" ca te laisse beaucoup de chance de te foirer. Sternguard: ils ont un stratagème utile. La complexité réside dans la méthode pour les faire arriver la où c'est utile: le pod hors de prix ou un transport qui t'oblige a être présent qu'au T2 (si tu survie au T1). C'est aussi le coût de ce transport, s'ajoutant a leur propre cout, qui nous oriente souvent sur autre chose. Cela dit, je pense que cet entrée peut faire un bon boulot. Dreadnought furioso: On attendra le chapter approuved 2018 pour espérer voir son coût drastiquement réduit avant d'envisager peut être le ressortir. Je dirais qu'une bonne majorité des dreadnought en V8 n'ont pas su trouver leur place. Mauvais équilibrage! Death company: une des rares unités a pouvoir porter de nombreux marteaux avec une mobilité aussi grande et un nombre d'attaque élevé par tête (2 base + 1 charge). Comme a peu pres tous les profils a 1PV, elle aime pas les tirs d'overwatch... Je la trouve plus intéressante que la Garde Sanguinienne mais elle encaisse rien du tout: en général elle charge une fois et elle meurt tout de suite après (tu me diras, elle porte bien son nom!). Attention a bien la fiabiliser avec reroll hit : l’excès de confiance est dangereux pour la santé! EDIT: précision aussi sur son commandement pourrav qui t'oblige a le fiabiliser ou a risquer de la perdre au moral.
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